Прохождение игры resident evil 4.3.4. Прохождение (Второй вариант)

После завершения основной компании открывается доступ к новой сложности «Профессионал», для тех, кто хочет пройти игру ещё раз, но с более сложными противниками. Так же открывается пара небольших дополнительных компаний и аркадный режим игры:


The Another Order – пять отдельных миссий за Аду Вонг. Действие этих миссий самым тесным образом переплетается с основной компанией и более полно раскрывает сюжет игры.

Ada the Spy – миссии за Аду Вонг. Небольшое приключение, наполненное экшеном и множеством врагов. К основному сюжету эта компания не имеет никакого отношения.

The Mercenaries – аркадный режим игры. Наша задача – продержаться определённое время и попытаться набрать наибольшее количество очков, уничтожая постоянно появляющихся врагов. На выбор четыре локации, можно открыть доступ к пяти различным персонажам.

The Another Order

Нам предстоит играть за таинственную девушку Аду Вонг, которая ведёт свою собственную игру, время от времени помогая Леону.

Пройдя эту компанию, вы поймете, кто отвлёк жителей в самом начале, что происходило во время отключки главного героя, и какими силами удалось остановить Салазара в конце.

Ада Вонг более мобильна, чем Леон. Она может использовать пистолет-крюк под названием Метатель, чтобы запрыгивать на крыши и прочие высокие точки. Здоровья у героини очень мало, стоит избегать серьезного урона. Те удары, которые для Леона были средней тяжести, для Ады могут стать смертельными.

Героиня сразу вооружена оружием среднего качества, но дальше прокачивать оружие нельзя, у торговцев отсутствует эта возможность. Можно покупать новые оружия, в том числе уникальный арбалет, стреляющий взрывными стрелами.

1. Ring the Church Bell
Resident Evil 4. Separate Ways. Миссия 1


В роли Ады Вонг мы прибываем в деревню Пуэбло, ещё до того, как Леон сюда добрался. Нам здесь противостоит гораздо большее количество врагов, а Леон потом будет добивать лишь остатки.

Враги здесь появляются бесконечно, поэтому не стоит сильно отвлекаться на них. Лучше быстро пробежаться по всей локации, собрать полезные предметы. В высокой башне наверху лежат патроны для дробовика . На северной улице, ведущей вверх, в домах можно найти яйцо , патроны для пистолета , а около ворот лежит шпинель . В двухэтажном доме внутри лежат патроны и зажигательная граната , на крыше дома – шпинель . Около северного забора можно найти красную траву , чуть подальше – зеленую траву . За коровником находим желтую траву , рядом в телеге красная трава .

В ролике видим, что на крыше одного из домов блестит вещь. Встаём на небольшом расстоянии перед этим домом, почти около костра, используем абордажный крюк, чтобы забраться на крышу. Наверху подбираем Ключ знака . Спрыгиваем вниз и идём открывать дверь с символом.


Внутри здания есть торговец , у него можно купить карту сокровищ, средний кейс, автомат ТМП, винтовку, но денег пока хватит только на одну покупку. Продаём шпинели, маску пока оставляем у себя. В комнате берём патроны для пистолета , в ящике находим змею, из которой выбиваем яйцо . Сохраняемся на печатную машинку .

В следующей комнате берём зеленую траву , спрыгиваем в люк.

Идём по тоннелю. Сзади на нас нападут два крестьянина. По пути собираем патроны на боковых полках.

Во втором широком помещении снова нападут крестьяне и спереди, и сзади. По лестнице поднимаемся на поверхность.



Кладбище

Наверху сразу же готовимся стрелять в первого врага. Над тропинкой сбиваем два гнезда на деревьях, в них находим гранату и патроны .

На кладбище стреляем в ворон, чтобы заработать дополнительные монеты . В домике справа находим патроны и желтую траву .

Около церкви сбиваем ещё одно гнездо, в нём патроны . Церковь закрыта. К головоломке за зданием пока не подходим, идём по подвесной дороге. В домике на обрыве в ящиках спрятана змея и желтая трава . В конце деревянной дороги атакуем маньяка с бензопилой и ещё пару местных жителей. Забираем Зеленый кошачий глаз .

Возвращаемся к церкви, идём за здание, решаем головоломку. Решение то же, что и в основной компании игры: 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. После решения берём Круглый знак . Убиваем двух появившихся врагов, и видим, что дверь закрылась. Возвращаемся к пьедесталу, ставим на него Зеленый кошачий глаз, дверь откроется. Идём в церковь, по пути нужно уничтожить ещё пять врагов, один из них динамитчик.


Внутри убиваем пол десятка врагов. На алтаре берём патроны , в коридоре справа лежит граната-вспышка .

Идём по левому коридору, поднимаемся наверх. Убиваем новую порцию врагов, собираем патроны . Подходим к пульту управления решаем головоломку с световыми фильтрами:

красный, красный, синий, зеленый, зеленый, зеленый.

2. Rescue Luis
Resident Evil 4. The Another Order. Миссия 2


Дом руководителя

Начинаем уровень в доме руководителя деревни. Рядом стоит торговец , продаём ему улучшенную Маску, покупаем кейс, автомат. В комнате собираем деньги, в ящике стола берём патроны .

Вначале можно сходить в западную часть уровня. Выходим из дома, подходим к колодцу, в домике рядом находим патроны для автомата .

В колодец Ада пока не хочет заходить. Возвращаемся в дом, сдаём найденное торговцу, докупаем вещи, на которые не хватало денег.

Идём в восточном направлении, спускаемся на первый этаж. На кухне духовке находим золотое яйцо . В комнате под лестницей и в боковой комнате есть по одному врагу. В шкафу за стеклом находим гранату .

Выходим на улицу, уничтожаем маньяка с бензопилой и обычных врагов. Справа на поленнице лежат патроны . Впереди на дереве есть гнездо, где тоже есть патроны . В домике слева можно найти красную траву .


Здесь всё так же, как в прошлый раз, только врагов теперь ограниченное количество. Обходим все дома, собираем патроны . После этого наконец-то закончится острая нехватка патронов. Входим в северные ворота.


Тут тоже всё по старому. Есть печатная машинка в доме слева. Шпинель над колодцем. Под мостом в тени расставлены капканы.



Полуразрушенные дома

Проходим через тоннель, сражаемся с динамитчиками. Входим в южный разрушенный дом, в это время видим, что Леон уже освободи Луиса, но местные жители оглушили их обоих и теперь несут в дом старосты деревни.

Осматриваем пустой восточный дом, там есть печатная машинка и пара оставшихся врагов. На улице сбиваем гнездо с дерева, находим шпинель . Рядом в ящике за домом лежит ещё одна шпинель .


Обыскав всё вокруг, возвращаемся назад через ферму и деревню. В деревне встречаем очень сильное сопротивление местных жителей. Видим, что один из врагов надел на себя куртку Леона.

Входим в следующую локацию, подходим к дому и смотрим заставку.


Канатная дорога

Очнувшись, сразу же нажимаем кнопки, указанные на экране. Мы оказались в пещере с камнем жертвоприношения. Убиваем всех крестьян поблизости.

Идём на нижнюю остановку канатной дороги. Входим в кабину управления, видим здесь торговца. Слева от торговца в шкафчиках находим желтую траву и патроны для дробовика . Со стола берём Старый ключ .

По лестнице спускаемся вниз в восточную пещеру, там находим пишущую машинку . Ключом открываем дверь в следующую локацию.


Склад на востоке

Входим в склад. Внутри женщина с бензопилой и ещё пара крестьян. Убиваем их, забираем Ключ от лифта . Обыскиваем склад, находим патроны, гранаты . На втором этаже на окне находим красную траву .



Канатная дорога

Возвращаемся в комнату управления, по пути будут встречаться враги с динамитом. Используем найденный ключ на панели управления. Садимся в кабинку канатной дороги, поднимаемся наверх.

С верхней остановки идём к южному дому. Собираем различные патроны в доме и за домом. Внутри дома есть печатная машинка .

Подходим к южным воротам, они заперты, поэтому отходим чуть-чуть подальше от них и используем пистолет с крюком - Метатель.


Собираем патроны и гранаты в деревянных домиках. На земле находим красную траву .

Босс: Эль Гиганте

Дом на отшибе

Входим в следующую локацию, где Леон и Луис держат оборону в двухэтажном доме.

3. Retrieve the Sample
Resident Evil 4 HD Ultimate Edition. Миссия 3


Сад-лабиринт

Начинаем около фонтана в саду-лабиринте. Рядом стоит торговец , у него можно купить новое оружие – арбалет с взрывными стрелами. За ним, на фонтане лежат стрелы для арбалета .

Обходим весь лабиринт, убиваем монахов. Под центральным мостом берём красную траву. В юго-западном тупике находим желтую траву. Во всех остальных тупиках лежат различные патроны.

Спустя какое-то время откроются двойные двери и выбегут ещё три монаха, убиваем их и выходим из лабиринта.

Входим в комнату, обыскиваем мебель, находим патроны.

Здесь можно использовать пишущую машинку . Входим в дальнюю западную дверь.


Западная стена замка

По дороге убиваем монахов с арбалетами. Подходим к закрытой комнатке, где раньше лежал револьвер. С помощью крюка цепляемся за окно на втором этаже, попадаем внутрь. Убиваем одного врага, в сундуках находим патроны , желтую траву и песочные Позолоченные часы .

Входим в деревянную столовую. Здесь нет врагов, просто обыскиваем шкафы, общаемся с торговцем .


Столовая

Входим в изысканную столовую, уничтожаем врагов здесь. Со столов собираем зеленую и красную траву . В соседней комнате нас ждёт ловушка с клеткой. Попав в клетку, быстро выбиваем замок и выходим наружу, добиваем росомаху и спрыгивающих врагов. Открываем сундук в центре, ставим в него позолоченные часы, идём в открывшуюся дверь.


Бело-синий зал

Видим, что Леон расстреливает монахов во второй половине комнаты, нам нельзя туда заходить. Идём по мостику, нас окружают монахи с двух сторон. Впереди можно выстрелить в масляную лампу на потолке, чтобы сжечь врагов.

Входим в зал, где Леону предстоит освободить Эшли.

4. Stop Leon"s Assassination
Resident Evil 4. The Another Order. Миссия 4


Южный тоннель

Начинаем в разрушенном туннеле, где на бульдозере проезжали Леон и Эшли. В самом начале стоит торговец . При хорошей игре вы уже сможете купить все имеющиеся у него товары.

Идём в комнату слева, там с помощью крюка можно запрыгнуть на верхний этаж в двух разных местах. Собираем патроны , выходим отсюда.

Проходим между завалов вперёд по тоннелю, уничтожаем солдат и одного здоровяка в доспехах. Входим во вторую боковую комнату, выходим с другой стороны завала.

С помощью крюка забираемся на мостик, входим в дверь.



Входим в доки, где стоит огромный корабль линкор. Спускаемся на нижнюю платформу, в это время на линкоре активируются пулемётные орудия. Прячемся за стальными листами от пулемётов, расстреливаем врагов впереди. Затем бежим вперёд, с ящика берём ключ (синий) , с ним возвращаемся наверх, садимся в пулемётную батарею. Из пулемёта уничтожаем такие же установки на корабле.

Идём вперёд, забираемся наверх, собираем все патроны и травы на пристани. Садимся в круговой лифт типа карусели. С лифта перепрыгиваем на корабль, идём влево, поднимаемся на верхнюю палубу, по дороге убиваем солдат, собираем патроны и травы .

Наверху подходим к красному проёму, в это время активируются все оставшиеся пулемётные и орудия и пушки корабля. Быстро подходим к правому обрыву, используем крюк, забираемся на верхнюю платформу. Берём ключ (красный) , подходим к верхнему правому обрыву, снова используем крюк. Садимся за пушку, расстреливаем защитные орудия корабля.

После первого выстрела включится таймер на 3 минуты. За это время нужно успеть уничтожить все пушки, по лифту снова попасть на корабль, забраться на верхнюю палубу и войти в решетчатую дверь. Как только мы переступим порог, корабль потонет.


Северный тоннель

Мы идём по южному балкону, берём зеленую траву , убиваем врагов, спускаемся на этаж ниже. Здесь есть два мостика между северным и южным балконами. Но они завалены ящиками, поэтому спрыгиваем ещё ниже на землю.

Внизу подманиваем врагов поближе, взрываем бочку рядом с ними. Под мостом шпинель . Подходим к дальнему мостику, цепляемся за него крюком.

Проходим по северному балкону, убиваем врагов, взорвав бочку. По другому мостику переходим на южный балкон, где внутри клетки находим желтую траву и гранату-вспышку . Впереди убиваем врагов со щитами и с железными масками.


Котельная

Записываемся на печатную машинку, идём в котельную.

Наверху в тупике берём патроны для дробовика.

Внизу бьём одиночных врагов. В комнатке справа находим патроны и гранату . Входим в следующую комнату, в тупике берём синий вельвет . Отходим чуть подальше и используем крюк.

Видим, как Леон и Краузер дерутся на ножах. Помогаем Леону, вовремя нажав кнопки, указанные на экране.

5. Obtain the Sample
Resident Evil 4. The Another Order. Миссия 5


Идём по пути, где Леон шел под прикрытием вертолёта. Вначале встречаем торговца , покупаем у него карту миссии и большой кейс.

С разрушенной вышки спрыгивает пехотинец-пулемётчик, прячемся от него за ящики, вовремя перезарядки стреляем в него из арбалета. Четыре стрелы – и пулемётчик погибнет. Около вышки собираем шпинель , патроны .

На дороге берём желтую траву . Впереди в узком ущелье нас поджидают арбалетчик и динамитчик, снимаем их из снайперской винтовки. Стреляем в бочки впереди, пробегаем по мостику.

Внутри второй вышки нас запирают в ловушку, все ходы закрываются, а сверху поочерёдно спрыгивают всё новые враги. У Ады тяжело с ближним боем, и здоровья у неё меньше обычного, поэтому будет тяжело. Расстреливаем врагов из дробовика. Зажавшись в угол, кидаем в центр боевые и огненные гранаты. У стен собираем травы .


Через какое-то время выбираемся наружу. Стреляем в бочку впереди, тем самым убиваем двух врагов. Смотрим в левую сторону, на платформе с рычагом убиваем арбалетчика. Забираемся наверх по лестницам, скатываемся вниз на тарзанке. Внизу собираем желтую траву и патроны . Нажимаем рычаг, от этого откроются ворота.

Спрыгиваем вниз, затем ещё ниже в палаточный городок. В палатках находим одного врага, красную и желтую траву и патроны . Поднимаемся наверх, входим в ворота.


Внутри двора сразу же бежим в левый тоннель, чтобы не попасть под выстрелы арбалетчиков. Поднимаемся на второй этаж, потихоньку отстреливаем арбалетчиков из засады.

Когда пойдём по мостику к рубильнику, впереди появится пулемётчик. Бежим обратно, спрятавшись за металлической пластиной, стреляем в него из снайперки. Убив врага, идём вперёд, выбиваем ногой решетку, нажимаем рычаг .

Спрыгиваем в центр двора, собираем все бонусы. Когда заберёмся на второй мостик к рычагу, появится второй пулемётчик, стреляем в него, спрятавшись за ящиками. Нажимаем второй рычаг .


Высокое плато

Выходим на обрыв стреляем в солдата с гранатомётом. Входим в центральный проём между колоннами, берём желтую траву . На выходе убиваем спрыгнувших врагов. На северном склоне издалека убиваем двух арбалетчиков.


На входе встречаем торговца и его пишущую машинку . В зале в шкафу берём гранату-вспышку , в шкафчике – яйцо , в боковой комнате собираем желтую траву .

Проходим к камерам, здесь уничтожаем несколько обычных солдат. В самих камерах собираем патроны . На выходе берём красную траву . Выходим на улицу.


Босс: Краузер

Полудобитый Краузер после битвы с Леоном оказывается на крыше здания, запрыгиваем к нему. На первой крыше очень мало места, чаще придётся уворачиваться от атак врага, чем ударять. Как это ни странно, в такой ситуации лучше всего использовать снайперскую винтовку. Действуем так: прицеливаемся, ждём, когда Краузер подойдёт, перед ударом он уберёт свой щит на секунду, именно в этот момент и стреляем ему в голову или грудь, это перебьёт его атаку и нанесёт серьёзный урон. Четыре таких выстрела, и босс перепрыгнет на другую крышу.

На второй крыше немного больше места и есть патроны . Здесь уже можно использовать стандартный приём: стрелять издалека по ногам из автомата, а затем добивать мощным оружием типа арбалетных стрел или гранат.

Перепрыгиваем на третью крышу, здесь собираем новую порцию патронов . Добиваем Краузера, после чего Ада перепрыгивает на балкон соседнего здания.

За поворотом посещаем торговца и печатную машинку .



Босс: Садлер

Входим в лабораторию, встречаем Садлера сразу после его мутации. Он ещё в форме человека, но уже может выпускать щупальца.

Садлер очень опасный противник, он может выпустить щупальцу и ударить через всю комнату, поэтому готовьтесь уворачиваться в любой момент времени. Так же он может быстро переместится вплотную и ударить Аду об пол, нужно всеми силами избегать ближнего боя, лучше бегать кругами вокруг лабораторной установки.

Чтобы нанести урон, атакуем босса издалека всеми накопленными арбалетными стрелами. Потеряв определенный урон, Садлер засветится, после этого он сможет стрелять из руки потоком энергии. Прячемся от таких атак, продолжаем наносить урон. Босс повержен, он начинает мутировать дальше.



Строящееся здание

Выходим на крышу, видим, как вдалеке Леон сражается с Садлером-пауком. Наша задача – помочь Леону, скинув ему красный гранатомёт.

С помощью крюка перепрыгиваем на стройку, видим, что все опоры заминированы. После этого включается отсчёт времени на 2 минуты. Бежим по строительным лесам, стреляем по встречным врагам. Времени очень мало, поэтому не стоит тратить время на добивание врагов, можно просто стрелять им по ногам и пробегать мимо.

Спускаемся на несколько этажей вниз, переходим на другу часть стройки, здесь поднимаемся наверх. В конце будут встречаться враги с гранатомётами, их лучше убивать полностью. Перепрыгиваем на вышку, под которой происходит сражение, спрыгиваем на балкон, берём и скидываем красный гранатомёт. Леон добьёт босса.


За выполнение компании The Another Order открывается доступ к новому оружию – автомат Томпсона (Chicago Typewriter). Это оружие можно будет купить у торговца, если вы будете проходить игру во второй раз.

Ada the Spy


Эта дополнительная компания так же рассказывает о похождениях шпионки Ады Вонг. Но данная компания мало связана с основным сюжетом. Это либо альтернативная вселенная, либо предыстория, произошедшая задолго до конфликта из основной компании.

При прохождении мы не встретим ни торговцев, ни печатных машинок. Есть только быстрые сохранения между локациями. Нормальных сохранений нет, поэтому Ada the Spy нужно проходить за один раз, не оставляя на завтра.

Ада одета в камуфляж. В такой экипировке у неё нет ножа. Из оружий – пистолет, автомат и винтовка. Патронов очень мало, их нужно экономить. Чаще стоит стрелять врагам по коленям, а затем добивать их ударом ноги.

Лагерь на побережье

Идём по тропинке между скал. На развилке идём в тупик слева, убиваем врагов, на скалах в ящиках берём гранату и желтую траву .

На развилке идём вправо, перепрыгиваем яму. На базе издалека можно выстрелить в двух арбалетчиков на возвышенности справа. Обходим разрушенные здания, убиваем обычных врагов. Забираемся на второй этаж, на ящике берём лечебный спрей .

Через какое-то время у дальней двери появится спецназовец-пулемётчик. Этот враг может убить нас с двух попаданий, поэтому вовремя прячемся от его выстрелов, выходим и стреляем в ответ только во время перезарядки пулемёта.

Обходим всё вокруг, осматриваем здание и две вышки на побережье, находим патроны всех видов. На верхней площадке на мешках с песком так же есть патроны для автомата . Слева от наклонной лестницы есть зеленая трава .

Входим в пещеру, за мешками с песком находим желтую траву . Убиваем солдат и арбалетчика. Проходим до конца тоннеля, находим красную траву . Поднимаемся наверх по лестнице.


Блок-пост на скалах

Выходим из палатки, слева осматриваем бочки, находим патроны для винтовки и зеленую траву , справа убиваем нескольких врагов.

Перелазим в окно пещеры. Внутри убиваем двух врагов. В конце правого тоннеля находим красную траву , в левом тоннеле взрываем бочку, за ней забираемся на скалу, в сундуке находим гранату .

Выходим из пещеры, идём вправо через ущелье. Здесь аккуратно отстреливаем динамитчиков и арбалетчиков, засевших наверху.

Входим в левую скалу, поднимаемся, проходим по мостику, в тупике берём красную траву .

Поднимаемся к базе, по дороге на столе берём зеленую траву . Убиваем последних двух арбалетчиков. По лестнице забираемся на балкон, входим в вентиляционную шахту.



Лаборатория

Оказываемся на лестничной площадке. Смотрим игровую карту, на ней помечено расположение всех пяти образцов.

Спускаемся на первый этаж, убиваем одного солдата, в комнате находим патроны для автомата и зеленую траву .

Поднимаемся на второй этаж. В коридоре в углу берём зеленую траву . На перекрёстке идём налево, к южной комнате. В красном навесном шкафчике находим патроны для пистолета , на стеллаже слева ломаем ящик, берём патроны для винтовки .


Операционная

Входим в южный отсек, где Леон встретил первого регенератора. Нам здесь боятся нечего, все регенераторы ещё не активированы и полностью неподвижны. Берём со стола патроны для автомата . В левой комнате убиваем пару врагов, разбиваем стекло, берём желтую траву . В правой комнате убиваем одного врага, берём патроны для пистолета . Находим сидячий труп человека, рядом с ним берём первый образец – маленькую колбу фиолетового цвета. На выходе встречаем трех солдат, их можно не убивать, а пробежать мимо.


Морозильник

По коридору идём назад, открываем двойную решетку, входим в северную комнату. Внутри в ближней правой комнате находим патроны для винтовки , на контейнера слева - зеленую траву , за стеклом - гранату . В дальней правой комнате открываем бронированное стекло, внутри берём второй образец .


Мусорник

Идём дальше по западному коридору, собираем патроны . Входим в комнату, попадем в кабину управления мусорным ковшом. В этот раз ковш не работает. Убиваем двух врагов в кабине, берём патроны для винтовки . Смотрим в окно, внизу видим двух обычных врагов и одного спецназовца-пулемётчика, убиваем их отсюда, стреляя из винтовки. От пулемётных очередей прячемся, отбегая от окна вправо. Победив врагов, спускаемся вниз. Убиваем двух появившихся динамитчиков.

Входим в диспетчерскую комнату, убиваем двух врагов. Нажимаем кнопку на панели, после этого прибежит толпа врагов. Со стола берём патроны для автомата со стола, идём дальше.


В холле в углу берём желтую траву , в красном навесном шкафчике находим гранату . Входим в камеру, где в основном прохождении держали Эшли. Здесь всего несколько врагов. Заходим за поворот, берём патроны для автомата и пистолета и третий образец .


Восточный коридор

Входим в зал с рентгеновскими снимками, здесь пара врагов. Спускаемся вниз по лестнице, внизу берём красную траву , на подоконнике находим патроны для пистолета .

Пытаемся открыть дверь, но она заблокирована. В это время сверху прибегут четверо солдат с щитами и один пулемётчик. Прячемся за углом, постоянно выходим, чтобы пулемётчик стрелял, а не подходил ближе. Дожидаемся, когда дойдут враги со щитами, бросаем им гранату. Затем один на один добиваем пулемётчика, постоянно прячась за углом, и вовремя выскакивая и расстреливая его из снайперки.

После победы дверь откроется, за нею убиваем ещё пару врагов. Проходим по коридору, убиваем динамитчиков, показавшихся из-за двери, входим внутрь.


Лаборатория

Входим, убиваем одного врага, берём зеленую траву . Входим в соседнюю комнату, здесь можно взять патроны в чемоданчике на дальнем столе.

Перелазим через окно, в шкафах собираем по две обоймы патронов всех видов, и три вида травы . Разбиваем витрину в центре, берём четвёртый образец . После этого сработает сигнализация, двери закроются, сюда прибежит толпа народу. Отбиваться от всех не обязательно, просто перелазим через окно, на панели нажимаем кнопку, чтобы отключить сигнализацию, в коридоре заходим в крайнюю левую дверь.



Вышка связи

Босс: Краузер

Выходим на улицу, идём к лифту. После ролика сзади нападает Краузер, поэтому быстро разворачиваемся и расстреливаем его ноги из автомата. Когда босс раскроется, бьём ему в голову. Если кончатся автоматные патроны, используем снайперскую винтовку так: прицеливаемся, ждём, когда враг подойдёт и начнёт наносить удар, перед этим он убирает свой щит, именно в этот момент и стреляем в него, он не сможет провести свой удар до конца.

Наносим боссу определённый урон, после этого он бросает ослепляющую гранату и исчезает, оставив после себя пятый образец . Поднимаемся на лифте, в рубке связи вызываем вертолёт для эвакуации.


За прохождение Ada The Spy открываем доступ к автомату Томпсона в режиме игры The Other Order.

The Mercenaries


The Mercenaries – аркадный режим игры. Наша задача – продержаться определённое время и попытаться набрать наибольшее количество очков, уничтожая постоянно появляющихся врагов.

Очки начисляются за убийство противников, примерно по 70 -150 очков за каждого. Можно получать большее количество очков за комбо-убийства. Наибольшее количество очков даётся после взятия бонуса в виде песочных часов, которые разложены в сундуках. Такой бонус даёт по 1000 очков за каждое убийство в одном комбо.

На прохождение каждого уровня даётся 2 минуты, но на самом уровне можно собирать ярко-желтые бонусы в виде часов, добавляющие от 30 до 90 секунд дополнительного времени. Расположение этих бонусов отмечено на карте уровня в виде звёзд.

Игровые персонажи The Mercenaries
Resident Evil 4 HD Ultimate Edition. Chapter 4-4

Персонаж Вооружение, описание
Leon Scott Kennedy

Как открыть доступ: с самого начала

Вооружение: пистолет Blacktail, дробовик Riot Gun.

Описание: Стандартный персонаж со средними характеристиками. Хорошего дальнобойного оружия нет, поэтому постоянно приходится вступать в ближний бой. В начальном наборе нет гранат, поэтому в сложных ситуациях приходится отступать.

Ada Wong

Как открыть доступ: набрать 30 000 очков на уровне Village

Вооружение: пистолет Punisher, полуавтоматическая винтовка, автомат TMP, зажигательные гранаты.

Описание: Бегает быстрее всех, но здоровья очень мало. И пистолет, и винтовка пробивают насквозь несколько противников, поэтому имеет смысл держать оборону в узких коридорах, чтобы враги выстраивались друг за другом.

Jack Krauser

Как открыть доступ: набрать 30 000 очков на уровне Castle

Вооружение: лук, ослепляющие гранаты.

Описание: Максимальный запас здоровья, обычная скорость. Нет скорострельного оружия. Лук бьёт точно, не убивает с первого удара, но оглушает противников, поэтому можно подбегать и добивать врагов вручную. Есть особая способность: превращать руку в оружие и использовать её для таранной атаки. Для этого нужно набирать концентрацию, можно использовать только когда рука запылает огнём.

Hunk

Как открыть доступ: набрать 30 000 очков на уровне Mercenary Camp

Вооружение: автомат TMP, осколочные гранаты.

Описание: Очень слабое огнестрельное оружие, но рукопашные приёмы - смертельны. Нужно либо оглушать противника, либо стрелять им по коленям, а потом подходить и добивать вручную. Если не умеете хорошо пользоваться такими приёмами, то Ханк для вас бесполезен.

Albert Wesker

Как открыть доступ: набрать 30 000 очков на уровне Waterworld

Вооружение: пистолет Handgun с глушителем, Магнум Killer7, полуавтоматическая винтовка, все виды гранат.

Описание: Есть мощное оружие и для ближней, и для дальней дистанции, но нет скорострельных стволов. Ещё одна особенность: у Альберта с самого начала забит почти весь инвентарь, поэтому нужно быстро тратить гранаты.




Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680

В этой части прохождения игры Вас ждет новая огромная локация - Замок. Вначале посетите двор замка - здесь Вы сможете найти множество полезных и дорогих вещей (внимательно обыщите каждый ящик) и торговца. Если Вы хотите, чтобы Resident Evil 4 прохождение было успешным, то стоит значительно обновить свой арсенал. Прежде всего, рекомендуем Вам продать все ценности, которые Вы успели найти в игре. Вместо них купите большой кейс и карту сокровищ Замка (поможет Вам найти немало ценностей). Касательно оружия: стоит заменить пистолет, снайперскую винтовку (вместе с прицелом) и ружье. Все остальное - на Ваш выбор, но не забывайте и об апгрейдах нового оружия. Чуть далее Вы найдете лестницу, ведущую к укреплению.

Осмотрев местность с помощью камеры, Вы можете приступать к непосредственному прохождению. Для начала стоит уничтожить с помощью снайперской винтовки двух противников на стене. После того, как пройдете чуть дальше, попадете под обстрел из катапульты. Всего Вам необходимо уничтожить три катапульты, точнее - трех стрелков. Но вначале рекомендуем оставить в безопасной зоне Вашу прекрасную спутницу. Первую катапульту можно обезвредить, если прислониться к бойнице и выстрелить в бочку с горючим, которая очень удачно расположена рядом с катапультой.

Чтобы определить местоположение второй катапульты, Вам все же придется выйти на открытую местность. Когда противник будет замечен, бегите к ящикам: за ними можно будет спрятаться и оттуда точным выстрелом взорвать бочку около второй катапульты. Чтобы найти и уничтожить третью катапульту, поднимитесь наверх той башни, где установлена пушка. Практически сразу Вы попадете под огонь катапульты - хорошо хоть с определением ее местоположения проблем не возникнет. Возьмите снайперскую винтовку и точным выстрелом убейте противника, заряжающего катапульту.

Обратите внимание, что прохода дальше нет, чтобы он появился, нужно поменять местами мечи, вставленные в стены. На первом этаже находится золотая плита, а в ней платиновый меч, на втором этаже платиновая плита, и в ней золотой меч. Поэтому перенесите золотой меч в золотую плиту, а платиновый меч - в платиновую. Теперь Resident Evil 4 прохождение вновь столкнет Вас с Луисом. Судя по всему, он знаком с вирусом, который Вам вкололи и, судя по симптомам, Вам осталось немного времени. Как обычно, есть две новости - хорошая и плохая. Хорошая - противоядие есть, плохая - Луис умудрился его пролюбить. Забывчивый испанец отправится его искать, а Вам предстоит продолжить Resident Evil 4 прохождение.

Теперь в зависимости от уровня сложности большая дверь (основная дверь замка) перед Вами будет либо закрыта, либо открыта. Так как мы описываем прохождение для более высоких уровней сложности, то дверь будет закрыта, не беда - заходите в дверь рядом. Будьте осторожны - наверху стоит противник с арбалетом, поэтому старайтесь особо не высовываться, пока будете потрошить врагов внизу. После окончания "кровавой бани", не забудьте обыскать комнату. Далее Вас ждет проход с парочкой крепких противников, за ними комната, в которой, кроме сундука с ключом, можно найти и много чего полезного. Теперь, когда у Вас есть ключ, можете возвращаться к главной двери замка, к сожалению, по дороге придется разобраться с неплохой атакой противника.

Пройдя через большую дверь, Вы окажетесь в главном холле. Нужно отдать должное разработчикам - зал действительно прекрасен. Но времени любоваться достопримечательностями Вам не дадут - вскоре появится Рамон Салазар - владелец этого замка с его немалой охраной. Прослушав короткий диалог по поводу того, что главному герою нужно сдаться и, послав Салазара ко всем чертям, возвращайтесь к Resident Evil 4 прохождению. Как только Вы пройдете немного вперед, часть пола поднимется и перед Вами предстанет стена с некоторыми недостающими декоративными элементами. Чтобы открыть проход, Вам придется найти вышеупомянутые элементы. Ну, а пока осмотритесь:

  • наверху, над лестницей, на потолочной балке, Вы сможете найти сокровище;
  • весь зал заставлен кувшинами - разбейте и обыщите их все, это поможет Вам значительно обогатиться;
  • возле стены находится печатная машинка - с ее помощью Вы сможете сохраниться.

Теперь, чтоб продолжить Resident Evil 4 прохождение, Вам необходимо двигаться к двери справа от пишущей машинки, вторая дверь же дверь будет закрыта изнутри. Попадете в очень красивое помещение, справа будет находиться дверь, ведущая в темницу - Вам еще предстоит ее открыть, а пока двигайтесь прямо. Когда увидите картину с изображением Садлера, имейте в виду, что за ней находится тайник: чтобы до него добраться, просто снимите картину. В следующей комнате на стене прикреплена записка - с ней стоит ознакомиться. Наконец дойдете до комнаты, в которой будут находиться два огромных коня, которые испускают струи пламени, они перекрывают дорогу и не дают Вам возможность пройти дальше. Вам нужно отключить подачу пламени. Для этого возьмите ключ от темницы, который висит на картине. Вернитесь обратно к тюремной двери и откройте ее. Сразу уточним, что брать Эшли с собой не самая лучшая идея, поэтому оставьте ее у входа, а сами спускайтесь по лестнице в тюрьму. Внизу за решеткой Вы увидите узника - Гаррадора. Однако его заключили в темницу не из-за покладистого характера. Тварь окажется невероятно злобной и опасной, но, к счастью для Вас, слепой. Как и обычно, чтобы облегчить Resident Evil 4 прохождение дадим Вам несколько советов:

В качестве награды за убитого босса Resident Evil 4 прохождение подарит Вам 15 000. Кроме того, в темнице можно найти и полезный предмет. За решеткой Вы сможете найти рычаг, который отключает языки пламени у лошадей. Активировав его, возвращайтесь к Эшли. По дороге Вам наверняка придется разобраться с немалым количеством противников. Разработчики заботливо оставили лампу под потолком - выстрелив в нее в нужный момент, Вы сможете поджечь немало противников, однако не зацепите Эшли. Покончив с ними, уже вдвоем, идите к коням и проходите дальше. Разобравшись с несколькими противниками (осторожно, у некоторых взрывчатка), Вы попадете в большой зал.

В этом зале Вы вновь сможете найти множество полезных вещей - их нужно искать в кувшинах, не ленитесь и разбивайте их все. Закончив с обыском, продолжайте Resident Evil 4 прохождение и направляйтесь в комнату на другой стороне зала. Там Вы увидите две платформы - на одну поставьте Эшли и прикажите ей оставаться здесь, а сами станьте на вторую. После этого посреди зала появится рычаг. Его Вам нужно будете переключить, для этого возвращайтесь в зал, по дороге уничтожив очередную порцию врагов. Покрутив рычаг, Вы откроете доступ наверх - к Вам опустится лестница. По ней поднимитесь на уровень выше, однако будьте готовы к еще одной атаке. Оказавшись наверху, прежде всего, исследуйте проходы налево и направо - они ведут к двум балконам с кувшинами. Покончив с обыском, двигайтесь прямо. Эшли заметит ручку, которая отвечает за механизм подачи воды в зал.

Вначале разбейте кувшины в зале, в которых находятся патроны, вскоре они Вам понадобятся. Подойдите к стене и подсадите Эшли. Отважная девочка начнет крутить ручку, а Вам, как Вы уже догадываетесь, придется ее защищать. К Эшли будут бежать монахи, которые стремятся унести бедную девушку. Если они схватили ее то, мигом стреляйте по ногам врагов. Если им удастся схватить и похитить девушку, то Resident Evil 4 прохождение придется повторять с последнего сохранения. Против монахов наверху себя хорошо зарекомендовала снайперская винтовка.

Кроме того, чтобы усложнить Вам жизнь, враг будет атаковать и снизу, так что готовьтесь вести бой на два фронта. Когда Эшли закончит с ручкой на одной стороне, она по мосту перебежит на противоположную сторону и начнет вращать второй рычаг. А Вам вновь придется ее защищать. Наконец, когда Эшли закончит, обе платформы будут подняты - сможете продолжить Resident Evil 4 прохождение. Поймайте Эшли у края стены и продвигайтесь дальше. Пройдя в дверь, Вы окажетесь в большой комнате. Напротив входа находится две статуи, у одной вместо глаза - драгоценный камень, добудьте его с помощью точного выстрела. Здесь же Вы сможете найти сундук с гранатой и торговца, который окажется очень кстати - сможете пополнить запасы и улучить оружие. Также в комнате находится печатная машинка. Но самое интересное в этом помещении - это тир. Его Вы найдете за дверью с изображением ружей. На стойке Вы найдете правила игры. Вернитесь к торговцу. Он предложит Вам два типа оружия на выбор - точное или скорострельное. Выбор за Вами.

Заходите в тир. Для начала игры позвоните в звонок. Далее все просто: уничтожайте противников и не заденьте Эшли. После каждого раунда будет даваться время на перезарядку. Пройдите все раунды, чтобы получить весьма ценный приз от торговца - 15 000 и 6 фигурок героев Resident Evil 4. Можете потратить немного времени и осмотреть полученные статуэтки, каждая из которых имеет также и звуковое сопровождение. Наигравшись с фигурками, продолжайте Resident Evil 4 прохождение. Идите к проходу, который находится за печатной машинкой. Эшли станет плохо, Леон постарается ей помочь, но девушка запсихует и убежит. Леон постарается ее догнать, но пики, которые поднимутся из- под пола, не позволят ему этого сделать. Добежав до стены, Эшли попадет в ловушку. А главному герою предстоит искать способ добраться до девушки и вызволить ее из заточения. Хорошо хоть, теперь она не будет путаться под ногами!

RESIDENT EVIL 4 ПРОХОЖДЕНИЕ - ГЛАВА 3-2.

Итак, Вам нужно найти способ спасти Эшли. Но прежде придется выслушать само хвалебную речь Салазара. Обратите внимание, что кастелян выпустил в канализацию неких "насекомых". Вернитесь назад, поверните налево и через люк спуститесь вниз. Добро пожаловать в канализацию. Здесь Вам будет ждать новый вид противника, которых Салазар окрестил насекомыми. Начнем с того, что враг невидим. Чтобы он потерял свою маскировку - по нему нужно попасть выстрелом из оружия. Существо способно лазить по стенам и потолку, прыгать с расстояния (нажимайте экшн-кнопки), брызгать кислотой и захватывать главного героя в тесные объятия.

Resident Evil 4 прохождение ведет Вас к затопленному участку канализации. Чтобы получить возможность туда попасть, идите в коридор слева (ориентируйтесь по свету лампочки). Часть прохода будет завалена мусором, поэтому Вам необходимо будет обойти его сквозь камеру. Попав в комнату, поверните кран (вода из затопленного участка начнет стремительно убывать), внимательно обыщите комнату и возьмите сокровище в сундуке. Его можно значительно улучшить, если добавить разноцветных камней.

Возвращайтесь к ранее затопленному участку. Будьте готовы к встрече с четырьмя насекомыми. Спускайтесь вниз к высохшему коллектору, выбейте решетку и поднимите из воды драгоценный камень. Дальше, двигаясь прямо, доберетесь до двигающихся ножей. В принципе, пройти это место не составит труда - следите за тенью ножей и проходите/прыгайте когда Вам ничего не угрожает. Не забудьте взять драгоценность, которая находится в углу. Поднявшись по лестнице и пройдя через дверь, Вы вновь окажетесь в центральном холле замка. В предыдущей главе Resident Evil 4 прохождения Вы могли наблюдать приготовления к странному ритуалу. Теперь ритуал в самом разгаре и его участники, похоже, просто не замечают Вас. Что ж, хуже для них. Находясь на втором этаже, бросьте гранату в самый центр их сборища. Первым делом необходимо убить главаря в красном, который может и выжить после прямого попадания гранатой. Затем продолжите отстрел его подручных. Закончив с избиением, спускайтесь вниз, к месту ритуала и соберите все полезное и драгоценное, что сможете найти (особое внимание - на главаря в красном).

Продолжив Resident Evil 4 прохождение, Вы попадете в небольшую засаду. На противоположной стороне будут хорошо вооруженные враги, в том числе с арбалетами (их нужно убить в первую очередь), а также главарь, который поспешит ретироваться. Разобравшись с противниками, в конце коридора поверните налево - попадете в довольно богатую на ценности комнату. Поднявшись на второй этаж картинной галереи, доберитесь до участка без перил. Прежде чем спрыгнуть вниз, выстрелите в бочку, чем значительно уменьшите численность противников. Прыгайте вниз и добивайте выживших, главарь опять убежит. На первом этаже, рядом с закрытой дверью, можно найти комнату с весьма ценным содержимым. Закончив, продолжайте преследование главаря, поднимитесь на второй этаж. Бегите в комнату на противоположной стороне и стреляйте из ружья в главного противника. Будьте внимательны, рядом монах со щитом, но Ваша основная цель убить главаря, не дав ему добраться до турели. Хороший и точный выстрел из ружья сможет сбить его с ног и Вам будет проще добить вражину. Также можно использовать снайперскую винтовку.

Если все же главарь добежал до пулемета, то готовьтесь к задержке Resident Evil 4 прохождения - придется обезвредить надоедливого противника. Так как пулемет стреляет быстро, то не попасть под его очередь будет нелегко. Лучше всего атаковать в тот момент, когда главарь будет перезаряжать пулеметную ленту. Кроме того, можно попробовать забежать ему за спину. Рано или поздно, Вы сможете его убить. Обыщите труп, чтобы найти ключ от закрытой двери. Также обыщите второй этаж, используя ключ, откройте ранее закрытую дверь. Теперь Вы сможете приступить к новому участку Resident Evil 4 прохождения.

Вы окажетесь в комнате с небольшой головоломкой. Прежде, чем ее решать, заберите ценный камень, вставленный вместо глаза чучелу. Подойдите к картинам. Рядом с ними есть небольшая подсказка - Вам нужно подобрать такие картины, чтобы суммарное количество смертей (мертвых людей на картинах) равнялась шести. Есть несколько правильных комбинаций. Можете сразу решить эту головоломку, нажав на табло 1-4-3-2. Как бы там ни было, пройдите в открывшийся проход и сможете продолжить Resident Evil 4 прохождение. Вас вновь ждет встреча с ненавистным Салазаром. Он видимо всерьез решил избавиться от Вас, так как натравит на Вас немалое количество своих приспешников. К счастью, к подобным проблемам Вам не привыкать. Однако советую обратить внимание на следующие особенности:

  • помещение будет сразу закрыто решетками;
  • появится новый тип врагов, вооруженных смертоносными базуками - лучше не попадать под выстрел;
  • противник будет довольно долго получать подкрепление в виде монахов, вооруженных арбалетами.

Рано или поздно, Вы сможете уничтожить всех врагов. На втором этаже найдите белую дверь, за ней, справа, красная кнопка. Не бойтесь, Америку она не уничтожит, наоборот - даст ключ к дальнейшему Resident Evil 4 прохождению - в центре зала появится сундук. Но к нему так просто не добраться. На этаже есть еще две двери. За одной из них Вы найдете кувшин, разбейте его, под ним еще одна кнопка. Нажав на нее, Вы "подадите трап" к сундуку в центре зала. Воспользуйтесь второй дверью и спуститесь на первый этаж (рядом будет находиться желтое растение). Воспользуйтесь трапом и возьмите содержимое сундука. Это один из тех декоративных элементов, которых не хватает на стене, поднявшейся во время первой встречи с Салазаром.

После того, как Вы возьмете этот кусок головоломки, все двери откроются и Вы сможете продолжить Resident Evil 4 прохождение. Воспользуйтесь белой дверью, чтобы покинуть порядком надоевший зал. Вскоре Вы сможете сохраниться и пройдя через несколько комнат сможете оказаться снаружи замка. Однако прежде чем выходить, под потолком сбейте драгоценный камень. Оказавшись снаружи, уничтожьте возле фонтана как можно большее количество ворон и соберите ценности, оставшиеся от них, также загляните в сам фонтан. Не обращайте внимание на закрытую дверь и удачно расположенное окно (суда Вы сможете попасть чуть позже, когда Вы будете вдвоем), а пока лучше займитесь осмотром ящиков и бочек.

Дальнейшее Resident Evil 4 прохождение вновь зависит от уровня сложности. Если у Вас выбран низкий уровень сложности, то дверь, ведущая в комнату в конце пути, будет открыта. Если более высокий, то Вам придется посетить лабиринт. Салазар любезно пожелает Вам скорейшей кончины, уповая на своих собак-мутантов, которых очень много в лабиринте. Не обращайте внимание на его слова и, взяв руки ружье, смело шагайте в лабиринт.

Здесь Вам нужно найти две части лунного камня. Обе части расположены в фонтанах в разных частях лабиринта. Пользуйтесь картой, чтобы не только не потеряться, но и найти многочисленные сокровища, спрятанные в недрах. По пути Вам не раз будут встречаться собаки-мутанты, но хороший выстрел из ружья прямо в морду в большинстве случае поможет решить ситуацию. Добравшись до первого фонтана и заполучив первую часть ключа, по лестнице попадите во вторую часть лабиринта и вновь ищите фонтан. Заполучив обе части ключа и собрав все сокровища в лабиринте, возвращайтесь к закрытой двери - сможете продолжить Resident Evil 4 прохождение. Однако путь будет далеко не безопасным, впрочем, на другое Вы и не рассчитывали.

Вскоре Вы доберетесь до закрытой двери, воспользуйтесь камнем-ключем и приготовьтесь ко встрече с девушкой всей жизни - Адой Вонг. Главный герой и большинство игроков считали ее погибшей, после того как она сорвалась с обрыва во второй части игры. Однако она жива и прекрасно себя чувствует. Ей предстоит, как минимум, принять участие в 5 и 6 части игры. А пока наблюдайте сцену встречи и прощания. Ада Вонг исчезнет в окне, оставив главного героя в тяжких раздумьях. На этом прохождение этой главы окончено.

RESIDENT EVIL 4 ПРОХОЖДЕНИЕ - ГЛАВА 3-3

После того, как Ада Вонг Вас покинула, пришло время возвращаться к прохождению игры. Суда по обстановке, Вы находитесь в спальне Сальзара. Обыщите комнату и затем проходите в соседнюю - увидите торговца. В шкафу возьмите дорогую драгоценность и продайте ее торговцу. Сделайте необходимые улучшения и покупки. Выйдите из комнаты, попадете в следующую с печатной машинкой. Теперь Resident Evil 4 прохождение привело Вас в богато обставленную столовую. Будьте внимательны и тщательно обыскивайте все вокруг - сможете найти немало ценностей, также не забывайте разбивать кувшины. Дойдите до конца столовой и по длинному коридору справа дойдите до двери, откройте ее - возьмите сокровище в левой вазе на комоде, патроны, драгоценный камень. Закончив, возвращайтесь в столовую.

В конце столовой находится проход, заблокированный решеткой, рядом с ним - стойка со звонком, позвоните, появится картина. За ней - бутылка с вином, в которую нужно выстрелить. Об этом действии можно было догадаться, если внимательно рассмотреть картины с надписями. Но это не важно. От выстрела бутылка разобьётся и вино попадет на картину. После этого решетка, которая закрывает проход, поднимется и Вы сможете пройти дальше. Вы попадете в новую комнату. Посредине ее находится сундук. Но это было бы слишком просто. Когда Вы подойдете к сундуку, то поймете, что попали в западню - с потолка упадет клетка, а вместе с ней и Гаррадор - слепой монстр из темницы и монах. Кроме того, для полного счастья клетку окружат монахи, некоторые из которых будут использовать арбалеты. Сражаться с Гаррадором в замкнутом пространстве под выстрелами арбалетов - не самая лучшая идея, поэтому прежде всего стреляйте в замок клетки. Если действовать быстро, то повреждений Вы не получите. Выбегайте наружу и устройте местным зевакам-монахам последнее в их жизни зрелище. Закончив с ними, можете вернуться к Гаррадору. Тварь может выходить из клетки, а может оставаться в ней, но как бы там ни было принцип борьбы остается прежним- стреляйте в мешок за спиной. Закончив борьбу, берите сокровище из сундука, разбейте стекло в будке неподалеку и возьмите гранату. Покиньте комнату через вторую дверь (через первую Вы попали внутрь). Двигайтесь прямо и Resident Evil 4 прохождение приведет Вас в музей.

Так как Вы окажетесь на втором этаже музея, то сможете без проблем уничтожить противников, которые находятся внизу, а только затем спрыгнуть. Прежде, чем активировать рычаг, соберите все полезные вещи вокруг. Нажав на рычаг, Вы активируете механизм, который позволит поднять пол и создать мост, на который можно зайти по лестнице. Будьте бдительны - с обеих сторон Вас будут пытаться окружить монахи. Чтобы этого не случилось - стреляйте в масленую лампу над мостом - сможете избавиться от парочки врагов. Покончив с ними, продолжайте Resident Evil 4 прохождение и идите вперед по мосту, войдите в дверь, затем поднимитесь на лестницу, пройдите коридор и упретесь в торговца. Первая вещь, которую стоит купить - это огромный кейс - он позволит собирать куда больше сокровищ. Если есть желание, можете сразу произвести перекомпоновку амуниции, чтобы расчистить место.

Теперь необходимо вернуться к мосту и повернуть направо. Будьте бдительны - неподалеку может притаиться монах с арбалетом. Пройдя чуть дальше, спрыгивайте вниз и методично уничтожьте противников. Вскоре Вы сможете добраться до самой приятной, на наш взгляд, части музея - выставки оружия. Разбейте стекло и начните собирать смертоносное содержимое. Обязательно возьмите базуку - тот единственный выстрел, который в ней находится, очень Вам поможет в битве с боссом. Но об этом позже, а пока, закончив приятный сбор, продолжайте Resident Evil 4 прохождение. Неподалеку находится лестница - Вам туда, сломав ножом замок, Вы сможете пройти дальше, затем еще раз пересеките мост и покиньте локацию через дверь. Далее Вас ждет одна из самых печальных сцен в игре.

RESIDENT EVIL 4 ПРОХОЖДЕНИЕ ГЛАВА 3-4

К сожалению Луис мертв, но если не хотите чтобы Вас постигла его участь, нужно продолжать. Прежде всего, обыщите тело Луиса, затем комнату - за картой с изображением лорда Садлера можно найти золота, а в вазах - ценности. Пройдите прямо - внизу увидите прикованную Эшли. АККУРАТНО и ТЩАТЕЛЬНО с помощью снайперской винтовки прицельтесь в левое/правое крепление зажима и выстрелите, затем повторите операцию с оставшимися зажимами. После этого Эшли освободится. Вы пока не можете встретиться, так как находитесь на разных этажах. Пока Эшли будет Вас песочить по первое число, в помещение, где она находится, ворвутся монахи. Не дайте им унести девушку - быстро открывайте огонь по противникам и уничтожьте их всех. Рекомендуем Вам использовать снайперскую винтовку и стрелять исключительно в голову. Прежде всего, стоит уничтожить "арбалетчиков" и главаря. Когда все противники будут повержены, девушка подойдет к главарю и заберет ключ.

Теперь Resident Evil 4 прохождение несколько изменится, ведь этот участок главы Вам придется играть за Эшли. Девушка, к сожалению не обладает ни физической силой Леона, ни его боевыми навыками, ни накопленным оружием. Все, что у нее есть - ловкость и смекалка (ну и фонарик, но об этом позже). С противниками и опасными ситуациями Эшли может справляться двумя способами - либо спасаться бегством, либо убивать, используя подручные предметы.

Начав играть за Эшли, прежде всего, обыщите комнату и сохранитесь. Кроме того неподалеку можно найти желтую траву. Затем, пройдя чуть дальше, Вы встретите первого противника. Как мы говорили выше, Вы можете либо убежать, либо попытаться обезвредить противника. Расскажем именно о втором способе. В комнате, где Вы встретите противника, находится несколько масляных ламп. Подойдите к одной из них и ждите когда монах приблизится, используя экшн кнопки, бросьте в него лампу. Монах загорится, однако не умрет, поэтому Вам нужно будет повторить операцию с еще одной лампой. Когда противник будете повержен, можете обыскать комнату - найдете, как минимум, зеленую траву. Вы можете покинуть комнату подняв решетку с помощью рычага, либо решив пролезть за столом через проем в стене.

В следующей комнате Вы опять наткнетесь на монаха, но методы борьбы с ним Вам уже хорошо известным. В этой комнате можно найти немало полезных предметов, в том числе в шкафах и выдвижных ящиках. Единственный проход дальше будет прегражден двумя решетками, которые можно будет поднять, используя рычаги по обе стороны двери. В итоге Вы окажетесь коридоре. Вам необходимо исследовать комнату в левой части коридора - найдете несколько ценностей и записку. В ящике стола Вы сможете найти полезный предмет, а на комоде - драгоценность. Ваша цель - большая картина. Судя по сквозняку из под картины, за ней находится секретный проход. Но чтобы его открыть, необходимо воспользоваться механизмом, одной части которого не хватает. Именно его Вам и предстоит найти.

Выходите из комнаты и ищите дверь слева. Вы попадете в темную часть замкового комплекса. Фонарик, который вдруг окажется у Эшли, очень Вам поможет. Чтобы продолжить Resident Evil 4 прохождение Вам необходимо решить небольшую головоломку с решетками. Для начала поверните налево, под столом есть проход дальше, двигайтесь до конца узкого коридора, пока не найдете кнопку, поднимется решетка, следуйте за нее, найдете еще одну кнопку, которая поднимет решетку возле двери. На камине, который находится рядом, необходимо взять табличку. Вернитесь к проходу возле двери. Возле нее будет находиться шкаф, который нужно сдвинуть в любую сторону. За ним увидите нишу с еще одной кнопкой, нажав на которую, Вы откроете проход к новой - второй двери и одновременно закроете проход к первой кнопке, которая, если Вы взяли табличку, Вам уже совсем не нужна. Двигайтесь к ставшей доступной двери.

Поплутав в темноте Вы доберетесь до закрытой двери. Именно за ней находится ключ к дальнейшему Resident Evil 4 прохождению. Но для начала придется открыть дверь. А для этого решить, наверное, самую сложную и длительную головоломку за всю игру. Для ее создания разработчики взяли классическую игру "пятнашки" (ru.wikipedia.org/wiki/Пятнашки). Только, к счастью, квадратиков всего девять, один из которых находится у Вас (его нужно вставить в последнюю очередь). Рядом на двери изображен символ, который Вы и должны выложить из квадратиков. Используйте свободный квадрат чтобы перемещать квадратики. Когда рисунок будет готов и нужен лишь один элемент, вставьте найденную Вами табличку. Решение этой головоломки займет немало времени, поэтому если не будет получаться, попросить кого-нибудь решить ее за Вас. Но мы просто УВЕРЕНЫ, что Вы обязательно справитесь.

Чит-коды

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Resident Evil 4 , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Resident Evil 4 . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Resident Evil 4 читайте у нас на сайте.

Глава 1.1 - Дом у моста

Начинаем . Полиция вас доставит до 1 дома возле посёлка Пуэбло. Вам нужно будет позвонить Ингрид Ханниган, она ваш диспетчер. Вы получите от неё задание. Следуйте через лес, затем войдите в домик. В нём вы увидите человека, он окажется зомби, его надо ликвидировать, как можно скорее. Затем поднимайтесь на 2 этаж и там возьмите патроны, они находятся на столе. Далее сделайте прыжок через окно и внизу расстреляйте ещё 3 зомби. Патроны следует экономить, не нужно их тратить на таких противников.

Следуйте вперёд по дорожке. В сарайчике за большим забором вы можете сохраниться. Для того, чтобы сохраниться в игре Resident Evil 4 используется печатная машинка. В ящиках, которые стоят на полках, находятся полезные вещи, используйте нож. Справа от дороги нужно освободить собаку от ловушки, она вам потом поможет. Смотрите под ноги, чтобы не угодить, как она. Далее отправляйтесь в правый угол, он ещё будет окружён забором, вы найдёте в нём красную траву. А впереди вы увидите 2 растяжки с динамитом.

Пройдите посередине между растяжками, затем поближе к правому столбику, чтобы не угодить в ловушку, которая находится слева.

Далее вам необходимо уничтожить фермера, зайдите в сарайчик слева и вы найдёте зелёную траву, также чуть денежек. По пути вы встретите ещё 2 противников. Далее вам надо перейти мостик. В сарайчике слева прячется противник, потому войдите аккуратно. Соберите полезные предметы и следуйте далее, откройте ворота.

Деревня

Вы окажетесь в деревне, за происходящим вы можете проследить с помощью бинокля. Для того, чтобы скрыть бинокль, нажмите на «правый CTRL». Следуйте по тропе слева, меньше попадайтесь на глаза жителям. У левого забора вы разыщите зелёную траву, затем войдите во 2 дом и там разбейте бочонок и ящики, в них денежки, зажигательная граната и патроны. Сделайте прыжок из окна здания и возле девушки с вилами будет лежать зелёная трава. Далее уничтожайте противников. Перейдите на южную сторону деревни. Та вы найдёте за столом с коровой жёлтую траву, а вот на телеге будет лежать красная трава. За стеной соседнего дома лежит зелёная трава.

Теперь вам следует выйти на площадь деревни. Как уничтожите 1 партию противников, появится 2 партия. Как покончите с ними, вы увидите двухэтажный дом. Если войдёте в дом, не убив всех противников, на крыше появится преступник с бензопилой, если победите его - получите 10 000 тыс. монеток. А если вы зайдёте позже, то избежите этой встречи.

Выходим на площадь в центре деревни. Когда добьём первую группу врагов, появится ещё одна группа. Видим большой двухэтажный дом. Если войти в дом, не убив всех врагов, то на крыше появится враг с бензопилой (за победу над ним получим 10 000 монет). Если зайти позже, то мы избежим этой опасной встречи. Внутри дома возьмите патроны, а на втором этаже вы найдёте новое оружие - это будет дробовик. С помощью ножа ломаем стекло в шкафу и забираем боевую гранату. На кровати подберите патроны к дробовику.

Выпрыгиваем в правое окно, и вы окажетесь на крыше. Подойдите к трубе дымохода и возьмите патроны. Обойдите второй этаж по кругу, на другой стороне крыши вы найдёте драгоценный камень под названием шпинель. Далее обойдите все остальные дома, соберите деньги и патроны. Двери с символом, похожим на стрекозу, пока нельзя открыть. Ориентируйтесь по карте (клавиша «M»), нужно следовать в северо-восточный угол. Перед выходом заберитесь в дом справа и в нём вы разыщите документы на стене, а так же свои фотографии. Покиньте дом и войдите железные ворота.

Ферма

На следующем уровне войдите в сарайчик слева и воспользуйтесь пишущей машинкой для того, чтобы сохраниться. Как все бонусы будут у вас, направляйтесь к юго-восточной двери.

Двор

Следуйте по тропе, по пути на вас сбросят огромный булыжник. Бегите прямо, нажимайте кнопку "Enter", в конце сделайте прыжок в сторону, если появится надпись «5+6», то следует нажать одновременно правый и левый «SHIFT», если же будет надпись «1+3», жмите правый «CTRL» и «Enter». Войдите в туннель и выстрелите в драгоценные камни, которые находятся на потолке, также не забудьте подобрать 2 шпинели. Далее выйдите во дворик. Впереди разваленный дом, в котором сидит засада. Подождите, пока фермер бросит в вас динамит, в это время выстрелите в противника, у него выпадет взрывчатка из рук и все противники погибнут.

В сарайчике слева будут растяжки, выстрелите издали в них. Затем стоит обезвредить капканы, которые установлены во дворике, выстрелите в середину капкана. Влезьте в окно заброшенного дома. Далее используйте пишущую машинку, соберите трофеи, которые находятся в ящиках и на столиках. Пройдите в комнату в самом конце и увидите шкафчик. В нём закрыт человек, откройте шкаф. Внезапно ворвутся противники и оглушат вас.

Глава 1.2 - Карьер

Как очнётесь, поговорите с Луис Сера, вы узнаете о местоположении заложницы. Увернитесь от топора, нажмите на показанные клавиши на экране. В домике возьмите с полки патроны, при выходе стоит пишущая машинка. Покиньте дом и обойдите его с левой стороны.

За домом вы повстречаете продавца, у него в магазине вы сможете продать ненужные драгоценности. Бирштейн не стоит продавать, его вы сможете улучшить, также вы сможете купить патроны, новы виды оружий и аптечки. Потратьте деньги на улучшение мощности дробовика и пистолета. Пройдите чуть далее и в тупике вы разыщите патроны и красную травку.

Откройте железную дверь, и вы попадёте в огромную земляную яму. Отстреливайтесь от крестьян. К вам на возвышенность будут бросать динамит, но он не сможет долететь до вас, потому будет уничтожать противников снизу. Как расправитесь со всеми врагами, спуститесь вниз и зайдите в дом, который находится слева. В нём возьмите патроны и ликвидируйте 2 противников. В другой комнате поднимитесь по ступенькам наверх, на крыше в сундучке вы найдёте эмблему (первая половина). Продолжаем прохождение игры Resident Evil 4 .

Войдите во второй дом и соберите трофеи. Взберитесь на крышу дома и отстреливайтесь от крестьян. Если они будут подниматься по ступенькам, оттолкните лестницу и все противники упадут вниз, воспользуйтесь гранатой. Далее перейдите по мосту на другую сторону земляной ямы, там вы отыщите патроны для винтовки, и, конечно же, сундук, в нём вы найдёте эмблему (вторая половина). Подойдите к железной двери и объедините две половины эмблемы в меню инвентаря. Потом используйте шестиугольную эмблему.

Склад

Разбейте бочки, которые находятся справа и слева, в них монетки. Далее войдите в дверь, которая посередине, внутри войдите в правую дверь. Ликвидируйте 3 противников и в конце коридора сделайте прыжок через окошко в соседнюю комнату склада. В ней вы увидите серьёзные укрепления - на пути 2 стенки высотой вам по пояс, на полу капканы, а ещё 2 крестьянина кидают шашки. Сделайте выстрелы им в руки, как только они начнут поджигать динамит, если всё сделаете верно, то они погибнут.

Разминируйте ловушки на полу, выстрелите из пушки посередине. Разбейте бочки и заберите награды. Справа откройте дверь печи и внутри отыщите камень шпинель. Далее отправляйтесь в следующую комнату. Это подвальное помещение, в нём уничтожьте несколько противников и спуститесь вниз. С железного помоста спрыгните налево, в воде вы найдёте патроны, монетки и гранату. Попробуйте в воде ударить рыбу ножом, получите дополнительно что-нибудь полезное. С помоста поднимитесь наверх по ступенькам на поверхность.

Дом руководителя

Далее вам надо выбраться из колодца, вы увидите заграждение из растяжки и ловушек. Сделайте выстрел во взрывчатку, с птиц, которые погибнут, соберите награды. Затем войдите в дом и возьмите от туда монеты и патроны. Поднимитесь на возвышенность и зайдите в двухэтажный домик. На двери вы увидите головоломку, нужно повернуть кристалл вверх, а потом влево. В комнатке осмотрите шкафчик, ящик столика, там вы сможете найти деньги и патроны. На постели лежат документы, с тумбы возьмите ключ знака, затем отправляйтесь в другую комнатку.

Глава 1.3

Вам необходимо взять зелёную траву из комода, которая лежит под картиной. Затем идите в гостиную и сохраните игру. Следуем через комнату направо, из шкафчика, который находится у окна, вам нужно забрать зажигательную гранату. А из комода, который находится у книжного шкафчика, возьмите деньги. Перед тем как покинуть здание, вам нужно будет зайти на кухню, и в шкафчике разыщем куриное яичко, оно пополнит ваш запас HP. Как покинете здание, возьмите ружьё и убейте фермера с бензопилой. С остальными противниками расправьтесь при помощи пушки и ножика. Идём вперёд по тропинке и сбиваем гнёзда птиц, там вы сможете выбить патроны и драгоценный камень.

Также загляните в сарайчик. Как пройдёте ворота, ликвидируйте комитет крестьян. Как покончите с ними, следуем в 1 дом слева. Там вы можете отыскать гранату, как выйдите на площадь, следуйте к дому, на котором вы увидите символ. При помощи ключа, который вы найдёте в шкатулке, вы сможете открыть двери и попасть в него. При помощи пишущей машинки, вы сможете сохранить игру. Рядом лежат патроны, возьмите их. Как окажетесь в коридоре, который ведёт к люку, вам нужно будет разбить бочку, стоящую в углу, в ней патроны. Также выстрелите в керосиновую лампу, которая висит над потолком, в ней драгоценность.

Как окажетесь в туннеле, следуйте в пещеру и выстрелите в потолок, там висит лампа. Далее вы повстречаете продавца, ему вы сможете продать драгоценные камни. Как только окажетесь на кладбище, идите к церкви на возвышенность, по пути уничтожайте синие медальоны. Где они находятся, вы сможете посмотреть на карте. Как окажетесь за церковью, приблизьтесь к постаменту, там механизм, он поможет открыть замок и пробраться до драгоценности. Как покончите с медальонами, отправляйтесь к продавцу и получите новый улучшенный пистолет. Поверните стрелку в таком порядке: 3, 4, 4, 4, 4, 4, 3, 3, 3. Двери будут заперты, вы не сможете попасть в церковь, потому отправляйтесь по тропинке, которая ведёт к скалам.

Как будете около сарая, войдём в него и возьмём листок со столика, в ней вы прочтёте о ключе от церкви. Ящик, который будет стоять рядом, в нём находится змея. Если вам удастся её прикончить, вы получите яичко. Во 2 ящике, он на полке, вы сможете отыскать патроны. Далее выйдем на площадь между скал. Там будут стоять 3 хижины, заглянем в 1 и 3, соберите боеприпасы. Затем отправляемся направо, и так вы окажетесь в пещере, там вы найдёте пишущую машинка и продавца.

После идём на улицу и открываем правую дверь. По тропинке отправляйтесь к озеру, справа увидите сарай, войдите туда и соберите патроны. Дальше ваша задача будет заключаться в том, чтобы удрать от камня, который столкнут на вас враги. Как будете возле озера, пройдём по мостам к сарайчику. Далее следуем на другую сторону и заходим в ворота. Следуем вперёд на площадку над озером. Просмотрите видеоролик. Затем вернитесь к воротам и отправляйтесь налево. Загляните в оба помещения и следуем по мостам, потом сядьте в лодку. Как только вы будете по центру озера, вас атакует рыба-монстр. Для того, чтобы её уничтожить, вам необходимо раз 10 удачно бросить в неё гарпун.

Глава 2.1

начинается вторая глава прохождения игры Resident Evil 4 . Возьмите со столика патроны и с постели бумажку. Покидаем хижину и отправляемся к воротам, которые находятся справа. По тропинке следуем к реке и уничтожаем крестьян с помощью дробовика. Вам нужно будет перейти реку дважды и спуститься со скалы по верёвке. Далее нужно ликвидировать крестьянина, который находится на высотке, потом отправляйтесь к берегу реки. Выстрелите в ящик, который весит на цепях. Так вы сможете перебраться на мосты, потом следуем на площадку, она находится около водопада. Как окажетесь на месте, выстрелите в весящие ящики, чтобы перебраться на другую сторону.

Здесь расположена вышка, где находится устройство для того, чтобы закрыть плотину. Щёлкните по нему, откроется проход позади водопада. Через него повалят зомби.

В итоге, доберитесь до конца туннеля и упрётесь в дверь. Здесь есть круглый знак. Он поможет открыть дверь внутри церкви, где заперта Эшли. Когда возьмёте этот знак, откроются двери, а вы доберётесь до пристани. Садитесь внутрь лодки и по реке под землёй плывите туда, где находится продавец. Здесь же будет пишущая машинка для сохранения

Для начала небольшое вступление. Буковок в тексте будет много, поэтому, прежде чем начать, советую запастиcь кружкой кофе/чая (ну или что вы там пьёте), положить перед собой пачку печенюшек (взять их можно на темной стороне, у них печеньки есть, это 100%), сесть поудобнее и приготовиться (Ну если вы конечно вообще будете это читать). Ну что, готовы? Тогда поехали!

Начинается все с ролика (если кто не знает историю RE, советую посмотреть, там вкратце описано все случившееся ранее). Вас (Леона Кеннеди) забрасывают в забытую всеми часть Европы, чтобы возвратить домой выкраденную дочь президента, Эшли Грехэм. Двое местных копов подбрасывают вас к какой-то забытой деревушке под названием «Пуэбло», где, собственно, и начинается RE 4.

Глава 1-1

Идите по дорожке, как только подойдете к дому, поверните налево и сделайте пару шагов, за домом на тележке будет лежать ящик с золотом. Заходите в дом, там, с виду обычный мужчина, окажется ненормальным психом, попытавшемся вас убить. Не дайте ему этого сделать, и ответьте парочкой свинцовых малышей, желательно в голову. Пройдите дальше (если хотите посмотреть на то, что хранят местные ребята у себя дома, перед лестницей пройдите вправо), поднимитесь по лестнице, возьмите патроны со стола и выпрыгните с окна. Трое таких же ненормальных уже ждут вас внизу. Расправьтесь с ними, и, если хотите, можете сходить проверить, как поживают ваши друзья-полицейские. А они уже и не живут, впрочем, как и мост. За неимением других вариантов развития событий, идем дальше. Заходите в старый сарайчик, там - культовая печатная машинка и много всяких вкусностей. Кстати, советую посматривать по деревьям и на небо, и если у вас хорошо с меткостью, расстреливайте ворон и их гнезда, с них тоже падает кое-что вкусное. К примеру с первой вороны, в самом начале, мне выпала ручная граната. Продвигаясь вперед вы услышите лай, это волк попавший в капкан, лучше помогите ему, потом он отблагодарит вас тем же. И чтобы самому не попасть в капкан, смотрите под ноги. Между деревьев, иногда будут натянуты растяжки, близко не подходите, расстреливайте издалека. Первую растяжку не расстреливайте, подождите пока колхозник подойдет поближе, и лишь тогда, одним патроном расправьтесь с ним. В следующем сарайчике, вы увидите «веселую» картину, немного деревянных ящиков, которые можно и нужно разбить. Возле третьего сарайчика будьте аккуратны, в нем вас ждет зомби (так писать более привычно). Кстати, они могут кидать топорами, которых у них бесконечность и еще один. За воротами вас ждет деревня с обычной, на первый взгляд жизнью. Все заняты, все работают, вот только посередине двора горит человек, угадайте кто? Правильно, ваш новый "друг" полицейский.

Прохождение Resident Evil 4

Прохождение Resident Evil 4

Обычная жизнь местных

Тут есть два варианта, либо влететь в самый центр двора и навалять всем и вся, но, не увидев "тяжелую артиллерию", либо обойти по тропинке слева и засев в доме, отстрелять зараженных, лучше второе. Зайдя в двухэтажный дом, вы увидите небольшой ролик, как все сбежались «посмотреть на вас», включая парня с бензопилой и мешком на голове ("тяжелая артиллерия"). Сразу двигаем шкаф к окну, долго он не протянет, но это лучше, чем ничего. Не забудьте забрать вкусняшки под лестницей. Поднявшись на второй этаж, вас ждет подарочек – ружье и патроны к нему, плюс граната. Так как зомби лезут не только через первый этаж, поэтому время от времени стоит скидывать поставленные лестницы. Убивайте всех, вылезайте на крышу, через окно, на правой трубе лежат патроны, с другой стороны дома (на крыше) шпинель. После того, как вы расправитесь со всеми врагами, гремит колокол, который созывает всех оставшихся врагов к себе. Вам остаётся в распоряжение все добро, бывших мирных жителей, его стоит лишь собрать. Бегаем по домам, за домами и собираем травы и патроны. Кстати, пробегайте рядом с деревянными пристройками к дому, в них может что-нибудь лежать, хоть этого и не видно. В одном из домов лежит записка с указаниями, где написавший её, жестко палится, раскрыв место, где держат девочку.

Пистолет Каратель, поражающий две цели сразу

Сбивайте синие ожерелья, стреляйте по курам будьте плохим парнем, или можете подождать, когда они (куры) снесут яичко. Только не трогайте корову, даст сдачи (если бьете ножом, то попадёте под горячую… голову). Стрелять по собаке толку нет, она бессмертна. В маленьком здании есть еще одна машинка, а рядом с ним "колодец", над которым висит ожерелье. Сначала сбиваем палку, держащую крышку "колодца", затем сбиваем ожерелье. Поднявшись на второй этаж сарая, и перепрыгнув через окно, сделайте шаг вперед и прыгайте, найдете дорогую кружку (сразу её лучше не продавать, позже в неё можно будет вставить «кошачьи глаза», с которыми она продается в несколько раз дороже). Идем дальше.

Прохождение Resident Evil 4


Прохождение Resident Evil 4
Продвигаемся вперед. Когда увидите зомби с динамитом, дождитесь момента, когда он будет его кидать, и стреляйте по динамиту (желательно сразу после того, как его кинули), так вы потратите всего один патрон на нескольких врагов. А еще можно быстро убить врага, после того как он достал динамит. Соберите все добро в округе, выстрелите по гнездышку ворон, заберите найденное и подбегайте к дому. Сбивайте замок на двери дома, пройдите вперед и заберите припасы, подойдите к шкафу, в самой дальней комнате, откройте, и вперед, навстречу приключениям!

Прохождение Resident Evil 4


Прохождение Resident Evil 4

Тот самый шкаф

Глава 1-2

Если не хотите остаться здесь навсегда, уклонитесь от топора зараженного, вовремя нажав сочетание указанных кнопок. Когда будете выходить, в окне промелькнет силуэт мужчины в капюшоне и с рюкзаком - это торговец. Зайдя за дом, вы найдете его. Пройдите еще дальше и найдете две бочки.

Стреляйте зомби по ногам (ниже колена), если все верно, они падают на колени, позволяя выполнить вам красивый удар. Либо стреляйте по голове, если ее не сносит, то зомби может за нее ухватиться, позволив вам выполнить другой удар. А если он не умер после удара, добивайте ножом (если ситуация позволяет). Когда разбиваете деревянные ящики, нож убирайте не сразу, потому что из ящиков иногда выпрыгивают змеи. И последнее, для быстрого разворота, два раза нажмите левый шифт.

Собираем две половинки «ключа» и вставляем в дверь. Дальше, где будут стоять два зомби с динамитом и два обычных, не поленитесь и откройте печи. В следующей комнате, заберите драгоценную маску. Идем дальше. Когда будете проходить мимо канализации, спускайтесь и «порыбачьте», рыбу, так же как и яйца, можно кушать, причем рыбу сырой, а яйца со скорлупой. Ешь как Леон, будь мужиком блеать!

Как вылезете из канализации, увидите колодец, над которым висят золотые часы, все действия повторяем, как и в первом случае. В доме на двери мини-игра для младенца. Нужно повернуть объект так, чтобы он стал эмблемой «Los Illuminados» (один раз влево, один раз вверх). Тут мы видим чей-то кабинет, загляните в шкаф, и в ящик. Выходя из двери, смотрим ролик.

Глава 1-3

Сразу как появитесь, развернитесь, обыщите ящик под портретом, и если хотите, зайдите еще раз в дверь, посмотрите, что там, да как. Спускайтесь по лестнице, можете зайти в туалет(ну если конечно надо), но там, к сожаленью, уже будет занято. Откройте плиту на кухне, там вы найдете яичко. Выйдя из дома, с нами захотят поиграть во что-нибудь интересное, местные ребята. Один из них, с бензопилой (к нему лучше не приближайтесь). Идем дальше, сбивая по дороге гнезда ворон. Снимаем балку на воротах, и попадаем, в уже знакомый дворик. Убиваем всех, идем к двери со знаком закрытого клуба «Los Illuminados» и используем ключ, который скомуниздили у верзилы. Сбиваем лампу, ждем, пока потухнет огонь, радуемся. Спускаемся в пещеру. Пробегаем вперед и видим лужу воды, над ней еще одна лампа, но в ней ничего нет, а на потолке пещеры (возле лампы) кто-то заботливо прицепил драгоценности. Пройдите дальше и увидите вездесущего продавца обуви Гену Букина торговца. Идем дальше, выходим на кладбище с разными интересными памятниками. Внимательно посмотрите на них, чуть-чуть позже, это вам пригодиться. Убиваем врагов, собираем трофеи, сбиваем гнезда (все по отработанной схеме). Поднимаемся наверх, видим церковь.

Зайдите за церковь, вы увидите не только медальон, но и головоломку, немного сложнее предыдущей.

Идем дальше, убиваем народ на мосту, разбиваем оставшиеся медальоны, заходим в здание, читаем, продолжаем путь. Заходите в дверь, немного пройдите и увидите стаю ворон, одна граната, и вас ждет достойное вознаграждение. Побегайте по домикам, соберите добро. Перед дверью поверните направо и спуститесь вниз. Там будет стоять печатная машинка и торговец. Продав все лишнее и купив все необходимое, забираем своего "Карателя" и идем дальше. Здесь нам снова предстоит побегать от камушка, любезно сброшенного кучкой местных. Разбираемся с врагами, находим антикварную трубку Шерлока Холмса (в гнезде), будьте внимательнее, в этом месте вам повстречается три змеи, с них падают неплохие яички. Идем вперед, возле небольшой хижины добиваем оставшихся, заходим в нее, собираем вкусняшки и идем к воротам, ведущим на следующую локацию. Там поднимаемся на возвышенность (влево по дорожке). Нашему взгляду открывается великолепное, нет, божественное по красоте озеро, в которое скидывают труп второго копа.

Прохождение Resident Evil 4


Прохождение Resident Evil 4

Не озеро, океан!

Спускаемся вниз, к лодке. На пирсе можно порыбачить, только не перестарайтесь, местным обитателям не очень нравится, когда убивают их сородичей. Залазим в лодку с, как ни странно клевым управлением, позволяющем дрифтовать на воде, и плывем. Не доплывая до берега, мы смотрим ролик, показывающий нам обитателей местной фауны. Вот он друзья, босс моей мечты, я ждал его джва года, здоровенный босс, первый босс. Но не время праздновать первую сложность в игре, надо разобрать с «чудо-юдом». Делается это при помощи лежащих в лодке гарпунов, в количестве равном бесконечности. Бой не сложный, и если постараться, можно его выиграть, не потратив ни единого пункта здоровья. После победы смотрим еще один ролик, и… конец третьей главы.

Глава 2-1

Просыпаетесь вы в доме, на другом береге озера, без понятия как туда попали. Тут резко у Леона случается приступ, он снова вырубается, а просыпается уже бодрым, как никогда. На кровати лежит анонимное письмо, если немного подумать, можно понять от кого оно. В доме соберите все, что плохо лежит, и, если хотите, можете еще раз сохраниться. Советую вам, выйди из дома, снова сесть в лодку и поплыть на берег, с которого вы пришли. Там кто-то очень заботливый, разложил несколько подарочков. Но кроме подарочков, вас ожидает встреча, с новым монстром. Зараженным волком и тремя его дружками. А еще вы можете заплыть в пещеру, на другом конце озера. Там, лавочка торговца. Возвращаемся туда, где проснулись, и немного пройдя вперед, заходим в большие синие ворота. Тут нашему взору открывается доселе невиданное зрелище, у одного зараженного лопается голова, и из нее вылезает, простите, какая-то хрень. Стараемся целиться в нее. Идем дальше, прыгаем по разбитому мостику, спускаемся по веревке. Попадаем на местную ГЭС.

Убиваем «наблюдателя», продвигаемся вперед. А дальше и не пройдете, слишком большое расстояние между мостиками. The end. Стреляем по ящикам, можно по цепи, которая их держит, и их водой приносит к нам. Переходим на другой берег, залазим на вышку, поворачиваем рычаг. Он приводит в действие миллионы сложных механизмов, благодаря которым, закрывается плотина и река меняет свое течение, что открывает путь к пещере, спрятанной за водопадом. Из пещеры вылетает не малое количество зараженных. Расправиться с ними вы можете двумя путями. Первый: встав на ящик и скидывать зомби в воду одним ударом, не получив за это всякие вкусняшки из них. И второй: действуем по старой схеме – убиваем вручную. Убив всех, идем в пещерку, осмотрев по дороге еще одну «вышку» и сбив янтарное кольцо с доски. В конце пещеры забираем «Круглый амулет», и, о чудо, открывается потаенная дверь. Идем дальше. Сразу после выхода посмотрите налево, на факеле блестит шпинель, сбиваем, забираем. По летучим мышкам, можете не стрелять, из них ничего не падает. Садимся на лодку и смотрим, как она приплывает к лавочке торговца, в которой мы уже были. Тут вы можете сохраниться, закупиться, продаться, продать не нужное, прокачать нужное. И быть готовым ко всему. Выходим из лавочки, и бежим к воротам. Но вдруг ворота закрываются, а зараженный всей кучей выволакивают из пещеры того самого «Эль Гиганте». Да, это ваш второй босс, по трудности слегка опережающий первого. Вот тут вам и поможет волк, которого вы освободили из капкана в самом начале. Во время боя, он будет отвлекать «Эль Гиганте» на себя, предоставляя вам возможность сделать парочку-другую безопасных для вас выстрелов. Когда вы добиваете босса до «критического состояния», а делается это не очень долго, у него со спины вылезает, простите еще раз, какая-то херня, по которой и надо стрелять, а можно и ножом, подбежав к боссу вплотную и нажав нужную кнопку. Во время боя не советую бегать возле босса, раздавит. А еще, в домиках, которые вы обыскали совсем недавно, снова появится, чем поживиться. С босса выпадает, неплохих 15000 монет. После боя соберите все, что плохо лежит, а плохо лежат там хорошие вещи, сделать это можно и во время боя, но лучше не надо, а потом идите туда, куда шли. А идем мы к церкви, точнее возвращаемся. По пути к ней, еще раз встретим зараженных волков. Расправляемся с ними, заходим в церковь. Забираем золото, разбиваем бочку справа, а слева поднимаемся по лестнице. Запрыгиваем на люстру, ждем, пока она будет как можно ближе к противоположному краю, и прыгаем. Тут вас ждет еще одна головоломка, решаем ее, забираем Эшли, валим домой. Суть головоломки в том, чтобы правильно повернуть три разноцветных круга, чтобы в итоге у нас получился эмблема клуба «Los Illuminados».

Решение: Красный круг поворачиваем два раза, зеленый – три, синий – один.

Идем к двери, проход к которой был закрыт. Смотрим ролик, где 20-ти летняя девка, не может отличить нормального человека, от зомби, и кидается в Леона палкой. Как видите, теперь вам предстоит оберегать не только свою жизнь, но и дочке президента Эшли, которая, к сожаленью, не умеет, а может и не хочет, держать в руках пушку и стрелять из нее и не умеет спускаться по лестницам, что тоже может хорошенько надоесть в некоторых местах. К тому же рядом с вашим здоровьем, появляется здоровье Эшли, которое тоже можно увеличивать смешиванием желтой, красной и зеленой травы. Направляемся к выходу, но нас прерывает ролик, который показывает главу этого общества Осмунда Саддлера, появившегося тут, откуда, ни возьмись. Много болтовни, в итоге вы сбегаете, выпрыгну в окно.

Глава 2-2

Догонять вас никто не собирается, так что можете не спешить. А на кладбище уже собралось много народу, чтобы не убивать каждого по отдельности, стреляем в повозку с бочками и убиваем почти всех. Идем дальше, а точнее, возвращаемся обратно. В пещере будет торговец, а над лужей воды, снова будет висеть сбитая (если сбивали) вами лампа, но в ней опять ничего не будет. Но в лампе чуть дальше, повешенной заново, будет лежать шпинель. Выйдя из пещеры и вернувшись в первую деревню, залазьте на вышку, там тоже будет лежать шпинель. Разберитесь с врагами, соберите добро. Будьте осторожны и смотрите под ноги, местные уже расставили на вас капканы. Затем направляйтесь к входу на ферму. Во избежание проблем со здоровьем Эшли, скажите ей, что б залезла в мусорный бак, а сами без проблем свалить убить врагов. На столе возле печатной машинки, вы увидите записку, с информацией о Луисе, которого вы «достали из шкафа». По свисту Эшли вылезет из бака и прибегает к вам. Вместе с ней бегите к воротам, которые раньше для вас был закрыты, с вашей помощью Эшли перелезет через ворота и откроет их. Немного пройдя, вы увидите торговца и мост. Хорошенько подумайте, что вам купить, что продать и что улучшить. Вас ждет кое-что сложнее боя с какими-то боссами. Бегите по мосту, смотрите ролик, и начинайте отбиваться от волн зараженных. Да поможет вам, сами знаете кто. Если у вас осталось много травушек и патронов, то эта часть не будет для вас сложностью, но для других придётся попотеть, не смотря на то, что Сера будет периодически подбрасывать вам патроны и травы. Задвигайте все шкафы, собирайте травы и начинайте отбиваться. Пока зомби не полезут огромной кучей, и Сера не уйдет на второй этаж, стойте на первом этаже. Потом потихоньку поднимайтесь на второй, кстати, через окна на втором этаже они тоже будут залезать.

Не знаю как ваша, но это моя самая любимая и запоминающаяся часть игры.

Глава 2-3

После бойни, идите в домик возле торговца и прочитайте записку, сохранитесь и поторгуйте (если надо). Теперь у вас будет две дороги. На лево, к куче народу, и на право, к одному единственному «Эль Гиганте». Тут уже вы выбирайте сами, куда хотите идти и что у вас лучше получается: сносить головы зараженным колхозникам, или уворачиваться от ударов гиганта, и выпускать по обойме ему в голову. Я выбрал первое, потому что с кучи жителей можно собрать неплохие «налоги». Единственная там проблема, это две сестры-бензопильщицы – сестры Белла, но она решается гранатами и дробовиком. Если вы пойдете по правой дороге, то извините, здесь вы помощи не увидите, посмотрите, в этих ваших интернетах;)

Прохождение Resident Evil 4


Прохождение Resident Evil 4

Две сеструшки-хохотушки

Дальше вы выйдите к воротам, открыть которые можно лишь глазом главы деревенщин, местным богатырем и просто хорошим человеком, глазом Битореса Мендеза, значит, нужно его найти и прикончить. Идем налево, так как двери справа закрыты. Тут вам предстоит покататься. По ходу дела, вам навстречу будут ехать зараженные, и кидаться топорами, некоторые будут стоять слева и ждать, пока вы подъедете. Лучше всего убивать их издалека. Если у вас есть винтовка – класс, если она отсутствует (как у меня), придется стрелять из чего-нибудь дальнобойного и точного, в моем случае пистолет, прицел которого жутко дергался. Но, в общем, это не так уж и сложно. Спустившись, направляемся в пункт управления подъемником, забираем там добро и спускаемся вниз. Заходим в пещеру, в ее конце вы увидите сундук, открывайте его, доставайте желтый «кошачий глаз» и вставляйте в кружку, дорогая драгоценность готова (если вы не продали ее раньше). Идите обратно.

Камень, на которым Леон обнаружил свежую кровь, чуть не стал местом смерти Ады Вонг.

Прохождение Resident Evil 4


Прохождение Resident Evil 4

Спускайтесь в низ, по пути к заброшенной фабрике, вам повстречается торговец, хорошенько подумайте, что улучшить, а что купить, потому что вас ждет не самый простой бой. Подходим к заброшенной фабрике, смотрим ролик.В ролике происходит небольшая заварушка, и Леон, опрокинув бочку с горючим произносит легендарное «Hasta la vista, baby» и мы смотрим, как Биторес превращается из машины для убийств, в супермашину для массовых убийств. И «это» нам предстоит победить. На самом деле, здесь нет ничего страшного, кроме вида и формы. Нижняя часть монстра, отвалилась после 26-ти точных попаданий в голову из полностью прокаченного пистолета «Blacktail»(Блэктэйл). Верхняя же часть «отбросила коньки», за 7 попаданий по ней из полностью прокаченного «Легкого ружья» (стрелял я не всегда вплотную).

Сложность игры - легкая

Прохождение Resident Evil 4


Прохождение Resident Evil 4

Теперь я могу посмотреть на него без страха

После победы над врагом, соберите все вкусняшки, если вы этого не сделали во время боя, а вкусняшек этих довольно таки много. Теперь с чистой душой и фальшивым правым глазом громилы, можете спокойно возвращаться к закрытой двери. Открывайте ее. Сразу вам показывают средневековый замок – «вторую часть» игры. Возьмите патроны, слева от вас, поднимайтесь наверх, вам навстречу поедет грузовик, прицельтесь в водителя и убейте его, затем выпускайте пули в двигатель грузовика, что приведет к его поломке и дальнейшему переворачиванию машины на бок. Подбегите к машине, заберите деньги. Со стороны деревни выбежит куча народу, тут ваше дело, либо убить их всех, либо убегать. Подбегайте к мосту, смотрите ролик. Поздравляю, глава 2-3(«первая часть» игры) закончена.

Глава 3-1

Играем дальше. Сразу разбиваем все бочки и т.п. и собираем все, что упало. Сдаем продавцу не нужное, покупаем нужное. Наверху расправляемся с фанатиками, стреляем по бочкам возле катапульт, можно по фанатикам, рядом с катапультами. То же проворачиваем немного позже. Собираем трофеи и поднимаем пушку, стреляем по воротам, идем туда. Заходим в дверь, слушаем Хайниген, забираем патроны от дробовика, забираем платиновый меч. Поднимаемся наверх, убиваем всех там, забираем золотой меч, вставляем туда платиновый, а золотой меч вставляем в отверстие внизу. Там, куда вы вставили платиновый меч, открывается дверь, заходим туда, смотрим ролик. Большие двери заперты, значит идем в двери поменьше. Убиваем всех, проходим дальше. Заходим в небольшую комнату, прежде чем забирать ключ, приготовитесь, сейчас придётся отбиваться от фанатиков, их будет не много, но они сильнее колхозников. Взяли ключ, идем к большой двери. Бежим вперед, смотрим ролик. После ролика разворачиваемся и наводим прицел на арку, на ней красуется драгоценный фиолетовый камень. Теперь нам предстоит отыскать несколько частей гравюры, что бы открыть проход дальше, ну что же, раз надо, значит, будем искать. Поворачиваемся направо и идем туда. Разбиваем бочки слева, а справа мы видим портер Саддлера, подходим к нему поближе и оп, а это оказался тайничок. Посередине висит лампа, но пока ее не сбивайте, она поможет вам чуть позже. Бежим вперед, спускаемся по лестнице, тут дорогу перегородили изрыгающие огонь Ксении Сообчак лошади. Поворачиваем на право, видим портрет, подходим к нему и снимаем с портрета ключ. Возвращаемся обратно к двери, которая была закрыта (возле бочек). Открываем ее и спускаемся туда. Это темница, и как в любой темнице, там сидит заключенный. А заключенный этот не простой фанатик, а новый вид врага – Гаррадор. Когтистый зомби в броне, слеп как крот, ориентируется лишь на слух, поэтому стреляем по колоколам слева и справа. Он отвлекается на них, что дает нам шанс выстрелить ему в спину – единственное слабое место. Убиваем его, переключаем рычаг, забираем зеленую траву. Идем к «огнедышащим лошадям», видим, что проход уже свободен, идем туда. Отстреливаем всех, продвигаемся в последнюю комнату. Тут мы видим два желтых квадрата. На один ставим Эшли, на другой становимся сами. Посередине зала вылезает рычаг. Расправляемся с врагами и идем крутить рычаг, опускающий мост. Как только опустился мост, оттуда вылезет еще группа фанатиков, с ними проворачиваем то же, что и с другими. Идем дальше. Тут вам предстоит разделиться. Подсадите Эшли наверх, чтобы там крутила рычаги, а сами отстреливайте фанатиков, пытающихся ее схватить, но не забывайте и про тех, которые пытаются убить вас. Как Эшли сделает свою работу, снимите ее, с верха и идите вперед. Мы попадаем в большой зал, тут можно много чего найти, главное не щёлкать сами знаете чем. Возле торговца есть дверь в стрельбище. Там еще один торговец предлагает вам выиграть крышечки от бутылок, с фигурками разных персонажей и врагов. Как, что делать, он объяснит. Идем дальше, но, о ужас, Эшли попадает в ловушку! Из-за этого придётся сделать много лишний суеты в её поисках, но теперь вам не будет мешать 20-ти летняя девка.

Глава 3-2

Идем дальше. Нам предстоит встретиться с еще одним новым видом врагов. На этот раз это Новистадоры, крупные жуки, которые могут становиться невидимыми. Но чтобы их не увидеть в их «невидимости», нужно быть слепым. Убить их легко, 6-7 патронов из полностью прокачанного пистолета «Blacktail»(Блэктэйл), или же 3 патрона с полностью прокачанного «Легкого ружья». К тому же их можно ударить ногой, когда они будут прыгать на вас, главное не пропустить момент. Этот вид врагов довольно таки легкий, и ко всему прочему, с них падает большое количество драгоценностей. Далее просто идем вперед, попутно собирая все «печенюшки». Доходим до последней комнаты, крутим красный вентиль, который спускает воду, забираем дорогую лампу (в которую можно вставлять драгоценные камни) и направляемся к открытому проходу. Возле двери вас будет ждать еще один Новистадор, не зевайте. Выйдя из темницы, мы попадаем в комнату с «ловушкой» - раскачивающимися гигантскими топорами. Просто ждем подходящий момент (когда топор будет как можно дальше от вас) и зажимаем бег. Затем мы снова попадаем в большой зал. На этот раз внизу стоит куча фанатиков, со шпинелями на шее, а их «главный», в красном одеянии, носит дорогую брошку, выполненную в стиле «Los Illuminados». Убиваем их гранатой, собираем все выпавшее с них. Снова поднимаемся наверх и по люстре перепрыгиваем на противоположную сторону, затем пробегите немного вправо и по другой люстре опять перепрыгните на другую сторону. Пройдите немного налево, заберите еще одну маску, дерните за рычаг и вуоля, путь открыт! Проходим в открывшуюся дверь, тут вам предстоит немного потратить патроны. Главная ваша цель – главарь в красном одеянии, остальное лишь помехи. Сразу выстрелите во взрывающуюся бочку, добейте остальных арбалетчиков и идите налево (но перед этим не забудьте поразбивать вазы и пособирать патроны). Поднимаемся по лестнице и видим, что дверь к главарю открыта, но слева можно спрыгнуть к нему. Как только мы спрыгиваем, главарь сразу начинает убегать. Сносим прибежавших фанатиков и догоняем главного. Догоните вы его где-то на лестнице, затем чтобы он не убежал, стреляйте по нему дробовиком. Убивайте, забирайте ключ. Если у вас все получится, то вам не придётся уклоняться от пуль пулемета (как у меня было прошлый раз). Бежим к закрытой двери, открываем ее и видим простенькую головоломку. Надпись гласит: «Убей ровно шесть человек» (примерно так). Перед вами стоит четыре картины. На одной убивают одного человека, на другой – двоих, а еще на одной – троих. Вам надо сделать так, чтобы трупов на картинах было шесть.

Разгадка - 2, 1, 4, 3.

Заходим в дверь, смотрим ролик с участием Салазара, который впоследствии уходит (как обычно) и оставляет кучу фанатиков. Убиваем всех, щелкаем одну кнопку, которая поднимает сундук, на мраморной плите. Затем заходим в дверь, разбиваем вазу, под которой прячется кнопка, и нажимаем ее. Эта кнопка выдвигает мостик к сундуку. Аккуратно, возле сундука нас уже ждут два гранатометчика. Убиваем их, подходим к сундуку, открываем и видим недостающую часть гравюры, но стоп, это не недостающая часть гравюры, это недостающая часть недостающей части гравюры! Идем дальше, в поисках других недостающих частей. Дальше небольшая передышка, не напрягайтесь с мыслью, что кто-то сейчас выпрыгнет, это не Silent Hill. Расстреливаем ворон, сидящих на окнах, сбиваем драгоценность (над дверью) и идем дальше. Видим ничем не отличающийся от остальных фонтан, но в нем таиться немало драгоценностей. Кстати, как увидите закрытую дверь, запомните это место, за той дверью вас поджидает отличный сюрприз. Вскоре (уже вместе с Эшли), обязательно вернитесь сюда. Затем идите в сад, выращенный в форме лабиринта. Там вас поджидает куча зараженных волков, которые будут вам досаждать своими острыми клыками, когтями и выращенными щупальцами на спине. Тут лучше всего возьмите либо дробовик, либо УЗИ. Чтобы выйти из сада, надо найти две половинки «ключа», открывающего закрытую дверь. Обе половинки лежат в сундуках, а сундуки лежат около фонтанов. Идем в открытую дверь, смотрим хороший ролик с Адой (ну какой ролик с Адой может быть плохим?). Конец главы.

Глава 3-3

Соберите все аккуратно раскиданное кем-то, сходите к торговцу, полазьте по шкафам, найдете зеркало, которое можно продать за 12000 монет, поразбивайте вазы. Прочитайте записку возле торговца. В соседней комнате можно сохраниться. Идем дальше. В следующей комнате будет висеть множество разных цитат, с участием еды. Если хотите, почитайте. Немного пройдите и подойдите к «тиру». Как позвоните в звоночек, сработает механизм, и белое полотно заменят картиной. Тут надо выстрелить в выделяющиеся из всего бокал и бутылка вина. Откроется дверь. приготовьтесь, сейчас придётся попотеть. Но сразу не идите в открывшуюся дверь, а сходите в проход налево, там соберите патроны и деньги (в одной из ваз будет змея). Идите обратно. Как только подойдете к сундуку, на вас скинут клетку, с фантиком и Гаррадором(когтистым), плюс вокруг клетки будет расхаживать много врагов, среди них будет арбалетчик, поэтому первым убейте его. Близко возле стен не становитесь, будут бить со спины, клетка не помешает. Сразу на пол кидайте гранату (если есть) и добивайте Гаррадора, если гранаты нет, вам будет немного сложнее. Затем сбивайте замок (лучше ножом или выстрелом, ногой будете сбивать до конца жизни). Не забудьте забрать то, за чем пришли – песочные часы. Расправляйтесь с остальными и бегите в следующую комнату. А в этой комнате лежит, вы не поверите, ракетница! Убиваем врагов, выдвигаем мостик. Идем по нему, ждем, пока из двери выйдут все фанатики и встанут под лампу и сбиваем ее. Поворачиваем налево, спускаемся, убиваем всех там и радуемся. Брать или не брать ракетницу, это ваше дело. Я навел порядок в своем чемодане и нашел местечко для ракетницы, выкинув всего одну гранату. Но немного пробежав вперед, я увидел торговца, и подумал, что мог эту гранату продать.

Заходим в дверь и смотрим грустный ролик. На наших глазах убивают беднягу Серу.

Множество фанатов, которым нравился Сера, впали в жёсткий депресняк, после этого момента.

Конец главы.

Глава 3-4

Вот вы и снова вместе! Леон и Эшли, Эшли и Леон. Не стреляйте по оковам Эшли, сначала соберите деньги и патроны. За огромным портретом Саддлера вы найдете 5000 монет. Потом включите режим «снайпер» (если нет винтовки) и начинайте палить по фанатикам. Как убьете всех, Эшли подберет ключ с главного фанатика и зайдет в дверь, где вам придётся играть безоружной девочкой. Единственный ее плюс – компактность. Он сможет проползать в маленькие отверстия, в отличие от фанатиков. Как появитесь, поднимите с пола шпинель и желтую траву. Бегите вперед, там вас ждет первая проблема – здоровенный мужик, жаждущий забрать Эшли и принести своему хозяину. Убить его надо лампами, так же как и второго фанатика. Ползаем под столами, ждем моментов и кидаем лампы. В следующей комнате убейте второго врага и опустите ворота, чтобы вам никто не мешал. И начинайте крутить рычаг. Идем в открывшийся проход. Заберите красную траву, в комнате слева соберите драгоценности и идите к другой двери. В следующей комнате у Эшли появляется фонарик. Откуда он и где у нее мог прятаться непонятно (все понятно, если вы понимаете, о чем я). Отодвиньте ящик, нажмите на красную кнопку, проползите под столом и нажмите на еще одну красную кнопку. Заберите каменную табличку и нажмите на третью красную кнопку, пробегите назад и нажмите на первую красную кнопку, проходите. Не забудьте забрать в шкафу золото, а на полочке кристалл. Дальше вам предстоит решить головоломку, сложнее своих предыдущих сородичей в несколько раз. После того как решили, вставьте недостающий кусок.

После решения головоломки, откроется дверь. Забегаем в нее, берем в сундуке золотой браслет и забираем эмблему со статуи. После того, как эмблема покинет свое родное место, в замке пробудятся злые силы, и некогда стоящие для украшения рыцари, станут живыми. Заберите недостающую часть недостающей части гравюры и бегите. Вставляйте эмблему в круг и крутите рычаг. Поднимитесь по лестнице, заберите золото и все, конец главы.

Глава 4-1

Сразу рекомендую развернуться и идти к фонтанчику, в котором нашли много разных драгоценностей, рядом с фонтанчиком была запертая дверь. Идете туда, подсаживаете Эшли и она открывает вам ход в местную сокровищницу. Там вас ждет красная трава, 5000 монет, «Красивый флакон духов» и *барабанная дробь* магнум «Бабочка»! Возвращаемся обратно к вагонетке. Но не садись в нее, а пройдите дальше. Прокатившись на устройстве, которое работает по какому-то непонятному принципу. Попадаем в баню, ад, комнату с лавой и статуями огнедышащих драконов, под управлением фанатиков. Убить врага на статуе не сложно, достаточно одного выстрела из чего угодно, просто оббегайте статую с другой стороны, чтобы враг оказался открытым, и стреляйте. По дороге можно забрать 5000 монет, еще одну брошку «Los Illuminados», а в конце комнаты лежит последняя недостающая часть гравюры. Идем обратно к вагонетке, которая привозит нас к той стене, что отрезала нам путь, почти в самом начале второй части. Вставляем туда все части гравюры и идем дальше. Перед второй вагонеткой перепрыгните через оба заборчика и разбейте вазы и соберите вещи. Вагонетка перевезет вас в другую часть замка. Сразу идите направо. Заходите в дверь, там стоит торговец, печатная машинка и тир, в котором можно потренироваться стрельбе и заодно получить приз.

Прохождение Resident Evil 4


Прохождение Resident Evil 4

Вот это устройство

Выходим от торговца, поворачиваем налево и идем в дверь. Расставляем статуи рыцарей на квадраты, Эшли тоже, и сами становимся на последний, четвертый квадрат. Открывается дверь в комнату, идем туда. Но тут, о нет, это была ловушка Салазара, которая сотрет вас с лица земли на веки вечные! На самом деле тут нет ничего сложного, на медленно опускающимся потолке имеются четыре светящихся красным кристалла, просто стреляем по ним (один патрон) и все, потолок останавливается, забираем патроны и идем дальше. А дальше еще одна ловушка, которая убьет любого, кто в нее попадет, если рядом нет Леона. Убиваем двух водителей «адской машины» и все, дверь открывается, Эшли жива, все довольны, кроме Салазара. Будет немного трудней, если у вас нету винтовки, а если есть то это вообще не ловушка, и даже не пакость, да и совсем рядом, на ящике справа, кто-то совсем нечаянно забыл патроны от винтовки, точно так же, как и в прошлой комнате, кто-то забыл патроны от пистолета. В комнате поразбивайте ящики и бочки, откройте комод, заберите дорогую шахматную доску и «Чашу Королевы» из сундука. Выйди из двери направляемся в другой конец коридора, читаем записку, забираем желтую траву и заходим в дверь. Забираем патроны для пистолета и поворачиваемся налево, думаю, вас должна насторожить статуя рыцаря, выделяющаяся из толпы других, держащая алебарду наготове дрожащими руками. Да, сейчас предстоит нажимать на кнопки, во избежание потери здоровья. Проходим коридор с рыцарями и попадаем в круглую комнату, с «Чашей Короля» посередине. Надпись при попытке взять чашу, тоже должна вас насторожить, она гласит: «Да падет гнев на того, кто потревожит эту священную чашу». Заранее соберите все, что лежит в комнате, ибо вам предстоит не самый легкий бой. Три рыцаря, облаченных в стальные доспехи оживут, и вам предстоит вам с ними расправиться. Они достаточно сильные, к тому же из них, при убийстве, вылезает еще одна «голова». После первой тройки игроков рыцарей, последует вторая. Теперь путь свободен, можно идти дальше. В коридоре вас ждет группа фанатиков и четыре драгоценности на шеях у статуй. На ладони статуи Королевы ставим ее чашу, на ладони статуи Короля его чашу, и идем в открывшуюся дверь. Проходим по коридору, попутно собирая деньги, и заходим в большую дверь. Тут один самый дерзкий Новистадор крадет Эшли, оставляя своих сородичей, для расправы с вами. Убиваем их, собираем драгоценности. Очень тяжело не заметить огромного гнезда Новистадоров, располагающегося в самом центре комнаты. Тут уже ваше дело, сбивать его или нет. На его уничтожение вы потратите немало патронов, но зато вас ждет достойная награда. Я сбил (ибо игра проходиться не первый раз, и у меня в наличии был полностью прокачанный Гранатомет (не путать с РПГ), который уничтожил гнездо с двух зарядов). Зайдите обратно, перелезьте через окно и поднимитесь по лестнице, немного пробежав, вы найдете дорогую лампу, с отверстиями для драгоценных камней. Проходим чуть дальше и дергаем за рычаг, опускающий мост. Но мост не опустился полностью, его удерживают цепи, которые необходимо сбить. Сбиваем цепи и идем вперед. Далее вас ждет торговец, печатная машина и патроны для пистолета. Пройдя дальше, сбейте шпинель с подставки для факела. Идем вперед к башне. Поднимаемся по боковой лестнице, расправляемся с фанатиками, заходим в дверь. Поднимаемся наверх, попутно осматривая каждый этаж башни, на наличие чего-нибудь полезного. На последнем этаже прочитайте записку, которая гласит, что механизмы башни застопорены в трех местах деревянными брусками (проделки в стиле «Один Дома»). Сбиваем все три бруска и поворачиваем рычаг. Спускаемся на самый последний этаж, убиваем всех и выходи на улицу. Где нас ждет еще один отряд фанатиков. Заходим в дверь. В этой комнате вас ждет еще одна группа фанатиков, только с ними уже двое Гаррадоров (когтистых). Убиваем их, идем дальше, с бюстов заберите шпинели и проходим в дверь, смотрим ролик. Появляетесь вы в яме, куда сбрасывали тех «кто плохо себя вел», вас в том числе, но в отличие от предыдущих, вы выжили. Тут можно найти много чего интересного, включая забытую корону рода Салазаров, печатную машинку и торговца. Поднимаемся по лестнице и бегите по коридору. По дороге вам придётся нажимать сочетания клавиш, чтобы вас не задело хвостом телохранителя Салазара. Бегите в последнюю комнату, попутно собирая вещи в других, главное не трогайте баллоны с азотом. В последней комнате опустите рычаг, чтобы подача энергии в лифт возобновилась. В этой же комнате, вы встретитесь с этим самым телохранителем. Обычным способом его не возьмешь. Его надо заморозить азотом, тем самым ослабив его броню и вот только тогда стрелять, а можно и бить, подойдя поближе. Заморозить его можно при помощи баллонов с азотом, подождите, когда он подойдет к вам, и опрокидывайте баллон. Убив его, получите одну из двух недостающих частей короны. Затем идите в уже работающий лифт. Конец главы.

Глава 4-2

Появляетесь вы в некой шахте. Там стоит торговец, есть еще один тир, печатная машинка, записка и много полезных вещей. Заходим в синюю дверь, там вас уже будут ждать два колхозника (да-да, это снова они, просто работают в шахте). Дальше мы выходим к одному из мест проведения раскопок. Убиваем всех врагов, собираем выпавшие и разбросанные вещи. Подходим к рычагу и дергаем его. Сверху поедет вагонетка с динамитом, динамит нужен для того, чтобы разрушить каменную породу, мешающую нам пройти дальше. Рядом с рычагом есть вагонетка, подойдите к ней поближе и взаимодействуйте, там лежит, незаметный для глаза кристалл. Вагонетка приехала, но опустилась не до конца, кто-то отключил питание. Бежим на другую сторону, поднимаемся по лестнице и снова подаем ток. За переключателем лежит 5000 монет. Бежим обратно, тут снова придётся встретиться с «бензопильщиком», на сей раз уже не таким страшным, каким он был для нас раньше. Расправляемся с ним и его помощниками и снова запускаем механизм. Вагонетка с динамитом опускается, забираем взрывчатку и устанавливаем на каменную преграду. Убиваем Ганадос, разбиваем бочки и заходим в дверь. Сразу взгляду придается необычная картина. Мы попадаем в комнату, под которой течет лава (или раскаленное железо). По масштабу комнаты можно понять, что сейчас нас ждет что-то тоже необычное. Идем к огромной синей двери, как вдруг из нее выходит два Эль Гиганте! Сразу бежим к стойке, залазим на нее, и ждем, пока к ней подойдут монстры. Скатываемся по веревке к рычагу, и как только один из них будет стоять в центре комнаты (в круге), дергаем за рычаг. Один гигант нас больше не побеспокоит, он искупался в лаве. С другим гигантом такой же трюк повторить, не получиться. Леон почему-то «больше не может ничего сделать с этим рычагом». Придётся разбираться с врагом, как и в прошлый раз. Благо на сей раз наш арсенал, куда более опасен. После того как убили второго гиганта, соберите все, что лежит, если не сделали этого раньше и проходите. Далее мы попадаем в пещеру с Новистадорами (летающими жуками). Как мы уже знаем из прошлых встреч, с ними лучше всего расправляться с помощью дробовика. Вам надо найти и нажать на две кнопки, чтобы их найти и не запутаться используйте карту. Когда нажмете оба, два луча света соединятся и отразятся в неком зеркале, и этот луч расплавит железную дверь. Подходим к проходу, поднимаем ворота и идем дальше. Перед вами будет простенькая «полоса препятствий», пройти через которую сможет даже маленький ребенок. В центре пещеры подберите королевский символ (третья часть короны семьи Салазар, стоимость которой 48000 монет) и взаимодействуйте с могилой. Конец главы.

Глава 4-3

Прохождение Resident Evil 4


Прохождение Resident Evil 4

Леон не из робкого десятка и запросто может поднять себя, вместе с дробовиком и кучей снаряжения в невидимом чемодане одной рукой

Глава 4-4

Далее мы увидим гигантскую статую Салазара, да, самолюбие у карлика не страдает. Можете и не пытаться перебежать на другую сторону комнаты, фанатики опустят две плиты в воду, тем самым перегородив вам дорогу, и Леон туда не сунется, ведь мало ли что может там плавать (в воде). Поэтому нам надо будет прыгать по движущимся рукам статуи и переключать рычаги. Сразу поднимаемся по лестнице, в комнате, справа от статуи. Как только рука статуи будет перед вами, перепрыгиваем на нее, предварительно избавившись от назойливых врагов. Перепрыгивайте на этаж выше и переключите там рычаг, выстрелите в рычаг на спине статуи и на руке спустить в комнатку напротив, убейте врагов и соберите добро. Затем на руке спуститесь на этаж ниже, ко второму рычагу, поднимающему плиту. Он под охраной "главаря" группы. Как все сделаете, идите вперед, к двери. Но вдруг статуя ожила и гонится за вами, попутно опрокидывая столбы прямо на вас. Да еще и на двери, как назло весит замок, быстро его сбиваем и бежим дальше. Мост не выдерживает веса статуи, и рушиться, а Леон снова повторяет свой трюк (прыжок Веры) .

После «боя» соберите патроны, травы и деньги. Карлик, сросшийся с телохранителем в одного большого монстра, оставляет после себя 50000 монет! Бегите дальше, попутно собирая патроны и травы. Вас будет ждать торговец, а вместе с ним и конец главы. Смотрим ролик, где Леон снова встречается с Адой, но та уже не пытается сбежать, а лишь помогает ему найти Эшли и перевозит на военную базу на острове – последнюю, самую сложную и интересную часть игры!

Глава 5-1

Сразу как появитесь, идите прямо до самого конца, не сворачивая на право. В конце поднимайтесь по камням и разбивайте ящики, там будет лежать изумруд. Только потом идем по доскам к военной базе. Подбегаем к первому домику, немного выбегаем из-за него, чтобы привлечь внимание самого здорового с пулеметом и забегаем обратно за домик, лишь мелькайте в окне, чтобы он не попал по вам. Смысл тактики в том, что здоровяк перестреляет всех своих, пока они будут бежать от него к вам. Если у вас ничего не получилось, залазьте на крышу домика, убейте арбалетчика с другого здания и отстреливайте остальных. Здоровяка лучше бить с чего-нибудь мощного, к примеру, с Магнума, или же гранаты. Как всех убьете, поверните зеркало на правый огонек. Затем соберите все и бегите к другому зданию с зеркалом. Залезьте на него и снова отстреляйте всех врагов. Это зеркало поверните на первое. Подбегите к двери и осмотрите ее, появится лазер. Если все правильно повернули, дверь должна открыться. Если нет, бежим и меняем направление зеркал. За мешками подберите патроны и бегите дальше. Перед входом в пещерку на вас скинут камень. Если не хотите до конца времен жить под камнем, ну или проходить этот отрезок игры еще раз, вовремя нажмите указанную комбинацию. Разбейте бочки и двигайтесь вперед. Вас будет ждать арбалетчик и его бывший сослуживец. Залазьте по лестнице наверх, как только подниметесь, поверните направо и заберите изумруд. Убивайте врагов, продвигаясь вперед. В пещере, где вас будут ждать три психа, заберите красную травку и стрельните по красной бочке. Они разбросает камни, загораживающие проход к другой комнате. Там лежит статуэтка золотой рыси. Идите дальше. Там уже стоят два арбалетчика, один вояка с РПГ, и один парень с динамитом. Сразу убейте врага с РПГ, он представляет самую большую угрозу. А потом и всех остальных. Чтобы потратить меньше патронов, можно выстрелить в телегу с бочками, она покатится и взорвется. В следующей пещере вас будет ждать торговец. Еще группа врагов впереди, в составе двух ребят с электрическими дубинками, арбалетчика и двух обычных вояк. Зайдя в дверь, возьмите дробовик, он вам еще понадобится. Проходя мимо контейнера с мусором, откройте его, хоть ничего и не видно, но там будет лежать зажигательная граната. Когда будете идти мимо протухших свиных туш, приготовьтесь, сейчас из духовки вылетит горящий сюрприз. Уклонитесь от вояки, либо подстрелите дробовиком, что надежней. В раковине лежит ручная граната, которую тоже совсем не видно. Проходим вперед, и встречаем громадную тушу с молотом, да еще и в броне! Лучше не подпускать его близко к себе, и использовать ранее найденные гранаты. Один патрон из дробовика по ногам, туша падает, мы кидаем гранаты. Если же гранат жалко, либо их нет, стреляем в голову. Таких врага нам повстречается сразу два. Один в небольшом коридорчике до лестницы, второго увидите после того, как по этой лестницы спуститесь. К тому же там будет еще и арбалетчик. Поэтому сбиваем с ног тушу, берем пистолет и убиваем вояку с арбалетом, лишь затем принимаемся за здоровяка с молотом. Под лестницей лежит желтая травка и монеты. В чемодане Красный камень веры (вставляется в статуэтку золотой рыси). Как заберете травку, к вам прибежит еще пара врагов.

Зайдя в комнату, вы услышите крики Эшли. На самом деле ее здесь нет, ее снимает камера. В ящике какого-то солдата заберите 5000 монет. Подойдите обратно к пульту управления, поверните налево и заходите в дверь. Бегите по левой части коридора, возле картотеки. Один из ящиков можно будет открыть, там лежат патроны к дробовику. Заходим к торговцу и покупаем Бронежилет, который берет на себя 30% полученного урона. Рядом с торговцем есть стрельбище. Проходим дальше. Сейчас с вами поиграют в игру на скорость. Дверь открывается на несколько секунд, убиваем двоих динамитчиков. Затем там уже будут стоять трое арбалетчиков, убиваем их, забираем из приоткрытого ящика изумруд, а из пожарного ящика (чуть дальше), забираем патроны к ТМП. Дальше нас ждет печатная машинка, поднимаемся по лестнице и открываем еще один пожарный ящик (красный). На полке с разными инструментами будет лежать неприметный ящик, а в нем будут лежать, редкие патроны для Магнума. Следующая комната должна насторожить вас своей обстоновчкой – это исследовательская лаборатория. Интересно, что же они тут исследовали?Чтобы открыть дверь, придется немножко пораскинуть мозгами.

Комбинация: синий, желтый, зеленый, зеленый, красный, красный, красный.

Зайдя в дверь, прочитайте записку Луиса, которая все объяснит. Заберите ключ-карту и подойдите к двери. Услышите как Регенератор, сломал дверь из своей «комнаты», и теперь направляется к вам. В записке сказано, что в теле Регенератора много Лас-Плагас, нужно их всех убить, именно они дают жизнь этому мертвому телу. Без инфракрасного прицела их не увидишь, но все же их можно убить и без него. Просто рандомно обстреливаем монстра с ног до головы из чего угодно, лучше из дробовика, пока не убьете всех Лас-Плагас. Либо используем гранаты. В комнате, где он лежал, разбейте стекло и заберите еще один изумруд. В коридоре вас ждет еще один регенератор, а немного дальше, еще один! В чемодане лежит изумруд, не забудьте забрать. Заходите в синие двери, использовав ключ-карту. Это криогенная камера. Тут вы можете изменить данные на ключ-карте, чтобы она открывала проход к мусоросборнику. И взять инфравизор. Если не хотите тратить кучу патронов и гранат на Регенераторов, и если у вас есть винтовка, сразу бежим сюда и забираем инфравизор. Комната эта жуткая, тут висит куча Регенераторов, благо они не оживут. Идем дальше и «играем» с вояками. Двоих, стоящих рядом можно скинуть вместе, если хорошо прицелиться, остальных по одному. Всего можно воспользоваться устройством три раза, после чего ребята сообразят, что надо вас убить. Пройдя дальше, вы услышите до боли знакомые крики. Это Эшли, под охраной двух толстяков с молотами. Убив их мы обнаруживаем, что тут тоже нужна ключ-карта, идем в дверь рядом. Пробегам дальше, убиваем кучу вояк и спускаемся с лестницы. За ней лежат патроны от дробовика. В еще одной лаборатории, вы встретите, угадайте кого, правильно, еще одного Регенератора. Но на этот раз он будет еще смертоноснее, с шипами. Близко не подпускайте. Разбейте стекло и заберите патроны от ТМП. В одном из «столбов» лежит изумруд, под стеклом вас ждет зеленая травка, под другим стеклом красная, а в сейфе лежат патроны от дробовика. Забегайте в дверь. Там стоят бочки и торговец, а чуть дальше лифт. Поднимаемся, забираем зеленую траву, патроны к дробовику и спускаемся обратно. Выйдя из лаборатории, зайдите в дверь рядом, там зеленая трава и печатная машинка. Бегите обратно к Эшли. Открываем дверь, забегаем за ящики и смотри ролик. Конец главы.

Глава 5-2

Снова на ваших плечах висит лишний груз. Забирайте патроны к дробовику и идите дальше. Увидите летящий к вам бумажный самолетик с поцелуем, догадаться от кого он не сложно. Ада пишет, что единственный выход отсюда – яма для сброса отходов. Ну что же, бежим туда. Как выйдите из камеры, встретите отряд вояк, во главе с толстяком. А дальше в комнате управления, один из вояк закроет комнату, интересно кому он хотел сделать хуже. Подбегаем к яме и смотрим ролик.

Интересно, как они не переломали все кости, ведь расстояния было приличное. Приготовьте оружие, скоро придется разбираться с Железной девой (колючим Регенератором). Как только дерните рычаг, он очнется и будет готов к бою. В соседней комнате лежат патроны к винтовке, и стоит бочка с горючим. Бой будет не самый сложный. Если Эшли будет сильно мешать, прикажите ей спрятаться в мусорном баке. Как пройдете немного дальше, ситуация повторится. Дальше будет битва. Не самая простая, поэтому приготовьтесь. Посадите Эшли за пульт управления, чтобы она разбивала дверь. А сами встаньте позади и следите за проходами. Как всех убьете, заходите в дверь. В этой комнате вам посчастливиться встретить двух Регенераторов. Нажмите на кнопку, дверь откроется не полностью, но Эшли сможет пролезть и открыть дверь с другой стороны. Поверните направо, зайдите в дверь. Там стоит торговец и его любовь – печатная машинка. Подойдите к большой синей двери, и оставьте Эшли возле одного рычага, а сами подойдите к другому. Приготовитесь нажимать, на четвертый сигнал (когда загорится круглая лампочка), нажимайте. В комнате мы видим большую машину и ящики, соберите все, сейчас снова придется потратить много патронов. Эшли будет управлять машиной, вы отбиваться от групп вояк. Помимо обычных врагов, в вас захочет врезаться грузовик. Не дайте ему этого сделать, стреляйте по капоту. Чуть позже, этот грузовик снова заведется и захочет закончить начатое. Снова стреляем ему по капоту. Почти в конце дороги придется подняться на лифте, вместе с машиной. Залазим на лестницу и отстреливаем врагов наверху, одновременно поглядываю вниз, потому что эти «солдаты» с охотой бьют даже девочек. Как всех убьете, опускайте рычаг и бегите вниз. Поездка продолжается. Теперь придется поглядывать еще и вперед. Снимите двоих на верхнем мостике и группу сзади. Затем в вас снова поедет грузовик, на сей раз уже на таран. Аварии не избежать. Вашу машину резко уносит влево, и она пробивает стену здания, откуда вы продолжаете своё похождение. Тут как тут уже торговец и печатная машинка. Проверьте тумбочки, найдите Зеленый камень, который можно вставить в статую Золотой Рыси и заходите в дверь. Смотрим ролик, с участием Саддлера и… конец главы.

Глава 5-3

Вот вы снова одни. Впрочем, это даже к лучшему. Слева от лестницы подберите никому не нужные 5000 монет, прочитайте записку Саддлера (кому он их вообще пишет, Леону?) и бегите дальше. Путь будет более-менее спокойным. Дойдя до места смотрим ролик. Наступила самая красивая часть игры – битва с Краузером на ножах. Нажимаем нужные комбинации, либо смотрим за смертью Леона. Как всегда нас спасает, по словам Краузера, «Bitch in red dress», проще говоря, Ада. В следующей комнате будет еще одно интересное место. Даже может в какой-то мере и пасхалка. Это будет закрытая комната с лазерами. Первые два лазера пробегите сами, а в остальных случаях нажимайте комбинации, одновременно смотря какой Леон ловкач и везунчик. В следующей комнате сбейте заколку и, если конечно хотите, подойдите к креслу, нажмите нужную кнопку и улыбнитесь.

Спускайтесь на лифте в пещеру. Под лестницей нас ждет сюрприз в виде изумруда и зеленой травы. В пещере мы находим торговца, печатную машинку и записки вездепобывавшего Луиса Серы. Приготовьтесь, скоро будет бой. Вся тактика в том, что вы должны стрелять по зеленым лампочкам, тем самым открывая закрытые двери, нажимать на красные кнопки (их две), уклоняться от ударов монстра и перебегать в следующую клетку. Если монстр спускается и стоит перед вами, стреляем в упор (по-другому там не получится) из дробовика. Так придется пройти три клетки. Затем эта беготня перерастет в настоящий бой. Перед боем лежат все необходимые патроны, поэтому особой сложности монстр не представляет, в крайнем случае, есть нож. За босса дают 50000 монет. Собираем, что лежало на поле боя, если не сделали этого раньше и идем дальше. Вам повстречается большая группа вояк. Но не отчаивайтесь, по всему их «лагерю» стоят бочки с горючим. Главное выждать момент, когда по ним стрельнуть. Соберите трофеи и в одной из палаток спрыгивайте вниз. Первый поворот направо, увидите синий камень, вставляющийся в статуэтку Золотой Рыси. В конце пещеры вы увидите печатную машинку, торговца и стрельбище. Если вы не стреляли на стрельбище, советую это сделать. За каждый собранный ряд крышечек, вы получаете приличную сумму монет.

Дальше снова босс. На сей раз Краузер, с которым мы встречались совсем недавно. Пара-тройка патронов в голову из пистолета и Краузер прыгнет к вам. Будьте внимательны, он очень быстрый и вам не раз придется нажимать указанные комбинации. В основном используйте дробовик и нож. Бегайте, собирайте травы и патроны и отстреливайтесь от Краузера, когда он отхватит своего, кинет ослепляющую гранату и убежит куда подальше. Ваша задача найти три части картины. Две вы найдете на поле боя, вторая будет у Краузера в кармане, как ее получить вы уже поняли. Роботов Краузера главное вовремя подстрелить, или они могут хорошенько вам напакостить. Уничтожаются они с одного патрона из пистолета. Собрав две части мозаики, поднимаемся на вышку. Тут нам предстоит вторая часть сражения, бой с бывшим напарником лицом к лицу. Его левая рука превратилась в нехилое оружие, некое мутировавшее подобие меча. Бить его надо чем-то очень мощным, к примеру, Магнумом, патроны от которого лежат рядом с вами. Стрелять в голову, либо в ноги, так как лезвия на его руке неуязвимы. Как убьете босса, забирайте третью часть картины и убегайте, спецназовец заложил все руины динамитом, и у вас осталось не так-то много времени. Добегите до картины, вставьте недостающие части и заходите в дверь. Конец главы.

Заберите зеленую траву и двигайте дальше. Вы попали на самую настоящую военную базу. Поначалу может показаться, что бой будет сложным. Но основную работу за нас сделает Майк – пилот присланного вертолета. Главное не пропускать мимо ушей его болтовню. Когда он говорит, чтобы вы уносили ноги, послушайтесь его, либо попробуйте на вкус ракету. Главное для вас – это найти хорошее укрытие и дожидаться пока Майк все сделает. Во второй части военной базы появятся еще два пулеметчика, которые отстреляют половину своих солдат, если вы правильно спрячетесь. Если нет, вас выручит вертолет. После боя соберите кучу патронов и трав. Дерните за два рычага и идите в открывшуюся дверь. Смотрим ролик, как нас окружает куча врагов и нас снова спасает Майк. Но тут вертолет сбивают и Майк погибает. Мы видим гранатометчика и рядом стоящего Саддлера, который стоит следующим в нашем черном списке.

Прохождение Resident Evil 4

Последняя глава

Купите у торговца гранатомет, он вам хорошенько пригодиться. Соберите травы, патроны и бегите к лифту. Поднявшись наверх мы видим, что Саддлер поймал Адду и она висит связанная, что ж, еще один повод всадить свинца в голову злодея. Сразу бежим в конец платформы и ждем, когда Саддлер будет возле бочки с горючим. Один точный патрон и босс, уже открыл свой глаз – свое слабое место. Патроны с ракетницы в глаз, как мы смотри ролик, что Ада кинула нам еще один РПГ. Перебегаем на другую сторону платформы и ждем, когда монстр прыгнет к нам. Стреляем по глазам на его ногах, он падает, открыв свое слабое место, а мы стреляем с той РПГ, которую нам дала Ада (Интересно то, что куда бы вы ни целились, ракета полетит ровно в глаз Саддлера, даже если это будет противоположная сторона). С босса выпадает неплохих 100000 монет. Подруга дает вам ключи от водного мотоцикла, с помощью которого вы выберетесь с этого проклятого острова. Спускаемся на лифте к Эшли, странно, но она еще жива. Бежим с ней к водному мотоциклу и гоним, что есть мочи по разрушающемуся тоннелю, уворачиваясь от падающих осколков. Последний рывок и вы вылетаете из тоннеля на свежий и чистый морской воздух. Поздравляю с успешным окончанием миссии, теперь домой, на водном мотоцикле, с Европы в Америку!

Прохождение

Шесть лет прошло с момента трагедии в Ракон Сити. «Умбрелы» больше не существует, вроде все спокойно... Как бы не так... Леон, главный герой второй части игры, устроился на новую работу, и вот его первое серьезное задание: найти похищенную дочь президента США. Ниточка привела в неизвестную европейскую страну, судя по всему — в Испанию, где в затерянной деревушке должна находиться пропавшая девушка.

Пройдите немного по тропке, пока не дойдете до ворон. Эти создания таят в себе множество необычных вещей, начиная от патронов с гранатами, заканчивая лечебными травами и шкатулками с золотом. Чтобы добраться до трофеев, нужно пристрелить птиц. Только помните, что после первого выстрела вороны взлетят, и их придется сбивать в воздухе. Старайтесь целиться как можно точнее, патроны тоже не бесконечные.

После жестокой расправы над пернатыми войдите в дом и пообщайтесь с местным жителем. Тот откажется идти на контакт и начнет махать топором. Пристрелите чудика и осмотрите тело. Вроде не зомби. Но какой-то странный.

Теперь из дома просто так не выйти, снаружи поджидают трое местных жителей. Придется пробиваться с боем. Поднимитесь на второй этаж, подберите патроны со стола и выпрыгните в окно. Разобравшись с противником, разломайте бочонок рядом с телегой и сбегайте к мосту. Обратной дороги нет, придется идти дальше.

В маленькой хижине у дороги можно записать игру. Далее найдите собаку, которая попала в капкан. Освободите ее, и получите неоценимую помощь в будущем. Рядом со вторым указательным столбом найдете красную траву, только будьте осторожны и не попадитесь в капкан. Также дорога в нескольких местах перегорожена растяжками. Обойдите их или стрельните по взрывчатке, чтобы очистить путь. До деревни осталось несколько шагов. Только не думаю, что увиденное вас обрадует.

Жители сжигают труп полицейского на площади, при этом что-то бормоча под нос и подметая улицы. К сожалению, столкновения все равно не избежать, поэтому постараемся извлечь из него наибольшую выгоду.

Действуем таким образом, чтобы получить максимальное количество денег, но предупреждаю, что будет трудно. Сначала пробегите по деревне, чтобы привлечь внимание жителей. Потом попытайтесь выйти через ворота рядом с башней. Появится второй отряд во главе с маньяком, вооруженным бензопилой. Теперь бегите в большой дом с забором на северо-востоке. Это привлечет еще кучу жителей и второго парня с бензопилой.

Теперь можно заняться борьбой. Забаррикадируйте дверь, чтобы выиграть время. Поднимайтесь на второй этаж, схватите дробовик со стены (патроны лежат рядом) и разбейте стекло серванта, чтобы добраться до гранаты. Если есть время, можете подобрать и остальные вещи.

Займите такое место, чтобы было видно окно и лестница. Постепенно начнут подтягиваться жители. Сбивайте их выстрелами из дробовика, а когда соберется большая толпа, кидайте гранату. Умрут все, кто попал под взрыв. Включая маньяков с бензопилами, которые убивают с одного удара.

Останется добить уцелевших, дождаться звонка колокола и начать собирать трофеи. С жителей получите стандартный набор призов, с двух маньяков — рубин и 10 000 песет. Если сотворить подобное не удается, тогда начинайте бой прямо на площади. Будет в разы легче, хотя бы не придется биться с маньяками, но и добыча куда скуднее.

Теперь пора заняться грабежом деревни. В доме, где держали оборону, помимо перечисленных вещей также найдете патроны для пистолета и корзины, они находятся на первом этаже. У восточной стенки отыщите драгоценный камень. На дымоходе соседнего дома лежат патроны для пистолета (туда можно добраться, выпрыгнув из окна).

В северо-западном доме найдете травы (они на навесе) и патроны для пистолета. В одной из небольших хижин — интересный документ. В юго-западном углу травы. Если выбьете замок на сарае, получите множество полезных вещей. Рядом с церковью — патроны для пистолета, а на башне — боеприпасы для дробовика.

Больше здесь нечего делать, поэтому идите на ферму. Прежде чем рваться в бой, запишите игру. Жителей не так много, поэтому методично обходите и зачищайте местность. Когда уничтожите противника, можно заняться мародерством. Кстати, не забывайте про куриц, из них выпадают яйца.

Прочитайте синее объявление, чтобы запустить мини-игру. В деревне развешано пятнадцать медальонов, которые нужно собрать. Они отображаются на карте, поэтому не должно быть никаких проблем с поисками. Если подстрелите минимум десять, получите приз.

Около хижины с пишущей машинкой есть отстойник. Сбейте доску, чтобы опустить крышку, а потом подстрелите медальон, висящий на дереве. Кстати, если сшибить медальон, не опуская крышки, получите его все равно. Только грязным и, следовательно, дешевым.

Обыщите дома на наличие ценных вещей. Потом заберитесь на второй этаж сарая, вылезьте в окно и спрыгните вниз с самого края крыши (не того, где крутится колесо). Заходите в небольшой кабинет и подберите драгоценную вещь. Оттолкните шкаф, чтобы выйти, и покиньте область. Хотя можно вернуться в деревню и собрать неведомо откуда появившиеся яйца. Напомню, они тоже восстанавливают жизнь.

Пройдя немного по тропинке, получите в подарок валун, который грозится раздавить Леона. Чтобы избежать подобного, вовремя нажимайте указанные кнопки. В туннеле сбейте с потолка драгоценности. Выйдя к домику, строго поглядите по сторонам.

Справа стоит житель, который обожает кидать динамит. Еще стайка озорников засела в доме. Они пока не страшны, поэтому не стоит обращать внимания. Сначала подбегите поближе к динамитчику, а когда он кинет заряд, бегите назад. Это уничтожит ловушки в небольшом сарае. Теперь издалека снимайте противника.

Чтобы пробраться через двор, придется подстрелить парочку ловушек. С жителями в доме разобраться просто. Показываетесь на глаза и резко убегаете. Динамитчик кидает заряд «не пойми куда» — и убивает всех коллег вместе с собой. Остается подстрелить последнего противника на севере.

Подберите гранату со стола и сбейте воронье гнездо рядом с большим домом. Потом заходите внутрь. Здесь найдете патроны, деньги и траву (придется обезвредить ловушку). Теперь открывайте шкаф и смотрите ролик. Поздравляю, вас поймали.

Мирное пробуждение прервал житель деревни с топором. Нажмите указанные кнопки, чтобы увернуться от удара. Теперь можно осмотреться. Все вещи остались на месте, за что отдельное спасибо. Заодно прикупите предметы у торговца, его заметите в окно, он еще говорит странным голосом. Самые ценные и нужные покупки: рюкзак большего размера и винтовка, остальное стоит брать в зависимости от желания и наличия свободных денег.

После этого соберите предметы в доме (патроны для пистолета, винтовки и зеленую траву) и выходите в карьер. Там бродят с десяток жителей. Привлеките их внимание выстрелом из винтовки и доставайте пистолет. Они полезут толпой, поэтому разобраться с ними не составит проблем. Динамитчики — опасней. Но, учитывая их точность, скорее пострадают коллеги, нежели Леон.

Дойдя до определенного места, получите пачку жителей, которые выбегут непонятно откуда. Наверное, из параллельной вселенной. Впрочем, это последние противники, после их уничтожения можно заняться собирательством.

В домике найдете патроны для дробовика и пистолета, ослепляющую гранату, левую половинку эмблемы. В небольшой пристройке рядом с подъемником — деньги, желтую травку, патроны для дробовика. На обходном пути — патроны для винтовки и правую половину эмблемы.

Соедините две половинки эмблемы и вставьте в дверь, чтобы пройти дальше. Разбейте три бочки, прежде чем миновать ворота. Внутри обшарьте еще одну бочку и приманите жителей, которые засели за углом.

Дойдя до конца коридора, разломайте бочку и выпрыгивайте в окно. Там помимо обычных жителей поджидает парочка динамитчиков. Спрячьтесь за контейнер, подождите, пока прогремят взрывы, и идите собирать трофеи. Инфицированные благодаря «меткому» броску динамита уничтожат сами себя. Только не забудьте обезвредить капканы. Разломайте три бочки, чтобы добраться до драгоценностей и патронов для пистолета, также осмотрите печи.

В следующей комнате найдите зеленую траву, прикончите двух жителей и разломайте окно. Через него попадете в комнату, где отыщете Elegant Mask. Спуститесь вниз, разберитесь с противником и обыщите водоем. Там найдете патроны для пистолета, ослепляющую гранату и деньги. Также распотрошите рыбу в поисках ценных и нужных предметов.

На улице подстрелите ворон и уничтожьте ловушки. Рядом висят часы, которые можно сшибить двумя выстрелами. Также неподалеку отыщутся три шкатулки с деньгами.

Посетите дом. Здесь нужно повернуть кристалл, чтобы открыть дверь. Сначала поверните наверх, потом налево. Заберите в комнате деньги, патроны для пистолета, ключ и документ. Потом открывайте дверь и заходите внутрь.

Сразу после начала главы вернитесь назад в комнату, если хотите посмотреть интересную сцену. Вернитесь обратно, соберите предметы (деньги, гранату, зеленую травку) и выходите на улицу. Там обнаружится парочка жителей во главе с маньяком, вооруженным бензопилой. Ему потребуется 6-7 выстрелов в голову из дробовика.

Идите по тропинке, попутно собирая предметы (красная травка, патроны и куриное яйцо) и сбивая гнезда на деревьях (драгоценности). Потом заходите в деревню. Здесь не происходит ничего интересного, если не принимать во внимание десяток разъяренных жителей, которые вернулись с проповеди. Прикончите их — обратите особое внимание на крыши домов — и заходите в туннель, куда не так давно убегали противники.

Подберите со стола обойму. В следующей комнате разбейте бочку, чтобы добраться до патронов к автомату, и сбейте лампу, чтобы получить драгоценность. После спускайтесь вниз. В пещере выстрелом снимите лампу, а потом предметы с потолка. Далее будет торговец, а за ним — выход.

Противников немного. Двое рядом с кладбищем и несколько у церкви. Зато запрятанных вещей... Разрывная и зажигательная гранаты, патроны для винтовки — найдете в гнездах на деревьях. Много денег и патронов для пистолета выронят вороны. Боеприпасы для пистолета отыщете в коробках, которые стоят в хижинах

Можете настрелять оставшиеся 8 синих медальонов, чтобы получить законный приз — пистолет Punisher — у любого торговца. И, наконец, прежде чем двигаться дальше, стоит решить головоломку. Ее найдете рядом с церковью, а правильный ответ таков — 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Награда — драгоценный камень.

В следующей области — стая ворон, которых нужно глушить гранатой, чтобы не успели улететь. Получите много денег. Также отыщите патроны, две драгоценности и идите к торговцу. Сделайте необходимые закупки и потребуйте приз за синие медальоны. Двигайтесь дальше.

Подберите патроны и ступайте по тропке. Жители в очередной раз покатят огромный валун, поэтому придется немного побегать. Когда мини-игра закончится, отыщите на утесе спрятанный приз и сбейте его выстрелом.

В воде бродит множество врагов, поэтому советую попытаться заманить их в ловушку. Или просто собрать толпу и подорвать на гранате. Так вы сэкономите боеприпасы, которые понадобятся позже. Уже разобрались с противником? Значит, пора заняться любимым делом героев — мародерством.

В хижинах (всего их три) найдете патроны для дробовика, автомата и гранату. Вторую «лимонку» можно отыскать в воде. Будьте осторожны, открывая ящики, — в двух из них сидят змеи. Также можете раздобыть Antique Pipe, если собьете выстрелом гнездо с дерева. Оно находится рядом с хижиной.

Дойдя до озера, сначала поверните направо. С утеса увидите презабавную сценку, надеюсь, что монстр наелся и успокоился. Возьмите красную траву и спускайтесь вниз. Сбейте Gold Bangle и заберите патроны для пистолета, желтую и зеленую травку из хижины. Теперь садитесь в лодку. Кстати, можете поохотиться на рыбок, тоже приятное времяпрепровождение. Доплыв до середины озера, получите первого босса.

Сразить его достаточно просто. Несмотря на зацепившийся якорь, лодка может маневрировать, что позволяет уклониться от коряг и ударов хвостом. В свободную от маневров минутку не забывайте кидать гарпун, чтобы «золотая рыбка» не слишком наглела. Иногда тварь сердится и идет в лобовую атаку. В такой момент нужно определить, откуда она приплывет, подпустить поближе и кинуть гарпун в пасть.

Если Леона выкинуло из лодки, тогда как можно быстрее жмите указанную кнопку, если хотите вернуться живым. Когда прикончите монстра, также нужно терзать кнопки, чтобы успеть перерезать веревку. На этом глава завершится.

Очнувшись в каюте, возьмите письмо с кровати, патроны для пистолета и гранату со стола. Опять садитесь в лодку и плывите к пещере с торговцем. Сначала разбейте бочки внизу, чтобы собрать боеприпасы и деньги. Потом оттолкните ящик и залезьте на крышу.

Проведите карательный рейд по бочкам, в одной найдете драгоценный камень. Еще один можно получить, выстрелив по фонарю (придется сбегать вниз, чтобы подобрать). Потом спрыгните в хижину, возьмите патроны для винтовки и продайте ненужные вещи торговцу.

Подстрелите жителя, который стоит на вышке. Соберите патроны для пистолета и драгоценный камень. Теперь сбейте выстрелами ящики и скачите к противоположной стороне. Там найдете рычаг. Дерните его, чтобы убрать воду, и идите к центральному проходу.

Стоит добраться до середины, как прибежит толпа жителей. Бегите обратно и держите оборону. Сильно выручает дробовик, ведь противник идет дружной толпой и дружно умирает. Обыщите бочки и не забудьте сбить выстрелом Amber Ring, который висит между двумя факелами.

Идите в открывшийся проход, заберите Round Insignia и залезайте в лодку, которая доставит в пещеру к торговцу. Улучшите дробовик и запишите игру, прежде чем двигаться дальше. Будет битва с монстром.

Местный аналог тролля, несмотря на внушающий уважение размер, — достаточно безобидное создание. Главное — не крутиться под ногами, чтобы не попасть под удар. Учитывая его скорость передвижения, это несложно.

Тролль обладает следующими атаками. Пинает ногами, бьет руками. Не слишком опасно. Может впечатать телом в землю. Это серьезно, нужно избегать любыми способами. Он может схватить и начать ломать кости. В этот момент нажимайте указанные кнопки, чтобы вырваться на свободу.

Также тролль может кинуть камень. Придется уклоняться, нажимая соответствующие клавиши. Или схватить дерево. Чтобы заставить бросить, нужна пара точных выстрелов. И последнее — резкий разгон с ударом. От этого трудно увернуться, потому что обычно приходится убегать, и следить, что делает монстр, нет никакой возможности.

Если спасли собаку в самом начале игры, тогда четвероногий друг поможет в битве. Он будет какое-то время отвлекать монстра, и вы сможете безнаказанно стрелять в голову. После гибели тролля подберите награду в 15 000 песет и обыщите хижины на наличие ценных предметов. Если, конечно, гигант случайно не разрушил домики, махая руками и ногами.

Заберите деньги со стола и распотрошите бочку. Потом залезайте наверх и перепрыгните на другую сторону с помощью люстры. Здесь также обшарьте бочонки и идите к пульту. Придется решить несложную головоломку. Нужно повернуть три узора таким образом, чтобы они совпадали с центральным рисунком. Ответы: красный повернуть два раза, синий один раз, зеленый — три раза. Объединяйте узоры.

Идите в открывшийся проход. Там найдете дочку президента, которая с этого момента станет обузой и постоянным источником головных болей. Обыщите бочки и возвращайтесь в церковь. После ролика начнется следующая глава.

Обыщите бочки в комнате и выходите на улицу. Расстреляйте телегу и добейте выживших после взрыва жителей. Соберите выпавшие призы и бегите в туннель. Дойдя до дома, разломайте бочонки и сбейте фонарь, чтобы получить камень. Идите в деревню.

Здесь около восьми жителей и куча ловушек. Держите глаза открытыми и осторожно зачищайте местность. После этого обыщите деревню на наличие новых предметов, самая ценная находка — камень на башне, далее ступайте на ферму.

Спрячьте Эшли в ящике и обыщите лачугу на наличие новых предметов. Потом начинайте уничтожать появившихся противников. Обратите внимание на большой сарай, там особенно много предметов и боеприпасов. После этого зовите Эшли и бегите к двойным воротам, девушка поможет их открыть.

Прежде чем подходить к дому, прикупите у торговца новые предметы. После ролика начнется оборона дома, которую можно вписывать в номинацию «десять лучших игровых моментов года». Пока есть время, соберите предметы, которые раскиданы на этаже. Затем нужно отстреливать противника, упорно лезущего через окна. Луис будет помогать по мере возможностей, но лучше надеяться на дробовик. Он точно не подведет.

Через некоторое время испанец поднимется на второй этаж. Советую последовать за ним. Здесь держать оборону немного труднее. Помимо лестницы, которая станет местом массовой гибели противников, нужно следить за окнами. Через них попытаются подняться инфицированные жители. Чтобы этого не случилось, сталкивайте лестницы. Конечно, их поставят снова, но опрокинуть их еще раз — дело нескольких секунд.

После гибели какого-то количества жителей, а может, по истечении времени прозвучит сигнал, и противник отступит, так и не завершив дело. Странные они какие-то, а может, у местного начальства есть планы на Леона? На этом глава завершится.

После битвы соберите трофеи и оставшиеся предметы. Выходите на улицу, отыщите патроны для автомата и бегите к торговцу. После необходимых закупок запишите игру. Теперь есть выбор, каким путем пойти дальше. Если дернуть рычаг налево — откроются левые ворота, если направо — правые ворота. Рассмотрим оба пути.

Левый путь. В этой области много жителей, даже слишком, если вспомнить, какую осаду пришлось пережить. Сначала стреляйте по телеге, чтобы прогремел взрыв. Соберите выпавшие предметы и поверните направо, где бродят несколько противников. Поднимитесь по лестнице, прикончите жителей и спрячьте Эшли в контейнер.

Зачистите верхний уровень и соберите предметы. Пока не прыгайте в большую яму посередине, там вас ждет неприятный сюрприз. Сначала спуститесь в небольшую область слева (вы должны увидеть телегу) и соберите патроны.

Пора спуститься в яму посередине. Внезапно выскочат две девушки с бензопилами и несколько обычных жителей. Киньте ослепляющую гранату и займите удобную позицию. Теперь из дробовика отбивайтесь от противников. Главное правило — не подпускать леди на расстояние удара. Можете, наоборот, забраться наверх и отстреливаться оттуда. Только в этом случае придется прикончить двух арбалетчиков, но, с другой стороны, это придется сделать в любом случае.

Отбив атаку, подберите трофеи, среди которых будет ключик, откройте дверь и выходите наружу. Продвигайтесь вперед, собирая предметы. Особо ценные вещи найдете в лачугах (драгоценность и гранату).

За следующим поворотом поджидает толпа жителей, поэтому предварительно спрячьте Эшли в контейнере. Соберите побольше народу и метните зажигательную гранату, потом повторите прием. Если гранаты закончились, возьмите в руки дробовик или автомат. Уничтожив противника, соберите трофеи, обшарьте бочонки и выходите через ворота. Предварительно позвав Эшли, разумеется.

Правый путь. Лично для меня правая дорога намного проще. Противник хоть и здоровый, но всего один. Сначала вроде все спокойно. Но, когда подойдете к воротам, прибежит гигант, с которым мы уже имели дело. Тактика избиения прежняя: ослепляющие гранаты, выстрелы из дробовика в голову, лихой наскок и удары ножом. Повторить трижды.

Обыщите окрестности на наличие бочок, потом пообщайтесь с торговцем. Пора двигаться дальше. Дойдя до канатной дороги, забирайтесь на платформу и езжайте вперед. Достаньте автомат и стреляйте в жителей, которые также решили покататься на досуге.

Оказавшись на другой стороне, обыщите комнату управления и спускайтесь вниз. Сначала сходите налево. Прежде чем заходить в туннель, прикажите Эшли ждать у поворота. Там поджидают несколько жителей, среди которых запрятался один динамитчик (он, опять-таки, сделает большую часть работы). Отбившись от врагов, поднимитесь наверх и подберите сокровище.

Возвращайтесь назад и идите по второй дорожке. Там встретите еще одного торговца. Прикупите у него гранатомет (напоминаю, чтобы не было проблем с денежными средствами, прочитайте соответствующую главу... и, конечно, внимательно обыскивайте местность). Запишитесь. Теперь идите в следующую область и заходите в дом.

После ролика нажмите указанные кнопки, чтобы избежать смерти. Получилось? Тогда еще один ролик. Когда он закончится и монстр уверено зашагает к главному герою, достаньте гранатомет и сделайте прицельный выстрел. Нижняя половина монстра отвалится, останется добить верхнюю.

Можно сделать по-другому. Бегать кругами, закидывать гранатами, подрывать бочки... это, в принципе, тоже не слишком сложно. Но один выстрел из РПГ-7 куда надежнее, поэтому не жалейте средств. Только если не копите деньги.

Верхняя половина чудища резво залезет на стропила и начнет прыгать по балкам. Если хорошо стреляете, можете успеть сбить тварь на подлете, когда она бросается на Леона. В противном случае бегайте из конца в конец здания, постреливая из автомата. Одолев монстра, заберите деньги, искусственный глаз и тщательно обыщите здание. Здесь много патронов и предметов. Потом выходите через дыру в стене и идите к воротам, которые ведут к замку.

Подберите патроны и прикончите жителей, которые караулят на дороге. Стоит продвинуться вперед, как вы услышите приближение машины. Подстрелите водителя или взорвите двигатель, чтобы не попасть под колеса. Поднимитесь наверх, обернитесь назад и разберитесь с толпой жителей. Можно было убежать, но трофеи лишними не бывают. Осталось обчистить бочки и двигаться к замку.

Вскоре начнется ролик, а это значит, что вторая глава подошла к концу.

Глава начнется на удивление мирно. Никаких врагов. Поэтому принимайтесь собирать патроны и обыскивать бочонки, не пропустите сундук с деньгами. Потом сдайте награбленное добро торговцу и прикупите новый дробовик с винтовкой. Также желательно обзавестись рюкзаком повместительней.

Потом поднимитесь по лестнице. Дойдя до корзины, захватите патроны для винтовки и подстрелите двух монахов. Двигайтесь дальше. После ролика подождите, пока отгремят взрывы, и бегите налево, а потом вниз. Там обыщите бочонки и идите в коридор. Кстати, Эшли должна быть с вами, потому что скоро придут монахи.

Поднимаясь по лестнице, посмотрите наверх. На крыше увидите первую катапульту. Стреляйте по бочонку с горючим и двигайтесь дальше. Из-за бойницы (она рядом с выходом на крышу) взорвите бочонок у второй катапульты. Теперь пристрелите товарища монаха в домике.

Немного подождите. Вскоре появятся два монаха, которые придут с тыла. Разобравшись с ними, бегите в домик и переждите взрывы. Из домика взорвите бочонок у третьей катапульты. Осталось совсем немного. Эшли оставьте в домике, а сами медленно двигайтесь вперед, постоянно смотря направо. Там будет четвертая катапульта, возле которой стоит одинокий фанатик. Его можно подстрелить, не попав в зону огня. Удобное место — зубчатая стена на небольшом переходе.

Используйте рычаг, чтобы поднять пушку. Один выстрел, и ворота разлетятся на кусочки. Вернитесь за Эшли, обследуйте окрестности вокруг домика, среди прочего найдите Gold Bangle и идите в образовавшийся проход.

Внутри замка снимите платиновый меч со стенки и поднимитесь наверх. Прикончите монахов и подберите золотой меч. В ответ на такое хамство примчится отряд служителей культа. Вернитесь к лестнице и пресеките их попытки прорваться наверх. Соберите предметы и вставьте платиновый меч на место золотого, а золотой — на место платинового.

В следующей области встретите Луиса. Странный все-таки человек. Идите в следующую дверь и выманите монахов. Потом заходите в комнату и добейте выживших врагов, включая арбалетчика. Чуть дальше встретите двух щитоносцев. Сделайте в щитах аккуратные дырочки, чтобы добраться до туловища инфицированных фанатиков.

Когда подберете из сундука ключ, прибежит толпа монахов. Взорвите бочонок и отступайте. Найдите место, где будет удобно держать оборону, и доставайте дробовик. Зачистив местность, двигайтесь вперед. Вскоре повстречаетесь с хозяином замка, который, пролепетав заготовленную речь, перекроет путь и удалится прочь.

Ничего не остается, как двигаться обходным путем, но перед этим обыщите бочонки и сбейте драгоценный камень над аркой. Идите в дверь справа. Осмотрите столовую, соберите предметы (картина главного гада, приятно удивят 5000 песет), прочитайте документ, многозначительно посмотрите на огонь, прихватите тюремный ключ и спускайтесь к камерам.

Оставьте Эшли на лестнице, а сами обыщите казематы. Сбейте со стенки патроны для дробовика и идите в камеру со странной статуей. Как только подойдете поближе, выскочит тварь с огромными когтями. Несмотря на страшный вид, монстр практически ничего не видит. Поэтому, если исчезнуть из поля зрения на несколько секунд, он потеряет Леона и начнет блуждать в поисках жертвы.

Каждый колокол рассчитан на два столкновения с монстром. Поэтому нужно уложиться за четыре захода, иначе придется переносить болезненную встречу с когтями и страдать от нехватки аптечки в будущем. Победив монстра, подберите деньги и дерните рычаг в камере, чтобы отключить огонь.

Вернитесь назад. В столовой уже ждут инфицированные товарищи. Среди монахов притаились несколько арбалетчиков и динамитчик. Сбейте динамит выстрелом, и количество противников резко сократится. Можно также выстрелить по лампе, чтобы подпалить огоньком.

В следующем зале невероятное количество фанатиков. Не трогаясь с места, доставайте дробовик и начинайте стрелять. Можете перебегать из угла в угол, но, если держите обстановку под контролем и зорко глядите по сторонам, это явно лишнее. Только оставлять Эшли в одиночестве не стоит, потому что монахи иногда спрыгивают с верхнего этажа.

Когда прикончите противника, встаньте на одну пластину в комнате, а на другую поставьте Эшли. После этого прибежит отряд монахов. Заманивайте их в комнату и убивайте поодиночке. Потом идите к появившемуся пьедесталу и заставьте девушку вращать рычаг.

Опустится лестница. Идите в следующую часть зала, соберите патроны и перезарядите винтовку. Сейчас предстоит напряженное сражение. Поднимите Эшли на выступ, чтобы она могла добраться до рычага. Потом бегите на площадку у воды и доставайте винтовку.

Нужно прикрыть девушку, пока она крутит два рычага. Монахов не так много, но нужно быстро и точно стрелять. Они будут пытаться утащить Эшли, поэтому не волнуйтесь о здоровье девушки — если схватят, всегда можно отбить. Также не забывайте переключаться на дробовик и отстреливаться от фанатиков, которые попытаются добраться до Леона, или используйте гранаты, чтобы не терять время. Они здорово выручают.

Когда поднимутся платформы, помогите Эшли спрыгнуть вниз и бегите к выходу. В следующем зале врагов пока не наблюдается. Можно передохнуть, к тому же рядом остановился торговец, если хотите, прикупите нужные предметы. Также не забудьте сбить драгоценный камень со скульптуры, если есть желание, можете сыграть в мини-игру.

Когда сделаете необходимые приготовления, бегите по коридору рядом с обычным торговцем. Вот дуреха, куда побежала? Впрочем, как в поговорке — «баба с возу, кобыле легче». Хоть теперь нужно беспокоиться только о себе.

Может, Леон и горевал о пропавшей Эшли. Может, он и прав. Но играть стало намного легче, больше нет обузы и потенциального источника проблем. Сверните направо и заходите в коллекторы. Там обитают злобные насекомые размером с барана. Их приближение можно определить по характерному звуку. Зато увидеть монстров трудновато, они способны становиться невидимыми. Правда, не совсем: если хорошо присмотреться, увидите небольшое искажение в воздухе.

Первая тварь выбежит из-за поворота. Сбейте ее дробовиком, потом добейте гранатой. В яме с водой обитают два жука. Отступите в коридор и держите оборону. Потом попадете в темницу, где уже бегают четыре монстра. Чем дальше в лес, тем злее партизаны.

Потом поднимитесь в диспетчерскую и крутаните рычаг, чтобы сбросить воду. Не забудьте забрать Butterfly Lamp. Путь свободен, и можно двигаться дальше. Когда будете проходить дверной проем, сверху свалится насекомое. Будьте готовы и держите дробовик наготове. Не забудьте подобрать Velvet Blue около сломанной решетки.

В следующем коридоре ждут раскачивающиеся ножи, чтобы пройти мимо них, смотрите на тень, по ней легче ориентироваться. Проходя третью и четвертую «качалку», обратите внимание, что они двигаются вместе, поэтому придется бежать еще быстрее.

Вы выйдете в комнату, где был торговец (он никуда не исчез, просто перебрался на лестничную площадку). Внизу увидите кучку монахов, которые проводят какую-то церемонию. Каждый из них припас драгоценность, а главарь поделится ценным кулоном. Но, если они увидят Леона, сразу поспешат ретироваться. Поэтому нужно убить всех разом и быстро спуститься вниз, пока не исчезли трофеи. Сначала киньте ослепляющую гранату, а потом обычную.

Осталось найти путь вниз. На люстре перепрыгивайте на другую сторону. Потом на другой люстре вернитесь назад. Подберите Elegant Mask и дерните рычаг, чтобы открыть проход. Спуститесь вниз и соберите трофеи. Вернитесь к торговцу и сдайте награбленное добро.

В следующей комнате предстоит битва с монахами. Ими руководит главарь в красном балахоне. Когда справитесь с противником, он поспешит убраться подальше. Придется его догонять, убивать пачку монахов и снова бросаться в погоню. Эта чехарда завершится, когда он сядет за пулемет в центре комнаты. Отступите в укрытие и достаньте винтовку. Подождите, когда пулемет перестанет стрелять. У вас есть несколько секунд, пока он перезаряжается. Из укрытия снимите главаря выстрелом в голову. С тела заберите ключ и идите в следующую комнату.

Чтобы выбраться из этой комнаты, нужно переключить картины таким образом, чтобы было шесть трупов. Комбинация простая — 2, 1, 4, 3. В следующем зале ждет хозяин замка. После нелепой беседы карлик скроется, оставив кучу монахов. Много народу — хорошая мишень для гранаты. Намного опасней арбалетчики на втором этаже и динамитчики, они могут попортить нервы, особенно если не уделить им вовремя внимание.

Расправившись с монахами, щелкните двумя выключателями, чтобы открыть дверь и выдвинуть мостик к сундуку с Goat Ornament. Далее будет мирная область. Сначала можете настрелять ворон в проходе, они сидят на окнах, тая в себе шкатулки с золотом. На крыше замка птички расположились на фонтане, который прячет множество драгоценных камней. Обратите внимание на закрытую дверь. Сюда нужно вернуться, когда отыщете Эшли.

Потом идите в сад-лабиринт. Там обитает куча собак-монстров, которые обожают выскакивать из-за угла и больно кусаться. Предугадать, откуда они появятся, обычно не получается, поэтому наготове держите дробовик. Чтобы выбраться отсюда, нужно найти две половинки Blue Moonstone, которые отопрут дверь. Они лежат у небольших фонтанов.

Когда подниметесь в спальню, во второй раз встретите Аду. После короткого разговора девушка исчезнет в неизвестном направлении, оставив Леона в горьком одиночестве.

Хоть Леона все бросают, мы не расстраиваемся. Одному тоже очень ничего, поэтому радостно обыщите комнату на наличие патронов и денег. Не забудьте проверить ящик рядом с торговцем, там лежит Mirror with Pearls and Rubies. После торгово-оздоровительного курса выходите в обеденный зал.

Соберите все, что плохо лежит, подойдите к стойке и нажмите на звонок. Появится картина, выстрелите по ней из пистолета, чтобы открыть дверь. Но, прежде чем идти в открывшийся проход, сбегайте в комнату рядом с крышей. Там много коробок, которые требуют обыска, только помните, что в одной сидит змеюка.

Вернитесь обратно и идите в открывшуюся дверь. После ролика выбегайте из клетки и начинайте убивать монахов, затем займитесь монстром с длинными когтями. Будьте осторожные, не запутайтесь и не дайте себя окружить. Затем соберите все предметы, включая песочные часы из сундука.

Разбейте кувшин, чтобы добраться до патронов для винтовки. Потом начинайте отстреливать монахов. Успешно выполнив задание, спрыгните вниз и дерните рычаг. По лестнице забирайтесь обратно. Сразу доставайте дробовик и прикончите двух служителей культа. Затем развернитесь в сторону появившегося моста и пристрелите еще парочку монахов.

Перейдите мост и спуститесь по лестнице. На выставке лежит гранатомет и куча гранат с патронами. Если не можете унести разом, оставьте на будущее. Сюда еще можно вернуться, а гранатомет еще долго не понадобится.

Идите к торговцу, продайте барахло и купите нужные предметы. Рюкзак должен освободиться, поэтому вернитесь к выставке за гранатометом. Чтобы закончить главу, выходите в зал и смотрите ролик. Черт побери, быстро же его, только половину игры продержался.

Прежде чем спасать Эшли, пробегитесь по залу и соберите предметы. Теперь доставайте винтовку и отстрелите оковы. Монахи будто ждали условного сигнала и повалили в комнату. Сначала будут обычные противники. Потом появятся арбалетчики и лидер в кровавом плаще. Пока не убьете главаря, девушка не сможет выбраться из комнаты, потому что у него ключ от двери. И пока девушка не подберет ключ, постоянно будут выбегать новые противники.

Спасение девушки обернется необходимостью играть... за нее. Без оружия. Приходится рассчитывать на ловкость и скорость ног. Вздохните и подберите драгоценный камень, желтую травку. В общем, побежали со всех ног.

В следующем зале уже ждет монах. Его можно убить, если кинуть три лампы с маслом (железный расчет — больше нет), которые развешаны по стенам. Славу богу, что служитель культа один, иначе пришлось бы трудно. Если Эшли схватят, нажимайте на указанную кнопку, чтобы вырваться из объятий.

Прикончив первого монаха, соберите предметы и дерните рычаг, чтобы попасть в следующую комнату. Займитесь вторым противником, потом возьмите добычу. Осталось поднять ворота, для этого покрутите вентиль и выходите из комнаты.

Обыщите местность на наличие патронов, денег и травы. Потом идите в комнату с поднятыми решетками. Проползите под столом, нажмите красный выключатель и подберите Stone Tablet. Потом дерните следующий выключатель. Наконец отодвиньте полку и дерните последний выключатель, чтобы добраться до черного хода.

Вы попадете в комнату с рыцарскими доспехами. Чтобы отпереть вход, нужно решить несложную головоломку. Мысленно пронумеруйте поле таким образом: 1 — верхний левый угол, 9 — нижний правый. Комбинация следующая — 6, 3, 2, 5 ,4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. После вставьте найденную табличку и идите дальше.

В комнате подберите золотой браслет, драгоценность, Salazar Family Insignia и Serpent Ornament. Когда возьмете последнюю вещь, доспехи начнут оживать и махать здоровыми мечами. Бегите оттуда, попутно уклоняясь от ударов рыцарей (нужно жать указанные кнопки). Вставьте Salazar Family Insignia, чтобы открыть дверь, она одна такая, точно не промахнетесь, и поднимайтесь по лестнице. Глава закончена, Эшли опять с Леоном.

Прежде чем двигаться дальше, вернитесь на крышу и с помощью Эшли откройте запертую дверь. Там найдете красную травку, Elegant Perfume Bottle и великий ужасный Broken Butterfly. После этого вернитесь в комнату, где началась глава, и идите в двойные двери.

Ступайте в комнату, напротив коридора (для этого придется прокатиться на странной тележке). Когда окажетесь внутри зала, наполненного лавой, доставайте винтовку и подстрелите монаха, который управляет каменным драконом. Пройдя вращающуюся комнату, отбейте атаку восьми монахов и двигайтесь вперед.

Появятся еще каменные драконы. Уклоняйтесь от пламени и сшибайте стрелков. Когда помрет последний, можно забрать Lion Ornament. Теперь, когда вы имеете три орнамента, можно убрать стенку, которая появилась в самом начале главы. Возвращайтесь назад в зал, не забыв прихватить кулон из сундука.

Бегите налево. Там будет стоять тележка, которая привезет практически в самое начало карты. Вставьте во фреску найденные орнаменты. Стенка плавно отъедет в сторону, теперь можно пройти. Прежде чем двигаться дальше, сбегайте на балкончик, где выступал хозяин замка, заберите деньги за картиной и обыщите вазу.

В следующей комнате навестите торговца, а потом бегите направо. Здесь нужно поставить две статуи на каменные таблички. На другие плитки поставьте Леона и Эшли. Откроется дверь. В зале ждет Салазар, который вскоре смоется оттуда, оставив вас наедине с опускающимся потолком. Чтобы не попасть на колья, стреляйте по четырем красным камням на потолке.

Бегите за хозяином замка. В коридоре Эшли попадет в ловушку. Нужно подстрелить монахов из винтовки, пока бурильная машина не размазала девушку по решетке. Действуйте быстро — времени мало. Соберите патроны и деньги, не забудьте про Queen"s Grail и Elegant Chessboard, выбейте дверь и выходите из комнаты.

Идите в следующий зал. Там затаился ударный отряд рыцарей. Подманите их поближе и киньте гранату в толпу, а после добейте из дробовика (ослепляющие гранаты тоже хорошо помогают). Здесь найдете King"s Grail.

Наконец у выхода обнаружится еще один отряд. Расстояние большое, и можно их подстрелить из винтовки. Прежде чем двигаться дальше, соберите драгоценности со статуи. Затем поставьте на подставки King"s Grail и Queen"s Grail, чтобы отпереть дверь.

Чтобы пройти дальше, нужно вылезти в окно и подняться на крышу. Заберите патроны из ящиков и спрыгивайте вниз. Когда будете проходить мимо непонятного гнезда, Эшли утащит летающий жук. Зато дюжина других решит вплотную заняться Леоном. Сбейте их из дробовика и соберите кристаллы. Теперь можно заняться ульем. Чтобы его уничтожить, придется потратить около 50 патронов для пистолета. Зато драгоценностей получите столько, что можно не беспокоиться о финансовом положении.

Потом дерните за рычаг и отстрелите кольца, которые мешают опуститься мосту. В следующей комнате продайте барахло торговцу и обязательно купите гранатомет. Хотя, если не потратили найденный в главе 3-3, а тратить его было некуда, этого делать не нужно. Выходите на улицу.

Бегите по мосту. Когда начнут стрелять катапульты, советую прибавить скорости. Сворачивайте на лестнице налево и прикончите монаха. Обыщите бочки, пристрелите монахов за катапультами и заходите в башню.

Выходите из башни и будьте готовы поприветствовать отряд фанатиков. Киньте гранату, им понравится. С тела лидера снимите золотой браслет и заходите в башню. Внутри зала помимо служителей культа обитает тварь с длинными когтями. Палите из гранатомета, чтобы избавиться от опасного монстра. Потом прикончите монахов и соберите предметы.

Заходите в зал и после ролика нажимайте указанные кнопки, чтобы не разбиться насмерть. Оказавшись в яме, соберите с трупов патроны, гранаты, желтую травку и Crown. У торговца купите гранатомет и поднимитесь по лестнице.

Бегите по коридору и собирайте предметы. На тревожный ролик не обращайте внимания, вас еще только пугают. В следующей области бегите прямо по коридору, пока не появится тварь. Пока с ней нельзя вступить в бой, поэтому продолжайте мчаться вперед — умоляю, никуда не сворачивайте — не забывая уклоняться от ударов.

Попав в комнату, дерните рычаг и идите к двери. Нажмите кнопку... Вот ты какой — личный телохранитель карлика. Обычным способом его не прикончить, нужно действовать хитро. Бегите к одному из баллонов с азотом и, когда монстр подойдет вплотную, толкните баллон, чтобы заморозить противника. Отбегите подальше и бейте из гранатомета. Телохранитель рассыплется на мелкие кусочки, оставив после себя Crown Jewel.

Подберите камень, обойдите комнаты и соберите предметы. Потом садитесь в лифт и поднимайтесь наверх. Эта длинная глава (хотя, если быть точнее, подглава) закончится.

Подберите зеленую траву, обыщите бочки и выходите через дверь. В туннеле поднимите еще одну зеленую травку, патроны и Velvet Blue. Посмотрите, кто работает в пещере! Старые добрые (пускай изрядно окрепшие) крестьяне. Я уже успел соскучиться по этим недотепам. Доставайте изрядно запылившийся пистолет и начинайте заниматься привычным делом. После этого соберите трофеи и обыщите пещеру.

Потом дерните выключатель внизу. Прикатит вагонетка. Сбегайте наверх и используйте другой переключатель. Прибежит толпа, во главе которой будет очередной маньяк с бензопилой. Спрячьтесь в какой-нибудь угол и отбивайтесь из дробовика. Опять используйте выключатель внизу, чтобы опустить тележку. Заберите из нее динамит и заложите под валун. У вас будет немного времени, чтобы отбежать на безопасное расстояние. Прежде чем заходить в следующую комнату, приготовьте «Магнум».

Соберите патроны, гранаты и идите к двойным дверям. Оттуда выскочат два гигантских монстра. Бегите к платформе и залезайте наверх. Когда ее начнут раскачивать, спускайтесь на веревке. Схватитесь за рычаг — подождите, когда один из гигантов встанет в центр круга, — и откройте заслонку. Подвиг Терминатора повторен.

В этой пещере обитает множество жуков — летающих и бегающих. Они будут атаковать группами по три-четыре особи. Держите дробовик наготове и зорко смотрите по сторонам, чтобы не пропустить тварей и обнаружить предметы. Нужно дернуть два рычага, которые найдете в «рукавах»-туннелях, чтобы пройти дальше. Прежде чем покинуть пещеру, заберите Royal Insignia с могилы.

Разбейте три бочонка и продайте ненужные вещи торговцу. Теперь осмотрите местность: в руинах притаились крестьяне. Двое стоят у входа, остальные греются у костра. Если сумеете подобраться незаметно, тогда можно прикончить весь отряд одной гранатой. Избавившись от противников, тщательно обыщите местность. В укромных уголках много ценных предметов. Когда закончите, заходите в дом через окно и спрыгивайте в подвал.

Дойдя до пещеры, начинайте по одному приманивать жителей. Потом достаньте винтовку и прикончите мужика с бензопилой на втором этаже. Теперь обыщите местность, и в одной из могил найдете Staff of Royalty. Залезайте в здание по лестнице. На первом этаже стоит второй любитель бензопил, поэтому его лучше не беспокоить.

Подберите желтую траву из бочонка и достаньте дробовик. Скоро в гости придут около 30 жителей. Они в основном будут лезть через окно, поэтому своевременно сбивайте вниз лестницу и не забывайте кидать гранаты.

Обыщите бочки и залезайте в тележку. Стреляйте по рычагу, чтобы тронуться в путь. Советую сидеть в последней тележке. Вскоре сверху начнут спрыгивать жители. Можно сбивать их до того, как они запрыгнут. Или наоборот — ждите, когда они залезут внутрь, чтобы после смерти собрать трофеи. Но главное — не забывайте уклоняться от препятствий, нажимая указанные клавиши.

Пройдя примерно половину пути, тележка остановится. После этого к вам десантируется немалое количество жителей и один маньяк с бензопилой. Гранаты и дробовик сотрут все проблемы в порошок. Разобравшись с врагами, соберите трофеи и палите по рычагу, чтобы поехать дальше.

Остаток пути будут беспокоить жители, плюс в тележку спрыгнет «лесопил». Постарайтесь разобраться с ними побыстрее, потому что вскоре тележка сорвется в пропасть, и придется прыгать, вовремя нажимая указанные клавиши. Оказавшись на другой стороне, заберите Stone of Sacrifice и поднимитесь по лестнице. Вставьте найденный камень в статую и заходите внутрь.

Сначала будет тихо. Подозрительно тихо. Дойдя до статуи, идите по дорожке. Черт подери, статуя дергает руками! Застрелив служителей культа, забирайтесь по лестнице. Здесь несколько монахов, пожалуй, без дробовика не справиться. Уловив удачный момент, запрыгивайте на руку и, поднявшись наверх, прыгайте направо. Разобравшись с противником, дерните рычаг и вернитесь обратно.

Идите к выступу около статуи и выстрелом переключите рычаг на спине. Оттуда прыгайте к платформе, соберите патроны и обыщите вазу. Затем очередной бой с монахами, можете скинуть их вниз, чтобы разобраться позже. На руке спуститесь на уровень ниже и прыгайте на платформу.

Внизу бродит лидер служителей культа. Приманите его выстрелом и сбрасывайте с лестницы, пока не помрет от ушибов. Потом спуститесь вниз, через решетку добейте упавших противников и дерните рычаг. Отбившись от четырех монахов, выбегайте на дорожку...

Я так и знал, что нельзя доверять гигантским каменным карликам! Статуя ожила. Чтобы избежать смерти от ноги неприличного размера, нажимайте указанные кнопки. Дойдя до двери, быстрее выходите на улицу. Опять напряженный спринт, лихой прыжок через бездну — и статуя летит в пропасть.

После очередной сценки с карликом вам предстоит пробиться к башне, дорога к ней трудная. Схватите желтую травку из ящика и поднимайтесь наверх. От падающих бочонков можно укрыться в небольших ответвлениях справа и слева. Дойдя до настила из деревянных досок, бегите до лестницы, поднимайтесь наверх и дерните выключатель, чтобы задавить бочками монахов. Хотя кто-то наверняка выживет, и придется добивать самостоятельно. Не забудьте про лидера служителей культа, который спрятал в карманах балахона много денег.

Вернитесь к лифту и столкните ящики. Теперь запустите подъемник. Когда лифт поедет, достаньте дробовик и отбивайтесь от спрыгивающих монахов. Определенные проблемы доставят арбалетчики, но, к счастью, их можно просто проехать. Вообще это достаточно трудный бой, поэтому следите за количеством патронов и не ленитесь использовать гранаты.

Добравшись до самого верха, залечите раны, в обязательном порядке прикупите гранатомет и перезарядите Broken Butterfly. Тоже в обязательном порядке. Злобный карлик, проклятый Салазар, головная боль с главы 3-1, сейчас сполна отведает свинца.

Если есть гранатомет, справиться с монстром не составит труда. Сначала выстрелили из Broken Butterfly в глаз. Покажется измененное тело карлика. Точное попадание из гранатомета — и можно выносить чудище, товарищ окончательно спекся.

Если нет гранатомета, тогда чередуйте атаки: глаз, карлик, выстрел по щупальцу — опять глаз. И так далее. После победы соберите деньги (Салазар оставит 50 000 песет), обыщите верхний и нижний уровень на наличие предметов и выходите из комнаты. Заберите патроны из коробок и поднимайтесь на лифте. Торговец значительно расширил свой ассортимент, поэтому присмотритесь к товару, сделайте необходимые покупки и улучшения.

Потом заходите в дверь, чтобы встретиться с Адой и переехать на остров. Игра близится к завершению, но главные сюрпризы впереди. Нас ждут старые знакомые, отсылки к предыдущим частям и многое другое.