Прохождение всех миссий на ранг S в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Прохождение игры Metal Gear Solid Прохождение игры метал гир солид 1

Несколько секретов в MGS

Вступление

Постараюсь расписать как можно больше всевозможных особенностей этой игры, большинство из них уже давно известны, но может кто-то почерпнет неизвестные факты.

Секреты

  1. «Призраки» — по всей игре разбросаны скрытые пасхалки в виде фоток разработчиков. Как их найти показано в .
  2. Стрельба на бегу — в MGS стрельба ведется из положения стоя, при этом Снэйк может только поворачиваться. Но есть способ стрельбы во время движения, нужно нажать примерно одновременно (или поочередно быстро) кнопки стрельбы и приседания (ползания) и направления. Если все сделано правильно, то Снэйк будет бежать со вскинутым оружием. Чтобы эта стойка была постоянна, нужно удерживать клавишу приседания во время движения, а вот клавишу стрельбы нажимать можно в любой момент. Это очень сильно помогает в некоторых ситуациях: бой около камер заключения вместе с Мэрил, сражение с Оцелотом, забег по башне связи А в момент обнаружения, два боя в лифтах, если нужно быстро прорваться сквозь охрану.
  3. Трюк с пайками (рационами) — если экипировать пайки в инвентаре во время боя, то при падении жизни у Снейка до нуля, автоматически расходуется один паек на восстановление части HP. Таким образом невозможно погибнуть.
  4. Сигареты — в игре их можно использовать для стабилизации рук при стрельбе из винтовки PSG-1 и для обнаружения инфракрасных лучей без тепловизора.
  5. Солдаты камикадзе — для этого трюка вам понадобится C-4, подойдите к солдату со спины в плотную и прикрепите на него взрывчатку. Если все удастся, то солдат превратится в живую бомбу, которую можно использовать для подрыва других солдат, охранной техники и просто для веселья.
  6. Инфракрасные очки (тепловизор) — экипировав в инвентаре этот предмет, у вас появится возможность видеть врагов в стелс-камуфляже (кибер ниндзя, Психо Мантис, 4 солдата в лифте), инфракрасные лучи, ловушки-дыры в полу и мины Клеймор.
  7. Захват противника — если у вас в руках нет оружия, то при нажатии клавишы стрельбы Снэйк сможет хватать врагов за шею или бросать их на землю. Для захвата за шею подойдите к врагу со спины и нажмите и удерживайте клавишу атаки, если в этот момент продолжить нажимать на клавишу, Снэйк сможет придушить врага и тот упадет без сознания. Если нажать клавишу десять раз, Снэйк тихо сломает врагу шею. Для броска не важно с какой стороны вы подойдете к противнику, просто подбегите и удерживая клавишу направления один раз нажмите клавишу атаки, Снэйк бросит врага на землю. Два-три таких броска отправят его в нокаут.
  8. ЭМП-гранаты — гранаты выводящие из строя электронику действуют не только на камеры и пулеметные турели, их можно использовать для борьбы с боссами, а именно: Танком, у него сбивается прицел главного калибра; Кибер ниндзей (Грэй Фокс), от гранаты его парализует на все время пока действует эффект взрыва; Рэксом, у него как и у танка, сбиваются прицелы орудий, но на ракеты, которые он выпускает, граната не действует.
  9. СШ-гранаты — светошумовые гранаты действуют на все типы пехоты, включая и боссов. Особенно они облегчают бои с Оцелотом и Рэйвеном и Ликвидом в Рэксе. Оцелота они ненадолго тормозят, тем самым его проще подстрелить. А от Рэйвена лучше наоборот убегать в этот момент. Ликвид, при открытой кабине, также подвержен действию этой гранаты.
  10. Управление ракетами Никиты от первого лица — после выстрела из Никиты, нажмите и удерживайте кнопку вида от первого лица. Это позволит точнее управлять ходом ракеты, а также вы будете видеть врагов поблизости.
  11. Стингер — эта ракетная установка позволяет вести огонь не только по врагам, но и по камерам, настенным пулеметам, воронам, крысам и вообще всему подряд.
  12. SOCOM глушитель — чтобы его установить на пистолет, нужно выбрать его в инвентаре и одновременно пистолет в оружии. Глушитель автоматически будет прикручен к пистолету.
  13. Быстрое перемещение между локациями — для этого у вас в инвентаре должны быть коробки A, B, C. На локациях вертолетная площадка, хранилище ядерных боеголовок и снежное поле есть три грузовика. Если залезть в один из грузовиков и экипировать коробку, то вас перевезут в ту локацию, которая написана на коробке.
  14. Как обмануть волков в пещере — есть два способа. Первый это экипировать платок Снайпер Вульф, пока он у вас в руках волки не будут нападать. Второй способ сложнее, когда вы пройдете пещеру впервые, то подойдите к Мэрил рядом с входом. Ударьте ее и тут же спрячьтесь в коробку (любую, какая понравится), если все сделано быстро, к вам подбежит щенок и помочится на коробку. Теперь, если вы будете бегать по пещере в коробке, то волки вас не тронут, главное не забудьте, какая именно коробка помечена щенком.
  15. Краснеющая Мэрил — когда будете бегать вместе с ней, в режиме от первого лица посмотрите на Мэрил некоторое время. Постепенно она будет краснеть и стеснительно отпускать фразочки типа «что ты так смотришь?», «в чем дело Снэйк?» и т.д. А если при этом близко подойти и посмотреть ей на грудь через бинокль или камеру, то Мэрил даст Снэйку в табло.
  16. Женский туалет — если находиться в женском туалете и позвонить по кодеку другим персонажам, то они выскажут свое мнение по этому поводу, а Мэй Лин назовет Снэйка извращенцем)
  17. Пантсу Мэрил — в игре есть пару моментов пронаблюдать Мэрил в нижнем белье. Для этого в начале игры, когда вы найдете фальшивого шефа ДАРПА на втором этаже танкового ангара, заберитесь в вентиляцию. Проползя до камеры Мэрил загляните вниз, она должна выполнять какое-то упражнение. Далее выберитесь из вентиляции и залезьте снова, опять посмотрите на Мэрил, она должна делать другое упражнение, снова выберетесь наружу. Опять заберитесь, Мэрил снова изменит действие, выбирайтесь. Когда вы в четвертый раз заберетесь в вентиляцию и посмотрите на нее, Мэрил будет делать первое упражнение, но уже в одних трусах. Если еще два раза повторить предыдущие действия, Мэрил будет проделывать другие упражнения в таком виде. В другой раз лицезреть сию красоту можно в момент, когда Мэрил надо отыскать на втором этаже хранилища ядерных боеголовок. Как только она побежит в женский туалет проследуем за ней, у вас будет только пять секунд, чтобы добраться до последней кабинки, если все получилось, примерно половину следующего ролика Мэрил будет щеголять в майке и пантсу)
  18. Мантис читает прошлое — в начале время боя с Психо Мантисом, он прочтет «прошлое» на вашей карте памяти. Для этого нужно иметь сохранения из игр от Konami (например Castlevania: Symphony of the Night, Suikoden, Nagano Winter O1impics"98, Contra:
    Legacy of War и др.), отдельно он выскажется, если у вас есть сохранения из игр Policenauts и Snatcher (первые игры Кодзимы).
  19. Как избавиться от контроля Мантиса — Психо Мантис может контролировать работу управления в игре и всячески досаждать другими способами, чтобы от этого избавиться, можно проделать такой трюк. Просто переключите контролер из одного порта в другой, и Мантис не сможет больше вредить.
  20. Как уничтожить статуи Мантиса во время боя с ним — в кабинете, где проходит сражение с этим боссом есть две обмотанные ремнями (лентой или чем-то вроде этого) статуи в виде бюстов. Они неуязвимы до определенного момента, если во время боя набрать по кодеку полковника Кэмпбэлла несколько раз, он в одном из диалогов расскажет, что эти статуи нужны Мантису для контроля (возможно этот диалог включится если погибнуть один раз во время боя, плюс к этому полковник должен до этого рассказать о трюке с контролерами описанном выше). После этого статую можно разбить и Мантис потеряет власть над управлением.
  21. Противогаз — нужен, чтобы уменьшить потребление кислорода в газовом коридоре, но есть еще один момент с ним. Если войти к Мантису в противогазе, он это прокомментирует.
  22. Замерзшие рационы — во время боя с Рэйвеном, ваши пайки могут замерзнуть, и их некоторое время нельзя будет использовать. Чтобы это предотвратить экипируйте их на все время боя. Если же они все-таки замерзли, то бегите к домне в нагретую комнату и постойте там некоторое время. Либо постойте в любом другом не замороженном помещении, только подольше, или же вернитесь в мужской туалет в хранилище ядерных боеголовок и разогрейте его с помощью фена (или чего-то в этом роде).
  23. Открытие высокоуровневых дверей без карты — если у вас нет карты доступа нужного уровня, дверь можно попытаться открыть с помощью охранника. Схватите одного и подведите к двери. Если его уровень будет достаточным, то дверь откроется. Но он должен быть очень близко и стоять к ней лицом.
  24. Мэй Лин показывает язык — если несколько раз вызвать ее по кодеку, но не сохранятся при этом, Мэй Лин покажет вам язык.
  25. Ликвида в Рэксе можно победить из снайперской винтовки — когда вы уничтожите радар на Рэксе и кабина откроется, берите PSG-1 и стреляйте в Ликвида, способ для мазохистов правда.
  26. Никита для Снайпер Вульф — во время второго боя с ней, выберите Никиту в качестве оружия и атакуйте из безопасной зоны, пока босс не помрет.
  27. Частота кодека Мэрил - 140.15
  28. PS1 в лаборатории — в лаборатории Отакона, где проходил бой с кибер ниндзя, можно найти первую плейстешн на столе в середине комнаты.
  29. Права животных — если у вас получится убить несколько ворон и крыс, с вами свяжутся по кодеку и скажут, что это неправильно и Снэйку не за это платят.
  30. Злой Рэйвен — когда вы спускаетесь на втором грузовом лифте к складу, где будете сражаться Рэйвеном, поубивайте всех летающих там ворон. Рэйвен от этого придет в ярость и будет гоняться за вами с удвоенной силой.
  31. Парашют - на локации снежное поле можно найти парашют, если посмотреть на него и связаться с полковником, Снэйк и он начнут размышлять мог ли выжить Ликвид после падения вертолета.
  32. Клейморы — можно использовать против танка, наехав на мину он будет приостановлен.
  33. Советы по предметам — если удерживать в руках предмет или оружие, а после связаться с персонажами по кодеку, то можно получить их описание, советы по использованию или просто забавный диалог. Например с коробкой)
  34. Совет использовать стерео — проверялось на приставке с телевизором. Во время битвы с вертолетом, полковник советует Снейку определять положение вертолета по звуку его винта. Однако если поставить монорежим в настройках звука, то Кэмпбелл и Мэй Лин посочувствуют игроку из-за его неспособности купить телевизор со стерео-системой.
  35. 4 стена — связавшись по кодеку с Миллером можно услышать советы, относящиеся скорее к игроку, чем к Снэйку.
  36. Побег из тюрьмы — есть несколько способов. Первый это дождаться пока у охранника прихватит живот, и он убежит в туалет, после этого залезьте под кровать и ждите его возвращения. Не увидев вас в камере, он зайдет внутрь, в этот момент его можно вырубить и сбежать. Второй способ сработает, если вызвать по кодеку Отакона. Когда охранник убежит в туалет, то доктор Эмерих появится и даст вам кетчуп и платок Вульф. Пока охранник в туалете ложимся на землю и применяем кетчуп, ждем охранника. Он должен забежать в камеру и его соответственно надо вырубить. Последний, известный мне способ, заключается в ничегонеделании. Просто продержитесь на нескольких пытках, и вас спасет Грей Фокс.
  37. Простуда у Снэйка — сидя в камере можно заразиться у охранника простудой. Просто не сбегайте сразу, а постоянно бегайте рядом с охранником и Снэйк может подхватить простуду. От этого он начнет чихать (или кашлять, не помню точно), в такие моменты враги могут его услышать. Лечится простуда лекарством, которое можно найти на втором этаже хранилища ядерных боеголовок, там же где и Никиту.
  38. Коробка — нужна чтобы халявно ездить между локациями и прятаться от охранников. Просто экипируйте коробку и не двигайтесь охранник уйдет. Разные коробки надо применять в разных локациях, названия которых написаны на них при просмотре в инвентаре. Также, сидя в коробке, Снэйка не обнаруживают камеры, только если не двигаться, конечно.
  39. Как рано получить Никиту - чтобы раздобыть Никиту на ранних этапах игры, пройдите первые три секции, затем вернитесь к грузовику в район взлетной площадки. Найдите ракетную установку в кузове грузовика.
  40. Лазерная FAMAS — у этой винтовки три последних патрона трассирующие. Для этого трюка нужна бандана (как получить расскажу дальше). Расстреляйте обойму до этих трех патронов, экипируйте бандану и стреляйте яркими боеприпасами. Хотя никакого дополнительного эффета от этого нет, просто смотрится забавно.
  41. Смотреть глазами Мэрил и Мантиса — когда Мэрил попадет под контроль Мантиса, при нажатии клавиши от первого лица, мы увидим мир глазами Мэрил. А во время боя с Психо Мантисом, будем наблюдать его глазами. Мантиса так можно найти и не имея тепловизора.
  42. Другой титульный экран (Японская версия) — нажимайте D-pad на контролере на титульном экране, чтобы изменить цвет фона.
  43. Костюм Джеймса Бонда - завершите игру с обеими концовками за Мэрил и Отакона, чтобы при третьем прохождении получить костюм, он будет надет после первого лифта.
  44. Красный Грей Фокс (кибер ниндзя) - аналогично предыдущему пункту, только чтобы увидеть его таким, нужно в костюме ДБ добраться до лаборатории Отакона.
  45. Стелс-камуфляж — пройти игру с концовкой за Отакона, т.е. сдаться на пытках. Дает полную невидимость, но боссы и собаки могут увидеть Снэйка.
  46. Бандана — пройти игру с концовкой за Мэрил, т.е. выдержать пытки. Дает неограниченные патроны.
  47. Вид от первого лица — дается после прохождения игры один раз, либо на самом легком уровне сложности сразу. При двойном нажатии клавиши вида от первого лица, можно будет играть как в FPS. Но стрелять так не выйдет.
  48. Камера — дается после прохождения игры один раз или если ее найти в секретной оружейной рядом с местом, где был бой с Оцелотом. Как найти можно посмотреть .
  49. Бесконечный автомат — есть только на самом легком уровне сложности и не во всех версиях. Дается сразу в начале игры.
  50. Частота 140.7 — секретная частота, работает в зонах с помехами (там где радар барахлит), наберите ее в кодеке и прослушайте сообщение (Не уверен в этом, но по-моему имеется только в японской версии игры).
  51. Миноискатель — показывает на радаре местоположение мин клеймор, а так же может использоваться для поиска потерянной ключ карты во рве с водой около Рэкса. Крыса, которая ее схватила, видна на радаре в виде красной точки.
  52. Быстрая перезарядка — любое оружие в игре перезаряжается мгновенно, если его убрать и тут же взять.

Dock.
Выйдя из воды, свяжитесь по рации (вызываемой кнопкой select) с командованием. Ваша первая задача — добраться до лифта. Спуститесь вниз по лестнице и возьмите рацион. Бегите вверх мимо двух охранников, будьте осторожны и не наступайте в лужи — это может привлечь внимание охранников. Дойдя до шахты, спрячьтесь за погрузчиком (справа), до приезда лифта. Когда лифт приедет, подождите, пока из него выйдет охранник. Заходите в лифт.
Heliport.
Первым делом следует вооружиться. Идите направо от лифта, до гор. Ползите вдоль них вверх, чтобы не оставлять следов. Доползите до лестницы, Снэйк заметит камеру слежения (нельзя попадать в радиус ее видимости, будет поднята тревога). Слева от лестницы стоит вездеход, в нем находится socom gun, возьмите его (пока не найдете глушитель, socomoм лучше не пользоваться). Если есть желание, можете взять chaff grenade на вертолетной площадке, которая освещается двумя прожекторами…Поднимайтесь по лестнице на второй этаж. Спрячьтесь за колонной (справа), когда охранник, повернется к вам спиной, отключите его, воспользовавшись кнопкой «квадрат». В стене (слева) есть вентиляционное отверстие, залезайте в него.
Tank Hangar.
Прокрадитесь мимо камеры (справа) и зайдите в комнату №1. Возьмите thermal goggle. Спуститесь вниз по лестнице. Будьте осторожны, внизу находятся два охранника. Ваша цель — добраться до лифта. Подойдя к лифту, вызовите его (чтобы долго не ждать приезда лифта, нажмите повторно кнопку вызова). Зайдите в лифт и езжайте на этаж 81.
В 1 Tank hangar.
Бегите вниз к лестнице, залезайте по ней в вентиляцию. Ползите по вентиляции в камеру №2, по сути загляните в камеру №3, там сидит Мэрил. Получив от Dагра карточку Lv1, подождите, пока Мэрил откроет дверь камеры. Оказавшись в коридоре вместе с Мэрил, начинайте отстреливаться от охранников. Лучше делать это в углах рядом с дверью (в смысле — отстреливаться). Когда охранники начинают вбегать в дверь, открывайте огонь; убив одну группу охранников, соберите оставшиеся от них патроны для socom и рационы, снова становитесь с охраной без потерь. После боя возьмите патроны в комнатах №4 и №5. Садитесь в лифт и езжайте на этаж В2.
В2 Tank Hangar.
В комнате №6 возьмите взрывчатку С4. Будьте осторожны, по всему этажу расставлены ямы — ловушки. Установите взрывчатку в верхнем левом, верхнем правом, нижнем левом углах. Места, в которых следует устанавливать взрывчатку, выделяются по цвету, а также, если по ним постучать, то вы услышите пустой звук. Соберите оружие в комнатах №8 и №9. Бегите в нижний левый пролом. На вашем пути встанут еще две стены, взорвите их.
№1. Босс Revolver Ocelot.
Озерот, как и полагается первому боссу, очень слабый противник, но довольно резвый. Он намного быстрее вас перемещается по комнате, поэтому бегать за ним бессмысленно. Надо подождать, пока он не остановится и не начнет стрелять. В этот момент и следует стрелять по Озероту. Когда вы сражаетесь с Озеротом, ни в коем случаи не подходите к президенту АТ, иначе детонирует взрывчатка, которой он обвязан.
В2 Tank Hanger.
Получив от президента карточку Lv2, выходите в пролом в стене. Взорвите стену справа, но в образовавшийся пролом не заходите. Бегите обратно к лифту, будьте осторожны, теперь там разгуливают два солдата. Зайдите в комнаты №10 и №11 (автоматическая винтовка Fa-MAS). В комнате №11 — инфракрасные лучи, проползите под ними. Садитесь в лифт и езжайте на первый этаж. Приехав на первый этаж, не выходите из лифта. Свяжитесь с Мэрил (частота 140.15). Езжайте на В1 и сразу же обратно на первый этаж. Справа от лифта открылся проход, но перед тем, как туда идти, загляните в комнаты №12. (возьмите там socom suppresser). №13 (card box), №14 (mine detector). После чего аккуратно заходите в проход. Вам следует осторожно пройти через пять инфракрасных лучей. Воспользуйтесь thermal g. Пройдя один луч, остановитесь и пдождите, пока поднимется следующий.
Используя thermal g. соберите мины claymore. Бегите вверх.
Босс №2. Gunner.
Как, вы, наверное, догадались, это танк, который раньше стоял на первом этаже. Как только вы попадете в радиус его видимости, он начнет стрелять по вам из своей очень большой пушечки. Что бы подобраться к нему поближе, лучше всего ползи к нему, находясь под прикрытием холма слева. Как только вы приблизитесь к
танку, из него вылезет солдат и начнет стрелять по вам из пулемета. Закиньте в люк две гранаты, после чего бездыханный вояка вылетит из танка, у него Снэйк возьмет карточку Lv3.
Nuke Dldg 1.
В этом помещении ни в коем случаи нельзя использовать оружие. Также, если вас обнаружат, то будет пущен ядовитый газ, а это означает смерть. Как только вы попадете в nuke bldg, командование назовет вам координаты Наташи Романенко (141.52). Подождите, пока мимо вас пройдет охранник, бегите налево к лестнице. Поднимитесь на второй этаж и быстро бегите к лифту, пока вас не заметил охранник, находящийся справа. Езжайте на В1.
В1 Nuke BLDG.
Зайдите в комнату №15. Охранника, находящегося в ней, лучше застрелить. Возьмите в комнате №16 nikita launcher и ракеты для нее. Подниайтесь на В2.
В2 NUKE BLDG.
В коридоре №17 пол находится под напряжением, поэтому пройти по нему невозможно. Чтобы его обесточить, нужно взорвать трансформатор в комнате №18. Для этого воспользуйтесь nikita launcher. По пути к трансформатору установлены камеры, лучше сначала уничтожить их, а потом трансформатор. Не забывайте пополнять запасы воздуха, так как вы находитесь в камере, наполненной газом. Когда пол будет обесточен, возьмите в комнате №19 противогаз. Направляйтесь в лабораторию Otacona.
Босс №3. Ninja.
С первого взгляда Ниндзя может показаться очень сильным противником, так как он способен отбить своим супер мечом практически все ваши атаки с применением оружия. Кроме того, он может нанести существенный урон вашему здоровью. Что-бы убить его с минимальными потерями, следует вызвать его на «честный бой», для этого врежьте ему по физиономии. После чего растроганный Ниндзя спрячет свой «кладинец». Теперь убить его не составит никакого труда.
В2.
После победы над Ниндзя описавшийся Отакон даст вам карточку LV4. Посетите комнаты №21 и №22 (night vision gjggles). Езжайте на В1. Зайдите в комнату №15. Охранник у левой стены — переодетая Мэрил. Когда она вас увидит, то убежит в женский туалет (бедненькая). Бегите за ней. После продолжительной беседы вы получите от Мэрил карточку Lv5. Идите с Мэрил в проход №23.
Босс №4. Psycho Mantis.
Мантис по сложности может потягаться с последним боссом, с этим Гадом вам придется изрядно повозиться. Первым делом Мантис с помощью своей способности проникать в мозг людей заставит: Мэрил застрелить вас. Поэтому Мэрил следует аккуратненько «отключить», лучше всего воспользоваться удушающим приемом. Когда Мэрил «выйдет из игры», следует заняться нашим телепатом. Драться с Мантисом лучше, когда на вас надеты Thermal goggles, тогда он не сможет воспользоваться stealth camouflage. Атаки Мантика повторяются в циклическом порядке. Сначала он будет кидать сгустки энергии: чтобы от них увернуться, следует непрерывно бегать по комнате. Остальных атак можно избежать, лежа на полу. Под номером два у Мантиса идут кресла, которые он раскручивает вокруг себя, используя их как щит. После манипуляции с креслами Мантис запустит в вас бюстами. Вазы гадюка использует как самонаводящиеся ракеты. Когда вазы улетят на место, стартанут бумерангоподобные оленьи рога (!!!). Завершающей цикл атакой будет грациозный полет картин. И все это станет повторяться вновь и вновь…Посоветовать, в какой момент следует атаковать Мантиса-психопата, очень сложно, каждый должен выбрать свою индивидуальную тактику, Через некоторое время Мантис снова заставит Мэрил напасть на вас. Воспользуйтесь тем же приемом, чтобы «отключить» ее. Но Мантис на этом не остановится, он заставит Мэрил застрелиться. Придется еще раз «вырубить» бедняжку. Когда ваша подруга успокоится, начнется заскок у бедняги Мантиса. Он будет беспорядочно летать по комнате и пускать в вас сгустки энергии. Когда только у Мантиса останется совсем чуть-чуть энергии, он окончательно сбрендит и начнет запускать в вас все предметы одновременно. Убъете вы его или нет, зависит лишь от вашей удачи…
Comfnder Room.
Перед смертью Мантис откроет вам секретный проход, идите туда.
Сave.
В пешере воспользуйтесь прибором ночного видения. Следуйте за Мэрил, по пути отстреливая волчков. Если хотите посмеяться, то, когда к Мэрил подойдет щенок, ударьте его, тогда вам объяснят, что обижать животных нехорошо.
U.Grnd Pssge
Разминируйте мины на земле, подойдите к Мэрил. Мэрил попадет под обстрел снайпера и будет серьезно ранена. Вы не сможете приблизиться к ней из-за снайпера. Чтобы от него избавиться, нужна снайперская винтовка (клин клином вышибают), которая находится в комнате №24.
Armory.
В комнате со снайперской винтовкой находятся инфракрасные лучи, будьте осторожны. Взяв, винтовку, бегите обратно в u.grand pssge.
U. Grnd Pssge.
Застрелите снайпера из снайперской винтовки. Бегите вверх к двери, где вас захватят в плен.
В плену вас будет пытать Озерот. Оттого сдадитесь вы или нет, будет зависеть, останутся живы Мэрил или Отакон. После нечеловеческих мучений вас отправят в камеру. Когда охранник убежит в туалет (бедняга), к вам придет Отакон или Ниндзя. Если придет Отакон, то он даст вам кетчуп, шарф снайпера и карточку Lv6. Ниндзя же просто взломает дверь. Пока охранник в туалете, ложитесь на пол и раздавите кетчуп. Прибежавший охранник примет кетчуп за кровь и окроет камеру, в этот момент его следует удушить. За штуковиной, на которой вас пытали, в коробке лежит ваш инвентарь. Теперь, когда у вас есть карточка Lv6, можно взять фотоаппарат в проходе, который вы ранее взорвали. Идите обратно к двери, около которой вас схватили, по пути обязательно собирайте патроны к famas. Зайдя в башню, бегите по коридору. Вас заметит камера, и будет поднята тревога. Возьмите веревку и стингер. Быстро поднимайтесь вверх по лестнице. За вами устремится около полусотни охранников, которые будут приследовать вас до самой крыши.
Roof/Comm. TWR.
На крыше находится спутниковая антенна, как только вы приблизитесь, на нее обрушится целый град ракет. И появится Liguid на вертолете. Пока вы еще живы, привязывайте веревку к краю и прыгайте вниз. Когда вы будете спскаться вниз, назойливый Liquid будет стрелять по вас из пулемета.
Walkway.
Благополучно приземлившись, оглянитесь по сторонам. Вверху стоят три автоматчика. Если попытаетесь к ним приблизиться, они откроют огонь. Чтобы их убить, воспользуйтесь снайперской винтовкой. Опять появится Liquid, быстро бегите в comm Twr b.
Comm. Twr b.
Спускайтесь вниз по лестнице. Добежав до провала, бегите обратно. Около лифта появится Отакон, который откроет проход наверх. Поднимайтесь вверх по лестнице, на многих этажах установлены камеры. Наверху соберите патроны для стингера и готовьтесь к бою. Выходите на крышу.
Босс №5. Hind.
Лань, которую пилотирует Liquid, следует спустить с небес на землю. Для этого понадобится стингер. Тактика прохождения босса очень проста. Стреляйте из стингера по . После чего прячьтесь за двумя баллонами от его пулеметной очереди. Повторите этот прием несколько раз, и Liquid шмякнется со своей газелью вниз.
Comm. Twr b.
После победы спускайтесь к лифту. Вызовите его и езжайте на первый этаж. Отакон выйдет на связь и сообщит, что с вами в лифте едут четыре подручных Liquida в stealth camouflage. Догадайтесь, что с ними нужно сделать. Выходите на свежий воздух. На улице вы сразу же попадете под прицел Sniper Wolf.
Босс №6. Sniper Wolf.
Разделаться с любимой Отакона можно двумя способами. Первый — это посостязаться с ней в умении стрелять из снайперской винтовки. Второй — более легкий и безопасный. Спрячьтесь за скалой справа и стреляйте из nikita launcher. Направляйте ракету прямо под ножки очаровательного снайпера. Ракету лучше всего пилотировать, переключившись на вид от первого лица. Когда вы управляете ракетой, стоит учитывать, что она не может преодолевать слишком крутые горы.
Snow Field.
После душераздирающей сцены гибели Sniper Wolf, когда придете в себя. Соберите в округе патроны. Зайдите в первую верхнюю дверь. Спуститесь в подвал. Insert Disc.
Blast Furnace.
Избавьтесь от охранника, шныряющего туда-сюда. После этого взорвите из nikita launcher груз от крана. Переходите по карнизу на другую сторону. Спускайтесь вниз по лестнице и заходите в большую дверь. Подойдите к пульту управления подъемника и запустите его. Как только подъемник тронется, сверху спрыгнут два охранника. Разделайтесь с ними. Садитесь в следующий подъемник и езжайте вниз. Идите вверх в warehouse.
Босс №7. Raven.
Это тот отморозок, которого вы не добили, когда сражались с танком. Ravena можно убить несколькими видами оружия, но наиболее оптимальным выбором будет стингер. Когда вы отнимите у Ravena больше половины энергии, он начнет бегать за вами с удвоенной скоростью. Так что будьте осторожны.
Warehouse.
Откройте дверь карточкой Lv7, которую дал вам Raven перед своей кончиной. Бегите вверх, будьте осторожны, на полу расставлены ямы — ловушки. Вокруг лестницы расставлены камеры, взорвите chaff grenade, чтобы парализовать их. Поднимайтесь по лестнице.
U.Grnd. Base.
Вот он, великий и ужасный Metal Gear Rex.
Вам следует взобраться на эту махину. Для этого воспользуйтесь лестницами, прикрепленными к нему. Взобравшись на вершину гиганта, посмотрите в бинокль на комнату напротив. Узнаете сладкую парочку, находящуюся в ней? Это два друга Liquid и Ocelot, которые ломают головы, как запустить Metal Gear. Бегите к ним. После того, как Ocelot стреляет в Снэйка, тот ранит PAL key. Итак, Ocelot и Liquid забаррикодировались в своей будке, поднята тревога, а PAL key является где-то внизу. Первым делом, следует найти PAL key. Он может находиться на первом этаже в воде, чтобы его найти, просто пробегите из одного конца канала в другой. А также внизу его может утащить мышь. Тогда вам придется изрядно побегать за грызуном, чтобы он отдал вам PAL key. Найдя PAL key, вернитесь обратно в комнату контроля Metal Gear. ВСтавьте желтый PAL key в желтый компьютер. Теперь нужно раздобыть еще два ключа, синий и красный. PAL key не простой ключ, а температурный. Чтобы он поменял свой цвет, нужно поместить его в соответствующие условия. Например, чтобы он стал синим, необходимо поместить его в помещение с холодной температурой, а чтобы стал красным, нужно поместить его в самое пекло (blast furnace). Сначала отнесите PAL key в warehouse, вставьте его в синий компьютер. А потом отнесите его в blast furnace. Когда будете менячть цвет у PAL key, следует обязательно выбрать его в инвентаре. Как только вы вставите последний ключ в компьютер, в помещении закроются двери и будет пущен газ. Надевайте противогаз и связывайтесь по рации с Отаконом, через некоторое время Отакон откроет дверь. Выйдя из комнаты, вы увидите драпающего Liquid, бегите за ним.
Босс №8. Metal Gear Rex.
Liquid сидит внутри Metal Gear и хочет разорвать вас на мелкие кусочки. Он вооружен лазерами, ракетами, пулеметами, в общем, все по полной программе. Убивать Rexa следует в два приема. Сначала нужно взорвать из стингера круглую штуковину, находящуюся на его плече. Для этого взорвите несколько chaff grenade, чтобы парализовать Metal Gear. После чего стреляйте по нему из стингера. Когда вы взорвете часть Metal Gear, появится Ниндзя, который в скором времени скончается. Чтобы добить Metal Gear, спрячьтесь за бочками в нижнем левом углу, там он не сможет вас заметить, и расстреляйте его из стингера.
Босс №9. Liquid.
После уничтожения Metal Gear предстоит еще одна схватка с самим Liquidom. Все, что от вас требуется, это всего лишь победить его врукопашную. Что сделать довольно просто, так как Liquid является довольно слабым противником (после Rexa нам никто не страшен).
Спустившись с Metal Gear, бегите вслед за вторым героем. Добежав до джипа, подождите, пока его заведут, не забывайте расстреливать охранников. Когда вы будете ехать на джипе, вас будут останавливать солдаты, от них следует очень быстро избавляться. Через некоторое время вас догонит Liquid (вот гад живучий!). Вам нужно уничтожить эту поганку раз и навсегда. Стрелять по Liquid лучше, переключившись на вид от первого лица. Проследуйте с ним до конца туннеля.

Оружие.


Socom gun.
Первое оружие, которое вы найдете, используется на протяжении всей игры.
Famas.
Автоматическая винтовка. Ее лучше использовать против больших скоплений врагов и боссов.
Psg.
Снайперская винтовка. Способна поражать врагов на больших расстояниях. Убивает любого солдата с первого выстрела. Обладает одним существенным недостатком: когда вы прицеливаетесь, то прицел дрожит (вы же хотели реализма), и становится очень сложно прицелиться.
Remote — controlled — missile (nikita launcher)
Радио управляемые ракеты. Когда вы стреляете из этого оружия, то вам под контроль дается управление ракетой. С помощью rct можно уничтожить далеко расположенные цели. Y rct может закончиться топливо.
Stinger missile.
Стингер, он где угодно стингер.
Grenade.
Гранаты — самое редко используемое оружие. Кроме того, они мало эффективны.
Chaff grenade.
Гранаты после взрыва, они парализуют всю электрическую технику врага. Самое эффективное оружие против камер слежения.
Stun grenade.
По идее, stun grenade должны ослеплять врагов, но они, почему-то, никого не ослепляют.
C4.
Взрывчатка, способная взрывать некоторые стены.
Claymore.
Совершенно бесполезное оружие.

Предметы.


Ration.
Восстанавливает часть здоровья.
Diazepam.
Наркотики.
Cigarettes.
Отбавляют часть здоровья.
Mine detector.
Позволяет узнать направление мин.
Thermal goggles.
Зрение в инфракрасном диапазоне.
Night — vision goggles.
Прибор ночного видения. Позволяет видеть в темноте.
Magnifying scope.
Бинокль. Позволяет видеть на более дальнюю дистанцию.
Gas masc.
Противогаз. В противогазе вы сможете дольше находиться в помещениях, наполненных газом.
Card box a,b,c.
Коробка. В коробке можно незаметно передвигаться по вражеской территории.
Body armor.
Бронежилет. Снижается урон от вражеских попаданий.
id card.
Карточка. Позволяет открывать запертые двери.

  1. Ваши враги могут видеть и слышать, поэтому следует передвигаться очень осторожно.
  2. Если вас заметит противник, то лучше не вступать в бой, а попытаться скрыться.
  3. Не следует попадать в радиус видимости камер, будет поднята тревога.
  4. Лучший способ нейтрализовать камеры — это взорвать chaff grenade.
  5. Перед основной игрой лучше потренироваться в тренировочном режиме. Так вы сможете изучить повадки врагов.
  6. Если поднята тревога, не пытайтесь перестрелять всех охранников, так как они будут появляться до бесконечности.
  7. Будьте осторожны с взрывчаткой при подрывных работах.
  8. Берегите патроны.
  9. Не курите, помните, Минздрав предупреждает: курение опасно для вашего здоровья.

Вступление

Постоянные споры с пеной у рта о бездушных консолях и решающих всё компьютерах, порядком надоели. Ни одна из платформ не исчезнет, ни один издатель не откажется от пары дополнительных миллионов и никогда не будет решён вопрос о том, что круче, мышь или джойстик. На самом деле всё просто, пока некоторые ганста-журналисты крутят пальцы веером и пророчат смерть PC, а другие, с не меньшим остервенением, кричат о духовности могучих компьютеров, мы просто играем во всё лучшее, что можно найти. Достаточно купить несколько игровых платформ и все споры отойдут на второй план. В последнее время почти не осталось эксклюзивов, игры, пусть и с опозданием, выходят на всех платформах. И лишь Metal Gear Solid 4 до сих пор держится и не выходит ни на чём кроме PS.

Да, ещё скажу, что прохождения я делю на патрульные и военные зоны. Разница между ними заключается в том, как реагируют враги. Учтите, что в боевых зонах режим тревоги действует немного по-другому. Режима тревоги, когда враги остаются настороже, но не ищут Снейка, в таких зонах вообще нет. Поднять тревогу здесь куда проще.

Патрульная зона

Справа, в переулке, соберите всё, что вам может понадобиться и идите налево по улице. Будьте осторожны, вас поджидают враги. Ваша задача прокрасться незаметно мимо них до двери в здание, она находится справа. Аккуратно пробираемся внутрь и идём через здание. Если вы будете соблюдать тишину и не подойдёте к окнам, враги вас не заметят. Лучше всего продвигаться с юной стороны улицы.

На восточном конце здания найдите небольшой лаз и пробирайтесь через него. Вы окажетесь на улице в небольшом дворике между заданиями. Ползите вдоль стены восточного здания, а затем позади разрушенного автомобиля. Оказавшись за машиной, подождите. Как только услышите что кого-то застрелили, обернитесь и пробирайтесь в следующее здание.
Здесь, также как и раньше двигаемся к восточной стене и находим небольшой лаз. Выбирайтесь наружу, но осторожно, т.к. он выходит прямо на другое здание, которое патрулирует враг. Увидеть он вас не может, но если поднимите много шума, то он вас засечёт. Оказавшись на улице, спрячьтесь за ящиками и подождите, пока с другой стороны пройдёт патрульный. Подкрадитесь к нему сзади и убейте. Пробравшись таким образом через все здания, выбирайтесь наружу и пересекайте улицу. И забегайте в дом напротив. Дверь находится за большим контейнером.

Оказавшись в новой локации, идите налево и поднимайтесь вверх по лестнице. Посмотрите, есть ли враг в южной комнате, если нет, значит можно смело перепрыгивать через пролом в полу. Оказавшись на другой стороне, крадитесь на юг, там будет упоминаемый ранее враг. Если вы спрячетесь за стеной с шкафчиками, то рано или поздно мимо вас пройдёт вражеский солдат и вы сможете скрытно убить его.

Идите на восток пока не доберётесь до низкой стены. Перепрыгивайте через неё, чтобы оказаться на втором этаже соседнего здания и сразу же приседайте. Слева от вас по улице ходит солдат, но если вы вовремя присядете и не будете вставать, он вас не заметит. Двигаемся на восток, проходим мимо лестницы и идём в самую восточную часть здания. Там есть выступ, свесившись с него, спрыгните вниз. Вы окажетесь между зданием и большим контейнером. Внимательно следите за солдатом, патрулирующем улицу. Как только он пройдёт на запад, идите направо, огибайте угол и идите на восток к следующему переулку. Вам надо найти мусорный ящик. Проследите, чтобы дорога была чистой и как только проход освободиться, пересекайте улицу и заходите в здание напротив. Дверь будет за мусорным ящиком, который мы только что нашли. Оказавшись внутри, вы увидите ролик и получите новое оружие.

Военная зона

Итак, бежим вперёд и поднимаемся вверх по лестнице на верхний уровень. Двигайтесь на север до блока, на который сможет подняться Снейк. Отсюда вы сможете перебраться на соседнюю крышу. Оказавшись на второй крыше, вы можете пойти налево или направо, оба пути идентичны. Но мой вам совет, идите слева. Так вы сможете зайти в тыл паре солдат и бесшумно убить обоих. На улице слева от вас будут враги, можете их убить, но не атакуйте ополченцев, наоборот, помогите им. Находясь на крыше сделать это очень просто.

Возвращайтесь назад тем же путём, каким вы пришли сюда. И выходите на улицу. Идите на север, держась правой стороны улицы, чтобы быть иметь прикрытие. Чуть впереди, на другой стороне дороги, вы, скорее всего, увидите одинокого солдата. Подкрадитесь к нему сзади и убейте. Вернитесь на свою сторону дороги и идите вперёд, к проходу в здание. Проход ведёт в холл.

Пересекайте холл и идите вперёд. Вы окажетесь у рубежа ополченцев. Если, находясь на крыше, в начале этого задания, вы помогли ополченцам, атаковать они вас не станут. Идите мимо них и не забудьте собрать оружие. В северном углу траншеи возьмите гранатомёт. Идите на север к убежищу повстанцев.

Патрульная зона

Так как мы подружились с повстанцами, проблем они не доставят. Т.е. они, конечно, всполошатся, но тревогу не поднимут и атаковать вас не будут. Пусть просто подойдут, посмотрят на вас и идут своей дорогой.
Переключитесь на ночное видение и идите на север по туннелям. Собирайте всё, что встретится вам на пути. Когда вы пересечёте большую комнату с раненными повстанцами, идите в следующее помещение и поверните налево. У стены можно найти музыку для iPod. Продолжайте двигаться вперёд по туннелям и не мешайте солдатам подходить и проверять вас, чтобы не вступать с ними в конфронтацию. Так двигайтесь вперёд, пока не достигните дальней комнаты в северо-восточной части базы. Идите к шкафчикам и обыщите их. Помимо всего прочего, там будут заряды для гранатомёта (РПГ). Также возьмите одежду и переоденьтесь в повстанца. Теперь вас не будут останавливать для проверки личности. Идите на северо-запад, пока не доберётесь до лестницы, ведущий в следующую зону.

Военная зона

Вам надо продвинуться чуть на запад, чтобы найти вход в разрушенное здание. Перед этим поднимитесь по лестнице на соседнее здание и пополните запасы. Поднимитесь на третий этаж и свестись с выступа, выходящего на юг. Прыгайте вниз и пролетая мимо второго этажа нажмите кнопку действия, чтобы зацепиться за выступ. Здесь вы найдёте РПГ, а слева за углом небольшой проход. С третьего этажа здания вы сможете попасть в соседнюю разрушенную постройку и на верхней платформе пополнить заряды для РПГ.
Теперь спрыгните на нижний уровень и идите вперёд. Спустя короткое время, вы услышите крики солдат, но не беспокойтесь они идут не за вами. Пробравшись через пару низких лазов, вы выберитесь на площадку с выступом, на котором можно свеситься. Идите за угол направо и идите в следующую комнату. У следующего выступа найдите узкий проход северной стороны. Продолжайте идти вперёд. Скатывайтесь вниз по спуску и идите вперёд, пока не запустите следующий ролик.

Пригород

Военная зона

Поворачивайте за угол и идите на юг, а затем на запад по улице. Пройдя вперёд, вы окажетесь рядом с повстанцами, но так как мы с ними подружились, огонь по вам они вести не будут. Идите вперёд, пока не наткнётесь на первый переулок, справа от вас. По переулку доберитесь до дороги, идущей по северному краю карты. Встретившись с повстанцами, следуйте за ними. Так вы доберётесь до точки, где повстанцы прижаты снайперским огнём. Отсюда поворачиваем налево и с южной стороны находим ещё одну дорогу, контролируемую повстанцами. Слева будут ящики бегите к ним. Затем вам надо прокрасться на запад по переулку. Пересекайте улицу, только осторожно, вас будут ждать два врага. Разобравшись с ними, идите на их позицию, а дольше поворачивайте на запад. Будьте крайне осторожны, т.к. прямо над позицией, где стояли два врага, расположился снайпер. Чуть дальше по переулку будет лестница, поднимитесь наверх и, зайдя в тыл снайперу, отключите его транквилизатором.

Идите на юг к позиции следующего снайпера. Он расположился в комнате, чуть впереди, и периодически выглядывает из восточного окна. Через окно проберитесь в комнату, подкрадитесь сзади и вырубите его. Теперь можно забрать оружие и обыскать ящики в дальнем конце комнаты.

Третий снайпер расположился в этом здании, только на нижнем этаже, в том же месте что и второй. Так что спокойно проникаем в помещение и убиваем его. Через южную дверь выходите на улицу и идите к территориям, контролируемым повстанцами. По южному переулку можно пробраться ещё чуть-чуть на запад, оставаясь в безопасности. Когда переулок выйдет на главную улицу, вам надо перейти в крадущийся режим и пробираться вдоль южной стороны. Ложитесь на землю и ползите, в таком состоянии вас не заметят. Чуть впереди будет лаз, через который можно попасть в здание. Пробегайте его насквозь, пересекайте улицу и бегите на запад к двери, она отмена на вашем радаре.

Военная зона

Оказавшись во дворце, будьте осторожны, там ловушки. Переключитесь в режим ночного видения, так вы сможете видеть ловушки, и даже обезвредить их. В здание две лестницы: северная и южная. Южная ведёт в тупик, но там можно немного пополнить боезапас, а потом вернуться на первый этаж и отправится к северной стороне. Будьте осторожны, лестница тоже в ловушках. Добравшись до третьего этажа, бегите в западную часть здания, там ещё одна песенка для iPod. На третьем этаже вам уже нужна не северная, а южная лестница. Оказавшись наверху, поверните налево и бегите через кухню в зал. Смотрите ролик.

Когда ролик закончится, вам предстоит небольшое сражение. По сути, оно очень простое, находим ближайшее укрытие и из него разбираемся с врагами. Имейте в виду, если вы не примените летального оружия, то в конце сражения получите небольшой приз. Да, вам будет помогать группа поддержки. Не переживайте, они могут спокойно убивать всех кого захотят, это не считается.

Зачистив местность, спускаемся вниз по лестнице. Спускайтесь на второй этаж и идите в бани. Одного из ваших людей вырубят, вам надо привести его в чувства, но будьте осторожны, враги не дремлют. Разобравшись с врагами, идите на юг в помещение с лазерной ловушкой. Ваш отряд спрыгнет в пролом, но вы сначала перепрыгните на другую сторону, пополните инвентарь и возьмите гранатомёт. Теперь можно спрыгивать вниз. Не успеете вы добраться до укрытия, как вас атакуют враги. Уничтожьте их, а затем идите в комнату в западной стороне, чтобы запустить очередную сценку. Закончив просмотр, двигайтесь в следующую локацию.

Меридиан полумесяца

Военная зона

После ролика вы опять оказываетесь в зоне конфликта. Повстанцы сражаются с врагами. Вам надо пробраться чуть вперёд к пролому в стене, который ведёт внутрь разрушенного здания. Проходя через здание, вы сможете попасть за танк, преграждающий вам дорогу. Отсюда вам надо попасть на северо-восток. Лучше всего оставаться позади танка, пусть он расчистит вам дорогу. Не прижимайтесь близко к танку, когда его взорвут, а это обязательно произойдёт, он отъедет назад и может вас задавить. Дальше пойдут одни повстанцы, но и они прекрасно справятся с задачей расчистки пути. Прижмитесь к левой стороне улицы и таким образом двигайтесь вперёд, пока слева не откроется аллея. Идите туда, найдите лестницу и поднимитесь наверх. Оказавшись наверху, повернитесь направо и снимите снайпера. Спускайтесь вниз на землю и идите к переулку позади здания. Оказавшись с северной стороны здания, вы наткнётесь на двух солдат, разберитесь с ними.
Всё, повстанцы победили. Идите к тому месту, где были вражеские солдаты, к северу от него есть лестница, ведущая на балкон. Поднимитесь наверх, обогните здание и спуститесь вниз, вы попадёте в новую зону.

Патрульная зона

Ложитесь на землю и ползите на восток, держась левой стороны тротуара. Мимо будут идти два врага, но если вы останетесь лежать, прижавшись к крайней левой стороны улицы, они вас не заметят. Двигайтесь вперёд, пока не достигните переулка, из него вы сможете попасть в здание. Внутри, справа, будет песня для iPod. Медленно поднимайтесь по лестнице. Оставайтесь на первом лестничном пролёте, т.к. наверху враг. Дождитесь, когда он отвернётся, теперь можно быстро подняться наверх и обезвредить солдата. За углом будет пролом в полу, найдите его и спрыгивайте на первый этаж.

Перед вами две двери, обе ведут в одну и ту же комнату, но южная дверь лучше, т.к. пройдя через неё, вы окажетесь за шкафом. Впереди, в стене, есть дырка, через неё вы можете выползти на улицу. Дождитесь, пока мимо вас пройдёт вражеский солдат. Как только он это сделает, выбирайтесь наружу, подкрадывайтесь к нему сзади, что делать дальше вы уже знаете. На северной оконечности двора есть ещё один патрульный. Дождитесь того момента, когда он пойдёт на восток, подкрадитесь и обезвредьте. В юго-западном углу двора есть дырка в стене, пролезайте через неё и вы окажетесь за кучей ящиков. К северу от них будет враг, не высовывайтесь, пока он не отвернётся.

Чтобы облегчить прохождение, этого патрульного лучше вырубить. Спрячьтесь позади грузовика и подождите, пока враг пройдёт мимо. Он пойдёт с левой стороны. Немного пошумите и сразу бегите к правой стороне грузовика. Заползайте под грузовик. Враг, привлечённый шумом, прибежит и остановится позади машины. Вы же сможете подкрасться к нему с левой стороны и завалить его.

Вам надо пробраться к северной части двора, нос делать это не так просто. Заползайте под грузовик, стоящий с западной стороны. Отсюда вы сможете спокойно подстрелить транквилизатором врага на сторожевой вышке. Вам надо попасть с первого раза, иначе он поднимет тревогу. Вылезайте из-под грузовика с северной стороны. Спрячьтесь за зелёным контейнером, стоящим справа от деревянных ящиков. Как и прошлый раз, немного пошумим. Спрячьтесь между деревянными ящиками. Когда придёт охранник, вырубите его и спрячьте тело между ящиками, чтобы враг на сторожевой башне не обнаружил его. Идите на север от ящиков и обходите палатку. Спрячьтесь с южной стороны мусорного контейнера. Когда охранник, стоящий с другой стороны, отвернётся, подкрадитесь к нему. Отсюда вас никто не увидит, так что обходите палатку с севера и подождите пока враг, в дальнем углу, не отвернётся. Идите к красной двери, чтобы закончить первый акт.

Патрульная зона

Нам предстоит спасти пять повстанцев. Придётся быть чуть более активными, но вместе с тем тревоги поднимать, конечно, мы не хотим. Итак, сначала идём на север и перепрыгиваем с уступа на крышу красного цвета. Через отверстие мы можем заглянуть внутрь. Видите солдата? Усыпите его транквилизатором. Перепрыгиваем на крышу следующего здания. Справа, между двумя бетонными стенками есть пролом. Подползите к нему. Теперь перед вами открылся прекрасный вид на повстанцев и их охранников.
Первый охранник будет прямо перед вами, снимите его транквилизатором. Сразу подбежит второй, его тоже надо усыпить. Постарайтесь не промахнуться, иначе они могут пристрелить пленных повстанцев. Третий враг будет идти по дорожке справа, придётся чуть отползти в сторону. Наконец, слева прибежит ещё один враг, поступаем как и с четырьмя его собратьями. Оставайтесь на страже пока пленники поднимаются и бегут направо. Они откроют дверь и соберут оружие. Теперь они сами по себе.

Если вы пройдёте к зданию, в которое только что была открыта дверь, то сможете найти несколько уникальных предметов. Если вам повезёт, то повстанцы перебьют всю живность, однако будьте внимательны, кто-то может остаться в живых. Когда с врагами будет покончено, можно смело собрать всё что вам нужно.

Зачистив деревню, идите на восток, держась северной стены каньона. Скоро вы наткнётесь на патруль. Враг ходит по каменному выступу. Спрячьтесь под ним, и подождите, пока охранник отвернётся, теперь можно подкрасться к нему. Если вы услышите звуки тревоги, не пугайтесь. Это враги ловят повстанцев, которых вы освободили. Вам надо двигаться на север, но впереди вас будут ждать ещё три врага, или около того. В общем, ваша задача добраться до верхушки холма. Повторяем действия: спрятался, подкараулил, вырубил. Таким образом, мы спокойно доберёмся до точки.
В определённый момент вы доберётесь до отряда повстанцев, прячьтесь за их спинами и не привлекайте их внимания. Если они вас не заметят, то проходить следующую локацию будет куда проще. Когда они пойдут вперёд, следуйте за ними, только оставайтесь незаметными. По пути можно прятаться в укрытия, например, за упавшим деревом или камнями. Когда повстанцы разделятся на группы, вы должны бежать к южному краю большого камня и спрятаться за ним. Чуть севернее, у поваленного дерева, будут патрулировать четыре вражеских солдата. Оставаясь за камнем, вы будете вне поля их видимости.

Переключитесь в режим «Solid Eye» и следите за врагами. Когда они уйдут, можете ползком перебираться через западную дорогу и двигаться дальше на север. Двигаясь вдоль западной стены каньона, вы рано или поздно доберётесь до участка, густо поросшего травой. В ней вас будет практически невозможно заметить. Впереди будет враг, но, находясь в траве, вы сможете подобраться почти вплотную. Дождитесь, когда враг отвернётся, и спокойно забирайтесь на выступ и продолжайте движение.

Двигайтесь на северо-восток и внимательно следите за радаром. Чуть впереди находится последний враг. Он патрулирует, перемещаясь по выступу. Когда он отвернётся, вы сможете подойти вплотную и спрятаться под выступом. Убрав последнего охранника, вы без проблем пересечёте оставшуюся часть пути.

В новой зоне вас опять ждёт отряд повстанцев. Как и прошлый раз остаёмся позади и не мешаем им. Пусть спокойно бегут на север. С востока их накроет снайпер, но вы тут поделать ничего не сможете. Ползите по земле, прижимаясь к правой стене каньона. Двигайтесь так, пока не доберётесь до уступов, напоминающих лестницу. Поднимитесь наверх и идите на восток. Воспользуйтесь большим ящиком, чтобы забраться на высокий уступ и продолжайте двигаться на восток. Добравшись до провалов, перепрыгивайте их, пока не доберётесь до холма. Учтите, что рядом шастают враги, а на верхушки холма притаились два снайпера, правда, смотрят они на запад.
Прокрадитесь направо, дождитесь, пока солдат не отвернётся, а затем разберитесь с ним. Вернитесь чуть назад и обойдите небольшой холмик, чтобы разобраться со вторым врагом. Чуть впереди будет третий патрульный, а прямо на западе от вас, в траве, два снайпера. Я бы вам посоветовал на снайперов не отвлекаться они вообще не поворачиваются в вашу сторону, так что разберитесь с патрульным и идите дальше. Чтобы добраться до него, просто идите на север. Он стоит, не двигаясь и не оборачивается, – простая мишень. Затем идите на северо-запад, обходя снайперов. Идите направо и спрячьтесь от патрульного. Дождитесь, когда он пойдёт на восток. Обойдите большой камень слева, таким образом, вы окажетесь за его спиной. Когда он окажется под высокой частью навеса, разберитесь с ним, чтобы вас не засекли. Продолжайте идти вперёд, пока не доберётесь до забора. Держитесь рядом с ним и спускайтесь вниз. Вы опять окажетесь рядом с повстанцами. Они займут позиции с востока от электростанции.
Ползите на брюхе на север, пока не доберётесь до северо-восточного угла электростанции. За забором вы увидите несколько врагов. На востоке есть проход, с той стороны начнётся штурм повстанцев, но у них будут некоторые трудности с зачисткой местности. С помощью транквилизатора, успокойте врагов на северо-востоке. Ждите пока повстанцы не вломятся на базу. Сначала они отключат электростанцию (вы услышите электрические шумы), затем уничтожат всех врагов (вы услышите их радостные крики). Теперь можно смело идти внутрь и собирать всё что вам нравится. Закончив мародёрствовать, идите в южную часть базы и забирайтесь вверх на ящики. Перебравшись за ворота, идите вдоль северной дороги, пока не запустится ролик.

Эта зона начинается наверху холма с множеством террас. Идите направо, спускаясь по террасам к первому врагу. Как только враг пойдёт на восток, спрыгивайте на его террасу и прячьтесь в небольшую пещерку. Когда враг пройдёт мимо вас, заходите ему за спину и вырубайте. Дойдя до развилки, одна дорога идёт на восток, другая на запад, вам надо решить куда идти. Восточная практически сразу выведет вас к искомому комплексу. Мы же с вами пойдём по западной дороге.

Оставайтесь на террасах, не спускайтесь вниз, и продолжайте идти на запад. Следите за радаром, т.к. впереди есть враги. Когда проход будет свободен, спрыгивайте вниз на дорогу, она будет слева от вас, и прячьтесь, например, под навесом. Когда враг пройдёт мимо вас, можно выбраться из укрытия и разобраться с ним. Теперь спускайтесь в траншею, слева от дороги и идите вперёд. Так вы сможете избежать всех патрулей, просто ложимся на пузо и ползём вперёд. Добравшись до построек, сосредоточьтесь. Здесь обойти врагов также легко не получиться. Плюс в одном из зданий находятся пленные повстанцы. Давайте их спасём. Держитесь как можно левее и ползите вперёд через траву, чтобы оказаться с южной стороны комплекса.

Тюремное здание

Военная зона

Доберитесь до самого западного штабеля досок и спрячьтесь за ним. Посмотрите вперёд, видите патрульного? Когда он зайдёт в дом, подойдите к южной стене и пошумите рядом с дверным проёмом, вернее справа от него. Вам надо присесть. Когда солдат выйдет наружу он вас не заметит. Дождитесь, когда он повернётся к вам спиной, и спокойно вырубайте его. Заходите в здание и слева ищите дырку в полу. Через неё вы сможете попасть под здание – это великолепная точка обзора местности. С северной стороны дома ходит ещё один враг, изучите его маршрут, а затем ползите к северо-западному углу здания. Когда враг пройдёт мимо вас, выбирайтесь наружу и разбирайтесь с ним. Тело можно оставить прямо тут, его никто не найдёт.

Ползите на север к траве, она легко скроет вас от вражеских глаз. Нам предстоит разобраться с тремя охранниками. Первый следит за пленниками, второй патрулирует восточную часть комплекса, а последний сидит в сторожевой башне. Через участок травы, на севере, вы сможете добраться до сторожевой башни. Враг, сидящий в ней, на север не смотрит. Дождитесь, пока патрульный с восточный стороны уйдёт на юг. Высовывайтесь из травы и снимайте охранника в башне с помощью транквилизатора. Затем можно подбежать к башне, подняться по лестнице и окончательно вырубить врага.
Когда передвижение вновь станет безопасным, спускайтесь вниз и прячьтесь за грузовиком, стоящим с восточной стороны. Второй охранник пройдёт мимо вас с правой стороны, и вы сможете спокойно с ним разобраться. Остался последний враг – сторожащий пленников. Он находится в одном из южных зданий. Идите и разбирайтесь с ним, сделать это довольно просто. Освобождённые повстанцы побегут прятаться в северные леса.
Можете потратить немного времени и обыскать комплекс, чтобы собрать оружие и прочие полезные штуки. Когда осмотр будет закончен, идите на север в следующую локацию.

Резиденция

Патрульная зона

Если вам удалось помочь повстанцам в прошлой локации, то проходить эту миссию будет куда проще. Можете оставаться наверху слева и просто красться через траву на север. Повстанцы позаботятся о врагах. Враги на вас внимания обращать не будут, тем не менее, вы можете помочь повстанцам и завалить пару солдат транквилизатором. Когда вы доползёте до определённой точки в траве, запустится ещё одна сценка.
Бульдозер проломит проход к поместью, но так как вся область к югу от вашего местоположения зачищена от врагов, вы можете походить и собрать всё, что выпало из врагов. Теперь идите к воротам в поместье.
Наибольшие сражения разворачиваются в юго-западной части поместья, поэтому давайте повернём на восток. Двигайтесь на север вдоль восточной стены. По пути вам встретится очередная мелодия для iPod. Добравшись до северо-восточного угла поместья, поверните налево и следуйте вверх по небольшой лестнице за повстанцами.

Ложитесь на землю и ползите на запад, к противоположной стороне поместья. Во дворе, в который вы вползли, врагов нет, так что смело вставайте и идите к большому окну. Через него вы можете попасть в здание. Дверь, что находится в северо-восточной части помещения, закрыта. Чтобы попасть в закрытое помещение, придётся подождать, пока путь будет свободен от врагов, затем подняться на второй этаж, а оттуда, через застеклённую часть крыши, проникнуть в нужное помещение. Чтобы попасть на второй этаж, надо сначала приползти в западную часть здания, в фойе. Там вы увидите лестницу, ведущую на второй этаж. Подползите к правой стороне лестницы и затаитесь, пока солдаты, спускающиеся сверху, не уйдут. Теперь поднимайтесь наверх и идите на восток к открытому патио. Пройдите чуть вперёд и увидите искомый стеклянный люк в крыше. Он заботливо открыт, так что смело пробираемся внутрь. Идите в подземный туннель и продвигайтесь вперёд. Врагов в нём нет, так что идите спокойно. В итоге вы попадёте в новую зону.

Исследовательская лаборатория

Военная зона

Придётся сразиться с врагами. Проще всего, сразу после окончания ролика, заползти под кровать, стоящую по соседству. Отсюда вы сможете спокойно глушить транквилизатором всех приходящих врагов. К сожалению, враги несколько туповаты, и не всегда находят путь к вам. В этом случае можно немного пошуметь, чтобы привлечь их внимание. когда с врагами будет покончено, тревога отключится и вы сможете выбраться из своего убежища. Идите вперёд и наслаждайтесь ещё одним роликом.

Вот мы и добрались до первого босса (подобие осьминога). Быстро выхватывайте оружие и открывайте огонь на поражение. Не проходите через дверной проём, чтобы не попасть в помещение с боссом. Стреляйте через открытый проём. Когда босс откроет ответный огонь, просто отойдите в сторону и спрячьтесь за косяком. Таким образом, вы будете видеть, что происходит внутри и, при этом, останетесь в безопасности. Стреляйте в голову, до тех пор, пока осьминог не свернётся в шар и не выпустит облако чёрного газа, чтобы ослепить вас. Наденьте прибор ночного видения.
Сейчас по вам начнут выпускать взрывающиеся заряды, которые будут лететь в вашем направлении. Увернуться от них не сложно, просто убегайте от них. Повторяем эти действия, пока осьминожка не начнёт над вами насмехаться и подначивать искать её. Не отключая режим ночного видения, ищем её, учтите, прятаться она может в самых неожиданных местах и их выбор (насколько я понял) случаен. Как только босс будет обнаружен, открывайте огонь, затем повторяем весь цикл с начала.

Сложности начнутся тогда, когда осьминожка свернётся в шар и начнёт кататься по зданию. Если она зацепит вас этой атакой, вы очень серьёзно пострадаете. Держитесь на почтительном расстояние и стреляйте по ней. Как только засечёте атаку, забирайтесь на что-нибудь: кровать, ящик, прочее барахло. Главное не стоять на полу, иначе она в вас попадёт. Босс может принять форму кого-то из ваших союзников, например, Наоми. Не поддавайтесь и продолжайте стрелять.

Когда босс перейдёт из своей монстроподобной формы и превратится в девушку, вам останется только застрелить её. Если она вас обнимет, то вам надо будет освободиться от объятий, бросить её на землю и опять же застрелить.

Патрульная зона

Переключитесь в режим «Solid Eye», чтобы обнаружить следы. Идите по ним на запад. В определённый момент следы разделятся на три группы. Посмотрите внимательно и найдёте цепочку со следами Наоми. Вам нужно идти по этим следам. По следам идите на запад, пока не доберётесь до моста. Остановитесь и спрячьтесь за двумя ящиками. Впереди ходит патрульный. Подождите, пока он не окажется за ящиками. Когда он остановится, подкрадитесь к нему и обезвредьте.

Следы опять разделяются. Наоми пошла на восток, нам надо туда же. Следуйте на запад по следам Наоми, но не вставайте с земли. Лучше всего просто ползти. Когда проход расшириться, притормозите. Найдите на верхушке холма снайпера, смотрящего на юг. Следы опять разделяются, и нужный нам путь поворачивает налево и проходит прямо перед снайпером. Давайте для начала вырубим снайпера транквилизатором. Идём по следам Наоми на север. Двигаясь вперёд, будьте осторожны. Справа от вас будет стоять враг. Я не тратил время на то, чтобы прокрасться мио него, а просто вырубил его транквилизатором. Двигайтесь по следам, пока они опять не разделяться. Нам надо повернуть на восток, туда куда пошла Наоми.

Горная река

Патрульная зона

Следы идут прямо в реку, а затем выходят с другой стороны, но следов Наоми не видно. Всё дело в том, что враги взяли её на руки, чтобы она не оставляла уникальный след. Но они промахнулись, тот, кто её несёт, оставляет более глубокий след. Через прибор ночного видения, вы видите эти следы как более тёмные. Вот вам и направление. За рекой следы разделяются, более глубоки след ведёт налево, вот куда понесли Наоми. Идём по следу.

Дальше следы делятся на три направления. Идём по более глубокому следу, пока он не исчезнет, опять появились следы Наоми. Видимо тяжеловата она для среднестатистических врагов. Идём по следу на восток, но долго идти вам не придётся, вас услышит солдат. Слева, за углом, вас будет поджидать враг. Активируйте бот «Mk. II» и пошлите его за угол. Разберитесь с врагом. Заставьте бот повернуть за угол и вырубить ещё одного врага, за деревом. Возвращайте управление к Снейку и идите по очищенному пути. Проходя мимо, пальните транквилизатором во врагов, чтобы они ничего не вспомнили, когда очнуться. Идите по следам, пока не дойдёте до следующей развилки. Обратите внимание, следы, якобы принадлежащие Наоми, не такие как раньше. Расстояние между шагами куда больше чем прежде. Видимо кто-то надел её обувь и оставляет ложный след. А ВТО на юг идут более глубокие следы, видимо её опять взяли на руки.

Рассказывать очень подробно следующий участок прохождения не буду, там всё просто. На следующее поляне будут враги, отключите их. На следующей развилке опять появляются следы Наоми и расстояния между шагами нормальное, так что это опять её след. Идём по нему. След повернёт направо, обогнёт холм и пойдёт на юг, а затем повернёт на запад. На юго-западе будут враги, следите за радаром. Когда следы пять разделятся, поищите чуть внимательнее, так как здесь много разномастных следов. Наоми повели налево к шахте, идём за ней.

Военная зона

После довольно продолжительного ролика, вы окажетесь на бронетранспортёре. На вас будут переть враги. Можно либо сесть за пулемёт и перекрошить всё враждебное вам, либо, если вы хотите пройти никого не убивая, ждите, пока солдаты будут подходить ближе к вам и побеждайте их в ближнем бою.

Когда БТР вломится в новую зону, вы столкнётесь не только с людьми, но и с техникой. Смело вставайте за пулемёт и открывайте огонь. Т.к. убить её нельзя можно смело стрелять, но стреляйте по верху, чтобы не зацепить людей. Разрушив обе створки ворот, вы сможете проследовать в следующую зону.

Сражайтесь с врагами. Постепенно вы доедите до контрольной точки, и сможете посмотреть ролик, после которого попадёте в новую зону.

Военная зона

Эта миссия очень короткая, но чрезвычайно сложная. Умереть здесь элементарно, особенно если не соблюдать осторожности. Бегите на восток, мим торговых палаток, а затем направо, вниз по улице. Когда впереди появится враг, сразу поворачивайте направо в переулок и обегайте врага. Выходите с восточного конца переулка, а затем продолжайте движение на север. Затем улица повернёт направо, и вам опять придётся бежать на восток. Впереди два врага, миновать их довольно сложно. Скажу честно, в этом месте я долго переигрывал и чуть не бросил игру вообще. Сам не понял, как прошёл, тут главное скорость и реакция. Зато, как только вы пройдёте обоих, миссия закончится.

Центр города

Патрульная зона

Поверните направо и идите вперёд, чтобы запустилась первая сценка. Эта часть игры немного отличается от всего, что было раньше. Вам надо проследить за одним человеком, причём сделать это так, чтобы вас не заметили. Когда ролик закончится, спрячьтесь за автомобилем и дождитесь чтобы человек пошёл.

Чтобы оставаться невидимым, вам надо держаться от него на большом расстоянии. Итак, первую остановку человек сделает у лестницы, в северной части дороги. Затем, обойдя здание, он направится на восток. Как только человек уйдёт от лестницы, бегите к ней и поднимайтесь наверх. Вы попадёте на площадку, с которой открывается вид на север. Впереди будет вражеский солдат, отключите его транквилизатором. Ещё один будет стоять вдалеке, его тоже надо вырубить.

Дождитесь, пока объект наблюдения пройдёт мимо спящих солдат, а затем спрыгивайте вниз на улицу и двигайтесь за ним. Проследуйте за ним через ворота и дальше к парку. Человек зайдёт в парк через главные ворота. Вместо того чтобы следовать за ним, поверните налево и поднимитесь на небольшой холмик. Отсюда вы увидите, как через северные ворота заходят ещё два врага. Они остановятся у входа, так что вы легко попадёте в них транквилизатором. Оставайтесь на южном склоне холмика и следите за целью. Дождитесь, чтобы он вышел через северные ворота парка, после чего можете последовать за ним. Оказавшись на улице, человек пойдёт вверх по спуску, следуйте за ним. Поднявшись наверх, остановитесь и не спускайтесь вниз вслед за ним. Следите за тем, как он идёт на запад, а затем повернёт на север в переулок. Теперь идите за ним, чтобы загрузить следующую локацию.

В этой зоне вам надо быстро среагировать, сразу как только получите управление. Быстро бегите на запад смотрите как ваша цель идёт на север по узкому тротуару между зданием и стеной. Встаньте с левой стороны стены и найдите впереди, в северном углу, трёх врагов. Отключите их транквилизатором. Ваша цель повернёт на восток, идите за ним, прижавшись к южной стороне улицы, чтобы не попасть под освещение, иначе вас заметят. Человек повернёт налево, впереди есть ещё пара врагов, отключите их, после чего следуйте дальше за своим объектом в новую локацию.
Идите за угол, но не выходите во двор слева. Человек зайдёт за забор, чтобы переодеться во вражескую форму, чтобы спокойно проходить мимо патрулей. Когда он покинет двор и направится на восток, забегайте во двор и забирайтесь на ящики. С них, если посмотрите на восток, вы увидите двух солдат в дальнем конце улицы. Пальните в них транквилизатором, чтобы вам было легче преследовать цель. Наденьте комбинезон «OctoCamo», так вы сможете сливаться с окружением и оставаться незамеченными.
Следуйте за человеком вдоль по улице на восток, а затем поверните за ним на запад, когда он зайдёт за угол. Проходите мимо спящих солдат. Когда объект повернёт в переулок налево, то окажется перед патрулём. Но они его не узнают. Вам надо лечь на землю и ползти за ним. Идти он будет вместе с другими солдатами, но останется в центре группы. На всякий случай можете переключить режим зрения и увидите, что его имя написано синим цветом. Следуйте за ним. Спустя некоторое время он отделится от основной группы. Так он пройдёт по нескольким переулкам, пока не выйдет на улицу, где ездят патрульные машины. Ползите вдоль самой стены здания, чтобы вас не заметили. Продолжайте следовать за целью. Затем вам придётся переползти на другую сторону улицы, чтобы следовать за человеком. Подождите пока проедет патрульная машина и лишь затем ползите вперёд. Свернув в очередной переулок, человек сменит одежду на нормальную, и вы увидите очень короткую сценку. Затем следуйте за ним и поверните налево, после чего запустится новый ролик, но уже куда более продолжительный.

Церковный двор

Военная зона

По окончании довольно продолжительного ролика, вы обнаружите Снейка сидящим на заднем сиденье мотоцикла. Ваша основная задача расчищать путь. Пройти эту зону очень просто, даже никого не убивая. Используйте «Mk. II» или «Vz. 83». Оба эти оружия в текущей миссии обладают неограниченным боезапасом. Как и всегда, при столкновении с неуправляемой техникой можно использовать боевые патроны.

Военная зона

Начинается сражение с «Вороной». Вы начнёте с тем запасом здоровья, с которым закончили предыдущую миссию. Если боитесь, можете отойти назад, за колонны рядом с лестницей, и подождать пока здоровье восстановится. «Ворона» летает вокруг здания при поддержке нескольких слайдеров. Так как мы стараемся пройти никого не убивая, ну так уж получилось, я советую купить снайперскую винтовку «Мосина» и запас транквилизаторов к ней.
Перед тем как начать запомните пару важных вещей. Первое, всегда держите включённым режим «Solid Eye», чтобы видеть на радаре где находится «Ворона». Она будет отображаться как наиболее яркая точка на радаре. Второе, не забывайте о ботах, они помогают «Вороне» и могут доставить вам неприятности. Их можно спокойно уничтожать любым видом оружия, их уничтожение за убийство не считаются. Лучше всего уничтожать их из «М4». На втором и третьем этажах башни есть внешние парапеты, но на них лучше не выходить. Держитесь внутри здания и старайтесь оставаться максимально защищёнными. Четвёртое, иногда «Ворона» точно знает, где вы находитесь. Если вы слышите звук «womp!», значит она вас засекла. В этом случае лучше всего перебраться на другой этаж здания. Если вы услышите крики типа «show yourself» (покажись), или похожие по значению, значит, она вас потеряла и можно попробовать атаковать её. Самое важное, если вы услышите бибикающий сигнал, значит сейчас «Ворона» нанесёт бомбовый удар по этажу, на котором вы находитесь. Немедленно бегите на другой этаж, вверх или вниз неважно.

Итак сам процесс уничтожения босса сводится к прицеливанию из снайперской винтовки в тот момент, когда «Ворона» зависает в воздухе, чтобы обнаружить вас. Имейте в виду, что транквилизаторы для снайперской винтовки, гораздо мощнее обычных, так что особых проблем у вас не будет. Иногда она будет залетать внутрь здания, это самые опасные моменты. Старайтесь, чтобы между вами всегда был лестничный полёт, так вы защититесь от гарант. И не переставайте двигаться, естественно, продолжая стрелять по ней транквилизаторами. Когда «Ворона» надолго пропадёт из поля зрения, ищите её на одной из соседних крыш, она там отдыхает. Это превосходный момент, чтобы заслать ей пару зарядов. Наконец она полностью устанет и пойдёт в атаку просто так, как и «Осьминожка». Просто палите в неё транквилизаторами, пока она не вырубится. Дальше последует целая серия длинных роликов.

Вертолётная площадка

Патрульная зона

Эта раритетная миссия, она абсолютно точно повторяет карту из оригинальной игры для Play Station. Враги находятся в тех же самых местах. Так что если хотите, можете пройти самостоятельно и вспомнить былое, если нет, слушайте. Бежим направо и прячемся за высокими ящиками. Идите на север, двигаясь с правой стороны ящиков, чтобы вас не заметил патрульный. Добравшись до лестницы, Снейк заметит видеокамеру. Подождите, пока она повернётся налево, а затем проскальзывайте мимо охранника, справа от камеры, и поднимайтесь наверх. Поднимайтесь медленно, не спешите. Главное убедиться, что охранник наверху не смотрит в вашу сторону. Наверху можно спрятаться у небольшого углубления, даже не углубления, а просто небольшого угла. Охранник пройдёт совсем рядом с вами, но если вы прижмётесь к стене, он вас не заметит. Когда он уйдёт на запад, идите налево и вдоль северной стены. В ней вы найдёте лаз, пробравшись через который, вы закончите эту локацию.

Снежные поля

Патрульная зона

Оказавшись в горах, вы практически ничего не увидите, видимость нулевая. Переключитесь в режим ночного видения и идите на запад. Путь начнёт сужаться, а потом снова расширится до большой площадки, патрулируемой одним врагом. Оставаясь на земле, ползите на запад, когда враг не смотрит в вшу сторону. Ползти лучше всего вдоль левой стороны зоны. Продолжайте ползти вперёд, пока не попадёте в новую зону.

Опять вертолётная площадка и танковый ангар

Патрульная зона

На этот раз локация пуста, здесь нет ни одного врага и вы можете спокойно побродить и поискать что-нибудь полезное. Вам нужно попасть в ангар, пройти туда можно тремя способами: через открытые двери, через лаз наверху (вы уже через него ползли, когда были здесь прошлый раз), тут, кстати, можно взять новую мелодию для iPod. Или через лаз слева от главной двери. Я пошёл через лаз слева от двери.

Ползите вперёд, немного погодя будет развилка, ползите вправо. Так вы сможете выползти в ангар рядом с танком. Обратите внимание на патрульные боты, подождите, пока они перестанут сканировать местность и продолжат свой путь, после чего быстро выползайте наружу и прячьтесь под танком. Ваша задача пробраться на север, к открытой двери. Там будет ещё один бот, на этот раз стационарный. Изучите движение сканирующих лучей, а затем пробирайтесь вперёд так, чтобы не попасть под них.

Патрульная зона

Это очень простая миссия, вам надо добраться до северной стороны каньона, оставаясь незамеченными. Ползите на север, держась западной стороны каньона. Зона патрулируется двумя ботами. Они включаются только тогда, когда вы подползаете к ним. Подползите к ним, чтобы они активировались, а затем отползайте на юг и прячьтесь за большими камнями. Когда первый патрульный бот направится на восток, ползите вперёд. И прячьтесь в укрытие у левой стены. Второй бот тоже спустя небольшое время уйдёт на восток, и вы сможете проскользнуть мимо него. Затем заходите в здание на севере.

Ядерная боеголовка

Патрульная зона

Врагов здесь нет, так что не таясь идём к цели. Идите к двери в северной части здания, вы обнаружите, что она закрыта. Вас отзовут назад. Вернитесь назад и поднимитесь наверх по лестнице. С северной стороны находится лифт, активируйте его и поднимайтесь наверх.

Вам надо пройти весь холл до самого конца в южном направлении. Но перед этим вы можете изучить офисы справа от вас. Соберите патроны и прочую амуницию, также не забудьте взять новую песнь для iPod. Затем идите через холл, в указанном направлении. После небольшой сценки, вам предложат ввести код. Вот он: «48273». Всё, теперь можно возвращаться назад.
Дойдя до холла, вы обнаружите что он патрулируется. Выберите бот «Mk. III», сделайте его невидимым. Пошлите бот строго на запад через холл, а затем в комнату с взорванной панелью управления. Путь он подойдёт к панели и активирует её. Включится электрический пол, который выведет из строя вражеский патрульный бот. Переключитесь на Снейка и идите к лифту, спускайтесь на первый этаж.

Идите на север к запертой двери, пока ваш бот будет её взламывать, вы должны задержать патрульного. Бегите под платформу на которую выходит лифт и прячьтесь в тёмном углу. Когда сторожевой бот окажется на первом этаже, выстрелите из какого-нибудь шумного оружия и привлеките его внимание. Бот перейдёт в режим поиска, но тревоги не поднимет. Таким образом, вы сможете дать своему боту достаточно времени для вскрытия двери. Когда дверь будет открыта, высовывайтесь из укрытия и стрельните в ногу врагу, это задержит его достаточно долго, чтобы вы успели добежать до северной двери и скрыться за ней.

Башня связи

Патрульная зона

Слева есть небольшое здание, идите туда и соберите все предметы, которые могут вам понадобиться. Затем можно выдвигаться на север. Добравшись до уступа, спрыгните с него вниз на большое заснеженное поле. Запустится сценка. Затем вас ждёт битва с «Плачущий волчицей». Это очередной босс.
Проблема в том, что его поддерживает куча врагов. Ваша задача перейти в режим ночного видения и нашпиговать всех врагов транквилизатором. Не отходите далеко от места старта. Вездеход справа от вас, является отличным укрытием. Когда камера покажет босса, бегущего через лес, сразу заползайте под вездеход, чтобы избежать его атаки. Переключайтесь на снайперскую винтовку. Вам надо всего лишь попасть ему в голову транквилизатором четыре раза, этого будет достаточно для победы. После первой раны, «Плачущая волчица» убежит. Следуйте по её следам и следите, чтобы не нарваться на вражеских солдат. Если босс попытается в вас выстрелить, спрячьтесь, а после выстрела быстро цельтесь и стреляйте в голову. Когда она превратиться в свою человеческую форму, не расслабляйтесь, как и в двух предыдущих сражениях, палите в неё транквилизатором.

Патрульная зона

Идите строго на север и спускайтесь вниз. Учтите, что вокруг много ботов искателей, вы уже сталкивались с ними. Главное не попасть в сканирующий луч. Спуститесь на самый нижний этаж и бегите к лестнице слева от вас. Поднимайтесь наверх и спускайтесь на первый этаж с западной стороны, перевесившись через перила. Отсюда вы сможете попасть в северную часть здания, где находится лифт. В следующей комнате будет лишь дин патрульный бот. Просто следуйте за ним на север к следующей комнате.
А вот эта комната охраняется куда серьёзней. Помимо большого сторожевого бота, здесь куча мелких сканирующих пространство ботов. Дождитесь, когда большой охранник пойдёт на восток, после чего бегите на север, придерживаясь левой стены здания. Впереди будут мелкие сканирующие боты, но и они чуть погодя отправятся в восточную часть помещения. Подождите, а затем бегите вперёд, пока не доберётесь до крайней северной части помещения. Поверните на право. Дождитесь, пока большой бот повернётся к вам спиной, после чего забирайтесь на конвейерную ленту. Восточнее конвейерной ленты, в северной стене есть дверь, ведущая в комнату. Вам надо попасть туда. Спускайтесь вниз и идите в следующую зону.

Подземная база

Патрульная зона

Пересекайте холл и пробирайтесь через лаз в следующее помещение, только проверьте, чтобы там не было сканирующих ботов. Выбравшись с другой стороны, прячьтесь в укрытие. Здесь всего два сканирующих устройства. Первое сканирует проход, второе дверь. Подождите, чтобы первый бот отправился в дальнюю часть комнаты и повернул направо. Теперь вы можете быстро пересечь комнату и пробраться через дверь слева.

После ролика вам предстоит сразиться с «Vamp». Тут, кстати, есть один приятный момент, вы может использовать любое оружие, т.к. умереть он не может. Хотя я, по привычке, пользовался пистолетом и винтовкой с транквилизатором. Враг будет надвигаться на вас, в этот момент вы можете спокойно его обстреливать. Но как только он остановится, чтобы приготовиться к атаке, сразу убегайте. Бегите в сторону, перпендикулярно его маршруту. Однако эти атаки пройдут довольно быстро, и он перейдёт к атакам на бегу, т.е. останавливаться, чтобы дать вам время опомниться, он не будет. Просто дождитесь, когда он будет довольно близко к вам и, как только вы поймёте, что он точно атакует, перекатывайтесь в сторону.
Завершающая часть боя состоит в том, что он начнёт скакать вокруг вас, метая ножи. Метает он их не шибко аккуратно, так что можете спокойно стоять и стрелять в него. Наконец, когда вы полностью истощите своего оппонента, он ляжет на землю, чтобы регенерировать. Возьмите шприц, бегите к нему. Проведите захват и вколите содержимое шприца. После ролика начнётся вторая половина схватки.

Обратите внимание на зарядку оружия, которое взял Снейк. Уровень зарядки можно посмотреть в левом нижнем углу экрана. Дождитесь, когда заряд станет максимальным, после чего можно пальнуть и уничтожить любого с одного выстрела. Солдаты будут атаковать вас с лева и справа, но основная волна, всё же, будет идти с левой стороны. Секрет успеха состоит в том, чтобы заряд пушки был всегда максимальным.

В итоге веселье достигает кульминации, когда нам дают порулить штукой под названием «Metal Gear Rex». Вам надо вывести агрегат наружу в течение четырёх минут, сделать это не так сложно, главное остаться в живых. Сначала запустите справку и уточните управление, лучше быть полностью уверенным в том, что делаешь. Лучше всего пользоваться турелью «Гатлинга», и поливать из неё врагов. Также, периодически, переключайтесь на ракетницу и запускайте в облако поднятой пыли пару ракет. Так вы сможете поразить противников на удалении. А вот лазер довольно бесполезная штука, лучше им не пользоваться. Да, имейте в виду, что оружие постепенно перегревается. Когда оно перегреется, переключитесь на что-нибудь другое и дайте ему остыть.

Патрульная зона

После ролика вам предстоит поучаствовать в битве гигантских роботов. Вашим противником станет «Metal Gear Ray». В отличие от прошлой миссии, здесь лазер очень полезен. Это потрясающее оружие против вражеского робота. Зажмите кнопку зарядки лазера и, как только, враг попрёт на вас, активируйте выстрел. Мощнейшим лучом он будет сбит с ног и вы сможет подойти к нему вплотную и провести атаку ближнего боя. Если вдруг лазер перегреется, переключитесь на ракеты, они тоже довольно неплохи. А вообще, если вы войдёте в ритм, то сможете так выиграть всю битву. Порядок действий прост: зарядка лазера, выстрел, ближняя атака и опять моментальная зарядка лазера.

Что касается атак, то это в основном атаки ближнего боя, так что вам достаточно просто держать почтительное расстояние. Иногда вас всё же будут атаковать ракетами, но их можно либо расстрелять из пулемёта, либо просто спрятаться за высоким зданием. Победив вражеского робота, вы не только пройдёте миссию, но и закончите этот акт. Что ж переходим к последнему, пятому акту.

Патрульная зона

Здесь очень много патрулей, а вам надо прокрасться через весь корабль, чтобы попасть в южную часть палубы. Всё что дальше говорится, надо делать крайне быстро, не останавливаясь (я сам переигрывал несколько раз), если только об этом специально не упоминается.
Бегите на запад и прячьтесь в укрытие у северного основания лестницы. Появятся два солдата. Первый пойдёт справа в вашу сторону, второй останется стоять на верхней палубе, прям над вами. Дождитесь, пока первый враг пройдёт мимо вас и встанет к вам спиной. Только после этого отходите от стены и идите на юг вдоль западной стенки. Спрячьтесь за натянутой брезентовой стенкой прямо перед вами.

Два патрульных опять идут вместе, они движутся в северном направлении. Дождитесь пока они скроются из виду и быстро огибайте брезентовую стенку и сразу же поднимайтесь по ближайшей лестнице, она будет слева от вас. Поднимитесь на платформу над головой, а затем поднимайтесь по второй лестнице. Оттуда вы сможете пробраться направо и попасть на вторую платформу.

Находясь на второй платформе, повернитесь на юго-запад и прыгните так, чтобы приземлиться на вентиляционной системе, справа от вас. Двигайтесь по вентиляционным трубам на юг пока не дойдёте до конца. Отсюда вы можете перепрыгнуть на мостки, идущие вдоль западной стены. Сделайте это.
Идите до самой южной точки, а затем перепрыгивайте на очередную вентиляционную систему. Идите вперёд, внимательно наблюдая за дальней частью корабля. Как только вы увидите двух спрыгнувших врагов, немедленно отключите их транквилизатором. Спрыгивайте вниз на палубу. Идите вдоль лево полукруглой стены так, чтобы протиснуться между этой стеной и стоящими рядом металлическими ящиками. Пробирайтесь вдоль западной стены на юг, к тому месту где спят, вырубленные вами, враги.
Добравшись до южного конца зоны, поверните налево и дождитесь появления двух патрульных на востоке, на открытой части палубы. Когда они отвернутся, ползите на восток, поверните направо так, чтобы оказаться за коробками. Это спрячет вас от врагов. Чуть дальше на восток находится дверь, которую вам надо открыть. Когда враги отвернуться бегите к двери и откройте её. На лифте вы попадёте в следующую зону.

Командный центр

Военная зона

После ролика вам предлагают защитить Мэрил. Не переживайте сильно насчёт неё. Враги будут заняты в основном вами. Идите к северной части круглой площадки. Дождитесь, пока первый враг спрыгнет на площадку, после чего захватите её и используйте вместо щита. Разберитесь со всеми врагам, после чего отключите ту, что вы удерживали в заложниках. По одной из лестниц поднимитесь к проходу, идущему вокруг площадки. Вторая волна пойдёт с балконов. Оставаясь под ним, вы сможете легко перебить всех врагов из снайперской винтовки. Последняя волна пойдёт с нижнего уровня, но с ними разобраться очень просто.

Наконец на сцену выйдет «Кричащий богомол». Выберите шприц и вколите его себе, чтобы сныть все негативные эффекты, наложенные на вас боссом. Простая стрельба здесь не поможет. Вам надо стрелять не по боссу, а по куклам, расположенным под её руками. Попав по ним два раза, вы запустите ролик. Затем под её контроль попадёт Мэрил. Просто отключите её транквилизаторами. С телами врагов, которые тоже будут захвачены, поступаем также. Не забывайте стрелять по куклам, свисающим под руками босса. Запустится очередная сценка. Когда получите управление, сразу пальните в Мэрил транквилизатором, чтобы она не успела застрелиться. Продолжайте палить по куклам, но не забывайте следить за Мэрил, не давайте ей застрелиться.

Иногда богомол будет телепортироваться к вам, просто убегайте. Когда она пальнёт в вас какой-то сферой, дождитесь чтобы она чуть подлетела, а потом отпрыгивайте в сторону. В первую очередь вам надо стрелять по кукле, что висит под правой рукой. Когда она упадёт, подбегите, поднимите её и выстрелите в богомола. Таким образом вы получите над ней контроль. Сильно ударьте её обо что-нибудь, чтоб закончить схватку. Когда она превратиться в девушку, завалите её транквилизатором.

Ракетный ангар

Военная зона

Просто бегите вперёд через ангар, пока не запустится ролик. Затем появятся сканирующие боты, можете перестрелять их и бежать дальше к следующему продолжительному ролику. Теперь вам придётся пробежать через микроволновый коридор. Жмите кнопку восстановления жизни и не касайтесь зубцов, торчащих из стен. Последует ещё один ролик.

Военная зона

Вот он, последний босс. Нажмите select и изучите изменившееся управление. Сражаться придётся врукопашную, оружия здесь не дадут. Жмите L1, чтобы заблокировать большинство ударов, также не забывайте всё время перемещаться. Подойдя ближе, нажмите R1 и сможете провести комбо-удар. Просто повторяйте эту нехитрую комбинацию. Когда здоровье врага снизится до 50%, обе жизненных полоски уравняются где-то на 75%. Механика битвы остаётся той же. Теперь вам надо снизить его здоровье до 15%, после чего полоски уравняются где-то на 60%. Враг станет более агрессивным, но механика всё та же. Снижаем его здоровье до 10%, после этого сразу бросайтесь вперёд и жмите R1, чтобы победоносно закончить не только схватку, но и игру. Поздравляю!

Миссия 0

После долгой сцены, убейте охранников и бегите по улице направо. Перед вами будет красоваться решетка. Ликвидируйте еще солдат, разрежьте решетку и продолжайте движение. Снова сцена. Нужно сразить босса. Бейте его по ногам, когда будет появляться кнопка, нажимайте её. Напоследок используйте специальный режим мясника. Так нужно сделать по 3 раза на каждую ногу.

Когда закончите, бегите через улицы, заберитесь по лестнице на крышу. Снова появится знакомый босс. На этот раз уклоняйтесь от ракет и атак рукой, а потом бейте по его лицу. Снова ролик. Бегите по ракетам, чтобы набить морду монстру. Он даст вам хорошенько, вы отлетите. Пробегите по зданию уклоняйтесь от луча, добейте босса. Смотрите ролик.

Миссия 1

Эпичный ролик. Убейте врагов на побережье. Зайдите в здание, пройдите через лестницу и выйдите на улицы. Вам нужно пройти 2 квартала вперед. Не старайтесь напрямик идти на врагов, вы еще не настолько сильны. Используйте тепловизор. Ликвидируйте тихо свои цели. Зайдите в здание, ролик и битва с мини-боссом. Победить собаку легко - ставьте блок и главное двигайтесь, когда она начинает прыгать из стороны сторону.

Продолжайте свой путь. Чтобы уничтожить вертолет, прыгайте от одной колонны другой. Пройдите еще один квартал. Убейте абсолютно всех, чтобы получить нужные данные. Откройте с их помощью ворота. Еще один ролик. Бегите через заводы и избавляйтесь от всех, кто вас попытается остановить. Напоследок придется сразиться с боссом. Следите за руками особы, ставьте во время блок. Не забывайте убивать её приспешников. Проблем в битве у вас не будет.

Миссия 2

Бегите по туннелю, убейте на своем пути верзилу. Будьте с ним бдительны, от его захватов нельзя отбиться. Продолжайте путь, прыгните вниз. Ролик, вам нужно спасти мальчика. Два робота очень сильные противники, так что постоянно двигайтесь и уклоняйтесь. Как закончите, идите дальше по туннелю.

Пройдите комнату, разрежьте одну решетку и прямо. Не торопитесь идти дальше, за дверьми вас ждет 3 робота. При помощи тепловизора изучите их путь и тихо убейте. Вернитесь назад к месту, где спасли мальчика. Вас ждет 3 паука, не давайте им таранить себя, атакуйте их в прыжке. Как закончите свой путь через туннель. Его будет сторожить паук, найдите потайную стену и разрежьте её. Пройдите чуть дальше, вы попали на склад. Нужно уничтожить робота-танка. Ставьте крепкий блок во время его наездов. Уклоняйтесь от ракет и главное чаще используйте режим мясника.

Миссия 3

Проберитесь в здание, убейте врагов. Поднимайтесь на крышу. Теперь вам нужно двигаться по верху и истреблять роботов. Потом вам придется по пути спуститься вниз. Зачищайте улицы. Небольшой ролик. Вы стали бессильным, следуйте к главному зданию переулки и не попадайтесь врагам на лицо. Когда дойдете до дверей, снова вас ожидает ролик, а после него битва с боссом. С ним вам придется попотеть. В думу стойте в оборонительной стойке, вертолеты только разрезайте. Босс очень часто разделяет себя на кусочки, так что их нужно разрушать, а потом только бить свою цель после общего сбора.

Миссия 4

Вот вы и оказались в главном здании. Все просто, расправьтесь с ниндзя и идите к лифту. Поднимайтесь наверх, убейте несколько роботов и бегите по туннелю как можно быстрее. Далее нужно уничтожить роботанк. На это веселье не закончится, вы в прыжках убейте летающих монстров. Оказавшись в офисах, используйте тепловизор, чтобы найти нужные ячейки. Сломайте их и убейте всех. Зайдите в лифт, поднимайтесь наверх и отбивайтесь от преследователей. Пройдите в главный отсек, вам нужно будет убить боссов с 1 и 3 миссии. Когда закончите, зайдите в серверную. Ролик, бегите за своей целью на крышу. Бой будет очень тяжелым. Когда на вас нападают со стеной, нужно разрезать её в определенных местах в режиме мясника. Бегайте вокруг босса, бейте его регулярно обычными атаками. Помимо этого, придется уничтожать вертолеты.

Миссия 5

Ваша задача выбраться из Денвера. Просто бегите по улице, убивайте обычных солдат и роботов с большими ногами. Доберитесь до фонтана, выживите после массовой атаки террористов. Идите по дороге,садитесь в мотоцикл.

Миссия 6

Пройти уровень легко, вам нужно убить Сэма. Главный совет - постоянно ставьте блок. Ваш враг будет очень часто атаковать вас, так что будьте внимательны.

Миссия 7

Бегите на завод, убивая по пути террористов. Оказавшись в здании, посмотрите ролик. Первому боссу просто отрезайте ноги и лупите по нему. Далее яркая сцена. Теперь вас ждет битва с Сенатором в три этапа. Первых два можно проиграть, потому что победить нельзя. В последнем сражении часто входите в режим мясника, чтобы не дать боссу восстановиться. Когда победите, смотрите последнюю сцену. Игра пройдена.

Принципы прохождения миссии на S ранг были описаны в . Ниже представлены основные советы по получению ранга, а также видео-гиды.

Пролог

Для получения S ранга просто пропускайте все ролики. В комнате с двумя врагами стреляйте им в голову. Когда дойдете до комнаты с несколькими врагами, разворачивайтесь и падайте в дыру, теперь доползайте до выхода.

Миссия 1

Пройдите эту миссию по крайней мере один раз, прежде чем заморачиваться с S рангом. Это позволит вам изменить зону приземлении вертолета в конце миссии, и вы сможете избежать встречи с черепами. Поспешите к заключенному. К деревне лучше подходить с востока, чтобы пропустить большую часть охранников. Забирайте заключенного, садите на лошадь, вызывайте вертолет и заканчивайте миссию.

Миссия 2

Миссия 3

Очень простая и короткая. Используйте снайперку, чтобы устранить цель издалека. Высадитесь на востоке от миссии. Командир всегда будет около здания. На нем будет красная фуражка. Из зоны приземления забирайтесь в горы и оттуда стреляйте. После этого покиньте область на лошади.

Миссия 4

Будет проще если вы уничтожили вражеский антирадар с воздуха в предыдущем прохождении этой миссии. Если вы играете первый раз, то уничтожайте антенны с помощью взрывчатки. Если же второй раз, то вы сможете уничтожить радары прямо с вертолетного пулемета, вам даже не придется высаживаться.

Миссия 5

Миссия 6

Будет проще если вы уничтожили вражеский антирадар с воздуха в предыдущем прохождении этой миссии. В начале видео я выбираю новую зону высадки, чтобы сэкономить много времени. При приближении к вражеской базе, уничтожьте радар из пулемета. Выйдите из вертолета и сразу же бегите к главной цели. Пропускайте ролики и вызывайте лошадь, чтобы быстрее выбраться из тумана.

Миссия 7

Вам нужно украсть 3 командиров. Выберите зону высадки на севере. Один командир будет ехать по северной дороге. Ещё один находится в районе миссии (деревня с врагами, внутри здания). Третий едет по южной дороге. Вы можете добраться до них прежде чем они достигнут деревни. Оставьте лошадь на улице и используйте транквилизатор на солдатах в автомобиле. После этого фултоньте.

Миссия 8

Не пытайтесь получить S ранг при первом прохождении! Продолжайте играть, пока не обновите Фултон (это позволит фултонить танки и других транспортные средства). Приземлитесь на западной точке. Двигайтесь на запад, мимо вражеской заставы и следуйте по дороге, пока не увидите пустой дом. Как только вы дойдете до дома, запустится тригер и поедет транспортная техника. Поставьте лошадь на дороге, а сами фултоньте технику. После этого быстро бегите из области на лошади.

Миссия 9

Это одна из самых трудных миссий. Лучший совет: не обращайте на это внимание, пока не пройдете игру.

Вам нужен улучшенный Фултон и прочная техника (например, танк). Поставьте танк на северном пути, чтобы создать затор, также поставьте лошадь. Когда техника появится, обойдите её сзади и зафултоньте.

Миссия 10

Когда вы поедете на север по западной дороге, то сработает триггер, вызывающий конвой. Поставьте лошадь на дороге, чтобы остановить конвой. Теперь разберитесь с охранниками в джипе и уничтожьте танк (подойдите сзади и заложите C4), затем извлеките с помощью фултона. Если у вас улучшенный фултон, то вы можете извлечь и танк, вместо того, чтобы уничтожать его.

Миссия 11

Есть одна хитрость. Вместо того, чтобы драться с Молчуньей, просто скидывайте на неё припасы. Один удар снимает 50% её здоровья. Отмечайте её с помощью бинокля, а потом скидывайте припасы. Повторите пару раз и оставляйте её в живых.

Миссия 12

Это самая длинная миссия и вы всегда будете начинать в одной и той же точке. Начните эту миссию ночью. В первом лагере всегда придерживайтесь левой стены. Теперь используйте лошадь, чтобы пройти следующий блокпост незамеченным. После того как вы оказались в центральном лагере, идите по правой стороне и всегда оставайтесь в тени, пока не дойдете до Эммериха. Вернитесь по тому же пути. Когда Metal Gear нападет на вас, пробегайте между его ног, хватайте Эммериха и закидывайте его на лошадь. Вызывайте вертолет на южную точку. Придерживайтесь левой стороны. Пересекайте дорогу и придерживайтесь правой стороны. К тому времени пока вы дойдете до высадки, Metal Gear потеряет вас из виду. Если он догоняет, то загрузитесь с контрольной точки.

Миссия 13

Миссия 14

Очень легкая и короткая миссия, если вы уже знаете расположение Виконта. Выбирайте дневное время (06:00), потому что виконта по ночам перевозят. Просто зайдите на место, которое показано в видео и фултоньте цель.

Миссия 15

Будет проще если вы уничтожили вражеский антирадар с воздуха в предыдущем прохождении этой миссии. Если же нет, то бросайте взрывчатку на радар. В следующем прохождении выбирайте зону приземления в лагере противника и уничтожайте цели из пулемета.

Миссия 16

Будет легко, если вы уже знаете расположение грузовика (цель мисси). Он всегда стоит на одном и том же месте. Используйте фултон и покидайте зону на лошади.

Миссия 17

Будет легко, если вы уже знаете расположение двух агентов Интел. Начните с агента на севере и фултоньте его. Теперь езжайте в лагерь на юге (объезжайте его, чтобы избежать врагов), захватите агента и приведите к вертолету (его нельзя зафултонить).

Миссия 18

Очень рекомендую обновить фултон до такого состояния, чтобы можно было извлекать детей. Вы должны пройти 113 побочное задание, чтобы улучшить фултон (после 26 сюжетной миссии). Ликвидируйте цель в первом лагере противника, вам понадобится снайперка с глушителем. После этого используйте фултон, чтобы извлечь детей и вызывайте вертолет (если вы уничтожили радар, то можете вызвать прямо в шахтах).

Миссия 19

Советую использовать усыпляющие газовые или шумовые гранаты. Сразу идите к командиру. Он охраняется группой солдат. Бросьте гранату, чтобы нейтрализовать всех сразу и фултоньте командира, затем покидайте зону на лошади.

Миссия 20

Вам понадобится взрывчатка (C4 или гранатомет). Как можно быстрее проберитесь через вражеские лагеря. Хитрость в том, что битва с боссом будет в конце. Разместите C4 на бензобаках у бассейна и дождитесь пока он пройдет между баком и бассейном, а затем взрывайте. Это действие уронит босса в воду, и битва закончится. Бегите через туннель для завершения миссии.

Миссия 21

Очень легкая и короткая миссия, если вы уже знаете где находится ваша цель. Он всегда находится в одном и том же здании. Убейте его, а затем уходите. Можете заспидранить эту миссию, чтобы повысить шансы на получение S ранга.

Миссия 22

Миссия 2, 22 и 43 без рангов. Проходите эту миссию как вам захочется.

Миссия 23

Хитрость этой миссии заключается в том, чтобы можно избежать битвы с боссом, если вырубить его перед началом боя. Придерживайтесь правой стороны лагеря и войдите с задней стороны корабля. Теперь ждите, пока Мамба не повернется к вам спиной и после этого стреляйте ему в голову с транквилизатора. Эвакуируйте его с помощью вертолета.

Миссия 24

Скачите в лагерь на лошади и используйте её, чтобы пройти через охрану. После этого бросайте усыпляющие газовые гранаты, чтобы разобраться с охраной. Теперь фултоньте заключенных и убегайте из зоны на лошади.

Миссия 25

Сразу бегите к ребенку солдата. Усыпляйте его и кладите в джип. Теперь посмотрите на вторую цель в центре лагеря (под крышей). Его тоже кидаем в джип и эвакуируем обоих на вертолете.

Миссия 26

Враг все время на одной точке. Идите туда и снимите его со снайперки, затем убегайте из зоны.

Миссия 27

Используйте лошадь, чтобы добраться до цели как можно быстрее. Он всегда оказывается на одном и том же месте. Используйте транквилизатор и кладите его на лошадь или в грузовик, затем оставляйте зону. Вы не должны играть скрытно, используйте рапид и убивайте врагов, которые блокируют путь к отступлению.

Миссия 28

В начале миссии пропускайте бой с черепами. Просто пробегайте на лошади и все. Пробирайте к цели и эвакуируйте её с помощью вертолета на северной зоне посадки. Усыпите охранников для получения бонусных баллов. Игнорируйте солдат и просто бегите к зоне посадки (не имеет значения, заметят они вас или нет).

Миссия 29

Для этой миссии вы должны обзавестись пулеметом. Я рекомендую ALM 48. Также возьмите взрывчатку (С4, гранатомет, гранаты). Молчунья будет лучшим выбором в качестве напарника для этой миссии. Хитрость тут в том, чтобы спрятаться в ангаре в начале, но не забудьте пометить Черепа, когда начнется драка. Таким образом, вы будете знать их местоположение и состояние здоровья. Теперь вы можете снимать их с пулемета через ангарные окна. Вы также можете поставить С4 в передней части ангара и заманить черепов туда. Избегайте шипов, выходящих из земли, так как они мгновенно убьют вас.

Кроме того, вы можете использовать пушки Гатлинга у D-Walkers. Он убивает черепов довольно быстро.

Миссия 30

У вас только одна цель – достичь босса в конце вражеского лагеря. Лучше всего пройти незаметно и завершить миссию как можно быстрее. Всегда придерживаться правой или левой стороны лагеря. Это позволяет пропустить большинство врагов. Враги имеют шлемы, так что берите с собой снайперку с глушителем и во время рапида (если такое случится) стреляйте врагам в глаза. Хотя, если пройти миссию без единого обнаружения и выстрела, то можно получить 120000 баллов.

Миссия 31

Две вещи пригодятся вам на этом задании: ракетница (ГНОМ-11) и гранатомет (Isado RGL-220). Суть миссии будет заключаться в драке с боссом. Как только у вас закончатся боеприпасы, припасы будут падать автоматом. Поэтому опустошите весь гранатомет, а затем используйте ракетницу и забирайте припасы, как только они прибудут. Повторите эту тактику пару раз, и вы победите босса достаточно быстро. Его слабым местом будет живот (когда он светится) и 4 белых канистры в верхней части спины.

Миссия 32

Очень легкая и быстрая миссия. Используйте лошадь, чтобы доехать до цели (он рядом с горами) и зафултоньте его. Если все сделаете достаточно быстро, то не столкнетесь с врагами. Используйте лошадь, чтобы покинуть зону.

Миссия 33

Будет проще если вы уничтожили вражеский антирадар с воздуха в предыдущем прохождении этой миссии. Если же нет, то уничтожьте. В следующем прохождении высаживайтесь на базе противника и расстреливайте радары с помощью пулемета.

Миссия 34

Вам понадобится грузовой фултон и танк. Поставьте танк на северном пути, чтобы создать затор и поставьте лошадь спереди танка. Когда транспорт приблизится, обойдите его сзади и зафултоньте. Если вы останетесь незамеченными, то будет достаточно извлечь 6 автомобилей из 11. Если вы сделаете все быстро, то проблем не должно быть. Тем не менее, если у вас не получится извлечь, то вы можете уничтожить все 11 автомобилей. Это даст вам 160000 очков и гарантированный S ранг.

Миссия 35

Вы должны высадиться на юге. Также возьмите с собой приманки, чтобы отвлекать тяжело бронированных врагов. Идите к контейнеру в джунгли и фултоньте его. После этого поднимитесь в гору и запрыгивайте на контейнер. Фултоньте второй контейнер и вы покинете миссию вместе с ним.

Миссия 36

Возьмите приманки и С4 на миссию. Используйте скрытный костюм и высаживайтесь ночью. Подойдите к лагерю с востока и ползите до целей, которые охраняют враги. Бросьте приманки для отвлечения и разместите С4 на земле рядом с целями (один С4 на врага). Покиньте лагерь и подорвите заряды, а затем убегайте на лошади.

Миссия 37

Будет очень легко если вы уже знаете местоположение грузовика (цель миссии). Она всегда на одном и том же месте. Используйте фултон, а затем уходите на лошади.

Миссия 38

Ваша цель в этой миссии заключается в нахождении предмета коллекционирования. Предмет имеет 3 разных места появления и в видео показаны эти места. Проникните ночью, используя костюм скрытности и очки ночного видения. С помощью очков вы увидите предмет коллекционирования.

Миссия 39

К западу в одной из скал будет трещина. Идите туда и вы пропустите почти всех врагов. Там будет только два врага и заключенный. Вырубите их и зафултоньте. После этого фултоньте заключенного и выбирайтесь из области на лошади.

Миссия 40

В отличие от прошлого раза вы не сможете победить Молчунью с помощью сброса припасов. В последнюю секунду она будет отпрыгивать от места приземления. Вы должны использовать снайперскую винтовку. Оставайтесь на точке (в видео). Отсюда вы всегда сможете увидеть Молчунью и победить её. У вас есть две секунды прежде чем она заметит вас и выстрелит.

Миссия 41

Возьмите ракетницу на эту миссию. Она понадобится, чтобы в конце сбить вертолет. Высаживайтесь в центре и идите на запад. Все транспортные средства будут проезжать здесь. Обезвредьте охранников (обязательно фултоньте, иначе они проснутся позже). Первым прибывает автомобиль с севера, остальные два с юга. Они всегда останавливаются на заставе, и вы можете их зафултонить. Для 4-го транспортного средства придется поставить лошадь на дороге, чтобы остановить его. В конце уничтожайте вертолет и все.

Миссия 42

В этой миссии у черепов будет больше здоровья. То же самое, что и в прошлый раз, но в этом раз советую брать мощную снайперскую винтовку (Brennan LRS-46 или Serval AMR-7). Молчунья будет лучшим выбором в качестве напарника для этой миссии. Хитрость тут в том, чтобы спрятаться в ангаре в начале, но не забудьте пометить Черепа, когда начнется драка. Таким образом, вы будете знать их местоположение и состояние здоровья. Теперь вы можете снимать их с пулемета через ангарные окна. Вы также можете поставить С4 в передней части ангара и заманить черепов туда. Избегайте шипов, выходящих из земли, так как они мгновенно убьют вас.

Кроме того, вы можете использовать пушки Гатлинга у D-Walkers. Он убивает черепов довольно быстро. Старайтесь держаться подальше от их тумана, так как он можете остановить D-Walker.

Миссия 43

Миссия 2, 22 и 43 без рангов. Проходите эту миссию как вам захочется.

Миссия 44

Игнорируйте все лагеря на старте миссии. Просто езжайте к основной цели и держитесь подальше от застав. После того, как вы отключите насос в центре, убегайте из лагеря и используйте ракетницу для уничтожения цели (вы должны выйти из лагеря, и только потом уничтожить цель). Прыгайте на лошадь и убегайте из зоны.

Миссия 45

Для получения доступа к этой миссии вы должны поднять репутацию с Молчуньей до максимума. После этого проходите побочное задание 150, и эта миссия откроется. Используйте ракетницу CGM 25, которая будет уничтожать вражеские такни за два выстрела. Если у вас неет её, то используйте Killer Bee или FB MR. Всегда запрашивайте поставку припасов, до того, как они у вас закончатся. Когда подобрали припасы, то сразу же запрашивайте следующую поставку. Вы можете разместить мины ATB и С4, чтобы уничтожить два транспортных средства. Всегда оставайтесь в укрытии (скалы вам в этом помогут). В качестве альтернативы, вы можете зафултонить танки, чтобы завершить одну из целей миссии, но тут будет дополнительный риск.

Миссия 46

Эта миссия ответит на все ваши вопросы. Смотрите финальную сцену в конце видео. Вы снова окажетесь в прологе и узнаете, что произошло на самом деле.

Для разблокировки этой миссии необходимо:

  • Выполнить все другие миссии
  • Пройти важные (желтые) побочные задания
  • Улучшить Базу (постройте ФОБ в онлайне для ускорения процесса)

В этой миссии S ранг получается легко. Просто пропускайте все сцены и ранг ваш.

Миссия 47

Это очень легкая миссия, если вы знаете где находится ваша цель. Он всегда будет в одном и том же здании. Вы можете использовать сломанный забор в западной стороне аэропорта и пройти там, чтобы миновать большую часть охранников. В здании будут два охранника. Перерезайте им глотки, убивайте цель и убегайте из зоны.

Миссия 48

Возьмите легкий танк на эту миссию. С его помощью вы спокойной проедете мимо 4 черепов в начале. Также возьмите приманки, чтобы отвлечь охранников возле особняка. Войдите в особняк, выполните цель и вызывайте вертолет в северную зону посадки. Теперь бегите к вертолету (можете игнорировать врагов).

Миссия 49

Приземлитесь в левом (западном) углу карты. Двигайтесь на запад, минуя заставу и идите по дороге, пока не достигнете пустого дома. Запустится триггер и поедет конвой из 3 автомобилей. Прячьтесь за укрытиями пока первый танк не окажется близко, а затем подбегайте к нему и фултоньте. После этого повторяйте такой же трюк с другой техникой. Оставьте область (на вертолете быстрее).

Миссия 50

Возьмите легкий танк «ZHUK-BR 3», гранатомет «Isado RGL-220», ракетницу «CGM 25» на эту миссию. С помощью этого оборудования вы с легкостью получите S ранг. Используйте танк до тех пор, пока его не разрушат. Теперь цельтесь в газовые баллоны на животе и спине, когда они светятся. Когда танк будет разрушен, используйте ракетницу и закажите боеприпасы. Теперь используйте гранатомет, пока идут припасы. Всегда перемещайтесь и когда босс пускает волну по земле, то убегайте от неё и отстреливайтесь.