Assassins creed syndicate грязные деньги потайной ход. Советы и подсказки по игре Assassin’s Creed: Syndicate

Последовательность 1

Палки в колёса

В то время, когда управление перейдёт к вам, то вы станете расположены на втором этаже огромного промышленного строения. Ваша цель находится в 64 метрах прямо по курсу, но по прямому маршруту до неё не добраться. Вместо этого идите на восток (налево) и войдите в помещение в первых рядах.

Пройдите мимо громадного стола справа и следуйте в дверной проём в дальнем углу помещения. Следуйте мимо детей-рабов, расположенных в соседнем помещении, и встаньте вверх по лестнице, что в первых рядах. В то время, когда доберётесь до вершины лестницы, то заберитесь на выступ, дабы начать перемещение на дальнюю сторону.

Двигайтесь в правую сторону, где должны быть дрова. Опуститесь ниже и сверните налево, где находится ваш пункт и дверь назначения. Бегите к рампе справа.

Применяйте навыки паркура, дабы перемещаться по локации. Выведите из строя машину у следующего маркёра, а после этого бегите, дабы добраться до балкона на другой стороне. Идите влево мимо двух мужчина и запрыгните на другую рампу.

Слева будут ещё двое мужчин: двигайтесь мимо них, дабы добраться до следующего маркёра, где необходимо устроить саботаж.

Пройдите по древесной доске, идите направо мимо первого джентльмена, дабы добраться до третьего пункта, где необходимо устроить саботаж. Скоро ваша цель будет перемещаться прямо под вами. Именно поэтому вы имеете возможность с лёгкостью разобраться с соперником, атакуя его с воздуха. Убейте неприятеля и машинально окажетесь на улице, где необходимо будет победить трёх головорезов.

Это, скорее, тренировочный бой, чем настоящее сражение. По окончании того, как с ними будет покончено, идите к двери и откройте её.

Двигайтесь в левую сторону и поднимитесь на древесную конструкцию. После этого продолжайте перемещение направо, дабы взобраться на кучу дров. Бегите к платформе и встаньте наверх, дабы достигнуть контрольной точки. в первых рядах будет пара соперников, одетых в красные пальто.

Вы должны добраться до следующего маркёра, не поднимая тревоги. Неприятели вас не должны подметить.

Вы имеете возможность прокрасться мимо большей части охранников, оглушая только тех, встречи с которыми избежать невозможно. Не забывайте, что в случае если кроме того вас увидели охранники, у них будет пара секунд, дабы опознать ассассина. Т. е., это у вас будет пара секунд, дабы скоро спрятаться от пристального взгляда. Однако, даже в том случае, если вас однако увидели и опознали, вы имеете возможность скрыться от неприятелей и где-нибудь спрятаться.

Спустя пара секунд бесплодных поисков охрана успокоится.

В то время, когда вы доберётесь до четырёх неприятелей около маркёра, то убейте либо оглушите двух из них. Крадитесь на юг и сразитесь с ещё двумя соперниками. Если вы сможете функционировать с опаской, то прокрадитесь мимо последней пары неприятелей.

Но однако значительно несложнее победить их в сражении.

Потяните за цепь, дабы открыть проход на завод. Позаботьтесь о двух соперниках в первых рядах, но игнорируйте третьего неприятеля чуть дальше. Переместитесь направо (на север) по заводу, дабы заметить ещё двух неприятелей. Лучший метод победить их: свистнуть, дабы привлечь интерес ближайшего преступника, а после этого убить либо оглушить его.

Повторите эту процедуру с другим охранником, а после этого идите на запад, дабы отыскать импровизированную лестницу, встроенную в кирпичную стенке.

Встаньте по лестнице, пока не окажетесь на самой вершине. После этого двигайтесь направо, пока не доберётесь до верхней части балки, где возможно будет присесть. Вольно переместитесь на другую балку, после этого идите в правую сторону и атакуйте противника с воздуха. Продолжайте перемещение через дверной проём в первых рядах, но не спускайтесь вниз по лестнице. Вместо этого взглянуть в левую сторону и разбегитесь, подпрыгнув вверх, дабы взобраться на перила.

В итоге, доберитесь до последней балки. Перейдите вправо, дабы попасть на балкон.

Обойдите помещение снаружи, поднимитесь на ограждение в конце, а после этого переберитесь на противоположную сторону. Опуститесь вниз и по лестнице слева встаньте наверх, где находится очередной маркёр. В следующей комнате идите направо и пройдите через дверь в конце.

Посмотрите кат-сцену.

Джейкоб и Иви: их банда и близнецы.
Вы имеете возможность спуститься по лестнице справа (на западе), но в том месте вас ожидают охранники. Кстати, применяйте «орлиное зрение», дабы помечать цели. Вместо этого те по дорожке слева, дабы избежать столкновения. В то время, когда вы станете в конце пути, то поднимитесь на ограждение и прыгните на стену с левой стороны от громадного контейнера.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Поднимитесь на вершину стенки, прыгните вправо и опуститесь на балкон слева. Пройдите мимо джентльмена в первых рядах и воспользуйтесь дверным проёмом с левой стороны (на юге). Разберитесь с охранником в первых рядах и пройдите через второй дверной проём слева. В то время, когда окажетесь в конце балкона, то поднимитесь на ограждение и пройдите по балкам.

При помощи висящей лампы переберитесь на другую сторону. Пройдите по кирпичной конструкции направо и обойдите, по кА не достигнете древесной доски. Идите по доске в финиш, а после этого пройдите к стенке в первых рядах.

Поднимитесь на выступ сверху. Пройдите по прилегающей балке, дабы с воздуха убить Руперта Ферриса.

Двигайтесь через дверь к западу и продолжайте путь через второй проём слева. Идите по заводу, пока не отыщете выход. Запрыгните на поезд и разберитесь с соперниками.

Затем будет очередная кат-сцена. Поднимитесь на древесную платформу, бегите на следующий вагон и спуститесь вниз, дабы завершить первую последовательность.

Последовательность 2

Несложной замысел

Свисните, дабы привлечь интерес охранника в первых рядах, а после этого состойтесь в соседний вагон. Двигайтесь к следующему сопернику, разберитесь с ним и идите на другой вагон. Применяйте два метательных ножа, дабы покончить со следующим охранником. Следуйте в новый вагон и поднимитесь на крышу. Пройдите вперёд, пока не заметите другие вагоны.

Спуститесь и убейте двух неприятелей.

Двигайтесь по поезду, пока не заметите ещё пара соперников. Разберитесь с ними. В открытом вагоне в первых рядах будет ящик с нужными предметами. Вы имеете возможность не входить в вагон, в случае если вам не необходимы дополнительные вещи. Но направляться подчернуть, что в имеется 101 метательные ножи и фунт.

Если вы решили забрать эту добычу, то обратите внимание на охранника, расположенного справа от закрытого коробки.

В то время, когда вы готовься, дабы двигаться дальше, то поднимитесь на крышу поезда и следуйте в сторону локомотива. Отцепите локомотив и просмотрите кат-сцену. Подождите, в то время, когда большинство соперников отойдёт, а после этого подойдите к поезду в первых рядах.

Переместитесь к правой стороне поезда, дабы появляться в зоне невидимости, потому, что все неприятели с левой стороны состава.

Встаньте наверх, дабы добраться до точки обозрения, и просмотрите ещё одну кат-сцену. Совершите «прыжок веры» в стог сена снизу и убейте соперника рядом. Двигайтесь на север через ЖД дороги и убейте следующего неприятеля.

Идите вверх по пандусу на восток и применяйте платформу выше. Если вы желаете завершить дополнительный вызов, то посмотрите на восток, где будут расположены два соперника, стоящие под висящими бочками. Переместитесь по вторым дорогам и пройдите на север от неприятелей.

Поднимитесь на вершину, дабы добраться до висящих бочек, и применяйте метательные ножи, дабы перерезать верёвки и высвободить бочки, тем самым убив охранников.

Двигайтесь к маркёру и поднимитесь на паровоз посередине, дабы добраться до тропы выше. Разберитесь с охранниками и встаньте по стенке на востоке. Из этого вы должны заметить открытое окно, за которым находится ваша цель, но пока поболтать с ней вы не имеете возможность. Встаньте слева и доберитесь до балкона. Обойдите по кругу конструкцию и киньте дымовую гранату, дабы усложнить задачу охранникам в соседнем помещении. Убейте их либо оглушите, а после этого просмотрите очередную кат-сцену.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Пройдите через дверь на юге, а после этого идите на запад. Встаньте вверх по лестнице, дабы взобраться на крышу. Бегите на юго-запад по крышам, двигаясь к новой контрольной точке.

В случае если через крышу вы войдёте в строение, то идите к северо-западному углу второго этажа, где находится ещё один ящичек с нужными предметами. Откройте его и заберите метательные ножи, дымовую шашку и 127 фунтов.

Спуститесь на нижний этаж и разберитесь с одним из соперников, одетых в серые «брюки» и красные куртки. Обыщите мёртвое тело и отыщите ключ, что вам и был нужен. Возвращайтесь на крышу и двигайтесь к новому маркёру. Вы пройдёте мимо нескольких висящих бочек.

Применяйте их, дабы убить ещё нескольких соперников и выполнить дополнительное задание. По окончании доберитесь до маркёра и войдите вовнутрь строения. В строения будет ещё одна подвешенная бочка, которая окажет помощь вам совсем выполнить побочное задание.

Двигайтесь в юго-западную часть строения и активируйте орлиное зрение, дабы найти скрытый вход в лабораторию. Спуститесь вниз и разберитесь с соперниками у двери. Войдите вовнутрь. Активируйте лифт в первых рядах. В зависимости от того, какое количество неприятелей было убито ранее и какое количество вы получили опыта, приблизительно тут у вас должно показаться очко навыков. Разблокируйте «двойное убийство», потому, что оно вам понадобится уже на следующей локации.

Помимо этого, данный навык разрешит вам получить доступ к практически всем вторых умений.

Убейте охранников, применяя новый навык, каковые будут на пути к северо-западного крыла строения. Встаньте по рампе и идите влево, двигаясь мимо стенку с трубами. Победите двух неприятелей, а после этого перейдите на громадную трубу и двигайтесь на запад. Переместитесь в другую сторону и следуйте по трубам, пока не доберётесь до верхней платформы, ведущей в соседнюю помещение.

Тут начнётся очередная кат-сцена.

Двигайтесь на запад, дабы найти отверстие слева. Применяйте верхнюю тропу, двигаясь от ламп к балкам, дабы появляться на другой стороне помещения. Переместитесь на восток, дабы попасть в помещение, где находится Брюстер, а после этого поднимитесь на ограждение и идите в сторону возвышенности.

Из этого вы сможете убить цель с воздуха, что есть дополнительным заданием. Но, если вы желаете, то имеете возможность спуститься вниз и убить соперника простым методом.

По окончании маленькой кат-сцены бегите по маркёрам, пока не станете в конце пути, где необходимо будет проскользнуть под упавшим щебнем. Игнорируйте любых соперников, встреченных на вашем пути. В последней части медлительно идите между обломков, пока не выберитесь наружу.

Скоро последовательность будет закончена.

Последовательность 3

В том месте, где трава зеленее…

В начале миссии мальчишка обворовывает Джейкоба и тот начинает гнаться за ним. Преследуйте вора, двигаясь по маркёру. Наряду с этим вы должны держаться на определённом расстоянии от него. Если вы станете через чур на большом растоянии, то погоня начнётся сперва.

В действительности всё довольно-таки легко. На пути будут соперники, но не требуется тратить на них время.

В то время, когда вы доберётесь до конца пути, то вас встретят два головореза. Разберитесь с ними, скоро покажется Иви. Сейчас необходимо будет добраться до завода, соревнуясь с девушкой. Наряду с этим если вы доберётесь до завода стремительнее Иви, то выполните дополнительное задание для полной синхронизации.

Двигайтесь до завода. Обойдите башню, поднимитесь на точку обозрения и синхронизируйтесь. Совершите «прыжок веры» в стог сена снизу, по окончании чего следуйте за Генри Грином, пока не заметите Чарльза Диккенса.

По окончании непродолжительного беседы вы окажетесь у кареты. Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Вас преследуют две другие кареты с головорезами. Подождите, в то время, когда вражеская карета сравняется с вами, и тараньте её, пока не сотрёте с лица земли. Повторите эти действия с другой каретой, а после этого двигайтесь к контрольной точке. Тут вы снова встретите Генри Грина.

Покиньте карету и войдите вовнутрь магазина Генри, дабы закончить воспоминание.

Поймать беспризорника

Сейчас вам предстоит завоевать Уайтчепел. Тут вы имеете возможность выполнить пара дополнительных заданий, но в отечественном прохождении мы сосредоточились только на достижении главной цели. Откройтекартуиотметьтемаркёрследующеймиссиитретьейпоследовательности.

В случае если подняться на крышу к востоку от входа в магазин Генри, то сможете найти ещё один ящик. Соберите всю добычу, а после этого по крышам двигайтесь к следующей цели. Если вы станете передвигаться только по крышам, то сможете избегать столкновения с неприятелями, охраняющими улицы Лондона.

Поговорите с человеком у маркёра, дабы запустить воспоминание.

По окончании беседы с детьми вам будет поручено добраться до склада, а после этого высвободить вторых детей, но с одним условием: вас не должны подметить охранники. В середине первого этажа находится сигнализация. В то время, когда вы доберётесь до склада, то у входа встретите одного охранника. Подождите, в то время, когда он отойдёт на некое расстояние, и поднимитесь на восточную стенке от входа. На крыше вы должны заметить дверь.

Пройдите через неё и разберитесь с охранником в.

Откройте ящик справа около двери, а после этого двигайтесь на северо-запад мимо коробок, не обращая внимания на громадное отверстие в полу. В то время, когда вы доберётесь до лестницы, то с опаской двигайтесь вниз, дабы вас не увидели. Этажом ниже находится охранник, к югу от лестницы.

Тут же ваша главная цель – главарь, охраняющий восточную часть строения.

Подождите, в то время, когда он отойдёт от другого охранника, а после этого разберитесь с последним. Дальше убейте главаря. По окончании того, как два охранника будут убиты, высвободите детей, расположенных в южном углу.

Возвратитесь к лестнице, по которой вы спускались, и следуйте ниже. Тут будет ещё один головорез. Покончите с ним, после этого обчистите ящик у западной стенки и обойдите, дабы разобраться с другим соперником. Зачистите этаж.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Этажом ниже имеется ещё два неприятеля. Вы имеете возможность разобраться с ними одним из двух способов. Имеете возможность остаться на текущем этаже и разрешить, дабы охранник к северо-востоку увидел вас.

В то время, когда это случится, то идите по лестнице и подождите соперника, отправившегося на ваши поиски. После этого покончите с ним. Иначе, вы имеете возможность бережно спуститься вниз по лестнице и подойдите к неприятелю.

Делать это необходимо так, дабы вас не нашёл соперник около входа. В то время, когда оба соперника будут побеждены, то высвободите детей и завершите воспоминание.

Абберлайн, не так ли?

Откройте карту и выберите новое воспоминание, поставив маркёр. Двигайтесь к контрольной точке, дабы начать миссию. Возвратитесь на крышу и доберитесь до места назначения, коим есть точка обзора. Вам поручат похитить Гомера Далтона. По мотивам дополнительного задания вы должны доставить Далтона живым.

Отыщите карету, отмеченную на карте зелёным кругом. Один из соперников будет расположен между каретой и Гомером. оптимальнее убить его прежде всего.

Потом необходимо позаботиться о самом Далтоне, похитив его на карете.

Прыгните в стог сена перед маркёром на карте и подождите Гомера с охранниками, окружающими площадь. Применяйте «орлиное зрение», дабы пометить всех соперников. По окончании того, в то время, когда Далтон останется без присмотра, скоро подкрадитесь к нему и оглушите.

Имеете возможность подождать в стоге сена, потому, что Далтон иногда прогуливается около него.

В то время, когда Далтон будет в ваших руках, вы должны станете пройти к его карете, которая будет отмечена на карте. Иногда Далтон будет пробовать вырваться от вас, исходя из этого вам нужно его удерживать. Если он всё-таки вырвется, то вы должны станете преследовать соперника, дабы снова схватить.

Переместите Далтона в карету, после этого двигайтесь на ней к следующему контрольному пункту, к месту доставки. На этом воспоминание будет завершено. Для захвата Уайтчепела вам остаётся выполнить две миссии ниже.

Карета – ваш бесценный ассистент при похищении людей в Assassin’s Creed Syndicate.
Охота на тамплиеров: Гарольд Дрейк

Отметьте новое место на карте и двигайтесь к маркёру, что говорит о здании, где находится Гарольд Дрейк. Когда вы окажетесь на месте, у вас покажется задание: убить Гарольда Дрейка. Для исполнения дополнительного задания необходимо подорвать ящик с динамитом около Дрейка, дабы взорвать его.

Не забывайте оружие, которое вам выдали ранее? Пора им воспользоваться. Применяйте «орлиное зрение», дабы шепетильно осмотреть локацию и отметить любых охранников.

Разберитесь со всеми, кто вас увидит. С левой стороны находится один соперник, что точно увидит вас. Разберитесь с ним, а после этого подождите, в то время, когда Дрейк повернётся спиной к вам и встаньте наверх. Добравшись до вершины, вытащите пистолет и выстрелите в коробку с динамитом около Дрейка.

Покиньте локацию, дабы завершить воспоминание. Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Убежище банды: Спиталфилдс

Отметьте крепость на карте, а после этого идите к контрольному пункту, что показывает на ту самую крепость. Войдите в крепость от северо-западного угла. Тут имеется пара копов, но они вас не побеспокоят. Встаньте по лестнице к востоку и передвигайтесь дальше.

Разберитесь с охранником, а после этого прикончите соперника во дворе на западе.

Откройте ящик в южной части двора, а после этого обратите внимание на патрульного на южной стороне переулка. В то время, когда он уйдёт, то спуститесь на аллею, минуйте детскую группу и ожидайте. Убейте патрульного, дабы уменьшить задачу. Позаботьтесь о троих участниках банды.

Убейте ещё одного в восточном дворе, а после этого состойтесь в ближайшее строение, дабы отыскать другого соперника. Возвратитесь на улицу и двигайтесь на восток, дабы найти ещё двух головорезов. Встаньте по лестнице, дабы появляться сзади них, а после этого взберитесь на вершину забора и выполните двойное убийство.

Высвободите пленника рядом, после этого двигайтесь вверх по лестнице на север, дабы найти стрелка. Подождите, в то время, когда тот отвернётся в другую сторону, а после этого подбегите и убейте неприятеля. Последние два головореза находятся на север-западе.

Вы имеете возможность легко разобраться с ближайшим из них. Спрыгните вниз в стог сена и убейте соперника.

Последние соперники расположены в западной част, около вторых пленников. Поднимитесь на вершину строения к северу, дабы сверху убить ещё одного неприятеля. Высвободите последнего пленника, дабы выполнить задание.

Война банд: Уайтчепел

По окончании того, как вы завершили все миссии и предыдущие воспоминания, разблокируется данное задание. Выберите его на карте и двигайтесь к маркёру. Разберитесь с соперниками вместе с другими союзниками, а после этого идите к Генри Грину, дабы начать миссию.

Начнётся второе сражение. Вы должны станете победить 10 преступников. Это достаточно легко, потому, что в этом деле вам оказывают помощь другие союзники.

Следующая цель – Рексфорд Кейлок, скрывающийся в поезде.

Заберитесь на поезд и поднимитесь на вершину, дабы сразиться с соперниками. По окончании того, как с ними будет покончено, идите к Рексфорду. Убив его, пообщайтесь с Агнес, а после этого развернитесь и взаимодействуйте с сейфом.

Переместитесь в следующий вагон и изучите карту гангстеров. Купите апдейт медицины и просмотрите другие дешёвые улучшения. Возвратитесь в игру и отметьте на карте следующее воспоминание последовательности.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Свобода слова

В то время, когда вы доберётесь до отправной точки воспоминания, то встретите Александра Грэхема Белла. Ему нужна ваша помощь. Везите Белла до Биг Бена и применяйте канатомёт, дабы добраться до вершины известной башни с часами, где находится контрольной точка. Установите на место предохранитель, а после этого двигайтесь к следующему месту, где необходимо установить предохранитель.

Если вы желаете выполнить дополнительное задание, то применяйте канатомёт, дабы соединять строения. Вы должны перемещаться только по вершине.

По окончании того, как все три предохранителя будут установлены, идите назад к Беллу и поговорите с ним. Двигайтесь к ближайшему тайнику с железными компонентами (две точки на вашей карте) и переместитесь на крышу строения к востоку. Из этого вы имеете возможность перебраться на соседнее строение на западе и выполнить убийство с воздуха, дабы прикончить соперника. Вы имеете возможность остаться тут, спрятавшись.

Иногда другие охранники будут доходить, дабы проверить тело. Вы же убивайте и их.

В случае если ни один из вторых охранников не пришёл, то заберитесь на выступ, а после этого применяйте убийство с воздуха. Заберите компоненты, а после этого двигайтесь ко второму маркёру. Эта точка охраняется лучше.

Самый несложный метод: напасть на всех неприятелей в один момент. Иначе, возможно убить двух крайних неприятелей, а после этого применять канатомёт, дабы переместиться над вторыми соперниками.

Убив всех, соберите добычу, а после этого получите первый апдейт для метательного ножа и дымовой бомбы. Двигайтесь к следующей точке, в мастерскую Белла, и завершите воспоминание, а вместе с ним и третью последовательность.

Последовательность 4

Ложечка сиропа

Откройте карту и двигайтесь на юг в район Ламберт. Отметьте на карте воспоминание, а после этого садитесь в любую карету и двигайтесь к маркёру. Поговорите с человеком, что ожидает вас тут, дабы началось воспоминание.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s не сильный: Syndicate на StopGame.Ru.

По окончании противостояния с торговцем начнётся погоня. Двигайтесь за ним, пока тот не спрячется в канализации. Двигайтесь и вы в канализацию по единственному вероятному пути.

По окончании того, как вы покинете канализацию и снова окажетесь на улицах города, догоните торговца и схватите его, дабы допросить.

Двигайтесь к следующему маркёру и поднимитесь на точку обзора. Применяйте «орлиное зрение» и посмотрите на карету, дабы найти поставщика. Вероятнее, сейчас поставщик будет садиться в карету.

Следуйте за экипажем по городу, пока тот не остановится. Поставщик обязан покинуть карету. Применяйте эту возможность чтобы похитить из кареты замыслы.

В случае если поставщик не оставит карету, то заберите управление второй повозкой и протараньте вражеский экипаж.

Ваша следующая цель: найти босса поставщиков, что отмечен на карте маркёром. В то время, когда вы доберётесь до места назначения, пройдите вовнутрь и воспользуйтесь верёвкой, дабы добраться до вершины. Применяйте «орлиное зрение», дабы найти босса, а после этого обратите внимание на каждого из охранников в округе.

Разберитесь с неприятелями, каковые вас увидят, а после этого подходите к боссу позади и похитьте его. Если он увидит вас прежде, чем вы сможете его похитить, то дополнительное задание будет провалено. В то время, когда шеф будет захвачен, то главный герой машинально допросит его.

Неестественный отбор

Двигайтесь к контрольному пункту на карте, что находится на крыше строения. Запустите воспоминание и определите первую цель миссии: открыть дверь на ликёроводочный завод. Просмотрите охранников около двери. Подкрадитесь к неприятелям позади и разберитесь с ними.

Убейте охранника перед дверью, а после этого скоро откройте её.

По окончании того, как вы станете внутри, следуйте за пожилым мужчиной (вашим союзником). Именно он организует саботаж, применяя один из клапанов. Вы же должны станете выполнить те же действия с другими клапанами на различных этажах строения.

Тут большое количество охранников, каковые усложняют вашу задачу. Если вы желаете добиться исполнения дополнительной цели, то охранников убивать запрещено. Однако, но вы имеете возможность оглушать их.

Поднимайтесь на уровни выше и позаботьтесь о клапанах на первом этаже. На первом ярусе возможно сделать это незаметно для других соперников. В случае если вас увидели, то вы имеете возможность спрыгнуть на этаж ниже, дабы избежать драки. Когда вы проделаете те же действия с клапанами на втором и третьем этажах, то вы не сможете возвратиться вниз, потому, что нижние этажи заполнены газом.

Разберитесь со рычагом и всеми клапанами на самом верху, дабы выполнить задание Чарльза Дарвина.

Чарльз Дарвин, создатель теории «Естественного отбора».
О происхождении сиропа

Двигайтесь по маркёру, воспоминание снова приведёт вас к Чарльзу Дарвину. Поговорите с мужчиной. Вы должны станете догнать и захватить экипаж господина Оуэна. В то время, когда вы приблизитесь к нему, то необходимо будет перебраться на крышу кареты. Дабы выбраться на крышу собственной кареты необходимо надавить на кнопку R1 на PlayStation 4 либо RB на Xbox One.

А по окончании необходимо будет перебраться и на чужую карету: для этого жмите кнопку R2 на PlayStation 4 либо RT на Xbox One. Угоните карету. Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

По окончании того, как вы станете руководить каретой Оуэна, протараньте её в другие объекты, пока запас здоровья на экране не будет всецело исчерпан. Будьте аккуратны и не нарвитесь на какие-либо вражеские экипажи. Противостояние с ними завершение воспоминания.

В то время, когда шкала здоровья будет безлюдной, то остановите карету и завершите миссию.

Телеграфные известия

Осмотрите дверь, на которую показывает маркёр, дабы начать воспоминание. Вы должны станете отыскать пропавший экипаж. Идите к следующей отметке на карте, дабы найти заложников, которых удерживают в плену преступники.

Если вы желаете выполнить дополнительное задание, то применяйте галлюциногенные дротики, стреляя ими в пламя поблизости с неприятелями.

На локации имеется достаточно большое количество источников огня, исходя из этого выполнить задание несложно. Подойдите с опаской так, дабы вы могил выстрелить дротиками в пламя, будучи незаметными. Прежде, чем стрелять, убедитесь, что источник огня выделен вторым цветом.

В большинстве случаев он не выделяется, если вы находитесь на через чур громадном расстоянии. Кроме этого на локации имеется пара коробок с нужными предметами. Открывайте их, дабы отыскать вещи.

Осмотрите местность, применяя «орлиное зрение». Имеется три бокса, каковые вы имеете возможность открыть. Вы должны обыскать все три коробки, дабы отыскать кабели. По окончании того, как вы это сделаете и получите кабели, двигайтесь к маркёру на карте, что показывает на грузовое судно. Вы должны перемещаться скоро, потому, что грузовое судно вот-вот отправится от причала. Если вы не попадёте на судно перед тем, как оно отойдёт от пристани, то воспользуйтесь канатомётом, дабы протянуть на него верёвку.

Вы не должны остановить его, потому, что оно сделает это самостоятельно в следующих доках.

В то время, когда вы доберётесь до судна, то осмотрите ящик. Если вы подождёте, в то время, когда корабль причалит к докам, то сделать это будет легче. Дело в том, что затем ваши союзники нападут на банду.

Обыскав ящик, двигайтесь к маркёру, в мастерскую Белла, дабы завершить воспоминание.

Передозировка

Поговорите с Чарльзом Дарвином, отмеченным на карте, дабы начать воспоминание. Бегите к строению в первых рядах и применяйте канатомёт, дабы забраться на его вершину и синхронизироваться. Спуститесь на крышу ниже и применяйте точку обзора на северной стороне строения.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Опуститесь к ней и найдёте пара охранников. Осмотрите их позиции при помощи «орлиного зрения» и попытайтесь не попадаться им на глаза, пока перемещаетесь через дверной проём к югу. Пройдите через дверь и спуститесь вниз по лестнице с правой стороны, а после этого продолжайте перемещение вниз по следующему коридору.

Войдите в помещение в конце коридора, по левой стороне, дабы добраться до маркёра.

Ваша последняя задача – убить доктора Эллиотсона. Помимо этого, имеется две дополнительные цели. Возвратитесь обратно тем же путём и состойтесь в коридор. Поднимитесь на крышу и двигайтесь на северо-восток. Дабы выполнить дополнительное задание, вы должны убить молодого доктора на нижних этажах строения и поболтать с медсестрой.

Применяйте окно на северной стороне строения, которое находится ближе всего к медсестре.

Пролезьте через окно и спуститесь на нижний этаж, дабы найти медсестру. Поговорите с ней, чтобы получить новую цель: отыскать мастер-ключ. Ключ находится у медбрата, что охраняет лестницу к западу от расположения медсестры.

Оглушите медбрата и заберите у него мастер-ключ. Данный ключ способен открыть все двери строения.

Возвратитесь на улицу и идите через вход в середине строения, на его восточной стороне. Появлявшись внутри, следуйте на юг и проберитесь через отверстие около пола. Спуститесь вниз по коридору к востоку, разбираясь по пути с охранниками, которых найдёте.

Пройдите мимо больного на носилках в дальнем финише коридора. В комнате ниже расположено двое соперников. Третий неприятель охраняет прихожую и комнату рядом.

Подождите патрульного, дабы вы имели возможность войти вовнутрь помещения, после этого оглушите его, а по окончании добейте оставшуюся парочку.

Сейчас вы имеете возможность пойти вниз по лестнице в помещение, дабы завершить воспоминание. Но не забывайте, что когда вы убьёте доктора, то вам нужно будет убегать. Побег будет несложнее, если вы зачистите этаж прежде, чем идти в помещение врача. По окончании того, как все неприятели будут повержены, спуститесь вниз по лестнице и разберитесь с охраняющим коридор неприятелем.

Двигайтесь на запад, убив по пути другого соперника, пока не доберётесь до трупа. Поднимите тело и переместите его на юго-восток, к пункту назначения.

Возвратитесь к носилкам, где вы нашли тело, и опустите его. По окончании кат-сцены вам представится возможность убить доктора Эллиотсона. Покиньте строение и скройтесь от преследования.

Для этого необходимо выбраться из красной окружности на карте.

Громадный побег коробки

Переместитесь к поезду и войдите в пассажирский вагон, ближайший к локомотиву. Подойдите к столу справа, дабы активировать воспоминание. Применяйте канатомёт, дабы добраться до строения на западе, перемещаясь над судами ниже.

Заберитесь на высокую точку, которая находится через дорогу от позиции снайпера на севере. Встаньте выше снайпера и применяйте убийство с воздуха, в то время, когда станете парить над головорезом. взглянуть на юг, дабы заметить ещё одного снайпера на балконе.

Опять перемещайтесь по канату и убейте второго соперника.

Вы имеете возможность использовать канатомёт, дабы выясняться над неприятелями и нормально убивать их. Или вы имеете возможность спрыгнуть вниз и разбираться с соперниками менее надёжным методом. Независимо от вашего выбора, заберитесь и начните искать ящик.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

К сожалению, Джейкоб был увиден. Вы должны станете стрелять во неприятелей, каковые будут приближаться к вам. Перезаряжайте оружие заблаговременно, дабы не попасть в неловкую обстановку. Смотрите за иконкой, появляющейся в тот момент, в то время, когда необходимо уклониться от огня.

Для этого нажимайте на «треугольник» на PlayStation 4 либо Y на Xbox One.

Отбивайтесь от неприятелей, пока Джейкоб не достигнет определённой точки. У вас будет десять секунд, дабы покинуть транспорт и добраться до ближайшего маркёра. На этом воспоминание будет завершено.

Играйся на слух

Поговорите с Генри Грином в убежище, дабы начать новое воспоминание. Вы окажетесь в карете Генри, которая будет ехать в дом Кенуэя. По окончании маленькой кат-сцены вы должны станете отыскать секрет Кенуэя. Дополнительная задача содержится в том, дабы найти все семь коллекционных предметов. в первых рядах дома имеется охрана.

В то время, когда путь будет чист, то идите ближе и поднимайтесь на крышу. Переместитесь к юго-западному углу дома и двигайтесь к окну, через которое возможно войти вовнутрь.

Забираться вовнутрь необходимо в тот момент, в то время, когда рядом не будет охранника, или тот будет находиться к вам спиной. Разберитесь с неприятелем, а после этого идите в помещение к востоку, дабы убить ещё одного соперника. взглянуть на карту, лежащую на столе у восточной стенки помещения.

Это первый предмет из коллекции Кенуэя.

Джейкоб, Иви и Генри Грин.
Двигайтесь вниз по коридору, на запад, и убейте охранника в помещении по коридору справа, в самом финише. На столе у восточной стенки лежит шляпа – второй коллекционный предмет Кенуэя. Дверь, которая ведёт к основной цели, находится вниз по лестнице. Но прежде необходимо найти все семь коллекционных предметов, дабы выполнить дополнительную миссию. Пройдите через дверной проём на севере, замечая охранником в коридоре. Идите на восток вниз по коридору и состойтесь в первую помещение слева.

В том месте будет ещё один охранник, что охраняет данный район. Разберитесь с соперниками по мере необходимости. У западной стенки помещения на столе лежит ещё один коллекционный предмет.

Осмотрите артефакт на столе, после этого возвратитесь в прошлое помещение (где вы нашли первый элемент коллекции Кенуэя) и спуститесь по лестнице. Пройдите через дверь на северной стороне помещения и сверните по коридору направо. В случае если у вас имеется навык взлома второго уровня, то взломайте замок, что разрешит вам попасть в соседнюю помещение слева.

В комнате имеется ящик, в которого находятся шёлк, деньги и металл. Покиньте помещение (либо спуститесь вниз по коридору, в случае если нет навыков взлома) и взглянуть на модель корабля «Галка» на столе в первых рядах. Это четвёртый предмет из коллекции Кенуэя.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Возвратитесь в основную помещение, где расположена лестница и посмотрите на стену на северной стороне лестницы, дабы отыскать пистолеты Эдуарда. Переместитесь к южной части лестницы, дабы найти мечи Эдуарда выше. Осмотрите и пистолеты, и мечи, каковые являются пятым и шестым пунктами коллекции соответственно. Идите в коридор на юге, но прежде, чем пройти через мерцающую дверь (которая приведёт вас к основной цели), сверните налево. взглянуть на модель другого корабля, расположенную на столе с левой стороны от коридора.

Это последний предмет коллекции Кенуэя, что завершает дополнительное задание.

Возвратитесь назад и пройдите через мерцающую дверь. Осмотрите фортепиано в середине помещения. Надавите на ноты в такой последовательности:D, A, D, E, F, D. Это разрешит разблокировать скрытый проход в полу. Если вы сможете открыть тайный проход с первого раза, т. е. введёте ноты в верном порядке, то вам засчитают исполнение дополнительного задания.

Никаких временных ограничений между нажатиями нот нет, исходя из этого не спешите, дабы убедиться, что вы надавили на них в верном порядке.

Идите вниз в тайный проход, соберите лут из коробки справа (деньги) и осмотрите мерцающий объект на столе в дальнем финише помещения. Применяйте «орлиное зрение» и взаимодействуйте со штурвалом корабля на стене, дабы открыть второй тайный проход. Двигайтесь через него и встаньте по лестнице вверх, дабы завершить воспоминание, а вместе с ним и четвёртую последовательность.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Последовательность 5

Дружественное соревнование

Поговорите с дамой, отмеченной маркёром, для начала миссии. Следуйте на карете для следующей контрольной точки. На месте вам предложат выполнить дополнительное задание: стереть с лица земли две кареты, по окончании чего разобраться с основной целью.

Когда вы станете достаточно близко, то киньте метательный нож в водителя экипажа.

В то время, когда неприятель будет повержен, то двигайтесь к новой точке, которая говорит о дворе Милнера. Ваша следующая задача: отыскать метод стереть с лица земли омнибусы. Направляйтесь к маркёру, что расположен на вражеской территории.

Потом необходимо будет применять «орлиное зрение» для идентификации повозок с взрывчатыми веществами в середине двора.

Вы должны толкнуть повозку в середине. Пройдите на крышу южного строения и киньте галлюциногенный дротик в пламя, дабы разобраться с большинством соперников. Толкайте повозку в направлении омнибусов.

Сейчас вы должны поджечь взрывчатые вещества, но когда это будет сделано, то будет около 10 секунд, дабы покинуть это место. Наилучшее двигаться к строению на западе. По окончании кат-сцены воспоминание будет завершено.

развитие и Исследование

Первый маркёр этого воспоминания показывает на перемещающуюся карету, исходя из этого лучше и вам двигаться на экипаже. Вы должны найти Неда Винерта, которого сопровождает милицейский конвой. Если вы желаете выполнить дополнительное задание, то убивать полицейских на протяжении прохождения воспоминания запрещено. Самый несложный метод освобождения Неда, не сталкиваясь с копами, это забрать другую карету и блокировать с её помощью путь двум повозкам из конвоя милицейских.

Полиция не будет объезжать карету, предоставив вам большое количество времени, дабы спасти светло синий.

Ваша следующая задача содержится в поиске коробок в поезде. Дополнительная цель: отцепить два вагона. Вы должны скоро переместиться к передней части поезда. Неприятели фактически в каждом вагоне.

Применяйте свист, дымовые шашки и галлюциногенные дротики. Отцепите задний вагон и тот, что находится около локомотива, дабы завершить дополнительную миссию. Отыщите ящик сходу за закрытым вагоном.

Если вы всё собрали, то отцепите грузовой вагон. Возвратитесь обратно к прошлому поезду и приготовьтесь защищать Неда, в случае если на втором поезде остались живые соперники. В случае если были стёрты с лица земли все неприятели, то всё, что вам необходимо сделать, это дождаться, в то время, когда поезд доберётся до станции прибытия.

Воспоминание будет завершено.

Survival of the Fittest

И снова маркёр, разрешающий начать воспоминание, показывает на перемещающуюся карету. В то время, когда вы её догоните, то начнётся миссия. Вы должны добраться до контрабанды Милнера. Если вы желаете выполнить дополнительное задание, то не должны касаться речной воды. Для этого встаньте вверх по мосту к западу от контрабанды и подождите, в то время, когда близко с нужным кораблём будет проходить второе судно. Вы должны взглянуть на маршруты судов и вычислить необходимый.

После этого запрыгните на него, подплывите к нужной цели и переберитесь на судно контрабандистов. Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Ваша следующая задача: устроить саботаж. Дополнительная цель содержится в двойном саботаже. Вы должны станете поджечь мелкие коробки с взрывчаткой.

Взрывчатка имеется фактически во всех частях корабля, так что неприятностей с её поиском у вас не появится. Однако, для завершения дополнительного задания установите три коробки с взрывчаткой на импровизированный древесный мост между двумя контрабандными грузами. Распределите коробки равномерно по мосту и зажгите средний из них, дабы взорвать все три и стереть с лица земли оба груза в один момент.

По окончании того, как задание будет выполнено, настанет время поквитаться с Малкольмом Милнером (следующая контрольная точка на карте). Вы имеете возможность пробраться к нему и запастись терпением, дабы бережно добраться до Милнера, убивая либо оглушая соперников. Или вы имеете возможность пойти к нему напролом. Когда Милнер будет убит, запустится маленькая кат-сцена.

Разберитесь с оставшимися соперниками, двигаясь к следующей цели.

По мосту двигайтесь обратно на север Темзы. В то время, когда вы доберётесь до нужного строения, то пройдите вовнутрь (маркёр). Применяйте окно на северо-западном углу строения. Двигайтесь вниз по лестнице в юго-восточном углу, дабы просмотреть другую кат-сцену.

Около окна, через которое вы прошли, должен быть головорез. Вы имеете возможность убить его прежде, чем остальные вас увидят. Переместитесь на надёжное расстояние от строения, дабы завершить миссию.

Срочные новости

Когда начнётся воспоминание, выберитесь через окно и поднимитесь на крышу. На крыше имеется пара боксов с предметами, в каковые имеется вольтовые бомбы. Подождите сигнала Белла, а после этого киньте вольтовую бомбу во неприятелей ниже. В то время, когда несколько будет двигаться, то перемещайтесь вместе с ними и снова киньте бомбу по сигналу Белла.

В случае если у вас закончились бомбы, то дотянитесь их из коробки.

По окончании броска третьей бомбы необходимо опуститься вниз и позаботиться о головорезах, применяя более классические средства. Когда с преступниками будет покончено, следуйте за Беллом к его карете. Езжайте к телеграфной станции до следующего маркёра. В то время, когда доберётесь до места назначения, то покиньте вагон и следуйте вниз подземелью на восток. Применяйте вагоны в подземном туннеле, дабы скрываться от неприятелей.

Киньте вольтовую бомбу на двух соперников в первых рядах, в случае если желаете выполнить дополнительное задание.

В то время, когда Белл войдёт вовнутрь строения, то с запада подойдут два соперника. Поднимитесь около западной двери и дождитесь неприятелей (они будут отмечены на вашем радаре). В то время, когда те пройдут мимо вас, то убейте их, дабы обезопасисть Белла. После этого Белл отправится к соседнему строению, где на вас нападут ещё три головореза.

Защитите Белла от них, всего будет две группы. Когда Белл доберётся до цели, воспоминание будет завершено. Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Женщина с лампой

Настало время оказать помощь ещё одному историческому персонажу – Флоренсу Найтингейлу. У вас будет примерно восемь мин., дабы выполнить задание. Сперва необходимо найти торговца.

Времени, в принципе, большое количество, но направляться всё-таки поспешить. В случае если имеется рядом карета, то воспользуйтесь ею. В другом случае бегите к маркёру на карте.

В то время, когда вы доберётесь до нужного места, то применяйте «орлиное зрение», дабы найти торговца, у которого необходимо похитить товары. Если вы желаете выполнить дополнительное задание, то торговца убивать не следует. Идите к месту и подождите, в то время, когда рядом не будет милицейских.

По окончании подкрадитесь к торговцу позади и похитьте товар.

Супруга премьера, госпожа Дизраэли.
Запрыгните в карету и двигайтесь к следующей контрольной точке, где находится фармацевт. Прибыв на место, вы заметите, что на мужчину напали преступники. Убейте их.

Игнорируйте неприятелей, каковые не нападают на фармацевта.

Поговорите с фармацевтом, когда соперники будут побеждены, а после этого скоро прыгните в ближайшую повозку и следуйте за человеком, что угнал карету фармацевта. Для исполнения дополнительного задания нужно догнать карету за одну 60 секунд. Сблизившись, заберитесь на крышу собственной кареты и перепрыгните на соседнюю.

Разберитесь с водителем, а после этого направляйте карету в убежище, где и будет финальная точка маршрута. Выполните всё это за восемь отведённых мин., и воспоминание будет завершено.

Помещение с видом

Это воспоминание начинается на крыше. По окончании начала спуститесь вниз на выступ на краю строения и переместитесь к монументу в первых рядах. Двигайтесь на южную сторону монумента и ожидайте, пока милицейский снизу не отойдут.

В то время, когда путь будет чист, то спуститесь вниз и идите к основанию монумента.

Вы должны подойти с фронта, дабы заметить древесную подставку у основания. Тут имеется пара полицейских. Снова же вас не должны подметить.

Подождите, в то время, когда охранник правопорядка около монумента отвернётся, а после этого скоро подбегите и доберитесь до нужного места.

Осмотрите основание и двигайтесь обратно тем же путём. Применяйте канатомёт, дабы взобраться на верхнюю часть монумента. Очень не переживайте за то, дабы оставаться незамеченными, потому, что когда вы окажетесь на вершине, то милицейский прекратят вас преследовать.

Отправляйтесь в собор Святого Павла (следующий маркёр на карте) и спрыгните в стог сена (с канатной дороги) к востоку от него, в случае если желаете завершить дополнительное задание. В то время, когда окажетесь около собора, то активируйте «орлиное зрение», дабы отыскать место, где вы сможете решить тайную.

Дабы разгадать тайную, от исходной позиции вращайте верхнюю шестерню влево трижды. На PlayStation 4 необходимо жать кнопку L2, а на Xbox One – LT. Переместитесь на шестерню ниже и разверните её влево два раза. Шестерню ещё ниже направляться развернуть вправо три раза.

Для этого на PlayStation 4 необходимо надавить на кнопку R2, а на Xbox One–RT. Шестерню справа от последней разверните два раза влево. Сейчас опуститесь на шестерню ниже и разверните её влево четыре раза.

Если вы уже успели развернуть шестерни, то их в исходное положение, скинув головоломку.

Примечание: скриншот ниже демонстрирует верное размещение всех шестерней, не считая последней.

Поднимитесь на вершину строения, дабы добраться до следующей точки и войдите вовнутрь башни. Осмотрите артефакт и готовьтесь к борьбе против Люси. Дополнительная задача подразумевает верно обороняться от всех её атак. Любой раз, в то время, когда Люси отходит на определённое расстояние, она будет нападать вас выпадами.

Тогда-то и необходимо обороняться. Победите в сражении, дабы завершить воспоминание и открыть тайную дверь. Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Финиш пути

Идите к строению, где находится точка обзора (маркёр на карте). Поднимитесь на крышу и двигайтесь к точке входа на южной стороне. Опуститесь на балки ниже и расположитесь на точке обзора. Ваша главная цель содержится в том, дабы убить Перла Эттвэя. Активируйте «орлиное зрение» и двигайтесь на юго-восток, дабы найти цель.

Вы имеете возможность похитить чертежи из поезда, и пообщаться с проводником на нижнем этаже где-то в середине строения.

Поговорите с проводником, а после этого идите на север, дабы отыскать чертежи, каковые необходимо похитить. Не требуется через чур осторожничать тут. Разберитесь с охранниками, состойтесь в помещение, спрячьтесь и подождите, в то время, когда второй охранник подойдёт ближе.

Нападайте его, откройте бокс и похитьте чертежи.

Возвратитесь к проводнику и поговорите с ним повторно. Двигайтесь к северо-восточному выходу, дабы встретить около четырёх соперников. Применяйте галлюциногенные дротики, а после этого состойтесь в смежную область и двигайтесь на юг.

Спуститесь к цели. Подкрадитесь к отмеченному человеку и похитьте необходимый предмет (либо его). Заберитесь обратно на крышу и двигайтесь на юг.

Убейте снайпера рядом, а после этого перейдите к маркёру, дабы убить Перла Эттвэя. Выполнит цель, двигайтесь к локомотиву на севере и убегите, завершив последовательность.

Последовательность 6

Идентификация

Ваша первая задача: отыскать мистера Дреджа. Если вы желаете выполнить дополнительное задание, то в ходе поиска не убивайте милицейских. Двигайтесь бережно на восток, избегая встречи с копами.

Применяйте «орлиное зрение», дабы найти нужную цель. По окончании того, как вы его отыщете, покажется новая задача: похитить Дреджа. Поднимитесь на балкон, дабы взглянуть с высоты птичьего полёта и выяснить, где находится цель и окружающие её милицейский.

Дредж двигается по локации. Вопрос времени, в то время, когда тот отойдёт от милицейских. Когда вы его нейтрализуете, необходимо будет выбраться с локации незаметно. оптимальнее позаботиться о копах заблаговременно, наряду с этим, не убивая их.

В то время, когда готовься, то двигайтесь за Дреджем и похитьте его. Следуйте к ближайшему выходу (а выходов на площади сходу четыре, в различных сторонах), избегая копов. Покиньте красную территорию, отмеченную на карте, и воспоминание будет завершено.

Чайная церемония

В то время, когда вы доберётесь до первого контрольного пункта, вам необходимо будет найти контрабандное оружие. Применяйте «орлиное зрение», дабы отыскать три телеги, каковые нужно обыскать. Все три телеги охраняются преступниками. Но, неприятели всегда перемещаются на приличное расстояние, разрешающее вам подкрасться к телегам незаметно и осмотреть их содержимое.

Соперников возможно либо оглушить. В нашем случае товар пребывал в телеге на западе Лондона. Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

По окончании того, как вы найдёте оружие, поднимитесь на крышу и скройтесь. В то время, когда повозка начнёт двигаться, то смотрите за ней. Перемещаться оптимальнее по крышам.

В то время, когда экипаж остановится, то подождите и снова направляйтесь за ним, до конечной остановки. Доберитесь до конечной цели.

Хорошее дело

Идите к маркёру на крыше, дабы запустить воспоминание. По окончании маленькой кат-сцены вы окажетесь за рулём кареты. Вам поручено защищать Эдуарда.

Две кареты будут атаковать экипаж Эдуарда. Вы имеете возможность разобраться с ними, применяя самые разные методы. По окончании того, как с ними будет покончено, перепрыгните на повозку Эдуарда и езжайте на завод омнибусов.

В то время, когда вы доберётесь до завода, то поднимитесь на крышу и разберитесь со снайпером в середине, около южной стороны. Пройдите через дверь и свисните, дабы привлечь интерес первого преступника. Убейте его, а после этого двигайтесь по заводу, применяя стелс-режим либо неотёсанную силу.

Дабы выполнить дополнительное задание, не разрешите цели покинуть завод.

Применяйте «орлиное зрение», дабы найти охранника, у которого имеется необходимая вам вещь. Вы должны её похитить. Или имеете возможность убить цель и обыскать уже труп. В случае если предмет в ваших руках, то зачистите завод.

Привлеките внимание соперников и убейте. В то время, когда обстановка обостряется, то скрыться от подлецов возможно на крыше. Ожидайте, в то время, когда цель отойдёт от вторых охранников, и нападайте её.

Переместитесь к следующему маркёру, где машинально завершится воспоминание.

Досадная помеха

Двигайтесь на удачную позицию. Ваша главная цель содержится в том, дабы убить Люси Торн на востоке. Но вы кроме этого имеете возможность пообщаться с Олли на севере и похитить мастер-ключ у начальника Йомана Уордерана северо-западе. Если вы решите выполнить кое-какие побочные задания, то двигайтесь на север и поговорите с Олли. Вы сможете воспользоваться «орлиным зрением» чтобы понять, какие конкретно охранники фейковые и должны быть убиты.

Сейчас вы имеете возможность двигаться к главе, что будет охранять вблизи одного из фейковых охранников. Исходя из этого вы имеете возможность разобраться с обеими целями в один момент.

По окончании того, как вы разберётесь с тремя фейковыми воинами, то двигайтесь к новому маркёру, дабы снова пообщаться с Олли. Идите в сторону маркёра в виде фиолетового черепа. Идите вовнутрь строения и встаньте по лестнице. Избегайте встречи с неприятелями. В то время, когда вы станете у маркёра, то нападайте Люси Торн в необходимый момент.

Убив её, убегите из башни тем же путём, по которому вы ко мне пришли, и доберитесь до судна, дабы завершить воспоминание.

Нечистые деньги

Настало время пробраться в банк Англии. Вам необходимо убить Филлипа Тапенни. Как и в других миссиях, имеется пара побочных задач. Вы имеете возможность похитить главу безопасности. По большей части он охраняет северо-западную часть банка. Вы кроме этого имеете возможность похитить менеджера банка, для получения лёгкого доступа к хранилищу.

Наконец, возможно убить охранника хранилища. Два заключительных NPC расположены рядом от дверей хранилища.

Поднимитесь на крышу банка Англии и применяйте окно в середине около восточной стороны. Выстрелите галлюциногенным дротиком в охранника у хранилища. Потому, что неприятель восьмого уровня, то навык метания дротиков должны быть хотя бы раз обновлён.

Если вы этого ещё не сделали, то вам необходимо будет приблизиться и выполнить убийство с воздуха.

Возвратитесь на улицу и идите к окну на северо-восточной стороне, дабы отыскать бокс с предметами. В этом зале имеется менеджер банка, что всегда передвигается. Исходя из этого подождите его и похитьте в тот момент, в то время, когда тот находиться повёрнут к вам спиной.

Применяйте менеджера банка, дабы попасть в хранилище, а после этого встаньте, дабы убить цель с воздуха. Сейчас идите к следующей контрольной точке и спуститесь на землю. Покиньте банк и уйдите на надёжное расстояние, дабы завершить последовательность.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Генри Грин говорит близнецам об их очередном задании.
Последовательность 7

Политические игры

Поднимитесь на крышу строения, где находится следующий маркёр. Выполните прыжок веры, дабы прыгнуть в стог сена внизу. Убейте ближайшего соперника, а после этого двигайтесь к контрольной точке. Вы должны станете шпионить за премьером.

Дополнительная цель содержится в том, дабы не убивать охранников в клубе.

Возвратитесь обратно в стог сена, откуда возможно следить за премьером, не опасаясь быть найденным соперниками. В то время, когда глава правительства выходит за радиус наблюдения, то покиньте стог сена и двигайтесь обратно в жёлтый круг на карте, что продолжить слежку. Не попадайтесь на глаза ни охранникам, ни самому министру.

В случае если кто-либо из них вас увидит, то воспоминание будет провалено. Рекомендуется применять «орлиное зрение», дабы видеть патрульных и выбирать верный маршрут.

По окончании того, как глава правительства прекратит сказать, продолжайте, пока вас не увидит снайпер. Разберитесь с ним. Если вы сможете покончить со снайпером, не заставив его ни разу выстрелить, то выполните дополнительное задание. В то время, когда снайпер соберётся стрелять, то на экране покажется подсказка и вам необходимо будет надавить «треугольник» на PlayStation 4 либо Y на Xbox One.

Поднимитесь на крышу и бегите к снайперу, дабы порешить его. По окончании того, как со снайпером будет покончено, воспоминание завершится.

Телохранитель

Поднимитесь на крышу и поднимитесь на выступ, дабы начать воспоминание. Скользите на крышу к северу, где находится следующий маркёр, а после этого активируйте «орлиное зрение», которое разрешит вам выяснить позиции милицейских в близи от вас.

Скоро взберитесь на крышу строения к югу и разберитесь с четырьмя соперниками. Когда с ними будет покончено, то идите на восток и убейте с воздуха одного из неприятелей ниже. Прикончите вторых подлецов поблизости. В то время, когда две вражеские группы будут разбиты, то сверните на запад, дабы найти ещё одну.

Перемещайтесь как возможно стремительнее, дабы прочность повозки составляла более чем 50 %, что есть целью дополнительной миссии.

Сразу же запрыгните в ближайшую карету, дабы догнать ту, что отмечена маркёром. Когда вы сблизитесь с ней, то запрыгните на крышу и захватите экипаж. Если вы выполните эти действия в течение одной 60 секунд, то вам засчитают ещё одно дополнительное задание. Двигайтесь в надёжную территорию (за пределами красной территории на карте), дабы запустилась кат-сцена, вместе с которой завершится воспоминание.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Возница госпожа Дизраэли

Когда начнётся воспоминание, идите по улице и поговорите с девушкой, дабы отвлечь журналистов и выполнить дополнительное задание. Бегите от журналистов, после этого возвратитесь к карете, которая будет маркёром. Езжайте к следующему контрольному пункту, но убедитесь, что не столкнулись по пути с журналистами. Если вы их заметите, то вам необходимо будет ускориться, дабы скрыться от погони.

В то время, когда вы доберётесь до точки, то покиньте карету и сопроводите госпожа Дизраэли через трущобы.

На локации будет пара головорезов, а также по той дороге, где вы станете идти вместе с госпожа Дизраэли. Не отходит через чур на большом растоянии от дамы, но помните убивать неприятелей в близи. Если вы желаете выполнить дополнительное задание, скрывайтесь за свистом и углами завлекайте преступников, убивая их скрытно.

По окончании того, как вы сопроводите даму к ближайшей точке на карте, посмотрите очередную кат-сцену. К сожалению, сбежала собака госпожа Дизраэли, а вы должны станете её отыскать, посетив пара точек. По окончании новой кат-сцены вы должны станете уехать на карете, а после этого сопроводить даму на улицу 10 Downing Street, дабы закончить воспоминание.

Лёгкие деньги

Следуйте за Абберлайн, а после этого двигайтесь к фальшивомонетчикам. Применяйте «орлиное зрение», дабы опознать вашу цель. Ожидайте, в то время, когда цель вместе с двумя охранниками отправится к карете.

Запрыгните в соседнюю карету и преследуйте цель, действуя незаметно. Так, пока вражеская карета не остановится.

Покиньте собственную карету и идите к цели. Активируйте «орлиное зрение», дабы выяснить расположение клише. Войдите в строение с печатными пластинами, проберитесь через окно на северной стороне.

Убейте охранника у второго противника и окна, охраняющего ближайшую лестницу, а после этого состойтесь в помещение на юге и сожгите фальшивые деньги, дабы завершить дополнительное задание.

Двигайтесь вниз по лестнице и убейте охранника, а после этого похитьте печатную пластину. Переходите к следующему маркёру, что говорит о банке Англии. Оглушите либо убейте полицейского у входа в банк, дабы вас не увидели, сделав тем самым дополнительное задание.

Спуститесь на крышу и заберитесь через окно на северной стороне.

Спрыгните на пол и взломайте замок на двери, дабы добраться до контрольной точки. Рядом будет шкатулка. В случае если у вас недостаточный уровень навыка взлома, то вам необходимо будет прогуляться по кругу и разобраться с охранниками, но так вы не сможете обчистить очередной ящик с нужными предметами.

Возвратитесь тем же путём и отойдите на надёжное расстояние, а после этого двигайтесь к контрольной точке, дабы поболтать с Абберлайн. Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Замыслы изменились

Ваша задача отыскать шкатулку с документами. В запретной территории всего три шкатулки, но ни в одной из них нет ценных бумаг. Но дабы продолжить задание, вам в любом случае необходимо будет осмотреть все три коробки.

Если вы желаете завершить дополнительное задание, то двигайтесь к фонтану на западном углу запретной территории. В коробке около него документов нет. В случае если в поле вашего зрения имеется соперник, то вы имеете возможность надавить кнопку R1 на PlayStation 4 либо RB на Xbox One, дабы Генри отвлёк его.

готовься открыть шкатулку, когда он кинет дымовую шашку. После этого применяйте отвлечение повторно, дабы завершить дополнительный вызов.

Дабы отыскать документы двигайтесь к строению на юго-востоке запретной территории. Спрыгните на землю и убейте охранника у двери, а после этого встаньте по лестнице вовнутрь. На первом этаже имеется второй соперник, но вы имеете возможность мимо него, в случае если захотите.

Разберитесь с охранником в помещении наверху лестницы, а после этого откройте шкатулку, которую тот защищал. Двигайтесь к постройке около северо-восточного угла запретной территории. Как раз тут вы найдите коробку, в которой помой-му уже совершенно верно должны быть документы. Подкрадитесь к окну на западной стороне строения и спуститесь вниз по лестнице.

Внизу лестницы необходимо будет свиснуть, дабы привлечь интерес охранника, а после этого открыть шкатулку. Но документов тут нет.

Сейчас, в то время, когда вы удостоверились в надежности все три коробки, нужно похитить тамплиера, дабы определить, куда двигаться дальше. Идите в строение в северо-западном районе локации и отыщите окно вовнутрь, за которым находится тамплиер. Он в том месте один. Похитьте его без особенных неприятностей.

Для этого запрыгните через окно в строение и подкрадитесь к сопернику, а после этого оглушите.

Направляйтесь к следующему маркёру и отыщите выделенную территорию, дабы узнать, что произошло с Генри. Поговорите с девушкой на тротуаре, а после этого идите дальше. Применяйте «орлиное зрение», дабы выследить карету по следам от колёс. В то время, когда вы доберётесь до конца следов, то поговорите с людьми у маркёра. Наряду с этим не попадайтесь на глаза соперников.

Пообщайтесь с людьми, пока не доберётесь до лестницы, которая ведёт в подполье.

Двигайтесь по туннелю, убивая охранников, пока вы не доберётесь до места, где находится Генри и три соперника. В случае если сможете убить двух неприятелей при помощи висящих бочек, то выполните дополнительное задание. Разберитесь с охранниками и высвободите Генри. Сопроводите его к выходу с локации.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Но это возможно проблематично, потому, что Генри обожает нападать на нехороших парней, наряду с этим не очень уклоняясь от их ударов. Он кинет дымовую шашку, дабы избежать первой группы встреченных соперников. Но когда вы опуститесь до отметки почвы, то применяйте нож, дабы скинуть висящую над лестницей бочку.

Сражайтесь в следующем секторе, пока Иви не увидит снайпера на крыше. Поднимитесь на крышу и убейте снайпера. В то время, когда неприятелей не будет, то Генри снова начнёт двигаться.

Инициация импичмента

Поднимитесь на вершину строения, дабы начать задание. У вас имеется главная цель, и пара дополнительных задач. Главная цель миссии – добраться до графа Кардигана (отмечен фиолетовым черепом на карте). Чтобы без неприятностей пробраться в строение парламента, необходимо похитить коррумпированного полицейского.

Или возможно поболтать с политиком, что посоветует, где искать графа Кардигана а также приведёт вас прямо к нему. Политик находится ближе к середине строения на первом этаже.

Если вы желаете поболтать с политиком, то сперва необходимо будет похитить пароль министра. Он охраняет двор к северу от главного строения. Заполучите пароль, а после этого войдите в основное строение через балкон на западной стороне.

Убейте охранника, что в помещении один, а после этого поговорите с политиком.

Следуйте за политиком, убивая охранников на пути. По окончании того, как вы станете внутри, убейте графа Кардигана, а после этого покиньте строение и отойдите от него на надёжное расстояние, дабы завершить последовательность.

Как разблокировать восьмую последовательность

Страно, но сходу сыграть в восьмую последовательность вам не разрешат. Чтобы начать её проходить, вы должны зачистить три локации, указанные на карте. В случае если не забывайте, то в третьей последовательности вы уже завоевали Уайтчепел.

Исходя из этого кроме того если вы не проходили никаких дополнительных миссий, то всё равняется у вас уже должен быть один захваченный район.

Если вы желаете перейти к другой части сюжетной кампании как возможно скорее, то сосредоточьтесь на Ричмонд-апон-Темс, потому, что это одна из самых несложных локаций. Что касается третьего района, то тут необходимо руководствоваться следующим: откройте карту и выясните, в каком районе города вы уже сделали что-либо чтобы завоевать его. Так, его и выбирайте.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

По окончании того, как вы выполните все мероприятия на территории района, станет дешева «Война банд». После этого вы должны станете поучаствовать в войне и победить, стёрши с лица земли главаря банды и завоевав район.

Боро Ричмонд-апон-Темс

Охота на тамплиеров: Том Экклстоун

В то время, когда вы доберётесь до маркёра на карте, то встаньте по лестнице на западе от него, а после этого двигайтесь к самому южному судну в зоне поиска. Иногда Экклстоун оставляет судно и движется к лодке на север, потом идёт на восток, а по окончании возвращается на исходную позицию. Сотрите с лица земли снайпера на вершине его корабля, а после этого подождите, в то время, когда он его покинет, и убейте с воздуха.

Первое задание района пройдено.

Охота на тамплиеров: Капитан Харгрейв II

В то время, когда вы дойдёте до судов, где находится Харгрейв, расчистите путь к капитану. Убейте его любым методом, каким захотите. После этого заберите его тело и бросьте его в реку, для получения бонуса за достижение дополнительной цели.

По окончании того, как это будет сделано, возвратитесь тем же путём, которым вы ко мне пришли, и покиньте страшную территорию, дабы завершить задание.

Охота на тамплиеров: Братья Джекиллы

Миссия ничем не отличается от прошлых. Уникальность содержится только в том, что целей сейчас две. Вы должны убить Рафаэля и Кента Джекиллов. Чтобы получить бонус, необходимо заставить полицейского убить одного из них. Рафаэля убить несложнее, потому, что его защищает лишь один охранник. Он находится на лодке неподалеку от южной стороны поисковой территории.

Легко дождитесь, в то время, когда телохранитель уйдёт, после этого подкрадитесь к Рафаэлю позади и убейте его.

Чтобы милицейский убил Кента, подождите, в то время, когда коп и Джекилл будут в близи друг к другу, а после этого выстрелите в хранителя правопорядка. Подождите, в то время, когда погибнет и Джекилл. Покиньте территорию и отдалитесь на необходимое расстояние.

Двигайтесь в отмеченную область и убейте пара преступников рядом. По окончании того, как все они будут повержены, подкрадитесь сзади и похитьте Седжвика, для получения дополнительной награды. В то время, когда Седжвик будет у вас, покиньте страшную территорию и отыщите ближайшую карету союзников (зелёная точка на карте), после этого доставьте его к конечной точке, дабы завершить миссию.

Охота за головами: Джордж Скривенс

Идите по маркёру на карте, включите «орлиное зрение» и найдите Джорджа Скривенса. Область поиска маленькая, исходя из этого на его поиски у вас не уйдёт большое количество времени. Убивайте соперников на своём пути к цели, а после этого похитьте его, для получения дополнительной награды.

В то время, когда Джордж будет у вас, то двигайтесь к ближайшей карете (на карте зелёная точка) и отвезите пленника к месту назначения.

Саймон, в большинстве случаев, прогуливается в южной части территории поиска. Убейте соперников по дороге к цели, расчищая тем самым путь отхода. Похитьте Джорджа и увезите его на ближайшей карете.

Боро Ламбет

Мартин по большей части находится во дворе, исходя из этого отыскать его несложно. Для получения бонусного вознаграждения вы должны станете убить его скрытно, при помощи меча. Нужно избавиться от снайпера, расположенного на крыше соседнего строения, а после этого спрыгнуть в стог сена снизу и подождать, в то время, когда Чёрч и его охранник пройдут мимо. Когда оба будут расположены спиной к вам, то выпрыгните из сена и прежде всего убейте Чейза. Убегите на надёжное расстояние, дабы завершить миссию.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Охота на тамплиеров: Хулиганы Ламбета (Ада и Клайд Страйкеры)

Ещё одна несложная миссия, которую возможно пройти, применяя галлюциногенные дротики. Заберитесь на вершину любого строения недалеко от поиска и выстрелите в Аду и Клайда Страйкеров дротиками.

Всё, что вы должны сделать для выполнения и завершения миссии бонусной задачи, это убить снайпера на крыше, прыгнуть на крышу строения, расположенного ближе к целям, а после этого подойти к краю и спрыгнуть вниз, порешив двух соперников двойным убийством с воздуха. По окончании того, как они будут стёрты с лица земли, возвратитесь обратно на крышу и применяйте канатомёт, дабы выбраться на надёжное расстояние.

Убейте Флетчеров в один момент, прыгнув с крыши.
Охота за головами: Леопольд Вакх

В то время, когда вы доберётесь до локации на следующем чекпоинте, то окажетесь на территории неприятеля. Применяйте «орлиное зрение», дабы найти цель, которая находится в подполье. Место охраняется приличным числом головорезов, исходя из этого пробраться в том направлении достаточно тяжело.

Старайтесь привлечь соперников, разбив их на группы. Так будет легче с ними покончить. Если вы желаете существенно уменьшить задачу, то убейте предельное число неприятелей прежде, чем идти к Леопольду.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Имеется два метода попасть в подземелье, где возможно найти Леопольда. Отыскать громадный туннель довольно-таки легко, но по этому маршруту вы идёт на столкновение лоб в лоб. Другой вариант: применять отверстие в почве около юго-западного угла вражеской территории с двумя соперниками поблизости.

Спуститесь вниз и убейте охранника около Леопольда. Когда вы это сделаете, Вакх постарается сбежать. Но никаких неприятностей в погоне за ним вы не испытаете. Поднимите Вакха по лестнице и покиньте вражескую территорию.

Перенесите цель в карету и на ней двигайтесь к маркёру на карте, дабы завершить воспоминание. Если вы столкнётесь с вражескими каретами по пути, то тараньте их, дабы избавиться от преследователей.

Ваша цель находится в северной части поисковой территории. Зачистите путь отхода, убивая неприятелей у любого из выходов, после этого совершите «прыжок веры» в стог сена. Так вы окажетесь поблизости с целью. Вы кроме этого имеете возможность перебраться на крышу сзади Джесси Батлера.

Похитьте Батлера и двигайтесь к ближайшей карете. Направляйтесь в конечную точку, дабы завершить миссию и взять бонусное вознаграждение.

Охота за головами: Милдред Грэйвз

Миссия похожа на большая часть вторых заданий. Не торопясь убивайте соперников на пути к цели. Похитьте Грэйвза и возвратитесь тем же маршрутом, которым вы ко мне пришли. На карете увезите Милдреда подальше.

Так вы получите дополнительную приз и завершите миссию.

Освобождение детей: Стрэйн и Бойл

Поднимитесь на крышу и убейте снайпера около входа на втором этаже, в северо-восточного крыла строения. Воспользуйтесь этим входом, дабы попасть вовнутрь строения. Разберитесь с охранниками и отключите сигнализацию. Тут два неприятеля, но если они вас опознают, то ко мне сбегутся ещё пара соперников. Но вы убьёте всех сходу.

Если вы не уверены в собственных боевых навыках, то, не поднимая тревогу, сотрите с лица земли неприятелей по одному либо два. Высвободите детей наверху, и две группы детишек снизу.

Самый несложный и стремительный метод завершить миссию – попасть в одного из громадных головорезов галлюциногенным дротиком. В конечном счёте, он перебьёт всех остальных соперников и покинет лишь одного либо двух. К сожалению, он может убить и заложника, а вдруг это случится, то дополнительная цель будет провалена.

Если вы желаете взять все бонусы, то необходимо будет убить снайпера на крыше, после этого спрыгните вниз и высвободите заложника.

Для получения бонусного вознаграждения необходимо убить снайпера на крыше, а после этого дождаться главаря, дабы убить его с воздуха. Затем зачистите локацию и высвободите заложников. Миссия будет пройдена.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

По окончании того, как два этих района будут захвачены, вы сможете приступить к прохождению восьмой последовательности.

Последовательность 8

Strange Bedfellows

Идите на северо-восток, дабы найти задний вход в строение. Поговорите со швейцаром, после этого спуститесь вниз по лестнице и поговорите с Ротом. По окончании краткого беседы езжайте на карете Рота к следующему контрольному пункту.

Покиньте карету и следуйте за Ротом к ЖД дорогам выше. Ваша следующая задача: отыскать и стереть с лица земли пять взрывчаток. Для того чтобы получить бонусное вознаграждение, вы должны применять движущийся поезд. На деле это указывает, что вы должны станете оставаться на движущемся поезде до тех пор, пока не найдите взрывчатку. Садитесь на паровоз, в то время, когда тот будет проходить мимо, активируйте «орлиное зрение», в то время, когда станете двигаться к станции в первых рядах.

Когда вы увидите взрывчатку, то дополнительное задание будет выполнено, а вы имеете возможность спрыгнуть с этого поезда.

На станции имеется пара соперников. В случае если желаете пройти второе дополнительное задание, то нужно будет стереть с лица земли все взрывчатки, поджигая их. Имеете возможность двигаться сбоку от локомотива, дабы спрятаться от неприятелей к северу.

Всего имеется пять взрывчаток, разбросанных по двум громадным помещениям. Одна из пяти расположена сверху, в северо-западном углу. Убить охранников достаточно легко. Разбираясь с ними, двигайтесь к каждой из взрывчаток (они отмечены на карте красным цветом). Если вы уверены в собственных силах, то имеете возможность привлечь интерес всех соперников и убить их сходу. Применяйте галлюциногенные дротики, дабы уменьшить задачу в сражении.

Кроме этого возможно воспользоваться дымовыми шашками, в случае если необходимо будет убежать. Встаньте выше, в случае если потребуется передышка. Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Отыскать и стереть с лица земли взрывчатку.
Ваша следующая задача: отыскать и похитить водителя. Активируйте «орлиное зрение» и осмотрите сверенную часть западной помещения. Сделать это несложнее всего со второго этажа, где находится одна из динамитных шашек. Перед тем, как похитить водителя, зачистите северо-восточный угол вблизи паровоза, дабы вас не могли остановить охранники.

По окончании того, как вы найдёте водителя, спуститесь вниз и похитьте его. Следуйте к паровозу (следующий маркёр на карте), дабы завершить воспоминание.

Тройное похищение

Заберитесь в карету Рота и езжайте в Национальную галерею, это следующим маркёр на карте. Двигайтесь на север по переулку, что уходит вниз, и поговорите с девушкой, стоящей у ворот. Пройдите через ворота, но смотрите за милицейским на противоположной стороне двора. В то время, когда коп повернётся спиной, то идите за ним и нокаутируйте «фараона».

Поговорите с мальчиком у следующих ворот.

К северу от мальчика вы найдёте лестницу, ведущую вниз. На локации имеется пара полицейских. Если вы желаете взять бонусное вознаграждение, то никого не убивайте. Дабы скрыться от полиции, поднимитесь на крышу и применяйте «орлиное зрение», дабы найти вашу цель к северу из этого.

Спуститесь вниз рядом с лестницей и дождитесь, в то время, когда охранник, охраняющий двор, пройдёт мимо. В то время, когда он это сделает, то двигайтесь за ним и оглушите.

Когда разберётесь с охранником, то спуститесь вниз по лестнице на уровень ниже. Двигайтесь вниз по коридору, ведущему на восток. Но в коридоре будет охранник. Ещё два соперника находятся в следующем коридоре с левой стороны, и другие два неприятеля – в соседнем коридоре. Если вы планируете выполнить дополнительное задание, то опять-таки убивать охранников запрещено, но их возможно оглушать.

Подождите, в то время, когда в первом коридоре будет лишь один соперник, подкрадитесь к нему позади и оглушите, не применяя летальных средств.

Спрячьтесь в алькове, где вы имеете возможность заметить вашу цель, которую направляться похитить (не переживайте, она вас не увидит). Подождите, в то время, когда охраняющий охранник пройдёт мимо вас. Применяйте «орлиное зрение», дабы найти и других неприятелей. В то время, когда соперник пройдёт мимо, то двигайтесь за ним и оглушите.

Скоро переместите тело неприятеля в альков, где вы ранее скрывались, и подождите появления второго патрульного.

В то время, когда неприятель пройдёт мимо, то следуйте за ним и оглушите. Осталось ещё два соперника в следующем коридоре, но вы имеете возможность их проигнорировать. Итак, от всех мешающих неприятелей избавились. Двигайтесь в сторону помещения, где находится цель. Подождите, в то время, когда неприятель отправится в западную сторону помещения, а после этого откройте шкатулку в северо-западном углу (в случае если у вас имеется нужный уровень «Взлома»).

Похитьте Хэтти. Крайне важно, дабы Хэтти не увидела вас до похищения, в противном случае это уже будет принимать во внимание, что она начала удирать и дополнительная цель не будет достигнута.

Возвратитесь обратно тем же путём, которым вы ко мне пришли. В то время, когда окажетесь в переулке, то идите в сторону маркёра на карте. Данный маршрут будет извилистым, но вы избежите столкновения с милицейскими. Уложите Хэтти в карету на маркёре и езжайте в Сейнт Джеймс Парк.

В то время, когда доберётесь до места назначения, то покиньте карету и похитьте следующую цель – Бенджамина Рэффлса. Поднимитесь на крышу строения к востоку и активируйте «орлиное зрение», дабы выяснить расположение соперников. Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Как вы имели возможность подметить, на территории парка вблизи Рэффлса имеется довольно-таки большое количество соперников. Если вы не желаете взять бонусное вознаграждение, то вы имеете возможность соперников и похитить Рэффлса. Но если вы желали бы добиться полной синхронизации, то необходимо переместиться на южную сторону парка. Применяйте крыши, дабы вас не нашли неприятели, а после этого спуститесь вниз на улицу к югу от парка.

Замечайте за патрульной каретой. В то время, когда путь будет чист, то войдите в парк с южной стороны.

Спрячьтесь в стоге сена у парка и подождите, в то время, когда Рэффлс отойдёт от беседки в центре публичного места. По окончании того, как он это сделает, то состойтесь в толпу. Подождите, в то время, когда тот возвратится в беседку, а после этого похитьте его, когда она повернётся, дабы снова покинуть беседку.

Это случится в тот момент, в то время, когда рядом не будет охранника. Не забывайте, что в случае если Рэффлс вас увидит, то это будет расценено как начало побега. Тем самым бонусное вознаграждение за побег вы не получите.

В то время, когда Рэффлс будет в ваших руках, то необходимо будет спланировать маршрут побега. Кареты охраняют улицы, но они отмечены красными кругами на карте. Легко избегайте красных кругов, дабы вас не могли найти. Покиньте парк через западный проход, когда мимо проедет одна из карет. Скоро двигайтесь на юг, пока не доберётесь до следующей улицы.

Потом идите прямо (на запад) и доберитесь до контрольной точки, где вас ожидает карета.

Перемещайтесь в Скотленд-Ярд, но не применяйте маршрут, что вам советуют. Дело в том, что в случае если отправиться на юг, а дорога ведёт к парку, то вы попадёте прямо в «тёплые» объятия неприятелей. Вместо этого следуйте на север, дабы сделать не большой, но надёжный круг.

В то время, когда вы приедете на место, то покиньте повозку, дабы похитить ещё одного человека – Честера Свинбоурна.

Заберитесь на крышу задания на севере, а после этого двигайтесь поверху до следующей цели. В то время, когда вы доберётесь до строения, где живёт ваша цель, то следуйте к его северной стороне, дабы найти открытое окно. Это точка входа, расположенная прямо рядом с целью.

Войдите в окно, а после этого подождите, в то время, когда Честер повернётся к вам спиной. Похитьте его. Но прежде, чем это сделать, нужно расчистить путь отхода от соперников. Не забывайте, что вы находитесь в Скотленд-Ярде и охранники тут фактически везде.

Вам пригодится большое количество терпения и времени, дабы выполнить работу очень тихо. Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Не выходите через основную дверь, потому, что сзади неё находится охранник. Вместо этого идите направо ко второй двери, после этого снова сверните направо, пока не возвратитесь на основную улицу. Обойдите блок, дабы возвратиться к карете, а после этого доберитесь до места назначения.

Если вы не заинтересованы в получении дополнительного вознаграждения, то имеете возможность всех, кого видите, а после этого похитить цель. В то время, когда вы доберётесь до конечной контрольной точки, то воспоминание завершится.

Игры и развлечения

Езжайте к мастерской Старрика, после этого следуйте за Ротом по лестнице наверх, на крышу. Ваша задача: отыскать и перенести коробки с динамитом в четыре различных места локации. Если вы желаете взять бонусное вознаграждение, то это нужно сделать, никого не убивая. Сходу необходимо подчеркнуть, что дополнительное задание, озвученное выше, довольно-таки сложное. В полной мере разумеется, что несложнее будет перебить всех соперников, встреченных на пути, но более хлопотно заложить бомбы, никого не убивая.

Всего имеется три локации с двумя коробками с динамитом. Не идите к коробкам около северо-восточных ворот. Сосредоточьтесь на двух вторых маркёрах, т. к. пробраться в том направлении будет легче.

Первое, с чего вы должны начать, это с трёх снайперов на крышах. Убивать их запрещено. Имеется два снайпера в основной территории поиска, а третий стрелок расположен на строении в юго-восточной территории поиска. По окончании того, как все три будут оглушены (не убиты), разберитесь с охранником, охраняющим улиц в юго-восточной стороне. Второй соперник, что так же должен быть нейтрализован, находится на улице в западной стороне. Имеется ещё один неприятель, что охраняет улицы на северо-востоке, но его возможно проигнорировать.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

В то время, когда с охранниками будет покончено, то идите к коробкам ближе и разберитесь с другими соперниками в близи к динамиту. Не волнуйтесь о караульном, расположенном около северо-восточных ворот, потому, что он не увидит вас, в то время, когда вы станете доходить к динамиту в восточном углу. Вы кроме этого не должны тревожиться об охраннике, что охраняет территорию у ворот, потому избежать встречи с ним достаточно легко.

В то время, когда вы поднимете ящик, то на карте покажется новый маркёр, куда необходимо будет перенести динамит. Как правило следующий маркёры будут расположены неподалеку от тех мест, где находится динамит. Исходя из этого на большом растоянии идти не будет необходимо.

При необходимости вы имеете возможность поставить ящик на пол и оглушить неприятеля, стоящего на пути. После этого снова заберите ящик и продолжите путь.

По окончании того, как вы поместите все четыре коробки, двигайтесь обратно к Роту и поговорите с ним. К сожалению, вы должны станете возвратиться в запретную территорию, дабы спасти детей. Пройдите через окно на северо-восточной стороне, после этого откройте дверь на юго-западе, дабы высвободить детей.

Но не все дети будут в сознании. Троих из них необходимо будет вынести на улицу. Заберите первого ребёнка и двигайтесь на улицу, где его необходимо будет отпустить.

Если вы станете прерваны преступниками, то опустите ребёнка и разберитесь с неприятелем, по окончании чего снова поднимите и отнесите к месту назначения. У вас имеется в общем итоге 180 секунд, дабы спасти всех детей. Но если вы сделаете это за 120 секунд, то получите бонусное вознаграждение.

По окончании того, как все дети окажутся на свободе, воспоминание будет завершено.

Финальный акт

Сейчас вам поручено убить Максвелла Рота. На карте имеется три дополнительные цели: фиолетовая эмблемы – убить машиниста, светло синий эмблема – взять помощь от официантки, зелёная эмблема – связана с судебным приставом и стелс-режимом.

Судебный пристав окажет помощь вам состояться в театр. Его возможно отыскать в близи от западного входа в театр. Дабы применять её, вы должны станете разобраться с двумя охранниками в парке к западу от театра, а после этого заполучить маску одного из них.

С маской в руках вы имеете возможность следовать за судебным приставом в театр.

Встаньте по лестнице и убейте двух неприятелей в первой комнате. Переместитесь в театр и доберитесь до балкона, дабы появляться на маркёре. Поднимитесь на перила, дабы выяснить ваши цели.

Если вы поговорите с официанткой на втором этаже, то сможете отравить напитки, каковые она будет переносить. Официантка принесёт эти напитки вашим неприятелям.

Около театра, до Максвелла Рота рукой подать.
Затем вам останется убить оставшихся соперников в масках. В случае если у вас имеется второй уровень «Взлома», то вы имеете возможность открыть дверь и высвободить машиниста. Он опустит стропила, каковые разрешат вам переместиться над сценой и перерезать верёвку, дабы убить Рота.

В случае если у вас нет для того чтобы навыка «Взлома», то убить Рота будет необходимо простым методом.

В то время, когда Рот будет убит, то вы должны станете покинуть театр. Если вы сможете покинуть театр в течение полутора мин., то получите за это бонусное вознаграждение. Дабы это сделать, идите в сторону главного выхода, но поднимитесь на второй этаж.

Прыгните через балкон, дабы добраться до выхода. Если вы постараетесь пойти по простому пути, то не сможете выйти из театра, потому, что путь будет преграждён огнём. Покинув театр, вы завершите восьмую последовательность.

Последовательность 9

Двойные проблемы

Чтобы получить бонусное вознаграждение данного воспоминания, вы не должны убивать полицейских. Двигайтесь к маркёру на карте, что говорит о доме Глэдстоуна. В то время, когда вы прибудете на место, то перейдите к следующему контрольному пункту. Тут стоит юная женщина, в дверях. Поговорите с ней обо всём, а после этого двигайтесь к следующему маркёру на карте, где находится господин Глэдстоун.

Это довольно далеко, исходя из этого вы имеете возможность захватить соседнюю карету, дабы стремительнее добраться до нужного места.

В то время, когда вы доберётесь до маркёра, то поднимитесь на крышу и активируйте «орлиное зрение», дабы отыскать Глэдстоуна и полицейских, окружающих его. Вы должны похитить приглашение Глэдстоуна, которое возможно найти на столе под громадным шатром. Если вы переместитесь на крышу маленькой постройки к востоку от цели, то необходимо будет разобраться всего лишь с двумя милицейскими. Один коп охраняет район к северу от стола, а второй патрульный расположен к западу от него же.

По окончании того, как оба они будут побеждены, скоро подбегите к столу и похитьте приглашение. Кстати, неприятелей возможно не убивать. Легко подберите необходимый момент для совершения кражи.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Сейчас вы должны станете похитить приглашение госпожа Глэдстоун. Переходите к следующей точке на карте, дабы отыскать госпожа Глэдстоун в окружении милицейских на вокзале. Встаньте наверх, дабы избежать обнаружения и двигайтесь за госпожа Глэдстоун, пока она не окажется одна. По окончании того, как дама будет сидеть на скамье, спуститесь на карету сзади неё и сядьте на скамейке иначе, дабы похитить приглашение. Сейчас всё, что вы должны станете сделать, это покинуть вокзал и добраться до следующего маркёра на карте, к северо-западу от исходной позиции.

Эта цель говорит о карете госпожа Глэдстоун.

Похитьте карету и доберитесь до конечной точки, дабы завершить воспоминание. Если вы желаете взять бонусное вознаграждение, то карета не должна быть повреждена. Езжайте с опаской.

Dress to Impress

Поговорите с мужчиной, что подметает улицу, а после этого двигайтесь на вершину близлежащей церкви Святого Мартина. Отыщите королевских гвардейцев. В то время, когда вы найдите одного из них (это случится машинально), то приблизьтесь и нокаутируйте.

В случае если желаете выполнить дополнительное задание, то на протяжении исполнения поставленной задачи никого не убивайте.

Королевская гвардия находится в центре запрещённой территории. Цель на южной стороне самая лёгкая. Поднимитесь на верхнюю часть строения и отыщите охранника. Подождите, в то время, когда охранник будет один, спуститесь и нокаутируйте его.

Обыщите тело, для получения одежды гвардейца, а после этого запрячьте тело в ближайший тайник. Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Если вы желаете выполнить дополнительную задачу, то необходимо будет выбрать в качестве цели королевского гвардейца, охраняющего в северо-западном углу. Самый несложный метод: оглушить ближайшего полицейского, после этого – гвардейца, а по окончании запрятать его тело в карете сходу, когда у вас на руках будет форма.

По окончании того, как вы положите гвардейца в карету либо запрячете тело, то возвратитесь к Абберлайн для завершения воспоминания.

Поднимитесь на крышу и двигайтесь к отмеченной области. Не опускайтесь на землю недалеко от двора, в случае если желаете взять бонусное вознаграждение. Вместо этого применяйте вольтовую бомбу либо галлюциногенный дротик на лошадях, дабы напугать их. После этого запрыгните в королевскую карету и езжайте к следующему маркёру на карте.

Наряду с этим необходимо убедиться, что карета останется целой более чем на 50 % в течение всего воспоминания (это дополнительная цель для полной синхронизации).

По окончании того, как вы подберёте Далипа, отправляйтесь к следующей контрольной точке, которая показывает на первого политика. Ваша следующая остановка – станция Виктория. Но у вас имеется полторы 60 секунд, дабы добраться до места назначения. Тут вам пригодится функционировать с опаской и скоро. Другими словами вы должны помой-му ехать скоро, дабы уложиться за отведённое время, но наряду с этим не повредить карету.

По окончании того, как вы заберёте первого политика, двигайтесь к следующему маркёру, дабы подобрать второго. Будьте осмотрительны, въезжая в парк, потому, что проход тут узковатый, а карету повреждать не рекомендуется.

Королевская карета.
Ваш следующий пункт назначения – парламент. И опять в вашем распоряжении полторы 60 секунд, дабы добраться до строения. В случае если вас никто и нет ничего, что задерживает, то ехать возможно не торопясь.

По окончании того, как вы высадите политика, необходимо будет отправиться в резиденцию мистера Глэдстоуна, а после этого – в клуб джентльменов. На это раз у вас имеется 120 секунд и 30 секунд, дабы добраться до конечного пункта с Далипом. Всё, что вам остаётся сделать, это вернуть карету к следующему маркёру, а после этого покинуть страшную территорию.

Ночь, которая запомнится

Следуйте за своим братом в зал, а после этого похитьте ключ у отмеченного обладателя (зелёный маркёр на карте). Это гвардеец. Если вы желаете выполнить дополнительное задание, то войти в гостиную на втором этаже необходимо при помощи этого ключа. По окончании того, как у вас будет ключ, подождите, в то время, когда охранник будет вне поля зрения вторых неприятелей, и похитьте его.

Возвратитесь вовнутрь и двигайтесь наверх к следующему маркёру. Убедитесь, что вы с опаской проходите мимо соперников, блокирующих путь наверх. Не завлекайте их внимание. В то время, когда вы доберётесь до помещения, прилегающей к гостиной, то оглушите неприятеля и применяйте ключ, дабы попасть в помещение.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Заберите замыслы из шкатулки, после этого спуститесь вниз (не нервничайте, охранники уже ушли), дабы просмотреть кат-сцену. По окончании видеоролика вы должны руководить Джейкобом. Поднимитесь на крышу, дабы поболтать с Абберлайн и вернуть оружие.

Если вы станете увидены, то имеете возможность возвратиться вовнутрь и встать наверх. После этого вместо того, дабы войти в помещение, где были замыслы, пройдите на юг (противоположное направление), а после этого выберитесь через окно слева. Из этого поднимитесь на крышу, дабы отыскать Абберлайн.

Переместитесь к указанному месту, дабы вернуть снаряжение. У вас будут 180 секунд, дабы разобраться с шестью снайперами на крышах. Времени «полная телега и вагон». Ваша следующая задача: отыскать и убить 16 самозванцев. Если вы желаете взять бонусное вознаграждение, то высвободите всех королевских гвардейцев на протяжении прохождения. Если вы сперва высвободите гвардейцев, то около них необходимо будет убить нескольких неприятелей.

Солидную часть из них возможно стереть с лица земли, применяя галлюциногенные дротики. Учитывая огромное количество соперников, быть может, будет необходимо их добивать.

По окончании того, как все неприятели будут стёрты с лица земли, а охранники высвобождены, поднимитесь на крышу, дабы дать сигнал Иви. По окончании маленькой кат-сцены вы станете руководить Джейкобом. Двигайтесь к входу в хранилище.

Спуститесь вниз по лестнице, а после этого поднимитесь на другую сторону, дабы добраться до маркёра.

Всё, что вам осталось сделать, это убить Кроуфорда Старрика, что находится в первых рядах. Подойдите к Старрику и смотрите ещё одну маленькую кат-сцену, по окончании которой предстоит сыграть за Иви. В этом случае у вас имеется менее четырёх мин., дабы добраться до точки. У вас имеется время, дабы подкрасться и убить неприятелей на пути.

Но их возможно убить, не действуя скрытно.

Финальное сражение со Старриком имеет несколько этапов, где вы должны станете переключаться между сестрой и братом. Всегда, в то время, когда вы должны станете перемещаться, обращайте внимание на лучи. Удар возможно будет нанести два раза.

Сражение со Старриком.
Нападайте Старрика, пока не запустится кат-сцена. Потом всё, что вам останется сделать, это побороть старика, нажимая на PlayStation 4 кнопку «круг» либо на Xbox One кнопку B. Повторите действия пара раз, дабы победить Старрика. На этом прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru завершено.

Миссия 1. С возвращением! Миссия начинается тем, что главный герой оказывается на крыле самолёта. Ваша первая цель содержится в уничтожении трёх зенитных орудий, каковые будут отмечены сходу,…

Недельная поездка в Лондон обойдется вам в лучшем случае в 60 тысяч рублей, без учета экскурсий и питания. «Assassin’s Creed: Синдикат » стоит ощутимо дешевле, и в нем вы при желании будете гулять по столице Туманного Альбиона много больше недели. Отведать традиционного ростбифа с йоркширским пудингом здесь, конечно, не получится, но культурная программа выйдет очень насыщенная.

Вы посетите темные улочки Лондона (благо в игре это гораздо безопаснее, чем в жизни), знаменательные места близ здания парламента, вскарабкаетесь на Биг-Бен и собор Святого Павла, двадцать пять раз прокатитесь на экипаже по Тауэрскому мосту и повстречаете множество именитых личностей того времени, от чудаковатого Диккенса до такого же эксцентричного Дарвина.

Главных героев отныне двое, но на поле битвы они совсем не пересекаются. И это серьезное упущение.

Лондон пал — с таких неутешительных слов начинается новая глава Assassin’s Creed . Несмотря на успехи ассасинов, с каждой новой частью серии, в каждой новой эпохе мы наблюдаем триумф тамплиеров. Лондон времен правления королевы Виктории, бывший тогда буквально центром цивилизации, очутился в руках умного и жестокого лидера тамплиеров Кроуфорда Старрика.

Но едва ли это справедливо называть падением. Старрик сформировал не идеальную, но работающую систему. Да, многие люди страдают, но их страдания ложатся в фундамент промышленной революции, развития города и всего человечества.

Под прямым контролем Старрика оказались транспортное сообщение, медицина, банковские операции и вообще все сферы общественной жизни. От внимания расчетливого тамплиера не ускользают даже самые грязные трущобные закоулки — вместо того чтобы впустую пытаться раздавить бесчинствующую там банду «висельников», он сумел договориться с ее главарем о сотрудничестве и утихомирить его пыл, так что у медали две стороны.

Старрик вспыльчив и всячески старается подавить в себе жестокого маньяка. Иногда его сущность все-таки показывает себя, и от того следить за его действиями и словами еще интереснее.

«Висельников» нам представляют как отпетых негодяев, но полиции в трущобах днем с огнем не сыскать, и «висельники» в бедных кварталах становятся единственной силой, поддерживающей зыбкий порядок.

На другой стороне баррикад новые герои — близнецы Джейкоб и Иви Фрай. Обладатели горячих сердец, но не слишком острых умов, они, едва услышав про «тиранию» Старрика, срываются из Кроули в Лондон свергать тамплиеров, несмотря на возражения братства. Кооперативом грезить не стоит — в городе их пути разделяются. Иви быстро переключается на поиски частицы Эдема, а Джейкоб считает, что куда важнее сколотить свою банду и дать отпор «висельникам» и тамплиерам. До семейных разборок дело не доходит (а жаль, остроты действию это добавило бы), но к согласию они не придут до самого финала.

Основа дальнейшей истории — конфликт двух зол: жесткая система с кучей перегибов и свобода, попахивающая анархизмом и беззаконием. Действия ассасинов и раньше часто казались сомнительными, но на сей раз это стало главной темой сюжетной линии.

Свергая подопечных Старрика, Джейкоб успеет наломать столько дров, что впору задуматься, кто тут вообще злодей. Крах транспортной системы, закрытие лечебниц по всему городу, лавина поддельных лекарств, убийство невинных (хоть и по ошибке) и даже обвал фунта и подрыв экономики страны. И братство на все закрывает глаза. После этой истории однобоко смотреть на противостояние тамплиеров и ассасинов уже никто не станет, и для дальнейшего развития сюжета серии это достаточно смелый шаг.



По ходу сюжета союзники близнецов редко показываются на сцене, да и занимательных личностей среди них немного, а из исторических персон в разборках ассасинов и тамплиеров активно участвует разве что Александр Белл.

Старрик же собрал себе колоритную команду. Чего стоит только безумный предводитель «висельников», напоминающий одновременно и Джокера, и Сандера Коэна из BioShock .

Со временем история развивается, но с завязкой беда: «Я должен убить его », «Нам нужно собрать банду », «Мы должны найти частичку Эдема », «Тамплиеры захватили город, надо его отбить ». Герои весьма немногословны и любят проговаривать вслух очевидные вещи: «Мне нужно забраться повыше », «Надо бы устранить этих ребят ». Даже первая встреча с Диккенсом (с Диккенсом, черт подери!) отчаянно нелепая: быстро произнеся реплику про потерянную рукопись, он внезапно приглашает героев к себе и убегает.

Складывается ощущение, что в Ubisoft и сами понимают, что Assassin’s Creed — это в первую очередь виртуальное путешествие в живописный город примечательной эпохи, а никакое не большое приключение, так что кат-сцены предельно просты, а незатейливые диалоги безбожно коротки. Порой эта «лаконичность» даже убивает внутриигровую логику: вроде бы только-только познакомились с новым компаньоном, а уже будто побратимы.

Сквозной истории, разворачивающейся в нашем времени, внимания почти не уделили, но можно обнаружить внушительный дополнительный эпизод, где найдутся ответы на многие вопросы.

Недобрая старая Англия

По прибытии в Лондон вы сразу же погрязнете в рутине. Город больших возможностей, скажете вы? Ждете, что Лондон сразу явит вам зрелищное приключение? А вот и нет. Идите освобождать детей на фабриках, зачищая этаж за этажом, потом зачищайте кварталы и устраняйте главарей вражеской банды.

Не то чтобы мы не видели рутины в играх с открытым миром: в Batman: Arkham Knight можно заняться разминированием улиц или поучаствовать в гонках, а в том же «Ведьмаке » — поиском тайников. Но все это опционально, а «Синдикат » почему-то заставляет заниматься рутиной, да еще и в самом начале игры.

Феминистки могут быть довольны. Немытых женщин-головорезов тут приходится убивать так же часто, как мужчин. Откуда их столько в викторианском Лондоне — это уже другой вопрос.

А ведь после пролога такого подвоха не ждешь. Там есть и накал, и постановка — крушение поезда, побег из рушащегося здания, с сочными ракурсами в духе и последней . Но дальше... Геймплейные механики в основном привычные для серии: проследи за персонажем, укради ключ, выруби цель, догони негодяя. Добавили только одну: иногда приходится похищать несговорчивых граждан. К ним нужно подкрасться со спины и, выкрутив руки, дотащить до повозки, избегая «висельников» и полицейских, а потом отвезти к капитану полиции. Заметят — начнется драка, и пленник тут же смоется.

Другое дело, что старая структура все равно работает. Хочешь не хочешь, а зачистка новых районов, поиск сундуков, выполнение сюжетных миссий и побочных квестов (подчас весьма недурных, чего стоит только детективная серия «Ужасные преступления»; правда, она есть только в версии для PS4) затягивают. Жаль только, что не в самом приятном смысле. Головой понимаешь, что занимаешься черт-те чем, но руки упрямо ведут героя на захват очередной территории.

Чтобы освободить захваченные «висельниками» районы, нужно выполнить набор однотипных поручений (все те же укради-похить), что приведет к скверно поставленной стычке стенка на стенку, в которой все бегают, смешно толкаются и палят во все стороны. Вуаля, район Лондона под вашим контролем. Главное — пришить главаря.

За главарями, впрочем, никаких историй не стоит: это просто цель, ничего больше, так что, убивая их, никаких эмоций не испытываешь. Тут бы пришлась кстати система из Middle-earth: Shadow of Mordor : если бы главари перемещались по Лондону и дрались друг с другом за право руководить, а вы, как и подобает настоящему ассасину, старались застать их врасплох — было бы интереснее. И за районы Лондона в таком случае было бы интересно сражаться, постепенно наращивая собственную армию. Но нет: есть цель — убейте ее, и все на этом.

Об эффектности боев говорить не приходится: герои вечно застревают в прохожих.

Что вам даст своя банда? «Злые» бандиты на улицах будут попадаться реже, а родные «грачи» — чаще. Сотоварищей можно использовать по назначению, отправив резать глотки или отвлекать стражей правопорядка. Просто подойдите к «грачам» на улице и укажите цель — что делать, они знают. И в битве «грачи» не раз вас выручат, так что отвоевывать районы все же имеет смысл.

Свою банду можно развивать. В начале игры близнецы захватывают поезд и устраивают в нем передвижную штаб-квартиру, откуда и руководят развитием организации. Можно выдать «грачам» повозки, улучшить их характеристики, нанять детей-беспризорников в качестве шпионов и провести массу других полезных преобразований.

«База», к слову, не безликая, на ней трудится колоритная Агнес Макбин, в оригинале разговаривающая с едким ирландским акцентом. Она приглядывает за тем, чтобы поезд приносил доход (его можно увеличивать), а Джейкоб и Иви щедро расставляют везде свои вещи, по которым можно догадаться о деталях их биографии.

Некоторые миссии чем-то напоминают о World of Warcraft. Найди три сундука с запчастями... ох, будто мы снова в Гномреган спустились. И это в данном случае не комплимент.

Стелсовая механика почти никак не изменилась, в «Синдикат» переехал полный набор как недостатков, так и достоинств, присущих серии. Не будем заострять на этом внимание — кто не устал, тот продолжит играть в Assassin’s Creed, а тем, кому надоело мириться с проблемами, новую часть лучше пропустить.

Расскажем коротко об одном небольшом нововведении. В вашем распоряжении отныне есть «шумовое кольцо», благодаря которому легко понять, где находятся противники. С одной стороны, пропадает элемент неожиданности. С другой — в Assassin’s Creed не так много инструментов для скрытного прохождения, а врагов всегда много, из-за чего редко какую миссию удается пройти «чисто». Поэтому такое небольшое послабление пришлось очень кстати.

При этом методы Джейкоба все равно эффективнее, хоть Иви трижды «заточена» под стелс: врываемся в толпу, закидываем всех метательными ножами пополам с электрическими бомбами-глушилками, а выживших бедолаг добиваем в рукопашной.

Некоторое разочарование настигает, когда дело доходит до устранения особо важных тамплиеров. Разработчики взяли удачную механику из Unity, благодаря которой цель можно было убить десятками способов, и скомкали ее. О парижских дворцах можно забыть — «уровни» стали меньше, а в зданиях редко насчитывается больше пары этажей и десятка комнат. Все входы и выходы изначально обозначены на карте, а жертва обитает не очень далеко от парадной двери. Обидно, потому как миссия из пролога, наоборот, демонстрирует огромные пространства с кучей вариантов подхода к цели, что создает определенный настрой.

Когда исследуешь Лондон или выполняешь второстепенные поручения, между близнецами можно свободно переключаться. А вот в сюжетных квестах героя выбирают за вас.

Опасения насчет крюка-кошки подтвердились. Герой вечно не может зацепиться за соседнее здание, но при этом запросто закидывает крюк чуть ли не за горизонт.

Еще одно нововведение «Синдиката » — конные экипажи, которые можно угонять прямо как в GTA (и таранить ими другие экипажи, прямо как в Sleeping Dogs ). Физическая модель у экипажей, конечно, аркадная: едва взяв в руки вожжи, вы наверняка с ходу разнесете половину Лондона. Но это как раз хорошо. Лошадь, выбивая копытами искры, легко сшибает столбы, а карета таранит других участников движения, будто танк. Местные экипажи умеют ездить задом.

Словом, все вводные для зрелищных и одновременно нелепых ситуаций здесь в изобилии.

Трезвость, пунктуальность, трудолюбие

К счастью, на улицах Лондона можно встретить не только головорезов, но и порядочных людей. С некоторыми мы знакомы еще со школьных времен. Сталкивать игроков с историческими личностями — самая стойкая и приятная традиция серии.

«Синдикат » и не думает ее нарушать и знакомит нас с Чарльзом Дарвином, Карлом Марксом, Диккенсом и другими знаменитостями. Правда, в ходе сюжетных перипетий знакомые из учебников истории лица мелькают не так часто, зато с ними можно поработать отдельно во «внеурочное» время — у каждого найдется целая цепочка собственных заданий. Устроены они простовато, но зато истории за ними стоят захватывающие. Карл Маркс, к примеру, так убедительно рассказывает о профсоюзах и правах пролетариата, что ему хочется помогать, даже несмотря на то, что в процессе снова придется таскать заложников и выслеживать бандитов.

Все исторические личности имеют собственные цепочки необязательных заданий. Структурно они примитивны, но истории в них по-настоящему увлекательные.

Среди прочих особо выделяется Чарльз Диккенс и его «клуб привидений». Это своеобразные «разрушители мифов» викторианской Англии, развеивающие сказки о паранормальных явлениях. В компании знаменитого писателя нам предстоит не только посетить самые загадочные закоулки Лондона, ища свидетельства существования потусторонних сил, но и поохотиться за маньяком, превозносящим Джека Потрошителя (про него, к слову, будет отдельное сюжетное дополнение). Именно такие занятия позволяют в полной мере слиться с эпохой и прочувствовать ее дух. Если бы не скупое геймплейное наполнение, то за такие побочные квесты игре можно было простить многие недостатки.

На знаменитых деятелей прошлого игра позволяет взглянуть не просто как на часть истории, но и как на обычных живых людей. Чарльз Дарвин, в порыве негодования отрывающий ручку от кареты Ричарда Оуэна, запоминается чуть ли не лучше, чем вся сюжетная линия игры.

Как заведено в Assassin’s Creed , город наполнен всевозможными сундуками и прочими вещами, пробуждающими инстинкт собирательства. В ход пойдет все: что-то — на улучшение снаряжения (свое или банды), а что-то исключительно сюжета ради. Ресурсы можно и за реальные деньги купить: братство не будет против, если вы внезапно решите вложить в них свои кровные.

Собирательство, по идее, должно стимулировать дух исследования, но не стимулирует — Лондон хочется облазить целиком и без всяких там сундуков и «аномалий Helix». Из года в год Ubisoft все больше внимания уделяют окружению. Тонущий в смоге и липком тумане Лондон неимоверно притягателен. Не спеша прогуливаться по улочкам, наблюдать за жителями, занятыми своими делами, и изучать достопримечательности можно часами, даже без всякого геймплея.

Но и про темные стороны того времени разработчики не забыли. Вечно дымящие трубы, вздымающиеся на фоне башни королевы Елизаветы, пробки и беснующиеся лошади на узких улочках, дети, круглые сутки работающие на отливке металла, пьяные драки и убийства в подворотнях — образ далеко не радужный. Правда, в действительности все было

Assassin’s Creed Syndicate

Серия игр о благородном наемном убийце уже давно радует нас качественным экшеном и завораживающим сюжетом. Разработчики безостановочно выпускают всё новые и новые повести о доблестном Ассасине, вершащем правосудие в разных уголках мира (Ассасин Крид Китай, Ассасин Крид Индия, Ассасин Крид Пираты), поэтому если вы вдруг призабыли с чего всё началось и хотите освежить память – есть возможность прочитать подробный разбор серии игр Assassin’s Creed здесь.

Игра Ассассин Крид Cиндикат. Девятый релиз уже полюбившийся всем серии Assasin`s creed погружает нас во времена промышленной революции, которая началась в Лондоне в 1868 году. Главными героями Assassin’s Creed Syndicate являются братья-близнецы Джейкоб и Иви Фрай – представители клана убийц, задача которых прибыть в мятежный город и добыть артефакт Piece of Eden. На первый взгляд, задание кажется простым, но не стоит спешить с выводами! Артефакт находится в руках у ордена тамплиеров – таинственного и опасного объединения, которое держит в ужасе весь Лондон. Для того, чтобы одолеть орден, необходимо отвоевывать и захватывать территории. Конечно, Иви и Джейкоб не смогут справится в одиночку, – при поддержке единомышленников они попытаются совершить переворот в столице Англии, прервать гегемонию тамплиеров и заполучить Piece of Eden. В этой серии игры разработчики старательно потрудились над размером карты и уровнем детализации викторианского Лондона. Если сравнивать с предыдущей серией, можно отметить львиную долю изменений, которые добавили свежести в игру: карта увеличилась на 30%, появились многоэтажные сооружения, улицы стали более широкими, а дома – разнообразными. Сам Лондон разбит на несколько секторов(районов), в которых игрок выполняет различные миссии. Справившись с ними, вы получаете контроль над сектором, что и является вашей основной целью и движущим механизмом в игре – ослабление влияния тамплиеров посредством оккупации земель. Так как Лондон в Assassin’s Creed Syndicate действительно большой, а сюжет довольно витиеватый, прохождение становится затруднительным заданием. Для облегчения и ускорения игрового процесса, мы поделимся с вами подробным прохождением игры Ассассин Синдикат.

Ассасин Крид Синдикат прохождение

Прохождение Ассасин Крид Синдикат глава первая Палки в колёса

Когда управление перейдёт к вам, то вы будете расположены на втором этаже огромного промышленного здания. Ваша цель находится в 64 метрах прямо по курсу, но по прямому маршруту до неё не добраться. Вместо этого идите на восток (налево) и войдите в комнату впереди. Пройдите мимо большого стола справа и следуйте в дверной проём в дальнем углу помещения. Следуйте мимо детей-рабов, расположенных в соседней комнате, и поднимитесь вверх по лестнице, что впереди. Когда доберётесь до вершины лестницы, то заберитесь на выступ, чтобы начать движение на дальнюю сторону.

Двигайтесь в правую сторону, где должны быть дрова. Опуститесь ниже и сверните налево, где находится дверь и ваш пункт назначения. Бегите к рампе справа. Используйте навыки паркура, чтобы перемещаться по локации. Выведите из строя машину у следующего маркёра, а затем бегите, чтобы добраться до балкона на другой стороне. Идите влево мимо двух мужчина и запрыгните на другую рампу. Слева будут ещё двое мужчин: двигайтесь мимо них, чтобы добраться до следующего маркёра, где нужно устроить саботаж.

Пройдите по деревянной доске, идите направо мимо первого джентльмена, чтобы добраться до третьего пункта, где нужно устроить саботаж. Вскоре ваша цель будет перемещаться прямо под вами. Благодаря этому вы можете с лёгкостью разобраться с противником, атакуя его с воздуха. Убейте врага и автоматически окажетесь на улице, где нужно будет победить трёх головорезов. Это, скорее, тренировочный бой, чем реальное сражение. После того, как с ними будет покончено, идите к двери и откройте её.

Двигайтесь в левую сторону и поднимитесь на деревянную конструкцию. Затем продолжайте движение направо, чтобы взобраться на кучу дров. Бегите к платформе и поднимитесь наверх, чтобы достичь контрольной точки. Впереди будет несколько противников, одетых в красные пальто. Вы должны добраться до следующего маркёра, не поднимая тревоги. Враги вас не должны заметить.

Вы можете прокрасться мимо большей части охранников, оглушая лишь тех, встречи с которыми избежать нереально. Помните, что если даже вас заметили охранники, у них будет несколько секунд, чтобы опознать ассассина. Т. е., это у вас будет несколько секунд, чтобы быстро спрятаться от пристального взора. Тем не менее, даже если вас всё же заметили и опознали, вы можете скрыться от врагов и где-нибудь спрятаться. Спустя несколько секунд безуспешных поисков охрана успокоится.

Когда вы доберётесь до четырёх врагов около маркёра, то убейте или оглушите двух из них. Крадитесь на юг и сразитесь с ещё двумя противниками. Если вы сможете действовать осторожно, то прокрадитесь мимо последней пары врагов. Но всё же гораздо проще победить их в бою. Потяните за цепь, чтобы открыть проход на завод. Позаботьтесь о двух противниках впереди, но игнорируйте третьего неприятеля чуть дальше. Переместитесь направо (на север) по заводу, чтобы увидеть ещё двух врагов. Лучший способ победить их: свистнуть, чтобы привлечь внимание ближайшего бандита, а затем убить или оглушить его. Повторите эту процедуру с другим охранником, а затем идите на запад, чтобы найти импровизированную лестницу, встроенную в кирпичную стену.

Поднимитесь по лестнице, пока не окажетесь на самой вершине. Затем двигайтесь направо, пока не доберётесь до верхней части балки, где можно будет присесть. Свободно переместитесь на другую балку, затем идите в правую сторону и атакуйте противника с воздуха. Продолжайте движение через дверной проём впереди, но не спускайтесь вниз по лестнице. Вместо этого посмотрите в левую сторону и разбегитесь, подпрыгнув вверх, чтобы взобраться на перила. В конце концов, доберитесь до последней балки. Перейдите вправо, чтобы попасть на балкон. Обойдите помещение снаружи, поднимитесь на ограждение в конце, а затем переберитесь на противоположную сторону. Опуститесь вниз и по лестнице слева поднимитесь наверх, где находится очередной маркёр. В следующей комнате идите направо и пройдите через дверь в конце. Посмотрите кат-сцену.Вы можете спуститься по лестнице справа (на западе), но там вас ждут охранники. Кстати, используйте «орлиное зрение», чтобы помечать цели. Вместо этого те по дорожке слева, чтобы избежать столкновения. Когда вы будете в конце пути, то поднимитесь на ограждение и прыгните на стену с левой стороны от большого контейнера.Поднимитесь на вершину стены, прыгните вправо и опуститесь на балкон слева. Пройдите мимо джентльмена впереди и воспользуйтесь дверным проёмом с левой стороны (на юге). Разберитесь с охранником впереди и пройдите через другой дверной проём слева. Когда окажетесь в конце балкона, то поднимитесь на ограждение и пройдите по балкам. При помощи висящей лампы переберитесь на другую сторону. Пройдите по кирпичной конструкции направо и обойдите, пока не достигнете деревянной доски. Идите по доске в конец, а затем пройдите к стене впереди. Поднимитесь на выступ сверху. Пройдите по прилегающей балке, чтобы с воздуха убить Руперта Ферриса. Двигайтесь через дверь к западу и продолжайте путь через другой проём слева. Идите по заводу, пока не найдёте выход. Запрыгните на поезд и разберитесь с противниками. После этого будет очередная кат-сцена. Поднимитесь на деревянную платформу, бегите на следующий вагон и спуститесь вниз, чтобы завершить первую последовательность.

Глава вторая. Прохождение миссии Простой план

Свисните, чтобы привлечь внимание охранника впереди, а затем пройдите в соседний вагон. Двигайтесь к следующему противнику, разберитесь с ним и идите на другой вагон. Используйте два метательных ножа, чтобы покончить со следующим охранником. Следуйте в новый вагон и поднимитесь на крышу. Пройдите вперёд, пока не увидите другие вагоны. Спуститесь и убейте двух врагов.

Продолжайте двигаться по поезду, пока не увидите ещё несколько противников. Разберитесь с ними. В открытом вагоне впереди будет ящик с полезными предметами. Вы можете не заходить в вагон, если вам не нужны дополнительные вещи. Однако следует отметить, что внутри есть 101 фунт и метательные ножи. Если вы решили забрать эту добычу, то обратите внимание на охранника, расположенного справа от запертого ящика.

Когда вы будете готовы, чтобы двигаться дальше, то поднимитесь на крышу поезда и следуйте в сторону локомотива. Отцепите локомотив и просмотрите кат-сцену. Подождите, когда большая часть противников отойдёт, а затем подойдите к поезду впереди. Переместитесь к правой стороне поезда, чтобы оказаться в зоне невидимости, поскольку все враги с левой стороны состава.

Поднимитесь наверх, чтобы добраться до точки обозрения, и просмотрите ещё одну кат-сцену. Совершите «прыжок веры» в стог сена снизу и убейте противника неподалёку. Двигайтесь на север через железнодорожные пути и убейте следующего врага. Идите вверх по пандусу на восток и используйте платформу выше. Если вы хотите завершить дополнительный вызов, то взгляните на восток, где будут расположены два противника, стоящие под висящими бочками. Переместитесь по другим путям и пройдите на север от врагов. Поднимитесь на вершину, чтобы добраться до висящих бочек, и используйте метательные ножи, чтобы перерезать верёвки и освободить бочки, тем самым убив охранников.

Продолжайте двигаться к маркёру и поднимитесь на паровоз посередине, чтобы добраться до тропы выше. Разберитесь с охранниками и поднимитесь по стене на востоке. Отсюда вы должны увидеть открытое окно, за которым находится ваша цель, но пока поговорить с ней вы не можете. Поднимитесь слева и доберитесь до балкона. Обойдите по кругу конструкцию и бросьте дымовую гранату, чтобы усложнить задачу охранникам в соседней комнате. Убейте их или оглушите, а затем просмотрите очередную кат-сцену.

Пройдите через дверь на юге, а затем идите на запад. Поднимитесь вверх по лестнице, чтобы взобраться на крышу. Бегите на юго-запад по крышам, двигаясь к новой контрольной точке. Если через крышу вы войдёте в здание, то идите к северо-западному углу второго этажа, где находится ещё один ящичек с полезными предметами. Откройте его и заберите метательные ножи, дымовую шашку и 127 фунтов.

Спуститесь на нижний этаж и разберитесь с одним из противников, одетых в красные «куртки» и серые брюки. Обыщите мёртвое тело и найдите ключ, который вам и был нужен. Возвращайтесь на крышу и двигайтесь к новому маркёру. Вы пройдёте мимо нескольких висящих бочек. Используйте их, чтобы убить ещё нескольких противников и выполнить дополнительное задание. После доберитесь до маркёра и войдите внутрь здания. Внутри здания будет ещё одна подвешенная бочка, которая поможет вам окончательно выполнить побочное задание.

Двигайтесь в юго-западную часть здания и активируйте орлиное зрение, чтобы отыскать скрытый вход в лабораторию. Спуститесь вниз и разберитесь с противниками у двери. Войдите внутрь. Активируйте лифт впереди. В зависимости от того, какое количество врагов было убито ранее и сколько вы заработали опыта, примерно здесь у вас должно появиться очко навыков. Разблокируйте «двойное убийство», поскольку оно вам пригодится уже на следующей локации. Кроме того, этот навык позволит вам получить доступ к большинству других умений.

Убейте охранников, используя новый навык, которые будут на пути к северо-западной части здания. Поднимитесь по рампе и идите влево, двигаясь мимо стен с трубами. Победите двух врагов, а затем перейдите на большую трубу и продолжайте двигаться на запад. Переместитесь в другую сторону и следуйте по трубам, пока не доберётесь до верхней платформы, ведущей в соседнюю комнату. Здесь начнётся очередная кат-сцена.

Двигайтесь на запад, чтобы отыскать отверстие слева. Используйте верхнюю тропу, двигаясь от ламп к балкам, чтобы оказаться на другой стороне комнаты. Переместитесь на восток, чтобы попасть в комнату, где находится Брюстер, а затем поднимитесь на ограждение и идите в сторону возвышенности. Отсюда вы сможете убить цель с воздуха, что является дополнительным заданием. Впрочем, если вы хотите, то можете спуститься вниз и убить противника обычным способом.

После короткой кат-сцены бегите по маркёрам, пока не будете в конце пути, где нужно будет проскользнуть под упавшим щебнем. Игнорируйте любых противников, встреченных на вашем пути. В заключительной части медленно идите между обломков, пока не выберитесь наружу. Вскоре последовательность будет завершена.

Прохождение третьего уровня: Там, где трава зеленее Ассасин Крид Синдикат

В начале миссии мальчишка обворовывает Джейкоба и тот начинает гнаться за ним. Преследуйте воришку, двигаясь по маркёру. При этом вы должны держаться на определённом расстоянии от него. Если вы будете слишком далеко, то погоня начнётся сначала. На самом деле всё довольно-таки просто. На пути будут противники, но не нужно тратить на них время.

Когда вы доберётесь до конца пути, то вас встретят два головореза. Разберитесь с ними, вскоре появится Иви. Теперь нужно будет добраться до завода, соревнуясь с девушкой. При этом если вы доберётесь до завода быстрее Иви, то выполните дополнительное задание для полной синхронизации. Двигайтесь до завода. Обойдите башню, поднимитесь на точку обозрения и синхронизируйтесь. Совершите «прыжок веры» в стог сена снизу, после чего следуйте за Генри Грином, пока не увидите Чарльза Диккенса. После непродолжительного разговора вы окажетесь у кареты.

Вас преследуют две другие кареты с головорезами. Подождите, когда вражеская карета сравняется с вами, и тараньте её, пока не уничтожите. Повторите эти действия с другой каретой, а затем двигайтесь к контрольной точке. Здесь вы вновь встретите Генри Грина. Покиньте карету и войдите внутрь магазина Генри, чтобы закончить воспоминание.

Задание, где нужно поймать беспризорника

Теперь вам предстоит завоевать Уайтчепел. Здесь вы можете выполнить несколько дополнительных заданий, но в нашем прохождении мы сосредоточились исключительно на достижении основной цели. Откройтекартуиотметьтемаркёрследующеймиссиитретьейпоследовательности. Если подняться на крышу к востоку от входа в магазин Генри, то сможете отыскать ещё один ящик. Соберите всю добычу, а затем по крышам двигайтесь к следующей цели. Если вы будете передвигаться исключительно по крышам, то сможете избегать столкновения с врагами, патрулирующими улицы Лондона. Поговорите с человеком у маркёра, чтобы запустить воспоминание.

После разговора с детьми вам будет поручено добраться до склада, а затем освободить других детей, но с одним условием: вас не должны заметить охранники. В середине первого этажа находится сигнализация. Когда вы доберётесь до склада, то у входа встретите одного охранника. Подождите, когда он отойдёт на некоторое расстояние, и поднимитесь на восточную стену от входа. На крыше вы должны увидеть дверь. Пройдите через неё и разберитесь с охранником внутри.

Откройте ящик справа около двери, а затем двигайтесь на северо-запад мимо ящиков, не обращая внимания на большое отверстие в полу. Когда вы доберётесь до лестницы, то осторожно двигайтесь вниз, чтобы вас не заметили. Этажом ниже находится охранник, к югу от лестницы. Здесь же ваша основная цель – главарь, патрулирующий восточную часть здания.

Подождите, когда он отойдёт от другого охранника, а затем разберитесь с последним. Дальше убейте главаря. После того, как два охранника будут убиты, освободите детей, расположенных в южном углу. Вернитесь к лестнице, по которой вы спускались, и следуйте ниже. Здесь будет ещё один головорез. Покончите с ним, затем обчистите ящик у западной стены и обойдите, чтобы разобраться с другим противником. Зачистите этаж.Этажом ниже есть ещё два врага. Вы можете разобраться с ними одним из двух способов. Можете остаться на текущем этаже и позволить, чтобы охранник к северо-востоку заметил вас. Когда это произойдёт, то идите по лестнице и подождите противника, отправившегося на ваши поиски. Затем покончите с ним. С другой стороны, вы можете аккуратно спуститься вниз по лестнице и подойдите к врагу. Делать это нужно так, чтобы вас не обнаружил противник около входа. Когда оба противника будут побеждены, то освободите детей и завершите воспоминание.

Задание: Похитить Гомора Далтона

Откройте карту и выберите новое воспоминание, поставив маркёр. Двигайтесь к контрольной точке, чтобы начать миссию. Вернитесь на крышу и доберитесь до места назначения, коим является точка обзора. Вам поручат похитить Гомера Далтона. По мотивам дополнительного задания вы должны доставить Далтона живым. Найдите карету, отмеченную на карте зелёным кругом. Один из противников будет расположен между каретой и Гомером. Лучше всего убить его в первую очередь. Далее нужно позаботиться о самом Далтоне, похитив его на карете.

Прыгните в стог сена непосредственно перед маркёром на карте и подождите Гомера с охранниками, окружающими площадь. Используйте «орлиное зрение», чтобы пометить всех противников. После того, когда Далтон останется без присмотра, быстро подкрадитесь к нему и оглушите. Можете подождать в стоге сена, поскольку Далтон периодически прогуливается около него.

Когда Далтон будет в ваших руках, вы должны будете пройти к его карете, которая будет отмечена на карте. Периодически Далтон будет пытаться вырваться от вас, поэтому вам придётся его удерживать. Если он всё-таки вырвется, то вы должны будете преследовать противника, чтобы опять схватить. Переместите Далтона в карету, затем двигайтесь на ней к следующему контрольному пункту, к месту доставки. На этом воспоминание будет завершено. Для захвата Уайтчепела вам остаётся выполнить две миссии ниже.

Охота на тамплиера по имени Гарольд Дрейк

Отметьте новое место на карте и двигайтесь к маркёру, который указывает на здание, где находится Гарольд Дрейк. Как только вы окажетесь на месте, у вас появится задание: убить Гарольда Дрейка. Для выполнения дополнительного задания нужно подорвать ящик с динамитом около Дрейка, чтобы взорвать его.

Помните оружие, которое вам выдали ранее? Пора им воспользоваться. Используйте «орлиное зрение», чтобы тщательно осмотреть локацию и отметить любых охранников. Разберитесь со всеми, кто вас заметит. С левой стороны находится один противник, который наверняка заметит вас. Разберитесь с ним, а затем подождите, когда Дрейк повернётся спиной к вам и поднимитесь наверх. Добравшись до вершины, вытащите пистолет и выстрелите в ящик с динамитом около Дрейка. Покиньте локацию, чтобы завершить воспоминание.

Поиск убежища банды Спиталфилдс

Отметьте крепость на карте, а затем идите к контрольному пункту, который указывает на ту самую крепость. Войдите в крепость от северо-западного угла. Здесь есть несколько копов, но они вас не побеспокоят. Поднимитесь по лестнице к востоку и передвигайтесь дальше. Разберитесь с охранником, а затем прикончите противника во дворе на западе.

Откройте ящик в южной части двора, а затем обратите внимание на патрульного на южной стороне переулка. Когда он уйдёт, то спуститесь на аллею, минуйте группу детей и ждите. Убейте патрульного, чтобы облегчить задачу. Позаботьтесь о троих членах банды. Убейте ещё одного в восточном дворе, а затем пройдите в ближайшее здание, чтобы найти другого противника. Вернитесь на улицу и продолжайте двигаться на восток, чтобы отыскать ещё двух головорезов. Поднимитесь по лестнице, чтобы оказаться позади них, а затем взберитесь на вершину забора и выполните двойное убийство.

Освободите пленника неподалёку, затем двигайтесь вверх по лестнице на север, чтобы обнаружить стрелка. Подождите, когда тот отвернётся в другую сторону, а затем подбегите и убейте врага. Последние два головореза находятся на север-западе. Вы можете легко разобраться с ближайшим из них. Спрыгните вниз в стог сена и убейте противника.

Последние противники находятся на западе, около других пленников. Поднимитесь на вершину здания к северу, чтобы сверху убить ещё одного врага. Освободите последнего пленника, чтобы выполнить задание.

Вражда между бандами сектора Уайтчепел

После того, как вы завершили все предыдущие воспоминания и миссии, разблокируется данное задание. Выберите его на карте и двигайтесь к маркёру. Разберитесь с противниками вместе с другими союзниками, а затем идите к Генри Грину, чтобы начать миссию. Начнётся другое сражение. Вы должны будете победить 10 бандитов. Это достаточно просто, поскольку в этом деле вам помогают другие союзники. Следующая цель – Рексфорд Кейлок, прячущийся в поезде.

Заберитесь на поезд и поднимитесь на вершину, чтобы сразиться с противниками. После того, как с ними будет покончено, идите к Рексфорду. Убив его, пообщайтесь с Агнес, а затем развернитесь и взаимодействуйте с сейфом. Переместитесь в следующий вагон и изучите карту гангстеров. Приобретите апгрейд медицины и просмотрите другие доступные улучшения. Вернитесь в игру и отметьте на карте следующее воспоминание последовательности.

Миссия Свобода слова

Когда вы доберётесь до отправной точки воспоминания, то встретите Александра Грэхема Белла. Ему нужна ваша помощь. Везите Белла до Биг Бена и используйте канатомёт, чтобы добраться до вершины знаменитой башни с часами, где находится контрольной точка. Установите на место предохранитель, а затем двигайтесь к следующему месту, где нужно установить предохранитель. Если вы хотите выполнить дополнительное задание, то используйте канатомёт, чтобы соединять здания. Вы должны перемещаться исключительно по вершине.

После того, как все три предохранителя будут установлены, идите назад к Беллу и поговорите с ним. Двигайтесь к ближайшему тайнику с металлическими компонентами (две точки на вашей карте) и переместитесь на крышу здания к востоку. Отсюда вы можете перебраться на соседнее здание на западе и выполнить убийство с воздуха, чтобы прикончить противника. Вы можете остаться здесь, спрятавшись. Периодически другие охранники будут подходить, чтобы проверить тело. Вы же убивайте и их.

Если ни один из других охранников не пришёл, то заберитесь на выступ, а затем используйте убийство с воздуха. Заберите компоненты, а затем двигайтесь ко второму маркёру. Эта точка охраняется лучше. Самый простой способ: напасть на всех врагов одновременно. С другой стороны, можно убить двух крайних врагов, а затем использовать канатомёт, чтобы переместиться над другими противниками.

Убив всех, соберите добычу, а затем получите первый апгрейд для дымовой бомбы и метательного ножа. Двигайтесь к следующей точке, в мастерскую Белла, и завершите воспоминание, а вместе с ним и третью последовательность.

Ложка с сиропом. Глава четвёртая

Откройте карту и двигайтесь на юг в район Ламберт. Отметьте на карте воспоминание, а затем садитесь в любую карету и двигайтесь к маркёру. Поговорите с человеком, который ожидает вас здесь, чтобы началось воспоминание.

После противостояния с купцом начнётся погоня. Двигайтесь за ним, пока тот не спрячется в канализации. Двигайтесь и вы в канализацию по единственному возможному пути. После того, как вы покинете канализацию и вновь окажетесь на улицах города, догоните купца и схватите его, чтобы допросить.

Двигайтесь к следующему маркёру и встаньте на точку обзора. Используйте «орлиное зрение» и взгляните на карету, чтобы обнаружить поставщика. Скорее всего, в этот момент поставщик будет садиться в карету. Следуйте за экипажем по городу, пока тот не остановится. Поставщик должен покинуть карету. Используйте эту возможность для того, чтобы похитить из кареты планы. Если поставщик не покинет карету, то возьмите управление другой повозкой и протараньте вражеский экипаж.

Ваша следующая цель: отыскать босса поставщиков, который отмечен на карте маркёром. Когда вы доберётесь до места назначения, пройдите внутрь и воспользуйтесь верёвкой, чтобы добраться до вершины. Используйте «орлиное зрение», чтобы отыскать босса, а затем обратите внимание на каждого из охранников в округе. Разберитесь с неприятелями, которые вас заметят, а затем подходите к боссу сзади и похитьте его. Если он заметит вас прежде, чем вы сможете его похитить, то дополнительное задание будет провалено. Когда босс будет захвачен, то главный герой автоматически допросит его.

Задание: Совсем неестественный отбор прохождение

Двигайтесь к контрольному пункту на карте, который находится на крыше здания. Запустите воспоминание и узнайте первую цель миссии: открыть дверь на ликёроводочный завод. Просмотрите охранников около двери. Подкрадитесь к врагам сзади и разберитесь с ними. Убейте охранника перед дверью, а затем быстро откройте её.

После того, как вы будете внутри, следуйте за пожилым мужчиной (вашим союзником). Именно он организует саботаж, используя один из клапанов. Вы же должны будете проделать те же действия с другими клапанами на разных этажах здания. Здесь много охранников, которые усложняют вашу задачу. Если вы хотите добиться выполнения дополнительной цели, то охранников убивать нельзя. Тем не менее, зато вы можете оглушать их.

Поднимайтесь на уровни выше и позаботьтесь о клапанах на первом этаже. На первом ярусе можно сделать это незаметно для других противников. Если вас заметили, то вы можете спрыгнуть на этаж ниже, чтобы избежать драки. Как только вы проделаете те же действия с клапанами на втором и третьем этажах, то вы не сможете вернуться вниз, поскольку нижние этажи заполнены газом. Разберитесь со всеми клапанами и рычагом на самом верху, чтобы выполнить задание Чарльза Дарвина.

Сироп – история происхождения

Двигайтесь по маркёру, воспоминание вновь приведёт вас к Чарльзу Дарвину. Поговорите с мужчиной. Вы должны будете догнать и захватить экипаж господина Оуэна. Когда вы приблизитесь к нему, то нужно будет перебраться на крышу кареты. Чтобы выбраться на крышу своей кареты нужно нажать на кнопку R1 на PlayStation 4 или RB на Xbox One. А после нужно будет перебраться и на чужую карету: для этого жмите кнопку R2 на PlayStation 4 или RT на Xbox One. Угоните карету.

После того, как вы будете управлять каретой Оуэна, протараньте её в другие объекты, пока запас здоровья на экране не будет полностью исчерпан. Будьте аккуратны и не нарвитесь на какие-либо вражеские экипажи. Противостояние с ними просто отложит завершение воспоминания. Когда шкала здоровья будет пустой, то остановите карету и завершите миссию.

Прохождение миссии телеграфные известия

Осмотрите дверь, на которую указывает маркёр, чтобы начать воспоминание. Вы должны будете найти пропавший экипаж. Идите к следующей отметке на карте, чтобы обнаружить заложников, которых удерживают в плену бандиты. Если вы хотите выполнить дополнительное задание, то используйте галлюциногенные дротики, стреляя ими в огонь поблизости с врагами.

На локации есть достаточно много источников огня, поэтому выполнить задание несложно. Подойдите осторожно так, чтобы вы могил выстрелить дротиками в огонь, будучи незаметными. Прежде, чем стрелять, убедитесь, что источник огня выделен другим цветом. Обычно он не выделяется, если вы находитесь на слишком большом расстоянии. Также на локации есть несколько ящиков с полезными предметами. Открывайте их, чтобы найти вещи.

Осмотрите местность, используя «орлиное зрение». Есть три бокса, которые вы можете открыть. Вы должны обыскать все три ящика, чтобы найти кабели. После того, как вы это сделаете и получите кабели, двигайтесь к маркёру на карте, который указывает на грузовое судно. Вы должны перемещаться быстро, поскольку грузовое судно вот-вот отправится от причала. Если вы не попадёте на судно до того, как оно отойдёт от пристани, то воспользуйтесь канатомётом, чтобы протянуть на него верёвку. Вы не должны остановить его, поскольку оно сделает это самостоятельно в следующих доках.

Когда вы доберётесь до судна, то осмотрите ящик. Если вы подождёте, когда корабль причалит к докам, то сделать это будет легче. Дело в том, что после этого ваши союзники нападут на банду. Обыскав ящик, двигайтесь к маркёру, в мастерскую Белла, чтобы завершить воспоминание.

Ассасин Крид Синдикат прохождения уровня Передозировка

Поговорите с Чарльзом Дарвином, отмеченным на карте, чтобы начать воспоминание. Бегите к зданию впереди и используйте канатомёт, чтобы забраться на его вершину и синхронизироваться. Спуститесь на крышу ниже и используйте точку обзора на северной стороне здания.

Опуститесь к ней и обнаружите несколько охранников. Осмотрите их позиции при помощи «орлиного зрения» и постарайтесь не попадаться им на глаза, пока перемещаетесь через дверной проём к югу. Пройдите через дверь и спуститесь вниз по лестнице с правой стороны, а затем продолжайте движение вниз по следующему коридору. Войдите в комнату в конце коридора, по левой стороне, чтобы добраться до маркёра.

Ваша последняя задача – убить доктора Эллиотсона. Кроме того, есть две дополнительные цели. Вернитесь обратно тем же путём и пройдите в коридор. Поднимитесь на крышу и двигайтесь на северо-восток. Чтобы выполнить дополнительное задание, вы должны убить молодого врача на нижних этажах здания и поговорить с медсестрой. Используйте окно на северной стороне здания, которое находится ближе всего к медсестре.

Пролезьте через окно и спуститесь на нижний этаж, чтобы отыскать медсестру. Поговорите с ней, чтобы получить новую цель: найти мастер-ключ. Ключ находится у медбрата, который патрулирует лестницу к западу от месторасположения медсестры. Оглушите медбрата и заберите у него мастер-ключ. Этот ключ способен открыть все двери здания.

Вернитесь на улицу и идите через вход в середине здания, на его восточной стороне. Оказавшись внутри, следуйте на юг и проберитесь через отверстие около пола. Спуститесь вниз по коридору к востоку, разбираясь по пути с охранниками, которых обнаружите. Пройдите мимо больного на носилках в дальнем конце коридора. В комнате ниже расположено двое противников. Третий враг патрулирует комнату и прихожую рядом. Подождите патрульного, чтобы вы могли войти внутрь помещения, затем оглушите его, а после добейте оставшуюся парочку.

В этот момент вы можете пойти вниз по лестнице в комнату, чтобы завершить воспоминание. Но помните, что как только вы убьёте доктора, то вам придётся убегать. Побег будет проще, если вы зачистите этаж прежде, чем идти в комнату доктора. После того, как все враги будут повержены, спуститесь вниз по лестнице и разберитесь с патрулирующим коридор врагом. Двигайтесь на запад, убив по пути другого противника, пока не доберётесь до трупа. Поднимите тело и переместите его на юго-восток, к пункту назначения.

Вернитесь к носилкам, где вы нашли тело, и опустите его. После кат-сцены вам представится возможность убить доктора Эллиотсона. Покиньте здание и скройтесь от преследования. Для этого нужно выбраться из красной окружности на карте.

Ящик – история большого побега, прохождение миссии

Переместитесь к поезду и войдите в пассажирский вагон, ближайший к локомотиву. Подойдите к столу справа, чтобы активировать воспоминание. Используйте канатомёт, чтобы добраться до здания на западе, перемещаясь над кораблями ниже. Заберитесь на высокую точку, которая находится через дорогу от позиции снайпера на севере. Поднимитесь выше снайпера и используйте убийство с воздуха, когда будете парить над головорезом. Посмотрите на юг, чтобы увидеть ещё одного снайпера на балконе. Снова перемещайтесь по канату и убейте второго противника.

Вы можете продолжать использовать канатомёт, чтобы оказываться над врагами и спокойно убивать их. Либо вы можете спрыгнуть вниз и разбираться с противниками менее безопасным способом. Независимо от вашего выбора, заберитесь и начните искать ящик.

К сожалению, Джейкоб был замечен. Вы должны будете стрелять во врагов, которые будут приближаться к вам. Перезаряжайте оружие заранее, чтобы не попасть в неловкую ситуацию. Следите за иконкой, появляющейся в тот момент, когда нужно уклониться от огня. Для этого нажимайте на «треугольник» на PlayStation 4 или Y на Xbox One.

Отбивайтесь от врагов до тех пор, пока Джейкоб не достигнет определённой точки. У вас будет десять секунд, чтобы покинуть транспорт и добраться до ближайшего маркёра. На этом воспоминание будет завершено.

Assassin’s Creed Syndicate прохождение уровня Играй на слух

Поговорите с Генри Грином в убежище, чтобы начать новое воспоминание. Вы окажетесь в карете Генри, которая будет ехать в особняк Кенуэя. После короткой кат-сцены вы должны будете найти секрет Кенуэя. Дополнительная задача заключается в том, чтобы обнаружить все семь коллекционных предметов. Впереди особняка есть охрана. Когда путь будет чист, то идите ближе и поднимайтесь на крышу. Переместитесь к юго-западному углу особняка и двигайтесь к окну, через которое можно войти внутрь.

Забираться внутрь нужно в тот момент, когда рядом не будет охранника, либо тот будет стоять к вам спиной. Разберитесь с врагом, а затем идите в помещение к востоку, чтобы убить ещё одного противника. Посмотрите на карту, лежащую на столе у восточной стены комнаты. Это первый предмет из коллекции Кенуэя.

Продолжайте двигаться вниз по коридору, на запад, и убейте охранника в комнате по коридору справа, в самом конце. На столе у восточной стены лежит шляпа – второй коллекционный предмет Кенуэя. Дверь, которая ведёт к главной цели, находится вниз по лестнице. Но прежде нужно отыскать все семь коллекционных предметов, чтобы выполнить дополнительную миссию. Пройдите через дверной проём на севере, наблюдая охранником в коридоре. Идите на восток вниз по коридору и пройдите в первую комнату слева. Там будет ещё один охранник, который патрулирует этот район. Разберитесь с противниками по мере необходимости. У западной стены комнаты на столе лежит ещё один коллекционный предмет.

Осмотрите артефакт на столе, затем вернитесь в предыдущее помещение (где вы нашли первый элемент коллекции Кенуэя) и спуститесь по лестнице. Пройдите через дверь на северной стороне комнаты и сверните по коридору направо. Если у вас есть навык взлома второго уровня, то взломайте замок, который позволит вам попасть в соседнюю комнату слева. В комнате есть ящик, внутри которого находятся шёлк, металл и деньги. Покиньте комнату (или спуститесь вниз по коридору, если нет навыков взлома) и посмотрите на модель корабля «Галка» на столе впереди. Это четвёртый предмет из коллекции Кенуэя.

Вернитесь в главную комнату, где расположена лестница и посмотрите на стену на северной стороне лестницы, чтобы найти пистолеты Эдварда. Переместитесь к южной части лестницы, чтобы отыскать мечи Эдварда выше. Осмотрите и пистолеты, и мечи, которые являются пятым и шестым пунктами коллекции соответственно. Идите в коридор на юге, но прежде, чем пройти через мерцающую дверь (которая приведёт вас к главной цели), сверните налево. Посмотрите на модель другого корабля, расположенную на столе с левой стороны от коридора. Это последний предмет коллекции Кенуэя, который завершает дополнительное задание.

Вернитесь назад и пройдите через мерцающую дверь. Осмотрите фортепиано в середине помещения. Нажмите на ноты в следующем порядке:D, A, D, E, F, D. Это позволит разблокировать скрытый проход в полу. Если вы сможете открыть тайный проход с первого раза, т. е. введёте ноты в правильном порядке, то вам засчитают выполнение дополнительного задания. Никаких временных ограничений между нажатиями нот нет, поэтому не торопитесь, чтобы убедиться, что вы нажали на них в правильном порядке.

Идите вниз в секретный проход, соберите лут из ящика справа (деньги) и осмотрите мерцающий объект на столе в дальнем конце комнаты. Используйте «орлиное зрение» и взаимодействуйте со штурвалом корабля на стене, чтобы открыть другой секретный проход. Двигайтесь через него и поднимитесь по лестнице вверх, чтобы завершить воспоминание, а вместе с ним и четвёртую последовательность.

Прохождение главы под номером пять: Дружественное соревнование

Поговорите с женщиной, отмеченной маркёром, для начала миссии. Следуйте на карете для следующей контрольной точки. На месте вам предложат выполнить дополнительное задание: уничтожить две кареты, после чего разобраться с главной целью. Как только вы будете достаточно близко, то бросьте метательный нож в водителя экипажа.

Когда враг будет повержен, то двигайтесь к новой точке, которая указывает на двор Милнера. Ваша следующая задача: найти способ уничтожить омнибусы. Направляйтесь к маркёру, который расположен на вражеской территории. Далее нужно будет использовать «орлиное зрение» для идентификации повозок с взрывчатыми веществами в середине двора.

Вы должны толкнуть повозку в середине. Пройдите на крышу южного здания и бросьте галлюциногенный дротик в огонь, чтобы разобраться с большинством противников. Толкайте повозку в направлении омнибусов. В этот момент вы должны поджечь взрывчатые вещества, но как только это будет сделано, то будет около 10 секунд, чтобы покинуть это место. Самое лучшее двигаться к зданию на западе. После кат-сцены воспоминание будет завершено.

Миссия Расследование и развитие прохождение Ассасин Синдикат

Первый маркёр этого воспоминания указывает на перемещающуюся карету, поэтому лучше и вам двигаться на экипаже. Вы должны отыскать Неда Винерта, которого сопровождает полицейский конвой. Если вы хотите выполнить дополнительное задание, то убивать полицейских во время прохождения воспоминания нельзя. Самый простой способ освобождения Неда, не сталкиваясь с копами, это взять другую карету и блокировать с её помощью путь двум повозкам из конвоя полицейских. Полиция не будет объезжать карету, предоставив вам много времени, чтобы спасти Неда.

Ваша следующая задача заключается в поиске ящиков в поезде. Дополнительная цель: отцепить два вагона. Вы должны быстро переместиться к передней части поезда. Враги практически в каждом вагоне. Используйте свист, галлюциногенные дротики и дымовые шашки. Отцепите задний вагон и тот, который находится около локомотива, чтобы завершить дополнительную миссию. Найдите ящик сразу за закрытым вагоном.

Если вы всё собрали, то отцепите грузовой вагон. Вернитесь обратно к предыдущему поезду и приготовьтесь защищать Неда, если на другом поезде остались живые противники. Если были уничтожены все враги, то всё, что вам нужно сделать, это дождаться, когда поезд доберётся до станции прибытия. Воспоминание будет завершено.

Природный отбор прохождение задания

И вновь маркёр, позволяющий начать воспоминание, указывает на перемещающуюся карету. Когда вы её догоните, то начнётся миссия. Вы должны добраться до контрабанды Милнера. Если вы хотите выполнить дополнительное задание, то не должны касаться речной воды. Для этого поднимитесь вверх по мосту к западу от контрабанды и подождите, когда близко с нужным кораблём будет проходить другое судно. Вы должны посмотреть на маршруты кораблей и вычислить нужный. Затем запрыгните на него, подплывите к нужной цели и переберитесь на судно контрабандистов.

Ваша следующая задача: устроить саботаж. Дополнительная цель заключается в двойном саботаже. Вы должны будете поджечь маленькие ящики с взрывчаткой. Взрывчатка есть практически во всех частях корабля, так что проблем с её поиском у вас не возникнет. Тем не менее, для завершения дополнительного задания установите три ящика с взрывчаткой на импровизированный деревянный мост между двумя контрабандными грузами. Распределите ящики равномерно по мосту и зажгите средний из них, чтобы взорвать все три и уничтожить оба груза одновременно.

После того, как задание будет выполнено, настанет время поквитаться с Малкольмом Милнером (следующая контрольная точка на карте). Вы можете проникнуть к нему и запастись терпением, чтобы аккуратно добраться до Милнера, убивая или оглушая противников. Либо вы можете пойти к нему напролом. Как только Милнер будет убит, запустится короткая кат-сцена. Разберитесь с оставшимися противниками, двигаясь к следующей цели.

По мосту двигайтесь обратно на север Темзы. Когда вы доберётесь до нужного здания, то пройдите внутрь (маркёр). Используйте окно на северо-западном углу здания. Двигайтесь вниз по лестнице в юго-восточном углу, чтобы просмотреть другую кат-сцену. Около окна, через которое вы прошли, должен быть головорез. Вы можете убить его прежде, чем остальные вас заметят. Переместитесь на безопасное расстояние от здания, чтобы завершить миссию.

Прохождение игры Assassin’s Creed Syndicate миссия Срочные вести

Как только начнётся воспоминание, выберитесь через окно и поднимитесь на крышу. На крыше есть несколько боксов с предметами, в которые есть вольтовые бомбы. Подождите сигнала Белла, а затем бросьте вольтовую бомбу во врагов ниже. Когда группа будет двигаться, то перемещайтесь вместе с ними и вновь бросьте бомбу по сигналу Белла. Если у вас закончились бомбы, то достаньте их из ящика.

После броска третьей бомбы нужно опуститься вниз и позаботиться о головорезах, используя более традиционные средства. Как только с бандитами будет покончено, следуйте за Беллом к его карете. Езжайте к телеграфной станции до следующего маркёра. Когда доберётесь до места назначения, то покиньте вагон и следуйте вниз подземелью на восток. Используйте вагоны в подземном туннеле, чтобы прятаться от врагов. Бросьте вольтовую бомбу на двух противников впереди, если хотите выполнить дополнительное задание.

Когда Белл войдёт внутрь здания, то с запада подойдут два противника. Встаньте около западной двери и дождитесь врагов (они будут отмечены на вашем радаре). Когда те пройдут мимо вас, то убейте их, чтобы защитить Белла. Затем Белл отправится к соседнему зданию, где на вас нападут ещё три головореза. Защитите Белла от них, всего будет две группы. Как только Белл доберётся до цели, воспоминание будет завершено.

Прохождение эпизода игры Ассасин Крид Синдикат Женщина с лампой

Настало время помочь ещё одному историческому персонажу – Флоренсу Найтингейлу. У вас будет приблизительно восемь минут, чтобы выполнить задание. Сначала нужно отыскать торговца. Времени, в принципе, много, но следует всё-таки поспешить. Если есть рядом карета, то воспользуйтесь ею. В противном случае бегите к маркёру на карте.

Когда вы доберётесь до нужного места, то используйте «орлиное зрение», чтобы отыскать торговца, у которого нужно украсть товары. Если вы хотите выполнить дополнительное задание, то торговца убивать не стоит. Идите к месту и подождите, когда рядом не будет полицейских. После подкрадитесь к торговцу сзади и украдите товар.

Запрыгните в карету и двигайтесь к следующей контрольной точке, где находится фармацевт. Прибыв на место, вы увидите, что на мужчину напали бандиты. Убейте их. Игнорируйте врагов, которые не нападают на фармацевта.

Поговорите с фармацевтом, как только противники будут побеждены, а затем быстро прыгните в ближайшую повозку и следуйте за человеком, который угнал карету фармацевта. Для выполнения дополнительного задания необходимо догнать карету за одну минуту. Сблизившись, заберитесь на крышу своей кареты и перепрыгните на соседнюю. Разберитесь с водителем, а затем направляйте карету в убежище, где и будет финальная точка маршрута. Выполните всё это за восемь отведённых минут, и воспоминание будет завершено.

Миссия Комната с чудесным видом, прохождение

Это воспоминание начинается на крыше. После начала спуститесь вниз на выступ на краю здания и переместитесь к памятнику впереди. Двигайтесь на южную сторону памятника и ждите, пока полицейские снизу не отойдут. Когда путь будет чист, то спуститесь вниз и идите к основанию памятника.

Вы должны подойти с фронта, чтобы увидеть деревянную подставку у основания. Здесь есть несколько полицейских. Опять же вас не должны заметить. Подождите, когда охранник правопорядка около памятника отвернётся, а затем быстро подбегите и доберитесь до нужного места.

Осмотрите основание и двигайтесь обратно тем же путём. Используйте канатомёт, чтобы взобраться на верхнюю часть памятника. Особо не переживайте за то, чтобы оставаться незамеченными, поскольку как только вы окажетесь на вершине, то полицейские перестанут вас преследовать. Отправляйтесь в собор Святого Павла (следующий маркёр на карте) и спрыгните в стог сена (с канатной дороги) к востоку от него, если хотите завершить дополнительное задание. Когда окажетесь около собора, то активируйте «орлиное зрение», чтобы найти место, где вы сможете решить загадку.Чтобы разгадать загадку, от исходной позиции вращайте верхнюю шестерню влево трижды. На PlayStation 4 нужно жать кнопку L2, а на Xbox One – LT. Переместитесь на шестерню ниже и поверните её влево два раза. Шестерню ещё ниже следует повернуть вправо три раза. Для этого на PlayStation 4 нужно нажать на кнопку R2, а на Xbox One–RT. Шестерню справа от последней поверните два раза влево. Теперь опуститесь на шестерню ниже и поверните её влево четыре раза. Если вы уже успели повернуть шестерни, то просто верните их в исходное положение, сбросив головоломку. Поднимитесь на вершину здания, чтобы добраться до следующей точки и войдите внутрь башни. Осмотрите артефакт и подготовьтесь к борьбе против Люси. Дополнительная задача подразумевает правильно обороняться от всех её атак. Каждый раз, когда Люси отходит на определённое расстояние, она будет атаковать вас выпадами. Тогда-то и нужно обороняться. Победите в бою, чтобы завершить воспоминание и открыть тайную дверь.

Миссия Путь окончен, полное прохождение Ассасин Крид

Идите к зданию, где находится точка обзора (маркёр на карте). Поднимитесь на крышу и двигайтесь к точке входа на южной стороне. Опуститесь на балки ниже и расположитесь на точке обзора. Ваша основная цель заключается в том, чтобы убить Перла Эттвэя. Активируйте «орлиное зрение» и двигайтесь на юго-восток, чтобы отыскать цель. Вы можете украсть чертежи из поезда, а также пообщаться с проводником на нижнем этаже где-то в середине здания.

Поговорите с проводником, а затем идите на север, чтобы найти чертежи, которые нужно украсть. Не нужно слишком осторожничать здесь. Разберитесь с охранниками, пройдите в комнату, спрячьтесь и подождите, когда другой охранник подойдёт ближе. Атакуйте его, откройте бокс и украдите чертежи.

Вернитесь к проводнику и поговорите с ним повторно. Двигайтесь к северо-восточному выходу, чтобы встретить около четырёх противников. Используйте галлюциногенные дротики, а затем пройдите в смежную область и двигайтесь на юг. Спуститесь к цели. Подкрадитесь к отмеченному человеку и украдите нужный предмет (или просто убейте его). Заберитесь обратно на крышу и продолжайте двигаться на юг. Убейте снайпера неподалёку, а затем перейдите к маркёру, чтобы убить Перла Эттвэя. Выполнит цель, двигайтесь к локомотиву на севере и убегите, завершив последовательность.

Шестая глава: Идентификация прохождение Assassin’s Creed Syndicate

Ваша первая задача: найти мистера Дреджа. Если вы хотите выполнить дополнительное задание, то в процессе поиска не убивайте полицейских. Двигайтесь аккуратно на восток, избегая встречи с копами. Используйте «орлиное зрение», чтобы отыскать нужную цель. После того, как вы его найдёте, появится новая задача: похитить Дреджа. Поднимитесь на балкон, чтобы посмотреть с высоты птичьего полёта и определить, где находится цель и окружающие её полицейские.

Дредж двигается по локации. Вопрос времени, когда тот отойдёт от полицейских. Как только вы его обезвредите, нужно будет выбраться с локации незаметно. Лучше всего позаботиться о копах заранее, при этом, не убивая их. Когда будете готовы, то двигайтесь за Дреджем и похитьте его. Следуйте к ближайшему выходу (а выходов на площади сразу четыре, в разных сторонах), избегая копов. Покиньте красную зону, отмеченную на карте, и воспоминание будет завершено.

Церемония чаепития

Когда вы доберётесь до первого контрольного пункта, вам нужно будет отыскать контрабандное оружие. Используйте «орлиное зрение», чтобы найти три телеги, которые надо обыскать. Все три телеги охраняются бандитами. Впрочем, враги постоянно перемещаются на приличное расстояние, позволяющее вам подкрасться к телегам незаметно и осмотреть их содержимое. Противников можно просто убить или оглушить. В нашем случае товар находился в телеге на западе Лондона.

После того, как вы обнаружите оружие, поднимитесь на крышу и скройтесь. Когда повозка начнёт двигаться, то следите за ней. Перемещаться лучше всего по крышам. Когда экипаж остановится, то подождите и вновь направляйтесь вслед за ним, до конечной остановки. Доберитесь до конечной цели.

Ассасин Крид Синдикат прохождение миссии Добрые дела

Идите к маркёру на крыше, чтобы запустить воспоминание. После короткой кат-сцены вы окажетесь за рулём кареты. Вам поручено защищать Эдварда. Две кареты будут атаковать экипаж Эдварда. Вы можете разобраться с ними, используя самые различные способы. После того, как с ними будет покончено, перепрыгните на повозку Эдварда и езжайте на завод омнибусов.

Когда вы доберётесь до завода, то поднимитесь на крышу и разберитесь со снайпером в середине, около южной стороны. Пройдите через дверь и свисните, чтобы привлечь внимание первого бандита. Убейте его, а затем двигайтесь по заводу, используя стелс-режим или грубую силу. Чтобы выполнить дополнительное задание, не позвольте цели покинуть завод.

Используйте «орлиное зрение», чтобы отыскать охранника, у которого есть нужная вам вещь. Вы должны её украсть. Либо можете убить цель и обыскать уже труп. Если предмет в ваших руках, то зачистите завод. Привлеките внимание противников и убейте. Когда ситуация обостряется, то скрыться от негодяев можно на крыше. Ждите, когда цель отойдёт от других охранников, и атакуйте её. Переместитесь к следующему маркёру, где автоматически завершится воспоминание.

Прохождение задания Досадная помеха

Двигайтесь на выгодную позицию. Ваша основная цель заключается в том, чтобы убить Люси Торн на востоке. Но вы также можете пообщаться с Олли на севере и украсть мастер-ключ у начальника Йомана Уордерана северо-западе. Если вы решите выполнить некоторые побочные задания, то двигайтесь на север и поговорите с Олли. Вы сможете воспользоваться «орлиным зрением» для того, чтобы понять, какие охранники фейковые и должны быть убиты. Теперь вы можете двигаться к начальнику, который будет патрулировать вблизи одного из фейковых охранников. Поэтому вы можете разобраться с обеими целями одновременно.

После того, как вы разберётесь с тремя фейковыми солдатами, то двигайтесь к новому маркёру, чтобы вновь пообщаться с Олли. Идите в сторону маркёра в виде фиолетового черепа. Идите внутрь здания и поднимитесь по лестнице. Избегайте встречи с врагами. Когда вы будете у маркёра, то атакуйте Люси Торн в нужный момент. Убив её, убегите из башни тем же путём, по которому вы сюда пришли, и доберитесь до судна, чтобы завершить воспоминание.

Миссия Грязные деньги полное прохождение

Настало время проникнуть в банк Англии. Вам нужно убить Филлипа Тапенни. Как и в других миссиях, есть несколько побочных задач. Вы можете похитить главу безопасности. В основном он патрулирует северо-западную часть банка. Вы также можете похитить менеджера банка, чтобы получить лёгкий доступ к хранилищу. Наконец, можно убить охранника хранилища. Два последних NPC расположены неподалёку от дверей хранилища.

Поднимитесь на крышу банка Англии и используйте окно в середине около восточной стороны. Выстрелите галлюциногенным дротиком в охранника у хранилища. Поскольку враг восьмого уровня, то навык метания дротиков должны быть хотя бы раз обновлён. Если вы этого ещё не сделали, то вам нужно будет приблизиться и выполнить убийство с воздуха.

Вернитесь на улицу и идите к окну на северо-восточной стороне, чтобы найти бокс с предметами. В этом зале есть менеджер банка, который постоянно передвигается. Поэтому подождите его и похитьте в тот момент, когда тот стоять повёрнут к вам спиной. Используйте менеджера банка, чтобы попасть в хранилище, а затем поднимитесь, чтобы убить цель с воздуха. Теперь идите к следующей контрольной точке и спуститесь на землю. Покиньте банк и уйдите на безопасное расстояние, чтобы завершить последовательность.

Игры на политической арене – глава седьмая, Ассасин Крид Синдикат, прохождение

Поднимитесь на крышу здания, где находится следующий маркёр. Выполните прыжок веры, чтобы прыгнуть в стог сена внизу. Убейте ближайшего противника, а затем двигайтесь к контрольной точке. Вы должны будете шпионить за премьер-министром. Дополнительная цель заключается в том, чтобы не убивать охранников в клубе.

Вернитесь обратно в стог сена, откуда можно наблюдать за премьер-министром, не опасаясь быть обнаруженным противниками. Когда премьер-министр выходит за радиус наблюдения, то покиньте стог сена и двигайтесь обратно в жёлтый круг на карте, что продолжить слежку. Не попадайтесь на глаза ни охранникам, ни самому министру. Если кто-либо из них вас заметит, то воспоминание будет провалено. Рекомендуется использовать «орлиное зрение», чтобы видеть патрульных и выбирать правильный маршрут.

После того, как премьер-министр перестанет говорить, продолжайте, пока вас не заметит снайпер. Разберитесь с ним. Если вы сможете покончить со снайпером, не вынудив его ни разу выстрелить, то выполните дополнительное задание. Когда снайпер соберётся стрелять, то на экране появится подсказка и вам нужно будет нажать «треугольник» на PlayStation 4 или Y на Xbox One. Поднимитесь на крышу и бегите к снайперу, чтобы порешить его. После того, как со снайпером будет покончено, воспоминание завершится.

Прохождения задания Охранник

Поднимитесь на крышу и встаньте на выступ, чтобы начать воспоминание. Скользите на крышу к северу, где находится следующий маркёр, а затем активируйте «орлиное зрение», которое позволит вам определить позиции полицейских в непосредственной близости от вас.

Быстро взберитесь на крышу здания к югу и разберитесь с четырьмя противниками. Как только с ними будет покончено, то идите на восток и убейте с воздуха одного из врагов ниже. Прикончите других негодяев поблизости. Когда две вражеские группы будут разбиты, то сверните на запад, чтобы отыскать ещё одну. Перемещайтесь как можно быстрее, чтобы прочность повозки составляла свыше 50 %, что является целью дополнительной миссии.

Сразу же запрыгните в ближайшую карету, чтобы догнать ту, что отмечена маркёром. Как только вы сблизитесь с ней, то запрыгните на крышу и захватите экипаж. Если вы выполните эти действия в течение одной минуты, то вам засчитают ещё одно дополнительное задание. Двигайтесь в безопасную зону (за пределами красной зоны на карте), чтобы запустилась кат-сцена, вместе с которой завершится воспоминание.

Сопроводить мисс Дизраэли прохождение задания

Как только начнётся воспоминание, идите по улице и поговорите с девушкой, чтобы отвлечь журналистов и выполнить дополнительное задание. Бегите от журналистов, затем вернитесь к карете, которая будет маркёром. Езжайте к следующему контрольному пункту, но убедитесь, что не столкнулись по пути с журналистами. Если вы их увидите, то вам нужно будет ускориться, чтобы скрыться от погони. Когда вы доберётесь до точки, то покиньте карету и сопроводите миссис Дизраэли через трущобы.

На локации будет несколько головорезов, в том числе по той дороге, где вы будете идти вместе с миссис Дизраэли. Не отходит слишком далеко от женщины, но не забывайте убивать врагов в непосредственной близости. Если вы хотите выполнить дополнительное задание, прячьтесь за углами и свистом привлекайте бандитов, убивая их скрытно.

После того, как вы сопроводите женщину к ближайшей точке на карте, посмотрите очередную кат-сцену. К сожалению, сбежала собака миссис Дизраэли, а вы должны будете её найти, посетив несколько точек. После новой кат-сцены вы должны будете уехать на карете, а затем сопроводить женщину на улицу 10 Downing Street, чтобы закончить воспоминание.

Легкий заработок, прохождение миссии в Ассасин Крид Синдикат

Следуйте за Абберлайн, а затем двигайтесь к фальшивомонетчикам. Используйте «орлиное зрение», чтобы опознать вашу цель. Ждите, когда цель вместе с двумя охранниками отправится к карете. Запрыгните в соседнюю карету и преследуйте цель, действуя незаметно. Так до тех пор, пока вражеская карета не остановится.

Покиньте свою карету и идите к цели. Активируйте «орлиное зрение», чтобы определить местоположение клише. Войдите в здание с печатными пластинами, проберитесь через окно на северной стороне. Убейте охранника у окна и второго противника, патрулирующего ближайшую лестницу, а затем пройдите в комнату на юге и сожгите фальшивые деньги, чтобы завершить дополнительное задание.

Двигайтесь вниз по лестнице и убейте охранника, а затем украдите печатную пластину. Переходите к следующему маркёру, который указывает на банк Англии. Оглушите или убейте полицейского у входа в банк, чтобы вас не заметили, выполнив тем самым дополнительное задание. Спуститесь на крышу и заберитесь через окно на северной стороне.

Спрыгните на пол и взломайте замок на двери, чтобы добраться до контрольной точки. Рядом будет шкатулка. Если у вас недостаточный уровень навыка взлома, то вам нужно будет пройтись по кругу и разобраться с охранниками, но так вы не сможете обчистить очередной ящик с полезными предметами. Вернитесь тем же путём и отойдите на безопасное расстояние, а затем двигайтесь к контрольной точке, чтобы поговорить с Абберлайн.

Резкая смена плана

Ваша задача найти шкатулку с документами. В запретной зоне всего три шкатулки, но ни в одной из них нет ценных бумаг. Но чтобы продолжить задание, вам в любом случае нужно будет осмотреть все три коробки.

Если вы хотите завершить дополнительное задание, то двигайтесь к фонтану на западном углу запретной зоны. В коробке около него документов нет. Если в поле вашего зрения есть противник, то вы можете нажать кнопку R1 на PlayStation 4 или RB на Xbox One, чтобы Генри отвлёк его. Будьте готовы открыть шкатулку, как только он бросит дымовую шашку. Затем используйте отвлечение повторно, чтобы завершить дополнительный вызов.

Чтобы найти документы двигайтесь к зданию на юго-востоке запретной зоны. Спрыгните на землю и убейте охранника у двери, а затем поднимитесь по лестнице внутрь. На первом этаже есть второй противник, но вы можете просто прокрасться мимо него, если пожелаете.

Разберитесь с охранником в помещении наверху лестницы, а затем откройте шкатулку, которую тот охранял. Двигайтесь к постройке около северо-восточного угла запретной зоны. Именно здесь вы отыщите коробку, в которой вроде бы уже точно должны быть документы. Подкрадитесь к окну на западной стороне здания и спуститесь вниз по лестнице. Внизу лестницы нужно будет свиснуть, чтобы привлечь внимание охранника, а затем открыть шкатулку. Но документов здесь нет.

Теперь, когда вы проверили все три коробки, необходимо похитить тамплиера, чтобы узнать, куда двигаться дальше. Идите в здание в северо-западном районе локации и найдите окно внутрь, за которым находится тамплиер. Он там один. Похитьте его без особых проблем. Для этого запрыгните через окно в здание и подкрадитесь к противнику, а затем оглушите.

Направляйтесь к следующему маркёру и найдите выделенную зону, чтобы выяснить, что случилось с Генри. Поговорите с девушкой на тротуаре, а затем идите дальше. Используйте «орлиное зрение», чтобы выследить карету по следам от колёс. Когда вы доберётесь до конца следов, то поговорите с людьми у маркёра. При этом не попадайтесь на глаза противников. Пообщайтесь с людьми, пока не доберётесь до лестницы, которая ведёт в подполье.

Двигайтесь по туннелю, убивая охранников, пока вы не доберётесь до места, где находится Генри и три противника. Если сможете убить двух врагов при помощи висящих бочек, то выполните дополнительное задание. Разберитесь с охранниками и освободите Генри.

Но это может быть проблематично, поскольку Генри любит нападать на плохих парней, при этом не особо уклоняясь от их ударов. Он бросит дымовую шашку, чтобы избежать первой группы встреченных противников. Но как только вы опуститесь до уровня земли, то используйте нож, чтобы сбросить висящую над лестницей бочку. Сражайтесь в следующем секторе, пока Иви не заметит снайпера на крыше. Поднимитесь на крышу и убейте снайпера. Когда врагов не будет, то Генри вновь начнёт двигаться.

Прохождение игры Assassin’s Creed Syndicate миссия Организация импичмента

Поднимитесь на вершину здания, чтобы начать задание. У вас есть основная цель, а также несколько дополнительных задач. Основная цель миссии – добраться до графа Кардигана (отмечен фиолетовым черепом на карте). Для того чтобы без проблем пробраться в здание парламента, нужно похитить коррумпированного полицейского. Либо можно поговорить с политиком, который подскажет, где искать графа Кардигана и даже приведёт вас прямо к нему. Политик находится ближе к середине здания на первом этаже.

Если вы хотите поговорить с политиком, то сначала нужно будет украсть пароль министра. Он патрулирует двор к северу от главного здания. Заполучите пароль, а затем войдите в главное здание через балкон на западной стороне. Убейте охранника, который в комнате один, а затем поговорите с политиком.

Следуйте за политиком, убивая охранников на пути. После того, как вы будете внутри, убейте графа Кардигана, а затем покиньте здание и отойдите от него на безопасное расстояние, чтобы завершить последовательность.

Как открыть восьмую последовательность в игре Ассасин Крид Синдикат

Удивительно, но сразу сыграть в восьмую последовательность вам не позволят. Для того, чтобы начать её проходить, вы должны зачистить три локации, указанные на карте. Если помните, то в третьей последовательности вы уже завоевали Уайтчепел. Поэтому даже если вы не проходили никаких дополнительных миссий, то всё равно у вас уже должен быть один захваченный район.

Если вы хотите перейти к остальной части сюжетной кампании как можно скорее, то сосредоточьтесь на Ричмонд-апон-Темс, поскольку это одна из самых простых локаций. Что касается третьего района, то здесь нужно руководствоваться следующим: откройте карту и определите, в каком районе города вы уже сделали что-либо для того, чтобы завоевать его. Таким образом, его и выбирайте.

После того, как вы выполните все мероприятия на территории района, станет доступна «Война банд». Затем вы должны будете поучаствовать в войне и одержать верх, уничтожив главаря банды и завоевав район.

Покушение на тамплиера по имени Томас Экклстоун

Когда вы доберётесь до маркёра на карте, то поднимитесь по лестнице на западе от него, а затем двигайтесь к самому южному судну в зоне поиска. Время от времени Экклстоун оставляет судно и движется к лодке на север, далее идёт на восток, а после возвращается на исходную позицию. Уничтожьте снайпера на вершине его корабля, а затем подождите, когда он его покинет, и убейте с воздуха. Первое задание района пройдено.

Покушение на тамплиера по имени Харгрейв ІІ

Когда вы дойдёте до кораблей, где находится Харгрейв, расчистите путь к капитану. Убейте его любым способом, каким пожелаете. Затем возьмите его тело и бросьте его в реку, чтобы получить бонус за достижение дополнительной цели. После того, как это будет сделано, вернитесь тем же путём, которым вы сюда пришли, и покиньте опасную зону, чтобы завершить задание.

Покушение на братьев Джекиллы

Миссия ничем не отличается от предыдущих. Уникальность заключается лишь в том, что целей теперь две. Вы должны убить Кента и Рафаэля Джекиллов. Чтобы получить бонус, нужно вынудить полицейского убить одного из них. Рафаэля убить проще, поскольку его охраняет только один охранник. Он находится на лодке недалеко от южной стороны поисковой зоны. Просто дождитесь, когда телохранитель уйдёт, затем подкрадитесь к Рафаэлю сзади и убейте его.

Для того чтобы полицейский убил Кента, подождите, когда коп и Джекилл будут в непосредственной близости друг к другу, а затем выстрелите в хранителя правопорядка. Подождите, когда погибнет и Джекилл. Покиньте зону и отдалитесь на нужное расстояние.

Охота за головой мистера Эммета Седжвика прохождение эпизода игры

Двигайтесь в отмеченную область и убейте несколько бандитов неподалёку. После того, как все они будут повержены, подкрадитесь сзади и похитьте Седжвика, чтобы получить дополнительную награду. Когда Седжвик будет у вас, покиньте опасную зону и найдите ближайшую карету союзников (зелёная точка на карте), затем доставьте его к конечной точке, чтобы завершить миссию.

Миссия Убить Джорджа Скривенса прохождение

Идите по маркёру на карте, включите «орлиное зрение» и отыщите Джорджа Скривенса. Область поиска небольшая, поэтому на его поиски у вас не уйдёт много времени. Убивайте противников на своём пути к цели, а затем похитьте его, чтобы получить дополнительную награду. Когда Джордж будет у вас, то двигайтесь к ближайшей карете (на карте зелёная точка) и отвезите пленника к месту назначения.

Как убить Саймона Чейза прохождения миссии Ассасин Крид Синдикат

Саймон, как правило, прогуливается в южной части зоны поиска. Убейте противников по дороге к цели, расчищая тем самым путь отхода. Похитьте Джорджа и увезите его на ближайшей карете.

Убийство тамплиера Мартина Чёрча прохождение миссии

Мартин в основном находится во дворе, поэтому найти его несложно. Для получения бонусного вознаграждения вы должны будете убить его скрытно, при помощи клинка. Желательно избавиться от снайпера, расположенного на крыше соседнего здания, а затем спрыгнуть в стог сена снизу и подождать, когда Чёрч и его охранник пройдут мимо. Как только оба будут расположены спиной к вам, то выпрыгните из сена и в первую очередь убейте Чейза. Убегите на безопасное расстояние, чтобы завершить миссию.

Охота на двух тамплиеров Клайда и Аду Страйкеров прохождение уровня

Ещё одна простая миссия, которую можно пройти, используя галлюциногенные дротики. Заберитесь на вершину любого здания в районе поиска и выстрелите в Аду и Клайда Страйкеров дротиками.

Убийство тамплиера по имени Флетчер

Всё, что вы должны сделать для завершения миссии и выполнения бонусной задачи, это убить снайпера на крыше, прыгнуть на крышу здания, расположенного ближе к целям, а затем подойти к краю и спрыгнуть вниз, порешив двух противников двойным убийством с воздуха. После того, как они будут уничтожены, вернитесь обратно на крышу и используйте канатомёт, чтобы выбраться на безопасное расстояние.

Найти и убить Леопольда Вакха прохождение Ассасин Крид Синдикат

Когда вы доберётесь до локации на следующем чекпоинте, то окажетесь на территории врага. Используйте “орлиное зрение”, чтобы отыскать цель, которая находится в подполье. Место охраняется приличным числом головорезов, поэтому пробраться туда достаточно трудно. Старайтесь привлечь противников, разбив их на группы. Так будет легче с ними покончить. Если вы хотите значительно облегчить задачу, то убейте максимальное количество врагов прежде, чем идти к Леопольду.

Есть два способа попасть в подземелье, где можно отыскать Леопольда. Найти большой туннель довольно-таки просто, но по этому маршруту вы идёт на столкновение лоб в лоб. Альтернативный вариант: использовать отверстие в земле около юго-западного угла вражеской территории с двумя противниками поблизости.

Спуститесь вниз и убейте охранника около Леопольда. Как только вы это сделаете, Вакх попытается сбежать. Но никаких проблем в погоне за ним вы не испытаете. Поднимите Вакха по лестнице и покиньте вражескую территорию. Перенесите цель в карету и на ней двигайтесь к маркёру на карте, чтобы завершить воспоминание. Если вы столкнётесь с вражескими каретами по пути, то тараньте их, чтобы избавиться от преследователей.

Найти и убить Джессику Батлер

Ваша цель находится в северной части поисковой зоны. Зачистите путь отхода, убивая врагов у любого из выходов, затем совершите “прыжок веры” в стог сена. Так вы окажетесь поблизости с целью. Вы также можете перебраться на крышу позади Джесси Батлера. Похитьте Батлера и двигайтесь к ближайшей карете. Направляйтесь в конечную точку, чтобы завершить миссию и получить бонусное вознаграждение

Как убить Милдед Грэйвз, прохождение Assassin’s Creed Syndicate

Миссия похожа на большинство других заданий. Не спеша убивайте противников на пути к цели. Похитьте Грэйвза и вернитесь тем же маршрутом, которым вы сюда пришли. На карете увезите Милдреда подальше. Так вы получите дополнительную награду и завершите миссию.

Освобождение из плена Стрэйна и Бойла

Найти и уничтожить логово банды Аллея Эхострит

Поднимитесь на крышу и убейте снайпера около входа на втором этаже, в северо-восточной части здания. Воспользуйтесь этим входом, чтобы попасть внутрь здания. Разберитесь с охранниками и отключите сигнализацию. Здесь два врага, но если они вас опознают, то сюда сбегутся ещё несколько противников. Но зато вы убьёте всех сразу. Если вы не уверены в своих боевых навыках, то, не поднимая тревогу, уничтожьте врагов по одному или два. Освободите детей наверху, а также две группы детишек снизу.

Найти и уничтожить логово банды Бэттерси Билоуз

Для получения бонусного вознаграждения нужно убить снайпера на крыше, а затем дождаться главаря, чтобы убить его с воздуха. После этого зачистите локацию и освободите заложников. Миссия будет пройдена. После того, как два этих района будут захвачены, вы сможете приступить к прохождению восьмой последовательности.

Глава восьмая: Strange Bedfellows, прохождение Ассасин Крид Синдикат

Идите на северо-восток, чтобы отыскать задний вход в здание. Поговорите со швейцаром, затем спуститесь вниз по лестнице и поговорите с Ротом. После краткого разговора езжайте на карете Рота к следующему контрольному пункту.

Покиньте карету и следуйте за Ротом к железнодорожным путям выше. Ваша следующая задача: найти и уничтожить пять взрывчаток. Для того чтобы получить бонусное вознаграждение, вы должны использовать движущийся поезд. На деле это означает, что вы должны будете оставаться на движущемся поезде до тех пор, пока не отыщите взрывчатку. Садитесь на паровоз, когда тот будет проходить мимо, активируйте “орлиное зрение”, когда будете двигаться к станции впереди. Как только вы заметите взрывчатку, то дополнительное задание будет выполнено, а вы можете спрыгнуть с этого поезда.

На станции есть несколько противников. Если хотите пройти второе дополнительное задание, то необходимо будет уничтожить все взрывчатки, поджигая их. Можете двигаться сбоку от локомотива, чтобы спрятаться от врагов к северу.

Всего есть пять взрывчаток, разбросанных по двум большим комнатам. Одна из пяти расположена сверху, в северо-западном углу. Убить охранников достаточно просто. Разбираясь с ними, двигайтесь к каждой из взрывчаток (они отмечены на карте красным цветом). Если вы уверены в собственных силах, то можете привлечь внимание всех противников и убить их сразу. Используйте галлюциногенные дротики, чтобы облегчить задачу в бою. Также можно воспользоваться дымовыми шашками, если нужно будет убежать. Поднимитесь выше, если потребуется передышка.

Ваша следующая задача: найти и похитить водителя. Активируйте “орлиное зрение” и осмотрите сверенную часть западной комнаты. Сделать это проще всего со второго этажа, где находится одна из динамитных шашек. Перед тем, как похитить водителя, зачистите северо-восточный угол вблизи паровоза, чтобы вас не могли остановить охранники. После того, как вы обнаружите водителя, спуститесь вниз и похитьте его. Следуйте к паровозу (следующий маркёр на карте), чтобы завершить воспоминание.

Прохождение задания Тройное похищение

Заберитесь в карету Рота и езжайте в Национальную галерею, это следующим маркёр на карте. Двигайтесь на север по переулку, который уходит вниз, и поговорите с девушкой, стоящей у ворот. Пройдите через ворота, но следите за полицейским на противоположной стороне двора. Когда коп повернётся спиной, то идите вслед за ним и нокаутируйте “фараона”. Поговорите с мальчиком у следующих ворот.

К северу от мальчика вы обнаружите лестницу, ведущую вниз. На локации есть несколько полицейских. Если вы хотите получить бонусное вознаграждение, то никого не убивайте. Чтобы скрыться от полиции, поднимитесь на крышу и используйте “орлиное зрение”, чтобы обнаружить вашу цель к северу отсюда. Спуститесь вниз рядом с лестницей и дождитесь, когда охранник, патрулирующий двор, пройдёт мимо. Когда он это сделает, то двигайтесь за ним и оглушите.

Как только разберётесь с охранником, то спуститесь вниз по лестнице на уровень ниже. Двигайтесь вниз по коридору, ведущему на восток. Но в коридоре будет охранник. Ещё два противника расположены в следующем коридоре с левой стороны, и другие два врага – в соседнем коридоре. Если вы собираетесь выполнить дополнительное задание, то опять-таки убивать охранников нельзя, но зато их можно оглушать. Подождите, когда в первом коридоре будет только один противник, подкрадитесь к нему сзади и оглушите, не используя летальных средств.

Спрячьтесь в алькове, где вы можете увидеть вашу цель, которую следует похитить (не волнуйтесь, она вас не заметит). Подождите, когда патрулирующий охранник пройдёт мимо вас. Используйте “орлиное зрение”, чтобы обнаружить и других врагов. Когда противник пройдёт мимо, то двигайтесь за ним и оглушите. Быстро переместите тело врага в альков, где вы ранее прятались, и подождите появления второго патрульного.

Когда враг пройдёт мимо, то следуйте за ним и оглушите. Осталось ещё два противника в следующем коридоре, но вы можете их проигнорировать. Итак, от всех мешающих врагов избавились. Двигайтесь в сторону помещения, где находится цель. Подождите, когда враг пойдёт в западную сторону комнаты, а затем откройте шкатулку в северо-западном углу (если у вас есть необходимый уровень “Взлома”). Похитьте Хэтти. Очень важно, чтобы Хэтти не заметила вас до похищения, иначе это уже будет считаться, что она начала убегать и дополнительная цель не будет достигнута.

Вернитесь обратно тем же путём, которым вы сюда пришли. Когда окажетесь в переулке, то идите в сторону маркёра на карте. Этот маршрут будет извилистым, но зато вы избежите столкновения с полицейскими. Уложите Хэтти в карету на маркёре и езжайте в Сейнт Джеймс Парк. Когда доберётесь до места назначения, то покиньте карету и похитьте следующую цель – Бенджамина Рэффлса. Поднимитесь на крышу здания к востоку и активируйте “орлиное зрение”, чтобы определить местоположение противников.

Как вы могли заметить, на территории парка вблизи Рэффлса есть довольно-таки много противников. Если вы не хотите получить бонусное вознаграждение, то вы можете просто убить противников и похитить Рэффлса. Однако если вы хотели бы добиться полной синхронизации, то нужно переместиться на южную сторону парка. Используйте крыши, чтобы вас не обнаружили враги, а затем спуститесь вниз на улицу к югу от парка. Наблюдайте за патрульной каретой. Когда путь будет чист, то войдите в парк с южной стороны.

Спрячьтесь в стоге сена у парка и подождите, когда Рэффлс отойдёт от беседки в центре общественного места. После того, как он это сделает, то пройдите в толпу. Подождите, когда тот вернётся в беседку, а затем похитьте его, как только она повернётся, чтобы вновь покинуть беседку. Это произойдёт в тот момент, когда рядом не будет охранника. Помните, что если Рэффлс вас заметит, то это будет расценено как начало побега. Тем самым бонусное вознаграждение за побег вы не получите.

Когда Рэффлс будет в ваших руках, то нужно будет спланировать маршрут побега. Кареты патрулируют улицы, но зато они отмечены красными кругами на карте. Просто избегайте красных кругов, чтобы вас не могли обнаружить. Покиньте парк через западный проход, как только мимо проедет одна из карет. Быстро двигайтесь на юг, пока не доберётесь до следующей улицы. Далее идите прямо (на запад) и доберитесь до контрольной точки, где вас ждёт карета.

Перемещайтесь в Скотленд-Ярд, но не используйте маршрут, который вам рекомендуют. Дело в том, что если поехать на юг, а дорога ведёт к парку, то вы попадёте прямо в “тёплые” объятия врагов. Вместо этого следуйте на север, чтобы сделать не большой, но безопасный круг. Когда вы приедете на место, то покиньте повозку, чтобы похитить ещё одного человека – Честера Свинбоурна.

Заберитесь на крышу задания на севере, а затем двигайтесь поверху до следующей цели. Когда вы доберётесь до здания, где проживает ваша цель, то следуйте к его северной стороне, чтобы отыскать открытое окно. Это точка входа, расположенная прямо рядом с целью.

Войдите в окно, а затем подождите, когда Честер повернётся к вам спиной. Похитьте его. Но прежде, чем это сделать, желательно расчистить путь отхода от противников. Помните, что вы находитесь в Скотленд-Ярде и охранники здесь практически везде. Вам понадобится много терпения и времени, чтобы проделать работу бесшумно.

Не выходите через главную дверь, поскольку позади неё находится охранник. Вместо этого идите направо ко второй двери, затем вновь сверните направо, пока не вернётесь на главную улицу. Обойдите блок, чтобы вернуться к карете, а затем доберитесь до места назначения. Если вы не заинтересованы в получении дополнительного вознаграждения, то можете просто перебить всех, кого видите, а затем похитить цель. Когда вы доберётесь до конечной контрольной точки, то воспоминание завершится.

Миссия: Развлечение и забавы, полное прохождение Ассасин Крид Синдикат

Езжайте к мастерской Старрика, затем следуйте за Ротом по лестнице наверх, на крышу. Ваша задача: найти и перенести ящики с динамитом в четыре разных места локации. Если вы хотите получить бонусное вознаграждение, то это необходимо сделать, никого не убивая. Сразу стоит отметить, что дополнительное задание, озвученное выше, довольно-таки сложное. Вполне очевидно, что проще будет перебить всех противников, встреченных на пути, но более хлопотно заложить бомбы, никого не убивая. Всего есть три локации с двумя ящиками с динамитом. Не идите к ящикам около северо-восточных ворот. Сосредоточьтесь на двух других маркёрах, т. к. пробраться туда будет легче.

Первое, с чего вы должны начать, это с трёх снайперов на крышах. Убивать их нельзя. Есть два снайпера в главной зоне поиска, а третий стрелок расположен на здании внутри юго-восточной зоны поиска. После того, как все три будут оглушены (не убиты), разберитесь с охранником, патрулирующим улиц в юго-восточной стороне. Другой противник, который так же должен быть обезврежен, находится на улице в западной стороне. Есть ещё один враг, который патрулирует улицы на северо-востоке, но его можно проигнорировать.

Когда с охранниками будет покончено, то идите к ящикам ближе и разберитесь с другими противниками в непосредственной близости к динамиту. Не беспокойтесь о караульном, расположенном около северо-восточных ворот, поскольку он не заметит вас, когда вы будете подходить к динамиту в восточном углу. Вы также не должны беспокоиться об охраннике, который патрулирует территорию у ворот, потому избежать встречи с ним достаточно просто.

Когда вы поднимете ящик, то на карте появится новый маркёр, куда нужно будет перенести динамит. В большинстве случаев следующий маркёры будут расположены недалеко от тех мест, где находится динамит. Поэтому далеко идти не придётся. При необходимости вы можете поставить ящик на пол и оглушить врага, стоящего на пути. Затем вновь возьмите ящик и продолжите путь.

После того, как вы поместите все четыре ящика, двигайтесь обратно к Роту и поговорите с ним. К сожалению, вы должны будете вернуться в запретную зону, чтобы спасти детей. Пройдите через окно на северо-восточной стороне, затем откройте дверь на юго-западе, чтобы освободить детей. Но не все дети будут в сознании. Троих из них нужно будет вынести на улицу. Возьмите первого ребёнка и двигайтесь на улицу, где его нужно будет отпустить. Если вы будете прерваны бандитами, то опустите ребёнка и разберитесь с врагом, после чего вновь поднимите и отнесите к месту назначения. У вас есть в общей сложности три минуты, чтобы спасти всех детей. Но если вы сделаете это за две минуты, то получите бонусное вознаграждение. После того, как все дети окажутся на свободе, воспоминание будет завершено.

Финальное дело или убийство Максвелла Рота

Теперь вам поручено убить Максвелла Рота. На карте есть три дополнительные цели: фиолетовая эмблемы – убить машиниста, синяя эмблема – получить помощь от официантки, зелёная эмблема – связана с судебным приставом и стелс-режимом.

Судебный пристав поможет вам пройти в театр. Его можно найти в непосредственной близости от западного входа в театр. Чтобы использовать её, вы должны будете разобраться с двумя охранниками в парке к западу от театра, а затем заполучить маску одного из них. С маской в руках вы можете следовать за судебным приставом в театр.

Поднимитесь по лестнице и убейте двух врагов в первой комнате. Переместитесь в театр и доберитесь до балкона, чтобы оказаться на маркёре. Встаньте на перила, чтобы определить ваши цели. Если вы поговорите с официанткой на втором этаже, то сможете отравить напитки, которые она будет переносить. Официантка принесёт эти напитки вашим врагам. После этого вам останется убить оставшихся противников в масках. Если у вас есть второй уровень “Взлома”, то вы можете открыть дверь и освободить машиниста. Он опустит стропила, которые позволят вам переместиться над сценой и перерезать верёвку, чтобы убить Рота. Если у вас нет такого навыка “Взлома”, то убить Рота придётся обычным способом.

Когда Рот будет убит, то вы должны будете покинуть театр. Если вы сможете покинуть театр в течение полутора минут, то получите за это бонусное вознаграждение. Чтобы это сделать, идите в сторону главного выхода, но поднимитесь на второй этаж. Прыгните через балкон, чтобы добраться до выхода. Если вы попытаетесь пойти по обычному пути, то не сможете выйти из театра, поскольку путь будет преграждён огнём. Покинув театр, вы завершите восьмую последовательность.

Глава девятая: Double Trouble

Чтобы получить бонусное вознаграждение данного воспоминания, вы не должны убивать полицейских. Двигайтесь к маркёру на карте, который указывает на дом Глэдстоуна. Когда вы прибудете на место, то перейдите к следующему контрольному пункту. Здесь стоит молодая девушка, в дверях. Поговорите с ней обо всём, а затем двигайтесь к следующему маркёру на карте, где находится мистер Глэдстоун. Это довольно далеко, поэтому вы можете захватить соседнюю карету, чтобы быстрее добраться до нужного места.

Когда вы доберётесь до маркёра, то поднимитесь на крышу и активируйте “орлиное зрение”, чтобы найти Глэдстоуна и полицейских, окружающих его. Вы должны похитить приглашение Глэдстоуна, которое можно отыскать на столе под большим шатром. Если вы переместитесь на крышу небольшой постройки к востоку от цели, то нужно будет разобраться всего лишь с двумя полицейскими. Один коп патрулирует район к северу от стола, а другой патрульный расположен к западу от него же. После того, как оба они будут побеждены, быстро подбегите к столу и похитьте приглашение. Кстати, врагов можно не убивать. Просто подберите нужный момент для совершения кражи.

Теперь вы должны будете похитить приглашение миссис Глэдстоун. Переходите к следующей точке на карте, чтобы найти миссис Глэдстоун в окружении полицейских на вокзале. Поднимитесь наверх, чтобы избежать обнаружения и двигайтесь вслед за миссис Глэдстоун, пока она не окажется одна. После того, как женщина будет сидеть на скамейке, спуститесь на карету позади неё и сядьте на скамье с другой стороны, чтобы похитить приглашение. Теперь всё, что вы должны будете сделать, это покинуть вокзал и добраться до следующего маркёра на карте, к северо-западу от исходной позиции. Эта цель указывает на карету миссис Глэдстоун.

Украдите карету и доберитесь до конечной точки, чтобы завершить воспоминание. Если вы хотите получить бонусное вознаграждение, то карета не должна быть повреждена. Езжайте осторожно.

Прохождение миссии Dress to Impress Assassin’s Creed Syndicate

Поговорите с мужчиной, который подметает улицу, а затем двигайтесь на вершину близлежащей церкви Святого Мартина. Найдите королевских гвардейцев. Когда вы отыщите одного из них (это произойдёт автоматически), то приблизьтесь и нокаутируйте. Если хотите выполнить дополнительное задание, то во время выполнения поставленной задачи никого не убивайте.

Королевская гвардия находится в центре запрещённой зоны. Цель на южной стороне наиболее лёгкая. Поднимитесь на верхнюю часть здания и найдите охранника. Подождите, когда охранник будет один, спуститесь и нокаутируйте его. Обыщите тело, чтобы получить одежду гвардейца, а затем спрячьте тело в ближайший тайник.

Если вы хотите выполнить дополнительную задачу, то нужно будет выбрать в качестве цели королевского гвардейца, патрулирующего в северо-западном углу. Самый простой способ: оглушить ближайшего полицейского, затем – гвардейца, а после спрятать его тело в карете сразу, как только у вас на руках будет форма.

После того, как вы положите гвардейца в карету или спрячете тело, то вернитесь к Абберлайн для завершения воспоминания.

Задание Семейное дело прохождение Ассасин Крид Синдикат

Поднимитесь на крышу и двигайтесь к отмеченной области. Не опускайтесь на землю в районе двора, если хотите получить бонусное вознаграждение. Вместо этого используйте вольтовую бомбу или галлюциногенный дротик на лошадях, чтобы напугать их. Затем запрыгните в королевскую карету и езжайте к следующему маркёру на карте. При этом нужно убедиться, что карета останется целой более чем на 50 % в течение всего воспоминания (это дополнительная цель для полной синхронизации).

После того, как вы подберёте Далипа, отправляйтесь к следующей контрольной точке, которая указывает на первого политика. Ваша следующая остановка – станция Виктория. Но у вас есть полторы минуты, чтобы добраться до места назначения. Здесь вам понадобится действовать осторожно и быстро. То есть вы должны вроде бы ехать быстро, чтобы уложиться за отведённое время, но при этом не повредить карету. После того, как вы заберёте первого политика, двигайтесь к следующему маркёру, чтобы подобрать второго. Будьте осторожны, въезжая в парк, поскольку проход здесь узковатый, а карету повреждать не рекомендуется. Ваш следующий пункт назначения – парламент. И снова в вашем распоряжении полторы минуты, чтобы добраться до здания. Если вас никто и ничто не задерживает, то ехать можно не спеша. После того, как вы высадите политика, нужно будет отправиться в резиденцию мистера Глэдстоуна, а затем – в клуб джентльменов. На это раз у вас есть две минуты и 30 секунд, чтобы добраться до конечного пункта с Далипом. Всё, что вам остаётся сделать, это вернуть карету к следующему маркёру, а затем покинуть опасную зону.

Незабываемая ночь

Следуйте за своим братом в зал, а затем украдите ключ у отмеченного владельца (зелёный маркёр на карте). Это гвардеец. Если вы хотите выполнить дополнительное задание, то войти в гостиную на втором этаже нужно при помощи этого ключа. После того, как у вас будет ключ, подождите, когда охранник будет вне поля зрения других врагов, и похитьте его. Вернитесь внутрь и двигайтесь наверх к следующему маркёру. Убедитесь, что вы осторожно проходите мимо противников, блокирующих путь наверх. Не привлекайте их внимание. Когда вы доберётесь до комнаты, прилегающей к гостиной, то оглушите врага и используйте ключ, чтобы попасть в помещение.

Заберите планы из шкатулки, затем спуститесь вниз (не волнуйтесь, охранники уже ушли), чтобы просмотреть кат-сцену. После видеоролика вы должны управлять Джейкобом. Поднимитесь на крышу, чтобы поговорить с Абберлайн и вернуть оружие. Если вы будете замечены, то можете вернуться внутрь и подняться наверх. Затем вместо того, чтобы войти в комнату, где были планы, пройдите на юг (противоположное направление), а затем выберитесь через окно слева. Отсюда поднимитесь на крышу, чтобы найти Абберлайн.

Переместитесь к указанному месту, чтобы вернуть снаряжение. У вас будут три минуты, чтобы разобраться с шестью снайперами на крышах. Времени “вагон и полная телега”. Ваша следующая задача: найти и убить 16 самозванцев. Если вы хотите получить бонусное вознаграждение, то освободите всех королевских гвардейцев во время прохождения. Если вы сначала освободите гвардейцев, то около них нужно будет убить нескольких врагов. Большую часть из них можно уничтожить, используя галлюциногенные дротики. Учитывая огромное количество противников, возможно, придётся их добивать.

После того, как все враги будут уничтожены, а охранники освобождены, поднимитесь на крышу, чтобы отдать сигнал Иви. После короткой кат-сцены вы будете управлять Джейкобом. Двигайтесь к входу в хранилище. Спуститесь вниз по лестнице, а затем поднимитесь на другую сторону, чтобы добраться до маркёра.

Всё, что вам осталось сделать, это убить Кроуфорда Старрика, который находится впереди. Подойдите к Старрику и смотрите ещё одну короткую кат-сцену, по окончании которой предстоит сыграть за Иви. На этот раз у вас есть менее четырёх минут, чтобы добраться до точки. У вас есть время, чтобы подкрасться и убить врагов на пути. Но их можно убить, не действуя скрытно.

Финальное сражение со Старриком состоит из нескольких этапов, где вы должны будете переключаться между братом и сестрой. Всякий раз, когда вы должны будете перемещаться, обращайте внимание на лучи. Удар можно будет нанести дважды. Атакуйте Старрика, пока не запустится кат-сцена. Далее всё, что вам останется сделать, это побороть старика, нажимая на PlayStation 4 кнопку “круг” или на Xbox One кнопку B. Повторите действия несколько раз, чтобы победить Старрика. На этом прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate завершено

Видео Ассасин Крид Синдикат прохождение

Рассказать друзьям:

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Assassins creed syndicate , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Assassins creed syndicate . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Assassins creed syndicate читайте у нас на сайте.

Последовательность 1

Палки в колесах: Смотрите вступительный ролик игры, а потом переноситесь в Лондон. Чтобы пройти первую главу, вам нужно убить двух тамплиеров на заводе. Следуйте к нужному зданию. Сначала вы увидите свою первую цель, но она находится за дверью, поэтому придется сломать сложный механизм, чтобы пройти дальше. На карте отмечены три точки, посетите их все и сломайте машину. Появятся охранники и ваша цель, убейте всех. Покиньте здание, будьте внимательны, потому что повсюду будут вас поджидать бандиты. Доберитесь до еще одного завода, а потом пройдите в него через окна на крыше. Вы окажитесь во вражеской зоне, поэтому старайтесь не привлекать к себе внимание и ходить спокойно по локации. Доберитесь до каморки, вы увидите свою цель. Незаметно убейте её. Cмотрите ролик. Прыгайте на поезд, убегайте от бандитов, а потом покиньте поезд, который вскоре взорвется.

Последовательность 2

Простой план: Ива продумывает план действий, вы едите в поезде. Отцепите поезд, ликвидируйте охранников, а потом пройдите к машинной кабине. Дождитесь прибытия в город, заберитесь на точку обзора и смотрите ролик. Выполните несколько испытаний, в которых будет показана основная механика игры и основы скрытного убийства, еще вы научитесь взаимодействовать с миром. Сначала убейте охрану, чтобы было проще добраться до своей цели. Заберитесь на вышку, прыгайте на свою жертву. Смотрите ролик, быстро покиньте локацию, которая начинает быстро разрушаться.

Последовательность 3

Туда, где трава зеленее: Вы решили найти в Лондоне местных ассасинов, осмотрите город. В какой-то момент у вас похитят деньги, начните погоню за мелким воришкой. Убейте на своем пути двоих охранников, верните свои деньги. Смотрите ролик. Обгоните свою сестру или брата, а потом поговорите с главой Лондонских ассасинов. На вас нападут бандиты, скройтесь от них на карете.

Абберлайн, не так ли?: Придите на встречу с генералом Фредериком Абберлайном. Он тоже хочет свергнуть Старрика, поэтому вам придется объединить свои силы. На карте появится несколько точек с лагерями тамплиеров. Посетите их и освободите в общей сложности десять человек Абберлайна. Потом их нужно будет вывести из города, за это генерал вступит в ваши ряды и будет помогать в дальнейшем.

Поймать беспризорника: Вы познакомились с девочкой по имени Клара, она просит вас освободить детей, который были похищены и отправлены в рабство. Доберитесь до завода, тихо проникните на него, выводите детей из клеток, оглушите охранников. После того, как выполните задание посмотрите ролик. Начните погоню за главарем банды. Убейте десятерых бандитов, садитесь на поезд. Бегите по вагонам прямо, доберитесь до цели. Она попытается скрыться, стреляйте в неё из пистолета. Совершив данное убийство, вы освободите район от людей Старрика.

Свобода слов: Пройдите обучение с гарпуном, поставьте в городе несколько предохранителей и научитесь нападать на небольшие группировки бандитов.

Последовательность 4

Телеграфные известия: Научитесь пользоваться особым газом, отправляйтесь на свое задание. При помощи дротиков убейте солдат Старрика, заберите груз с корабля и доставьте на свою базу.

Большой побег ящика: Вам нужно просто перехватить карету и получить ящик, который находится внутри её. Найдите место на карте, где меньше всего солдат Старрика, дождитесь цель и ограбьте её. В этом уровне придется долго скрываться от врагов, поэтому используйте коней для побега.

Играй на слух:

Ложечка сиропа: Старрик ввел в продажу сироп для больных и бедных, только он убивает людей, а не лечит. Найдите при помощи орлиного зрения торговца сиропом. Следите за ним, доберитесь до места хранения сиропа. Уничтожьте запасы опасного яда, а сами допросите продавца.

Неестественный отбор: Зачистите винодельню, при помощи Чарльза Дарвина сломайте механизм. Плохие парни еще находятся на локации, осмотрите все клапаны и сломайте их. Подайте через них токсичный газ в помещения. Отправляйтесь в лечебницу вместе с Чарльзом Дарвином, чтобы уничтожить последнюю дозу опасного сиропа.

Происхождение сиропа: Догоните Ричардсона, который знает местоположение психопата. Побейте свою цель, чтобы получить всю информацию.

Передозировка: Вы оказались в лаборатории доктора-психопата, настало время завершить его злодеяния. Осмотрите локацию, найдите Элиотсона. Убейте сначала нескольких охранников, которые будут пытать больных. Зайдите в кабинет Элиотсона, ликвидируйте его.

Последовательность 5

Комната с видом: Доберитесь до собора, синхронизируйтесь с ним. Зайдите в здание, поставьте одинаковые символы друг напротив друга, чтобы получить доступ к артефакту. Заберите его, появится Люси. Сразитесь с ней, ждите, пока не начнется ролик.

Дружеское состязание: Играя за Джейкоба, победите в гонке на каретах. Обгоните своего соперника, а потом уничтожьте его карету и фирму при помощи взрывчатки.

Дама с лампой: Найдите медикаменты, загрузите их в карету и отвезите нужным людям.

Срочные новости: Отправляйтесь к телеграфу, его пытаются захватить плохие парни. Ликвидируйте бандитов, освободите телеграф от людей Старрика.

Исследование и развитие: Одна из самых простых миссий. Следите за полицейским конвоем и не попадайтесь врагам на пути.

Естественный отбор: Отправляйтесь к парому, найдите при помощи орлиного зрения Меллнера. Остерегайтесь воды, доберитесь до своей цели и ликвидируйте её. Заложите в трюме двух кораблей (ваш и соседнем) бомбы и взорвите их. Отправляйтесь на вокзал.

Конец пути: Зачистите вокзал от плохих парней, освободите начальника станции. Вам нужно убить очень авторитетного тамплиера, доберитесь до него через канализацию. Смотрите ролик. Убейте свою цель на поезде, а потом оторвитесь от преследования. После выполнения всех миссий, ваш авторитет в городе сильно повысился.

Последовательность 6

Доброе дело: Парню по имени Эдвард грозит опасность, вам нужно его спасти. Садитесь в карету, скрывайтесь от плохих парней, а потом их убейте. Доберитесь до фабрики омнибусов, зайдите в неё. Вам нужно похитить план, найдите главаря и тихо ликвидируйте его, старайтесь не шуметь. Получите на руки нужные документы. Верните их настоящим владельцам.

Досадная помеха: Вам нужно добыть вещь, которая была похищена. Найдите при помощи орлиного зрения трех охранников, убейте их. Потом найдите вора, убейте его и заберите вещь. Отнесите её хозяину.

Идентификация: Проникните к нужное здание, найдите мистера Дреджа. Оглушите его и похитьте, покиньте вместе с ним здание. Узнайте полезную информацию о грабителях банка.

Чайная церемония: Проберитесь на корабль, убейте на нем всех бандитов и помогите свои людям похитить оружие.

Грязные деньги: Найдите главу охраны, укродите его и допросите. Узнайте от него, где находится ваша цель (второй этаж хранилища). Посетите свою цель, тихо и незаметно ликвидируйте, покиньте зону.

Последовательность 7

Политические игры : Идите за премьер-министром до дворца, не убивайте местных охранников и незаметно приберитесь в здание. Продолжайте следить за премьером, появится убийца, но его убьет стрелок. Гонитесь за ним до крыши, поймайте киллера, допросите его.

Личная охрана :

На карету премьер-министра напали. Сначала убивайте стрелков, не позвольте шкале жизни опуститься ниже 50 процентов. После того, как ликвидируете основной отряд бандитов, садитесь за управление каретой и доберитесь до безопасного места.

Инициация импичмента : Джейкоб собирается убить графа Кардигана в здании парламента, этим вам придется заниматься весь уровень. Доберитесь до здания парламента, ждите, пока из него кто-нибудь не выйдет. Получите пароль от двери. Откройте её. Найдите графа, убейте его помощника, а потом м саму цель. Смотрите ролик.

Последовательность 8

Странная парочка : Поговорите с Максвеллом Ротом, он хочет убить Старрика, поэтому у вас появился новый союзник. Езжайте с ним к поезду, в котором перевозят динамит. Дождитесь его, прыгайте в любой из вагонов, вам главное попасть на поезд. Следуйте к отметке на карте, на своем пути вы встретите много охранников, найдите динамит. Далее убивайте охранников и поджигайте фитили, в конце миссии спасите машиниста.

Тройная кража : Садитесь с Максвеллом Ротом в карету, держите свой путь к Национальной галереи. Поговорите с мальчиком, от него вы узнаете, что статую спрятали в канализации. Вы можете не убивать охранников, а просто их отвлечь, чтобы добраться до своей цели. Отправляйтесь в парк. Ждите карету, заберите из неё второй артефакт. Езжайте к Скотланд-Ярду, найдите полицейского и заберите у него последний предмет. Вернитесь к Максвеллу Роту, отдайте ему свои находки.

На радость публике : Рот хочет взорвать мастерскую, в которой Старрик создает оружие для своих солдат, поэтому вам придется взяться за это дело. Доберитесь до самого оружейного склада, пройдите в него и найдите динамит. Вернитесь к Роту, сообщите ему обо всем. Безумец хочет убить детей, у вас будет немного времени спасти бедняг от гибели. Спасите всех детей, которые находятся рядом с оружейным складом.

Финал : Вы находитесь около театра, ваша цель - Максвелл Рот. Убейте любого охранника, а потом отберите у него маску. Проникните в театр, осмотрите локацию внимательно. Ликвидируйте ненастоящих Ротов, освободите механика, чтобы он опустил для вас ворота. Перережьте канат, смотрите ролик. Покиньте театр и скройтесь от местных охранников.

Последовательность 9

Большие неприятности : Вам нужно помешать Старрику достать плащаницу, поэтому придется попасть на бал. Отправляйтесь к дому Гладстонов. Их нет дома, поговорите с девочкой, которое даст вам много полезной информации. Продолжите дальше путь за каретой, которая уехала направо. Подойдите тихо к шатру, заберите незаметно приглашение на бал, которое лежит в вещах Гладстона. Держите путь на вокзал, вам придется похитить еще соглашение для женщины, т.е для Ивы. Найдите свою цель на вокзале, украдите приглашение, садитесь в карету миссис Гладстон, отправляйтесь Сент-Джеймс парк.

Впечатляющий наряд : Вам нужно пронести на бал оружие, поэтому придется достать костюм гвардейца. Поднимайтесь на Церковь Святого Мартина, осмотрите местность под вами. Найдите гвардейца, спуститесь к нему тихо и незаметно. Оглушите цель, заберите мундир, потом спрячьте тело, вернитесь к Фреди.

Семейная политика : Чтобы получить копию планов реставрации Букингемского дворца вам нужно выполнить поручение принца Далипа. Вам нельзя находится внутри двора, поэтому весь уровень придется передвигаться по крышам. Доберитесь до лошади, спугните её при помощи дымовой шашки. Садитесь в карету, езжайте к месту встречи с Далипом. Отвезите принца и его друзей по домам, а потом верните карету на место. За помощь принц скажет вам, где находится копия планов реставрации.

Финал: Вы попали на бал, нужно достать чертежи, которые находятся в гостиной. Найдите гвардейца, отвлеките его, а потом отведите в любое место, где мало людей. Убейте солдата, обыщите его труп, так вы получите ключ, чтобы открыть гостиную. Доберитесь до неё, осмотрите помещение, получите в свои руки чертежи. Попытайтесь покинуть бал, но вас остановить миссис Дизраэль, она хочет познакомить вас с самой королевой. Смотрите ролик. После него вы будете управлять Джейкобом, пройдите к Абберлайну, заберите свое снаряжение. Заберитесь на крышу, ликвидируйте людей Старрика, а потом освободите рабов. Снова смотрите ролик. Освободите еще несколько групп заложников. Пройдите к Иви, отдайте ей снаряжение, а потом идите к входу в хранилище. Снова смотрите ролик, после него придется играть за Иви. Бегите к Джейкобу, но добраться до него тяжело, потому что Старрик создал защитное поле. Обойдите его, пройдите в комнату с братом и освободите его. Теперь вам нужно синхронно с Джейкобом нанести смертельный удар Старрику. После убийства своей цели смотрите финальный ролик игры.