Fallout: New Vegas: Cлужу Новой Калифорнийской Республике! Основные концовки "Фоллаут: Нью-Вегас" История fallout new vegas.

В игре «Фоллаут: Нью-Вегас» концовок присутствует огромное количество. Этот ролевой проект прославился в первую очередь тем, что имеет разветвленную систему выбора действий, которые напрямую имеют влияние на сюжет. В зависимости от них игрок создаст определенные условия, что приведут к одному из многочисленных финалов. Для тех, кого интересуют основные концовки, рекомендуется прочесть данный материал. Здесь они даны с полным описанием необходимых условий и произошедших событий.

Дамба Гувера

Следует отметить, что в «Фоллаут: Нью-Вегас» концовок может быть огромное количество в зависимости от вариаций предпринятых действий в важный момент игры. Первым из таких будет сражение на Дамбе Гувера. Это основная сюжетная линия, по которой игроку будет дана миссия «Джокер: Вы и армия». Главный герой по прозвищу курьер должен выполнить ее, а после этого можно обновить секьюритронов. Если сделать это, то после битвы с Новой Калифорнийской Республикой и Легионом на Дамбе силами роботизированных существ удастся пресечь беспорядки на улицах Нью-Вегаса. Город сохранит свой важный статус независимости в Мохаве. Если же секьюритронов не активировать, то анархия еще надолго воцарится в населенном пункте. Несмотря на это, вскоре власти смогут своими силами разобраться с ситуацией, это никак не повлияет на Нью-Вегас, лишь увеличится количество человеческих жертв.

Второй вариант и «Легион»

В «Фоллаут: Нью-Вегас» концовки всегда оставляют после себя почву для размышлений о том, все ли решения были правильными. В сражении на Дамбе игрок может поддержать также мистера Хауса. Если выполнить по сюжету не вышеуказанную миссию, а задание «Казино всегда в выигрыше», населенный пункт полностью преобразится под влиянием нового командующего. Его секьюритроны быстро очистили улицы, а Хаус в манере диктатора начнет активно насаждать тот тип жизни, что царил в довоенное время. В городе будут царить азартные игры, а количество людей, желающих испытать удачу, начнет заметно увеличиваться.

В драке на Дамбе Гувера игрок может поддержать еще одну противоборствующую силу - он начнет сражаться за «Легион». Концовки в «Фоллаут: Нью-Вегас» в этом варианте также предусмотрены самые разнообразные. В первом случае игрок по заданию «Казнить нельзя помиловать» должен не дать погибнуть предводителю фракции по имени Цезарь. Если завершить весь сюжет задачей «Пришел, увидел, победил», то «Легион» создаст собственный порядок в Нью-Вегасе. Большинство поселений в Мохаве будут захвачены силовым способом, другие покорятся мирно. Цезарь начнет навязывать жестокими методами цивилизацию во всех направлениях. Если же правитель умрет, то его место займет Легат. Он моментально истребит всех, кто будет выказывать малейшее сопротивление на этой территории. Цивилизация придет в поселение, но ценой варварских поступков.

Очередная фракция

Лучшую концовку в «Фоллаут: Нью-Вегас» сложно получить, ведь понятия добра и зла здесь слишком сильно сплетаются в единое целое. Единственно правильной стороны не существует. Если курьер решит поддержать Новую Калифорнийскую Республику на Дамбе Гувера и завершит игру миссией «Эврика», то фракция одержит вторую крупную победу. Правительство сразу начнет устанавливать новые порядки, а наряду с этим пойдут разговоры о дальнейшей аннексии соседних вольных поселений. Если при этом у Курьера будет хорошая карма, то его вклад высоко оценят в НКР. Концовка «Фаллоут: Нью-Вегас» за это объединение будет показана со всеми почестями для главного героя. Ему будет вручена наивысшая награда в виде Золотой ветви, а также гарантировано уважение каждого жителя. При нейтральной карме результат не изменится. Многие люди будут сомневаться в истинных целях Курьера, но все же наивысшую похвалу ему вручат. Казалось бы, при плохой карме героя должны просто отпустить на вольные хлеба, но в НКР ценят любую помощь. В этом случае действия центрального персонажа будут всячески осуждаться, но не на публике. Официально он получит Золотую ветвь и войдет в историю нового государства.

Судьба главного героя при выборе «Легиона Цезаря»

Моды на «Фоллаут: Нью-Вегас», который позволяют играть даже после прохождения, получили большую популярность из-за качества проекта. Огромное количество второстепенных заданий и открытый мир побуждают проводить тщательные исследования. Судьба Курьера при выборе «Легиона» делится на несколько категорий. Если он спасает Цезаря, и при этом фракция одерживает победу, а главный герой имеет положительную карму, то вскоре жители пустоши будут пользоваться золотыми монетами с его изображением. С наличием нейтрального отношения государства результат никак не изменится. С плохой кармой действия Курьера будут осуждать, но не на высшем уровне. Цезарь всячески поддержит своего спасителя и в любом случае запустит производство монеты с его изображением. Не изменится ситуация и в случае с гибелью предыдущего Цезаря по заданию «Казнить нельзя помиловать». Легат займет его место и будет точно так же относиться к Курьеру при положительной, нейтральной или отрицательной карме. На этом варианты действий за НКР и "Легион" заканчиваются, но выбор в игре достаточно ветвистый, концовок в «Фоллаут: Нью-Вегас» присутствует большое количество.

Беспрестанная борьба

Курьер может легко выбрать для себя роль ярого бойца за независимость территории Нью-Вегаса. Для этого ему необходимо пройти по сюжетной линии противостояния всем фракциям. В случае наличия хорошей кармы регион обретет независимость в Мохаве, а мистер Хаус будет свергнут, дни его тирании сочтены. Новая Калифорнийская Республика и "Легион" Цезаря больше никогда не ступят на эту землю. Правительство двух фракций поймет, что появилась новая мощная сила в пустошах. В случай с нейтральной кармой ситуация такая же. Следует отметить, что даже моды на «Фоллаут: Нью-Вегас» не способны изменить финал коренным образом в этом проекте. При плохой карме боязнь в регионе только возрастет. Курьер получит репутацию человека, который готов применять все методы ради независимости населенного пункта. При помощи в победе Мистера Хауса он выстроит в Нью-Вегасе большую башню под названием «Лаки 38». Курьера он осыплет почестями и любыми доступными удовольствиями. Хаус будет все время горд, что сумел привлечь на свою сторону такого сильного помощника, как центральный персонаж. При нейтральной карме измениться оценка действий Курьера, но не его будущая судьба. При негативном отношении в «Фоллаут: Нью-Вегас» концовка за мистера Хауса закончится поселением главного героя в «Лаки 38», но уже больше из страха перед ним, нежели гордости.

Некоторые игровые события

Каждый пользователь может посчитать, сколько концовок «Фоллаут: Нью-Вегас», если перебрать все вариации событий на каждом их этапов. События финала также связано с выбором пользователя на горе Блэк. Если посетить ее и пройти сюжетную линию со смертью Табиты, то все последующие приходы теней с мутантами в легендарное государство станут одним сплошным разочарованием. Следы о прошлом существовании в этом месте уникального объединения со временем начнут исчезать, личности разбредутся по пустоши. При освобождении Рауля без задания «Сумасшествие» Табита соберет команду верных теней и покинет гору Блэк. Вскоре область вокруг нее обрастет легендами о постоянных нападениях невидимых существ на караваны, а торговцы перестанут прокладывать пути через здешние дороги. Если игрок решит поладить Ронду и вернуть ее в строй, то Табита вместе с ней навсегда покинет эти земли. Вместе они отправятся в незабываемое путешествие, а их свершения иногда будут доноситься из уст других не игровых персонажей. Игрок также оставляет за собой право никогда не посещать гору Блэк. В таком случае пропаганда по радио на их частотах никогда не прекратится. Рауль Техада будет смиренно ожидать казни, которая скоро свершится. Путешественники продолжат страдать от последователей культа Табиты возле горы Блэк.

Контакт с интересной личностью

Мод для «Фоллаут: Нью-Вегас» на продолжение игры после концовки поможет исправить ситуацию, если игрок решил не заходить на гору Блэк и вступать в контакт с Раулем Альфонсо Техадой. Этот мужчина был раньше опасным наемником и сейчас находится в плену Табиты. Если продолжать игнорировать сообщения с этой области, то мужчину ожидает казнь. Его постоянное везение дало брешь, и на этот раз ничего не помогло спастись. При посещении локации пользователь может в роли Курьера исполнить задание «Гуль старой закалки». В этом случае Рауль не сможет простить себя за былые проступки. Его мучения заставят покинуть старого умельца Мохаве. Мужчина возьмет себе другое имя и продолжить доживать в одиночестве. Если же не просто выполнить квест, а поддержать Рауля и возвратиться к былым умениям, то в пустоши появится новая легенда. Разные персонажи буду рассказывать о некоем призраке, который обязательно придет мстить человеку, что обидел слабого или отметился неоправданным злом. Последним вариантом является выбор реплики с утверждение о старости Рауля для продолжения приключений ганфайтера. В таком случае персонаж некоторое время еще проведет с Курьером, а потом решит осесть во Внешнем Вегасе. Его работой после этого стала починка разной техники.

Отношения с «Братством Стали»

Влияют также и отношения с легендарным объединением «Братство Стали» на концовки в «Фоллаут: Нью-Вегас». Разлом в отношениях произойдет, если игрок пройдет по сюжетной линии и закончит ее уничтожением бункера Хидден-Вэлли, то «Братство Стали» в Мохаве перестанет существовать. Выжившие члены уйдут в поисках других убежищ, остальные разбредутся в пустошах. Если одно из заданий под названием «Не суйся в чужие дела» или «Слепой глаз» будет выполнено игроком, а завершится вся история с миссии «Пришел, увидел, победил», тогда будут последствия другими. «Братство Стали» воспользуется битвой на Дамбе Гувера и захватит ГЕЛИОС. Благодаря этому отступление Новой Калифорнийской Республики превратится в кошмар. Их обстреляют и нанесут огромный ущерб. Когда все уляжется, «Легион» обратит свое внимание на «Братство Стали», выбьет их из ГЕЛИОСа, а потом уничтожит единственное пристанище Хидден-Вэлли. При условии выполнения задания «Слепой глаз», а также заключения перемирия между НКР и Братством в миссии «За Республику, часть 2» две фракции объединятся. Между ними будет действовать соглашение, хоть на западе их силы продолжают воевать. Республика передает Братству а они взамен помогают сохранить покой на важных транспортных путях. Это в случае завершения игры квестом «Эврика!». Если же в конце Курьер выполнит задание «Ни богов, ни господ», то ситуация изменится. Вместо обстрела отступающих войск НКР «Братство Стали» им поможет сохранить оставшиеся силы. В воцарившейся анархии силовыми методами они установят террор на всех главных путях региона, отбирая у путешественников все их ценности.

«Бомбисты», часть 1

В «Фоллаут: Нью-Вегас» игра после концовки доступна при помощи одноименной модификации, но если освоить весь контент, то смысла в дальнейших приключениях не будет. По сюжету пользователь столкнется с организацией «Бомбисты». Если убить в ходе развития истории Перл вместе с Адептом, то их объединение медленно развалиться. Люди без грамотного управления начали постепенно покидать свое убежище на авиабазе Неллис. Место стало целью мародеров всех мастей. Накопленное большое количество знаний, которые собирали «Бомбисты» считается навсегда утерянным. Если завершить игру заданием «Эврика!», но при этом миновать «В небо», то НКР после захвата региона с ними войну. Их силы штурмом попытаются взять авиабазу, но артиллерийский огонь в ответ помешает это сделать. Обстрелы прекратятся лишь на момент налаживания поставок боеприпас от «Оружейников» взамен на зерно. При таких же условиях, но с завершением истории заданием «Все или ничего» в жизни организации ничего не изменится. Они продолжат существовать отдельно от всего мира в Неллисе. При избрании поддержки «Легиона Цезаря» эта воинственная сила полностью уничтожит «Бомбистов», стерев любые воспоминания о них. Финал «Ни богов, ни господ» оставит объединение на прошлых позициях.

«Бомбисты», часть 2

Концовки дополнений «Фоллаут: Нью-Вегас» формируются таким же образом, как в основной истории. Остальные варианты связаны с такими же условиями, что описаны в абзаце выше, но при условии выполнения задания «В небо». В случае финала «Эврика!» НКР наладит торговлю с «Бомбистами», а те начнут изредка выходить наружу. Авиабаза останется и дальше недоступной для сторонних личностей. В случае с последним заданием «Все или ничего» Хаус так и будет игнорировать объединение, а его представители начнут торговлю вне стен убежища. Если Курьер выбрал сторону «Легиона Цезаря», «Бомбисты» продолжат существовать в изоляции. С ними решено не воевать из-за продемонстрированных способностей на Дамбе Гувера. Иногда «Бомбисты» будут видны в небе над Мохаве. Финал «Ни богов, ни господ» сильно не изменится по сравнению с первым случаем. Организация продолжит оборонять свою авиабазу в Неллисе от мародеров и чужаков, но теперь у них будет больше ресурсов для этого.

— это очередная игра вселенной Fallout. New Vegas не относится к третьей части игры, как многие думают, это вполне себе самостоятельная игра, хоть и выполненная на том же движке, в связи с чем геймплэй у игр практически не отличим. Скорее всего этот факт и сбивает многих игроков, относящих New Vegas к Fallout 3 .

Сюжет Fallout New Vegas

Действия Fallout New Vegas начинаются через 4 года, игрового времени, после событий Fallout 3 . Все события происходят в Лас-Вегасе, которые не только успешно пережил ядерную войну, но и не подвергся последующему хаосу. Центральным элементом сюжета, является противоборство 3 фракций, которые пытаются взять под свой контроль основную электрическую жилу региона — дамбу Гувера. Эта гигантская дамба расположена на реке Колорадо и без ее помощи, в Лас-Вегасе наступили бы, в прямом смысле «темные времена».

Борьба идет между работорговцами из Легиона Цезаря, правителем города Нью-Вегас по имени мистер Хаус и новой Калифорнийской Республикой. Главным героем игры является курьер, который трудится в компании «Мохаве Экспресс». В один прекрасный день, этот курьер доставляет очередную посылку, но по пути на него нападают неизвестные и отобрав посылку, оставляют его умирать в придорожной канаве. Но на радость главного героя, его находит робот по имени Виктор. Робот не может оставить человека умирать и относит его к доктору, в ближайший город под названием Гудспрингс.

После того как доктор вылечит главного героя, окажется что у него амнезия, и естественно что главный герой решает узнать все о своем прошлом и о том кто же его ограбил и попытался убить.

Основные локации Fallout New Vegas

  • Поселок Гудспрингс - совсем небольшой поселок, куда робот Виктор приносит смертельно раненного главного героя и откуда начинается его расследование. Поселок Гудспрингс расположен на западе Пустоши и является своего рода, оазисом в пустыне, путники всегда могут отдохнуть здесь и пополнить запасы питьевой воды и еды;
  • Пустошь Мохаве - она является по своей сути огромной пустыней, в которой и располагается Нью-Вегас. Великая война пощадила эту пустыню, поэтому на ней мало зон с высоким радиационным фоном. Именно в Пустоши Мохаве, или же просто Пустоши, происходят основные действия игры;

  • Авиабаза Неллис - на этих развалинах военной авиабазы обосновались агрессивно настроенные ко всем жителям Пустоши Бомбисты. Территория базы просто огромна, так что бомбисты живут тут очень хорошо, особенно под прикрытием орудий, которые они нашли на базе и восстановили. С этой локацией связанно большое количество квестов, в том числе и сюжетных;
  • Лагерь Маккарран - представляет из себя бывший аэропорт, на котором, вольготно расположились, бойцы и командование Новой Калифорнийской республики;
  • Нью-Вегас - основной город Пустоши, можно сказать его столица. Расположен на территории современного Лас-Вегаса, и так как с великой войной пришла новая эра, город был переименован в Нью-Вегас;
  • Форт - отличное место для базы, хорошо защищенное со всех сторон. Именно поэтому здесь размещена база Легиона Цезаря, военизированной организации работорговцев;
  • Хидден-Вэли - в этой локации разместились бойцы и командование Братства Стали, их выбор более чем понятен, ведь локация Хидден-Вэли это построенный еще до войны бункер военного назначения;
  • ГЕЛИОС Один - на первый взгляд это обычная электростанция довоенного образца, но как только начинаешь узнавать про эту станцию больше, становится понятно что она не то чем кажется и на самом деле это не электрическая станция, а супер секретное оружие;
  • Дамба Гувера - это гигантское сооружение, по непонятным причинам не только не было уничтожено войной, но и продолжает работать, обеспечивая электричеством всю пустошь Мохаве. Дамбу Гувера невозможно пройти, так как основные действия Fallout New Vegas, будут связанны с ней;

  • Джейкобстаун - этот курорт для горнолыжников сделали своим домом супермутанты из первого поколения. Командует всеми этими супермутантами — Маркус;
  • Гора Блэк - если супермутанты из первого поколения разместились на горнолыжном курорте, то их собратья из второго поколения облюбовали эту гору. Командует супермутантами второго поколения — Табиты.

Отличия New Vegas от Fallout 3

Хоть геймплей у игр очень похож, ведь все таки они созданы на одном движке, в Fallout New Vegas имеется много отличий, вот основные из них:

  • Появился очень сложный режим игры, который назвали «Хардкор», этот режим перешел в Fallout 4 , только назвали его «Выживание»;
  • То как умирает персонаж или мутант, или любое другое существо, напрямую зависит от оружия, которым оно убито;
  • Огромный выбор вооружения;
  • Появилась возможность улучшения оружия, улучшать можно следующие параметры:
    • Скорость стрельбы (можно увеличить);
    • Емкость магазина (можно увеличить);
    • Износ оружия (можно уменьшить);
    • Наносимый урон (можно увеличить);
    • Вес оружия (можно уменьшить);
    • Разброс при стрельбе (можно уменьшить);
    • Перезарядка оружия (можно уменьшить скорость);
    • К оружию можно добавлять глушители, целеуказатели и оптику;
    • И еще множество других вещей можно делать с оружием;
  • перки тяжелого и легкого оружия объединили в один и при этом добавили новый перк «Выживание»;
  • Добавлена репутация у организаций, то есть любое действие изменяет в лучшую или худшую сторону, репутацию вашего персонажа у каждой фракции;
  • Можно создавать боеприпасы;
  • Появился крафт еды;
  • В любом режиме, кроме режима «Хардкор», спутники главного героя бессмертны;
  • После окончания сюжетной линии, поиграть еще не получится, игра закончится.

  • В образе главы Нью-Вегаса мистер Хауса, очень хорошо просматривается его прототип — Говард Хьюз;
  • У Fallout New Vegas очень интересные названия квестов, если обратить на это внимание и немного поискать эти названия в интернете, то станет ясно что это названия известных композиций 40-х и 50-х годов 20 века.

Это вся собранная нами информация

Разработчик Obsidian Entertainment
Издатель Bethesda Softworks
Официальный сайт fallout.bethsoft.com
Дата выхода Октябрь 2010
Локализатор 1С-СофтКлаб
Жанр Ролевая игра (RPG)

Вышедший в конце в 2008 года Fallout 3 вдохнул жизнь в старую серию. Знакомая фанатам первых игр Вселенная постапокалипсиса заиграла новыми красками благодаря полному переходу в 3D и виду от первого лица. Несмотря на отдаленное сходство с Oblivion, сохранилась своя самобытная атмосфера и уникальный визуальный стиль. История Вашингтонских пустошей вышла довольно интересной, но коротковатой, а многие вторичные задания и истории могли пройти мимо игрока. Это не помешало игре стать очень популярной, и Bethesda по старой традиции начала заниматься выпуском коротеньких дополнений. Впрочем, и о полноценном сиквеле они тоже не забыли и доверили его в руки разработчиков из Obsidian Entertainment, костяк которой составляют выходцы из той самой Black Isle Studios, подарившей первые изометрические части Fallout.

История Fallout: New Vegas никак не связана с оригинальным Fallout 3. Но в некотором роде это продолжение второй части, ведь бывалый игрок встретит много знакомого. На самом деле лишенный порядкового номера New Vegas намного ближе к званию полноценной третьей части, чем игра двухлетней давности.

Начало вышло немного вялым. Главный герой, курьер, получает пулю, но его вовремя спасают и в доме местного доктора нам предлагают пройти несколько психологических тестов, которые определят дальнейшую профориентацию и наклонности протагониста. Далее все выглядит банально — зачистка региона от злобных животных, добыча травок для зелья, решение проблем с бандитами-гастролерами. Fallout 3 начинался увлекательнее, бегло поданная история взросления героя сразу погружала в соответствующую атмосферу. Но New Vegas хотя и начинается вполне заурядно и скучно, зато потом не дает от себя оторваться.


Расследование нападения на нас заставит побегать по разным закоулкам пустыни Мохаве, которая находится на грани крупного конфликта. С одной стороны территорию пытается удержать Новая калифорнийская республика (НКР), знакомая нам по старым играм, с другой напирает Легион, а еще в центре Вегаса обосновался таинственный мистер Хаус, у которого тоже имеются свои планы. Есть еще различные бандитские группировки, с которыми тоже можно строить разные отношения.

Мир New Vegas стал насыщеннее событиями и людьми. Пустоши, с бродящим мутировавшим зверьем, никуда не делись, но в отдельных оазисах жизнь просто кипит. Особенно это касается Вегаса, который своим огнями озаряет по ночам ближайшие поселения, плотно облепившие его.



Нить расследования выстроена так, чтобы познакомить игрока со множеством мест и свести нас с разными персонажами. Пробежка в какой-то захудалый городишко с расспросами оборачивается множеством новых историй и приключений. Каждый NPC, имеющий свое собственное имя (а не просто обозначенный как «житель») поведает новую историю, а даже если и не пойдет на контакт, то может сыграть свою роль в другом квесте. Да и по пути с нами может случиться много чего интересного и неожиданного.



Задания строятся как вокруг каких-то личных просьб, так и вокруг более глобальных вещей. Найти чью-то семью или разобраться с разбойниками — все зачастую имеет разные варианты решения. Некоторых стычек можно избежать и попытаться решить конфликт с помощью своего красноречия или других способностей. Есть и совсем уж детективные истории, когда надо произвести настоящее расследование, добыть улик и выявить виноватых. Впрочем, такой порядок действий не всегда обязателен. Мир New Vegas дает большую свободу и много вариантов развития каждой ситуации. Выбор ожидает вас везде — от взлома замка до какого-то диалога с важным персонажем. Воспользоваться отмычкой, взломать компьютер или стянуть ключ; склонить на свою сторону оппонента, переубедить его благодаря своему ораторскому искусству или без лишней болтовни надавать тумаков и собрать с его тела, все что нужно. Мы можем отправиться с заданием найти данные в убежище, но под конец сами же можем их и уничтожить, потому как их сохранение сулит большие проблемы. Надоедливых соседей-гуллей можно просто изжить со света, а можно отправить в космос.



Каждый поступок не проходит просто так, все откладывает отпечаток на карме и взаимоотношениях с разными группами людей и фракциями. Нечто подобное было, конечно, и в Fallout 3, но значительно упрошенном виде. Теперь не особо весомые на первый взгляд поступки могут повлиять на дальнейшую игру. Небольшая оказанная помощь случайному персонажу поможет наладить в дальнейшем контакт с какой-то группой и избежать лишней стрельбы. Возможно, все случится как раз наоборот, и вы своими геройскими и благочестивыми поступками заработаете хорошую славу у простых обитателей пустошей, но за вами начнут охотиться все головорезы.


Появилась возможность прикинуться «своим», переодевшись в униформу соответствующей группировки. Так что проникнуть в стан врага можно и в том случае, если на вас там уже точат зуб.

Верный выбор, как обычно, не очевиден, его зачастую и нет вовсе. Постапокалиптический мир суров и тут нет места сантиментам. Помощь простому фермеру принесет больше моральное удовлетворение и уважение со стороны односельчан, чем денежную помощью. Можно упорно бороться с криминалом, уничтожать всех наркодельцов и торговцев людьми, но сотрудничество с таким контингентом хорошо пополняет наш виртуальный счет. Можно выбрать сторону закона и порядка под знаменем НКР, но тогда с Легионом дела у вас не заладятся. Причем, чем больше узнаешь про каждую фракцию, тем сложнее сделать окончательный выбор, ведь даже за благими делами Республики иногда кроется хитрый замысел, а легионеры Цезаря вместе с разрухой и кровавыми жертвами несут очищение.


Задания довольно разнообразны. От простого найди-принеси до каких-то детективных историй, террористических актов и покушений на крупных шишек. Некоторые вообще можно решить без оружия при должном развитии нужных навыков. Иные тянут за собой цепочку новых событий, а некоторые, начиная с чего-то тривиального, заканчиваются совершенно неожиданными последствиями. В такой непредсказуемости и кроется прелесть игры. Это набор самых разнообразных приключений, много интересных встреч и событий. Каждое место имеет свою историю, в каждом городе свои проблемы, в каждом убежище свои страшные тайны и сюрпризы. И начиная узнавать одну тайну, знакомишься с другими, и они вновь увлекают и втягивают тебя в новые приключения, зовут в новые неизведанные места.




В игре появилось множество напарников, которых можно взять в совместные путешествия. Они тоже не безликие болванчики, у каждого есть своя история, в которой мы можем принять участие и выполнить какой-то квест для них. Кроме охотников и искателей приключений с пустошей Мохаве в свою команду можно взять робота или мутанта. Всех за собой не увести, одновременно мы можем использовать не более двух товарищей. Вместо меню диалога управление ими теперь сведено к простому меню.



В арсенале появились новые виды вооружения и возможность небольших апгрейдов. Пополнился список химических стимуляторов, помогающих временно поднять определенные умения. Кроме книг, постоянно повышающих очки навыков, появились журналы с временным воздействием.

Самым необычным оружием явялется орбитальный лазер, которым можно воспользоваться раз в сутки. Заполучить его можно, если вместо помощи НКР на электростанции запустить секретную военную программу «Архимед», а потом выменять на крышки у паренька в Фрисайде игрушечный пистолетик…


К сожалению, выглядит такое оружие намного зрелищнее того урона, который наносит.


Боеприпасы можно модифицировать и разбирать, чтобы получить сырье для патронов нужного нам калибра.

Боевая система V.A.T.S. осталась без изменений. В целом она позволяет более эффективно проводить бой, концентрируя огонь по самым уязвимым точкам. Но если противник частично укрыт какой-то преградой, то пользы от такого режима ноль, пускай даже вероятность попадания будет выше 70%.




В случае столкновения с невидимым врагом, вероятность попадания тоже будет нулевая. И тут уже придется по старинке, как в шутере, шинковать вражину свинцом в режиме реального времени, полагаясь на свое зрение и рефлексы.

В игре есть особый хардкорный режим, в котором герою постоянно требуется бороться с жаждой и голодом с помощью воды и съестных припасов, которые, как помним, не отличаются чистотой и несут в себе дозу смертельной радиации. Плюс боеприпасы приобретают вес, из-за чего уже не поносишь с собой кучу оружия и патронов. Да и спутники могут умереть, в простом режиме они просто теряют сознание.

Единственное, что вызывает небольшое ворчание — это графическое исполнение. Понятно, что движку Gamebryo сто лет в обед, но Fallout 3 все равно выглядел немного ярче. Конечно, особой разницы между играми нет, но чем-то New Vegas все же уступает предшественнику. Разработчики New Vegas не сильно обременяли себя рисованием качественных текстур. Там где все построено из стандартных объектов и шаблонов из прошлой игры, выглядит неплохо. Но только появляются какие-то свои палатки или домики, так сразу видны эти новые убогие текстурки. Да и общая цветовая гамма слишком серая и однотипная.






После неудачного Alpha Protocol можно было подумать, что Obsidian Entertainment сдулась. Но на самом деле, теперь понятно на что пошли все основные силы студии. Возвращение к родной для разработчиков тематике прошло очень удачно. Bethesda лучше в роли визуализатора, именно ее разработчики скрестили серию Fallout с шутером, органично вписав туда систему V.A.T.S. У них вышел отличный антураж и атмосфера, но мир был не так тщательно проработан и интересен, как это получилось у Obsidian. Никаких глобальных нововведений в New Vegas нет, игра просто доведена до ума авторами Вселенной Fallout. Тут, в декорациях ядерного постапокалипсиса, нашли место и атмосфера Дикого запада, и новая обитель порока в Вегасе. Квестов стало больше, они стали более запутанными и требуют от игрока большей отдачи и усердия. Система репутации и взаимоотношений с фракциями стала глубже и сложнее. В итоге проект вышел еще разнообразнее и интереснее. Конечно, первые впечатления от игры были сильно испорчены большим числом багов, но почти все они уже исправлены многочисленными патчами. Так что если вы еще не успели вдохнуть жгучий воздух приключений ядерных пустошей, то самое время исправить это упущение, ведь Fallout: New Vegas одна из лучших ролевых игр за последние годы.

Ретрофутуристический мир Соединённых Штатов стал своеобразной предтечей мирового тренда постапокалипсиса, заданного во второй половине 2000-х совместными усилиями Half-Life, S.T.A.L.K.E.R. и «Метро 2033», к которым полтора года назад добавилась ослепительная The Last of Us. Однако по размеру, размаху и эпичности с Fallout вряд ли может сравниться любая из упомянутых вселенных.

- War… War never changes…

С этих знаменитых слов брутального Рона Перлмана в далёком 1997-ом для геймеров всего мира началась новая эпоха - эпоха Fallout. За прошедшие 18 лет мы с вами спасали от жестокой смерти обитателей Убежища 13, возвращали к жизни чахнущую деревню Арройо, вместе с паладинами Братства Стали противостояли могущественному Анклаву, решали судьбу Юго-Запада США в битве за Дамбу Гувера… И это - лишь малая толика приключений, которые заставляли нас месяцами «зависать» на радиоактивных пустошах Северной Америки, изменяя к лучшему унылую и беспросветную жизнь их обитателей.
Ретрофутуристический мир Соединённых Штатов стал своеобразной предтечей мирового тренда постапокалипсиса, заданного во второй половине 2000-х совместными усилиями Half-Life, S.T. A.L.K. E.R. и «Метро 2033», к которым полтора года назад добавилась ослепительная The Last of Us. Однако по размеру, размаху и эпичности с Fallout вряд ли может сравниться любая из упомянутых вселенных. И дело здесь вовсе не в том, что автор сего текста - старый хре… то есть, умудрённый опытом ветеран геймерского фронта, питающий простительную слабость к культовой игре своей юности. Корни фантастической популярности «Фола» залегают гораздо глубже. И коль уж мы заговорили о корнях, давайте вместе вспомним, откуда они растут.

Сначала было слово, и слово было Wasteland

В 1984 году Брайан Фарго - лютый фанат ролевых игр в целом и настолки Dungeons & Dragons в частности, - основал Interplay Productions. А уже год спустя новая студия вместе со столь же молодым и голодным до славы издателем Electronic Arts заняла почётное место в пантеоне геймдева, изумив рынок фэнтезийной RPG Tales of Unknown Volume 1: Bard’s Tale. Через пару лет Фарго решил повторить успех, запустив аналогичный проект в сеттинге постапокалипсиса.

Времена тогда были смутными, сообщение о вторжении русских или о начале атомных бомбардировок никого бы особенно не удивило, а потому подобное произведение имело все шансы обрести самую широкую и благодарную аудиторию. Фарго, обладавший отличными способностями лидера и организатора, а также отменным чутьём на недорогих, но талантливых исполнителей, сумел сформировать по-настоящему сильную команду.

В неё на правах сценариста и геймдизайнера вошёл Майкл Стэкпол - ныне всемирно известный автор новеллизаций во вселенных Star Wars и Battletech, а тогда всего лишь рядовой аризонский любитель видеоигр, ищущий свой путь в жизни. Компанию ему составляли: Алан Пэвлиш (на фото справа) - будущий исполнительный продюсер Wolfenstein 3D и Carmageddon, Крис Кристенсен - будущий старший программист Naughty Dog и один из отцов серии Uncharted.

Результат работы над Wasteland, релиз которой состоялся в 1988 году, превзошёл все мыслимые ожидания. Действие игры развернулось в XXI веке на радиоактивных просторах штата Аризона, пережившего советскую атомную бомбардировку. Геймерам предстояло возглавить отряд Пустынных Рейнджеров - солдат инженерных войск США, уцелевших в горниле войны. И этим отрядом забороть многоликое локальное зло, изо все сил мешающее наладить немногим выжившим обитателям Пустошей относительно нормальное существование. Открытый мир с мастерски прописанным сюжетом и колоритными персонажами, постоянно меняющаяся обстановка, на которую оказывало непосредственное влияние каждое действие пользователя, возможность решить любую проблему как интеллектом, так и грубой силой, этические дилеммы при принятии судьбоносных решений…

Игра с невиданными фичами с первого взгляда покорила геймеров 80-х, уставших от однообразных аркадных платформеров. Wasteland стала основоположником не только нового жанра, но и инновационной ролевой системы с широким спектром классовых способностей и умений, улучшающихся с повышением уровня персонажа. В свете подобных заслуг её вхождение в топ-10 лучших игр всех времён по версии журнала Computer Gaming World за 1998 год выглядит очевидным и закономерным.

Но был один нюанс. Фарго и компания поставили себя в очень уязвимое положение, передав Electronic Arts все права на сеттинг, движок и механику Wasteland. Что сделало разработчиков чрезвычайно зависимыми от причуд издателя, который никогда не отличался особым гуманизмом. Что не поделили Interplay и ЕА в 1989 году, до сих пор покрыто мраком, однако Electronic Arts в определённый момент решила доить постапокалиптическую корову самостоятельно.

Проиграли от развода обе стороны. Fountain of Dreams - калькированный вариант Wasteland, созданный силами внутренней разработки EA, получился вялым и безжизненным. Произведению явно недоставало сюжетного шарма, хотя, казалось, всё было при нем: и пережившая ядерную войну Флорида, страдающая от нашествия радиоактивных мутантов, и четвёрка героев, призванная найти источник чистой воды во имя спасения остатков человечества. Что же касается Interplay, то она получила на свою голову серьёзную проблему из области корпоративного права - и уже не могла полноценно эксплуатировать собственную вселенную.

Как мы перестали бояться и полюбили атомную бомбу

В 1994 году Брайан Фарго окончательно плюнул на попытки договориться с EA о выкупе прав на Wasteland. И принял решение разработать альтернативную франшизу, которая получила имя Fallout (англ.) - «выпадение радиоактивных осадков». В течение целого года проектом, по сути, занимался один человек - продюсер Тимоти Кейн, который, однако, сумел проделать фантастический объём работы, заложив фундамент будущего шедевра. К середине 1995-го команда Fallout разрослась до 15 сотрудников, а к началу 1996-го проект объединял уже 30 человек, для удобства сведённых в отдельную студию внутренней разработки Black Isle под руководством Фергюса Уркхардта. Который, как и Кейн, когда-то начинал карьеру в геймдеве простым тестером Wasteland.

Поскольку традиционная ролевая система D&D к середине 90-х уже стала анахронизмом, было принято решение перевести Fallout на новый технологический уровень. В частности, внедрив механизм GURPS, основанный на использовании четырёх базовых (Сила, Ловкость, Интеллект, Здоровье) и четырёх второстепенных (очки здоровья, воля, восприятие, очки усталости) характеристик персонажа.

Однако правообладатель GURPS - компания Steven Jackson Games - поначалу согласившаяся на внедрение в Fallout, некоторое время спустя пришла в ужас от некоторых натуралистичных сцен игры с обилием расчленёнки и заявила, что не желает иметь с подобным непотребством ничего общего. В Interplay скорее удивились, нежели расстроились такому повороту событий, и всего за пару недель разработали собственный продвинутый аналог GURPS - систему S.P. E.C.I. A.L., в которую вошли семь базовых характеристик героя (Сила, Восприятие, Выносливость, Обаяние, Интеллект, Ловкость, Удача) и широчайший перечень дополнительных навыков и способностей.

Бюджет проекта составил астрономические для середины 90-х годов 3 млн долларов, и творцы Fallout могли себе позволить созидать с размахом. Так, для озвучки персонажей была приглашена команда из 21 актёра во главе с уже упомянутым Роном Перлманом. Для создания аутентичной атмосферы ретрофутуристического мира Interplay приобрела права на композиции группы The Ink Spots - безумно популярного в середине прошлого века чернокожего вокального ансамбля, чьи песни несравненно точно передавали дух послевоенной эпохи. Ещё два бренда, пик славы которых пришелся 1940-1950 годы - сеть ресторанов Big Boy и настольная экономическая стратегия «Монополия» - согласились стать идейными вдохновителями для мира новой RPG, разрешив использовать символы собственных корпораций при разработке Vault Boy.

Помимо естественного желания создать идеальный виртуальный мир, которому было бы суждено стать преемником любимой Wasteland, авторами руководило стремление немного потроллить Еlectronic Arts, при этом оставаясь в зоне недосягаемости для её юристов. Наверняка вы не раз задавали себе вопрос: почему во вселенной Fallout именно Китай, а не СССР стал второй стороной ядерного Апокалипсиса? Во многом - именно затем, чтобы не дать повод крючкотворам из ЕА обвинить Interplay в нарушении авторских прав. Однако, апофеозом издевательства всё же стал слоган «Remember Wasteland?», размещённый на внутренней крышке коробки с игрой.

Релиз Fallout состоялся 30 сентября 1997 года. История Выходца из Убежища, отправленного на поиски водогенерирующего чипа для спасения обитателей родного «схрона», сразу же покорила сердца геймеров. Огромный мир Южной Калифорнии с уймой разнообразных локаций, изобилующий множеством хитросплетений нелинейный сюжет, десятки сторонних квестов, невиданная боевая система - всё это было настолько круто, что Fallout сразу же обрела статус легенды, заняв законное место в пантеоне величайших игр всех времён и породив множество последователей и клонов.

Впрочем, ложка дёгтя в триумфе проекта Interplay также присутствовала: доход от продаж игры явно не соответствовал её популярности и хвалебно-зашкаливающим отзывам в прессе. Почему - аналитики спорят до сих пор. По нашему мнению, всё дело в банальной непредсказуемости игровой индустрии и её упорном нежелании подчиняться общепринятым законам рынка. Шедевр в геймдеве далеко не всегда становится бестселлером. О том, почему это происходит, и как бороться с подобным явлением, лучше всего спросить создателей Bulletstorm, BioShock Infinite и The Order: 1886. Впрочем, и они вряд ли дадут на подобный вопрос вразумительный ответ.

Синдром Икара

Тем не менее, отсутствие золотых гор не отпугнуло Interplay, и компания взялась за работу над сиквелом практически сразу же после релиза Fallout. Несмотря на уход Тима Кейна, сотворение второй части саги продвигалось ударными темпами и было завершено всего за 500 дней. Хотя движок и core-механика в продолжении не претерпели сколь-нибудь значимых изменений, Fallout 2 удалось превзойти своего предшественника в популярности благодаря детальной проработке игрового мира, отличному сюжету и сотням сторонних квестов, позволяющим неделями не вылезать из вымышленной постапокалиптической Америки.

Приключения потомка Vault Dweller’а из деревни Арройо, развернувшиеся 80 лет спустя после событий оригинальной истории, стали образцом для всех разработчиков, зарабатывающих на жизнь созданием сиквелов. Если хочешь повторить успех оригинала, рецепт прост: возьми от него всё хорошее, умножь на два, а затем выброси то, что фанаты не восприняли. И никаких экспериментов!

К сожалению, после выхода Fallout 2 в истории франчайза наступили тёмные времена. Компания Interplay переживала череду кризисов, скандалов и корпоративных войн с акционерами, и ей было совсем не до того, чтобы ответственно подойти к вопросу продолжения своего эпохального проекта. И разработчики начали чудить. В результате в 2001 году из недр студии вышла неоднозначная Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, ставшая наглядным примером того, что бывает, когда работа с игровым коммьюнити пускается на самотёк. Отход от канонической истории и смещение геймплейного фокуса в сторону тактической составляющей были восприняты фанатами резко отрицательно. Не помогли ни хвалебные отзывы в прессе, ни то, что игра была действительно добротной.

Понятно, что неразбериха в Interplay наложила на разработку свой отпечаток, до сих пор остаётся неясным, что мешало элементарно собрать из поклонников Fallout хотя бы одну фокус-группу в процессе работы над игрой. Ведь это же элементарные азы маркетинга! Как бы то ни было, попытка вдохнуть в Fallout новую жизнь оказалась неудачной, а в 2004 году студия Interplay, погрязшая в долгах, вообще была вынуждена продать все права на бренд компании Bethesda Softworks.

Oblivion с пушками - правильный выбор

Фанаты насторожились. «А ну как, - думали они, - бефездисты-затейники превратят любимый игровой мир в Oblivion с футуристическими пушками, трансформируют огров в супермутантов, да ещё и вздумают отказаться от пошаговой боевой системы в пользу ненавистного real-time, заменив утончённую изометрию на банальный 3D?!». В 2008 году Bethesda оправдала худшие ожидания адептов Fallout. Но после первого обморока фанаты пересилили себя и, для приличия поворчав, решили-таки дать третьей части второй шанс.

В результате даже самых завзятых скептиков уже на следующий день занимательного гейминга палкой было не отогнать от мониторов. Тотальное упрощение? Возможно. Пренебрежение традициями? Отчасти. Отход от канонов? Безусловно. Третий выпуск оказался совсем не похожим на своих ортодоксальных предшественников, но ему легко простили данное прегрешение. Ибо главное - атмосфера истинного Fallout, - было сохранено в первозданном виде. Столичная Пустошь оказалась ничуть не менее пригодна для невероятных приключений, чем радиоактивные равнины Южной Калифорнии.

Fallout: New Vegas - последняя на сегодня часть легендарной серии, вышедшая в 2010 году, - разрабатывалась уже не Bethesda, а Obsidian Entertainment. В состав последних входили беженцы из Black Isle Studios, включая всем известного господина Уркхарта. Поэтому совсем не удивительно, что «Новый Вегас» творили в строгом соответствии с рецептом Fallout 2: взять лучшее от предшественника, прикрутить пару оригинальных фич - и подать к столу под новым сюжетным соусом. Результат оказался отменным. Несмотря на устаревшую графику (при крутом арт-дизайне, впрочем), New Vegas разошлась более чем приличным тиражом и заняла достойное место в пантеоне true-проектов Fallout. Многие именно её считают истинным продолжением сериала, показательно игнорируя третью часть.

В настоящий момент будущее самой знаменитой постапокалиптической вселенной покрыто сумраком - куда там Дозорам. Новых разработок единственный законный правообладатель Bethesda Softworks пока даже не анонсирует. Однако революционное чутье подсказывает нам, что потенциал «Фола» слишком высок, чтобы ставить в истории жирную точку. Ибо война… Война никогда не меняется. Пусть даже это война за кошельки потребителей.