Chronicle of Games: DIVINITY2. Кровь Драконов

Светлое.

Осколье. Деревня.

  • По сюжету вас отправят в склеп и вы сразитесь с Тенью властителя Арбена . Как только его победите, прочтите мысли. Так мы узнаем о щите , который находиться в пещере Оробаса . Щит будет лежать рядом с останками пламенного рыцаря . Если вам щит не нужен, даже не тратье единицы опыта.
  • У часовни, перед входом, стоит стражник Тупица Арнольд . Читаем его мысли и узнаем о его ремне , который он забыл в казарме под кроватью. Идем в казармы и находим ремень под первой кроватью возле стражника Пальмера . Ремень не плохой: "Кроличий ремень стражника " с рандомным статом и 1 ячейкой для чар.

    Цвет часовни : Красный ромб. Цвет Тупицы Арнольда : Зеленый круг. Цвет казармы : Зеленый ромб.

  • После выполнения квеста "Спасательный крюк " идите в тюрьму, которая находится в казармах. Подойдите к камере с заключенным Пивером и прочтите мысли. Он будет думать о своем сокровище, которое спрятал за "Стелой у Деревни ". Идем к стеле, открываем сундук и забираем содержимое.

    Цвет квеста : Белый прямоугольник. Цвет казармы : Зеленый ромб. Цвет сундука : Белый треугольник.

  • Прочитав мысли Стражника Винтропа , который охраняет мельницу. Мы узнаем, что он потерял булаву возле фермы Яксона . Она лежит под забором возле свинарника.

    Цвет Винтропа: Желтый круг.

  • Зайдя в мельницу, находим Линду Юбер и читаем ее мысли. Мы узнаем, что она потеряла свой кошелек в часовне . Идем в часовню и находим кошелек под лестницей. Дальше выбор за вами: Отдать кошелек - 100 единиц опыта. Или оставить кошелек себе - 100 золота.

    Цвет мельницы : Белый ромб. Цвет часовни : Красный ромб.

  • Заходим в мельницу и на втором этаже лежит ключ на дне котелка с зеленью. Берем ключ, идем на первый этаж и открываем решетку. Спускаемся в подвал и найдем дерево-Алхимика Абаньябара .

    Цвет мельницы : Белый ромб. Цвет часовни : Красный ромб.

  • Когда мы спустимся в подвал мельницы, то увидим дерево-Алхимика Абаньябара . Читаем его мысли и узнаем пароль от кладовки Муадда (Мельник Юбер ). Пароль: "Иллюминати ". Кладовка находиться рядом с пророчицей Сосотрой .
  • Ищем Торговца зельями Ламотта . Его лавка находится возле моста к часовне . Он продает 2 "Малахита ". Обязательно покупаем их, так как в будущем они очень нам пригодяттся. Малахит очень редкий и раритетный предмет. 2 штуки вы купите за 3,000 золотых.

    Цвет Ламотта : Синий круг.

  • Так же, в доме Яксона , на его ферме, мы найдем ключ, который находиться за деревянными ящиками на полу. Данный ключ открывает шкатулку в доме.
  • За "Фермой Яксона " есть "Подземелье Яксона ". Когда мы туда войдем, нам нужно будет убить трех скелетов 4 уровня. После убийства, подходим к столу и берем ключ . Как подобрали ключ, идем к тайному входу и активируем его. Мы попадем в комнату с 2 сундуками. Один сундук можно открыть при помощи взлома, а другой только при помощи ключа , который мы подобрали ранее.
  • В "Подземелье Яксона ",где лежит дневник с признанием в убийстве, в дальнем левом углу чуть выше бочек (для удобства бочки можно убрать) есть кнопка, которая опускает с потолка неплохой топор для игрока 7 уровня. Когда нажмете кнопку, идите к
    выходу и упретесь в топор.
  • Бродя по окрестностям деревни, мы найдем Старую пещеру в скале на самом верху. В ней мы встретим некроманта Наберия Цербера , который думает о пароле: "Ддраингфаир ". Данный пароль открывает кладовку. Что бы попасть к этой кладовке, нужно собрать четыре пергамента в развалинах и расшифровать их у беса-историка, который изучает развалины у Храма Махоса . Как только он их расшифрует, вы сможете телепортироваться к его кладовке при помощи телепорта у входа в Старую пещеру.

Осколье. Основная территория.

  1. Убив 20 обычных кроликов, появиться Кролик-убийца и начнет вам мстить за своих братьев меньших. У Кролика много здоровья и убивает он с одного-двух ударов. Дают опыт и различные ценные вещи.
  2. Когда будете разговаривать с Таланой , читайте мысли. Так мы узнаем что она потеряла топор "Погибель охотников ". Он будет лежать на тропинке впереди, недалеко от моста.
  3. Когда вы пройдете по мосту, вас окликнет Торгаш Вилли (Стим ругается на его прозвище, по этому написал такое) и захочет вам впарить несуществующие дома. Читаем его мысли и узнает о тайнике который находиться возле шамана около шахт.
  4. Идя в Башню Ловиса , вы найдете труп возле статуи дракона. Рядом с трупом будет лежать "Кулон Пенелопы ". Этот кулон нужно отнесите на могилуПенелопы . Как только вы это сделаете, то появиться сундук. Открываем и забираем содержимое.
  5. Когда вы начнете разговор с Мастером Ловисом , можно прочитать его мысли(800 единиц опыта), но не сможете. В награду он даст вам доступ к его сундуку. Вещи там не очень хорошие, но кто знает что упадет. Так что тут выбор за вами.
  6. Бродя по Осколью, вы встретите Молчуна Дривана , кузнеца, котоый может зачаровывать вещи. Прочтя его мысли, мы узнает о пароле: "Дриван ". Зайдя в дом, который находиться рядом, увидем погреб. Заходим в погреб и все забираем.
  7. Рядом с Молчуном Дриваном мы найдем Колодец желаний . За определенную сумму он наградит нас.
    • 10 золота: 500 единиц опыта или предмет низкого качества.
    • 100 золота: 1 500 опыта или браслет (живучесть +1, Сложение +1, Кулачный боец +1).
    • 1000 золота: 5 000 опыта или браслет (сила +2, защита от магии +4, мудрость +1, ячейка талисманов и две ауры).
  8. В своем странствии, вы встретите Пророчицу Сосостру , гадалку, которая за 50 золотых вам погадает.
    • Первый раз: Следовать за белым комочком - белый кролик. Следуя за ним, он приведет вас к сундуку.
    • Второй раз: Сразиться с рыцарем. Рыцаря Криса вы встретите на мосту, недалеко от перехода в локацию "Орбасовы фьорды". Обязательно прочтите его мысли, в награду вы получите еще и одноручный меч(Навык владения одноручным мечем +2).
    • Третий раз: Что вы в небе. Возле Храма Махоса вы встретите колдуна Беллегара , который отправит вас на высокую гору. Там вы найдете сундук, золотую руду и вход в тайник Ниддельмана . В тайних попасть мы пока не сможем... Рано.
    • Когда вы вернетесь к Сосостре и вновь попросите, что бы она погодала. В этот раз она увидит нашего врага - Демиана , а вы получите титул "Страшный человек ".
  9. Когда вы пойдете в Покинутые Штольни, то найдите три талисмана(Запад, Восток и Юг). Когда вы их соберете, идите в центр карты и остановитесь у статуи монстра. Теперь используйте их в нужном порядке: Запад -> Восток -> Юг. Появится сундук с амулетом "Талисман Севера ". Забираем. P.S. Лучше этого талисмана вы врятли что найдете.
  10. Когда вы встретите Норифундия , покупайте (Если нужно) только серьгу. Остольное в его лавке фальшивое. Прочтя мысли, вы в этом убидитесь. Но можно не читать и сэкономите 400 единиц опыта.
  11. Когда доберетесь до руин у Храма Махоса , то встретите беса-историка по имени Трикс-Кракс , прочтя его мысли, получите 2 очка навыков.
  12. Так же, у руин Храма Махоса , нужно собрать три Драконьих кристалла и вставить их в статуи возле изваяния дракона в развалинах, где находится Трикс-Кракс . Как только вы это сделаете, то появится сундук. Открываем и забираем содержимое.
  13. В локации есть 4 пергамента в разных развалинах Осколья и когда вы их соберете и принесете их бесу-историку Триксу-Краксу , то вы сможете попасть в хранилища Беллгара с помощью телепортов.
  14. Бродя по Осколью, вы встретите 3 спящих людей. Чтобы их разбудить, прочитайте мысли каждого и принисите предметы: Фурлису - любой алкоголь; Молли Синичке - яблоко; Намдару - зелье исцеления любого качества. В награду вы получите "Малахит" . За каждое чтение мыслей вы будете тратить 400 единиц опыта. Но они того стоят, так как камень очень редкий и нужный.
  15. Найдя драконии развалины, вы встретите археолога Георга Гримуара . Прочтя его мысли, узнаем что он спрятал фамильные ценности рода Гримуар в гнезде виверны в Оробасовых фьордах. Попась в это гнездо нам дадут позже. Так же нужно будет прочесть мысли сестры. И когда вы прочтете мысли всех членом сесьи Гримуар, то получите титул "Рок семьи Гремуар ".
  16. Изучая Осколье, вы встретите разбойников, которые собираются ограбить торговцев на дороге от Оробосовых фьордов, если вы выбрали сторону разбойникуов - прочтите мысли Йенны , а если торговцев - Филипа (800 единиц опыта). За это вы получите 1 очко развития персонажа.
  17. Встретив стражника Рори около Стеллы в каменоломне, можно прочитать его мысли, но стоит ли? Он думает о своей заначке за секретной стенкой в маленьком кабинете. Вы попадете туда только под конец игры, и что вы там найдете, вам уже будет не актуально. Так что тут думайте сами, нужны вам его мысли, или нет.
  18. Если вы пойдете в Лагерь Разбойников один, без стражников, то мы можем прочитать мысли охраника Кристофера . За прочтение его мыслей(100 единиц опыта) мы получим 1 очко развития персонажа.
  19. Прочитав мысли разбойника Випа Гадюки , помимо обычных трофеев с его тела вы получите дополнительно много драгоценных камней, которые понядобятся вам для зачарования оружия.

Осколье. Лагерь разбойников.

    Внимание! Если вы нападете на Лагерь Разбойников с солдатами лейтенанта Луиса, то вы не сможете выполнить их квесты и поговорить с ними.
  1. В Лагере разбойников около стола с оружием мы увидим четырех бандитов. Подходим к ним и берем любой предмет со стола и сражаемся с ними. Как только мы победим, то сможем получить все оружие.
  2. Встретив разбойника по кличке Утюг , которого стоит на верху в центре Лагеря разбойников, мы можем прочитать его мысли(800 единиц опыта) и за это получим 1 очко развития персонажа.
  3. Если мы прочтем мысли Рагнара , то узнаем, что ключ от сокровищ лежит в голове каменного дракона, в "Храме судьбы ". Сундук заперт решеткой, а ключ лежит на верхней платформе, на которую можно забраться с помощью лестницы.

Осколье. Храм Махоса.

  1. Встретив Библиотекаря , читаем его мысли. Как только прочтем его мысли, мы выучим древний язык. После этого спускаемся на первый этаж библиотеки и читаем книгу на подножии. За прочтение книги получим 2 очка развития персонажа.
  2. Читаем мысли дракона Амадузия и узнаем о скрытом сундуке в кельи Амадузия .

Остров Стражей.

  1. Как только вы прыгните в портал и окажитесь на Острове Стражей, появиться Душа Острова и заговорит с вами. Читаем ее мысли и получаем 15 000 единиц опыта. При этом тратим только 1 400 единиц опыта.
  2. Когда встретим призрака-рыболова Иона , нужно прочитать его мысли(600 единиц опыта). Мы узнаем о предмете, который потерял Лаикен . Подобрал его драконоид Вакка , который живет в пещере. Идем в эту пещеру и забираем содержимое шкатулки
  3. Когда встретим Драконида Вакку , читаем его мысли(600 единиц опыта) и узнаем о спрятаном ящике. В этом ящике будет лежать лук. Как только мы узнаем о данном ящике, идем к сумасшедшему торговцу и открываем ящик.
  4. Это будет не секрет, а хитрость. Наткнулся в интернете. Когда будет обыскивать пещеру драконоида Вакки , то найдем зеленый Самоцвет Вакки Как только мы заберем этот самоцвет, то сразу бежим и продаем его торговцу за 5 000 золотых. Если взять этот самоцвет и поговорить с Ваккой, то будет два выбора: Отдать самоцвет Вакке или убить Вакку.
  5. Когда мы снова встретим Душу Острова после выполнения квеста "Сложный выбор", прочтите мысли и получите 1 очко навыков.
  6. У скелета кита мы встретим Катрину Гримуар . Нужно прочесть ее мысли, после этого получим титул "Герцогиня " и узнаем пароль от тайника семьи Гримуар.
  7. Когда мы найдем потерявшегося моряка Эльфрита и прочтем его мысли, то узнаем, что он думает о чем то блестящем на черепе кита. Залазием на черепушку кита и открываем шкатулку.

Башня силы.

1. Коридоры Башни Силы

  1. Как только вы проберетесь через завал, спаскаемся вниз, справа будет еще один завал. Взорвав его, мы найдем ключ от сундука, который находиться на 3м этаже.
  2. Поднимаемся на 3й этаж и с двух сторон на столах будут две свечи. Зажигаем их и открывается потайная комната в центре. Зажечь свечи нужно быстро, без промедления.
  3. Перед боем с мертвой Шашан , прочтите мысли живой Шашан , что бы на столе появилась книга дающая 2 очка развития персонажа. Книга будет лежать на столе в комнате с немым гоблином Йерки
  4. Читаем мысли живой Шашан после боя с мертвой Шашан и получаем 1 очко развития
  5. Как только вы встретите демона Разиэля , читаем мысли и узнаем, что Варнава отдолжил у него молот и не возращает. После этого, в будущем, вы сможете получить данный одноручный молот.
  6. Читаем мысли Шашан после первого боя с демоном Разиэлем и получаем 1 очко развития персонажа.
  7. Читаем мысли Лаикена и после боя с ним за троном найдем сундук с хорошими вещами.
2. Башня Силы
  1. Снова идем к Шашан и читаем ее мысли и получаем 1 очко развития персонажа.
    P.S. Бедная Шашан... Как ей не надоело что в ее голове копаются?!
  2. Читаем мысли ваших слуг, а именно: кузнеца, некроманта, алхимика и тренера. За это вы будете получать по одному очку развития персонажа.
  3. Иследуя башню, вы находили запертые сундуки. Что бы вам их открыть, нужно взять ключ на столе в комнате алхимика и откройте сундук в комнате некроманта. Берем ключ на столе в комнате некроманта и открываем сундук на тренировочной арене. Забераем ключ с сундука на тренировочной арене и открываем сундук в мастерской. Ключом с сундука из мастерской, открываем сундук в нашей комнате.

    Воздушные замки.

    1. Воздушный замок Стоуна.

    1. Прочитав мысли Ханлоша , узнаете о "Рукавицах Ультринга ". Убив его получите эти руковицы.
    2. Прочитав мысли Стоуна , узнаете о "Кирасе Ультринга ". Убив его получите эту кирасу.
      На этой арене лежит чародейский камень. Поднимите его, так как он будет нужен немного дальше.
    3. В сердце замска Стоун если устройство из которого постоянно идет призыв живых доспехов. Что бы его остоновить нужно вставить 4 чародейских камня. Они разбросаны вокруг. Если вставить 5 камень то появиться сундук.
    2. Воздушный замок Кали.
    1. Прочитав мысли Кали , узнаете о "Шлеме Ультринга ". Убив ее получите этот шлем.
    3. Воздушный замок Киры.
    1. Прочитайте мысли призрака Веланира и идите к большой глыбе льда и нажмите кнопку слева от нее на стене. После этого глыба растает и за ней вы найдете сундук призрака Веланира.
    4. Воздушный замок Реззера.
    1. Прочитав мысли Легата Реззера , узнаете о "Сапогах Ультринга ". Убив его получите эти сапоги.

    Отравленное Осколье.

    1. На третьем этаже лежит ключ от сундука, который стоит на на втором этаже башни.
    2. Так же на 3 этаже стоит Урядчик Вильямс , прочитав его мысли, узнаем о коде от его сундука. Когда вы войдете в потайную комнату, то найдете 2 сундука, вместо 1.
    3. Прочитав мыли доктора Нидельмана узнаем пароль от его тайника в горах. (P.S. Наконец-то мы попадет в этот тайник! С начала игры туда все мечтали попасть))
    4. Прочитав мысли Райгона узнаем о шкатулке с полезными вещами.
    5. Прочитав мысли Гесер узнаем о шкатулке в ее комнате с рецептами.
    6. Прочитав мысли демона (c) Кролик-убийца.

Vigor Mortis

Это задание даёт некромант Наберий Цербер, которого можно найти в Старой Пещере. Вход в неё расположен в северной части Осколья. От некроманта сбежали некрозавры и он просит вас найти их. После выполнения этого задания вы обзаведётесь довольно полезным спутником - некрозавром.

Сбежавшие монстры прячутся в Новых штольнях на западе Осколья. Что бы получить хрустальный череп некрозавра, вам нужно убить трех монстров.

Возвращайтесь к Наберию. Теперь вы можете собрать своего ручного некрозавра.

Бандитское логово

Это задание можно взять в Лейтенанта Луиса в казармах Осколья. Бандит по имени Морис, который сидит в тюрьме, не хочет сдавать своих подельников. Командир Искателей предлагает вам втереться в доверие к разбойникам, организовав побег, после чего взять всю шайку.

Вы можете узнать местоположение лагеря бандитов и пароль двумя способами.

Первый вариант: Можно спуститься в тюрьму и прочитать мысли Мориса. На вашей карте появится отметка «Логово бандитов», а вы узнаете пароль для входа - «брюква». Если вы выберете этот вариант, то при изучении подземелья Потайной лаз в районе выхода к казармам вы встретитесь с разбойниками 8-9 уровней, вызволяющими Мориса.

Второй вариант: В разрушенной часовне есть вход в Потайной лаз. Идите по подземелью до выхода к казарме, вынося по дороге скелетов и гоблинов 3-6 уровней. Выбравшись наверх, вы окажитесь в камере Мориса. Убедите его пойти с вами и спускайтесь обратно в пещеру. Сразу же вас атакует небольшая группа гоблинов, так что будьте готовы.

Идите вместе с ним к выходу у Фермы. Морис откроет запертую дверь и вы сможете исследовать недоступную ранее часть подземелья. Здесь есть секретная комната, где лежит сундук, а так же книга, прибавляющая +1 очко развития. Для её открытия, активируйте рычаг в стене.

Обыскав пещеру, выходите возле Ферме Яксона и поговорите с Морисом. Вы даже можете признаться, что вас послал лейтенант Луис, но он всё равно не поверит. В результате бандит откроет вам пароль и местоположение лагеря.

Теперь вы снова перед выбором: самому заявиться к бандитам или пойти к лейтенанту и все ему рассказать. Если вы выберете второй вариант, то лагерь будет полностью зачищен солдатами и задания, получаемые там, кроме «Храма судьбы» , станут не доступными. Сдать бандитов лейтенанту и завершить задание вы успеете всегда, лучше сначала навестить бандитов самостоятельно.

В ловушке

В Южной Долине есть заваленная ветками большая яма, из которой зовет на помощь охотник. Это единственное место в игре, где пригодится верёвка.

Вытаскивайте охотника с ямы и приготовьтесь к бою с огромным троллем 11 уровня. Убив громадину, в награду вы получите лук и деньги или опыт на выбор.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Великий охотник

Это задание добавляется в дневник после разговора со Славным Робином – охотником, который стоит на втором этаже таверны и глядит сверху на зал. Ему удалось победить огромного вепря и он очень гордится этим. И это повод радоваться?

Вам надо доказать, что есть чудовища пострашнее. Например, убить демона. Такой монстр 12 уровня появляется из шара в районе Каменоломни. Но вам предстоит сразиться с тремя волнами его прислужников, прежде чем будет можно вызвать чудовище. Так же демон 9 уровня появляется при второй встрече с колдуном Беллегаром. Подойдет любой из них.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Убив демона, вы получите его лапу. Возвращайтесь к Робину, чтобы сдать квест. Восхищённый охотник подарит вам перчатки, дающие неплохую защиту, а так же 1500 опыта и предмет на выбор.

В поисках красной руды

Этот квест дает кузнец-чародей Молчун Дриван, который живёт в Западной долине у Колодца желаний. Чтобы приступить к зачарованию вещей, ему нужна красная руда. Если не завалялось несколько кусков этого минерала в инвентаре, то вам придется купить руду у торговцев или пробежаться по местным подземельям, чтобы ее собрать.

Как только вы принесете руду, квест будет завершен. В награду вы получите 1 500 опыта и еще опыт или деньги на выбор.

Теперь вы можете в любой момент прийти к Дривану чтоб зачаровать предметы.

Дебоширы

В трактире «Черный Хряк» в Деревне засели Искатели и терроризируют хозяина, а местные жители боятся посещать заведение. Чтобы получить это задание, обратитесь до бармена Тима Доброты или официантки.

Поговорите с солдатами, но чтобы вас приняли всерьёз, разговаривайте пожёстче. В результате, дебоширы нападут на вас, но появится лейтенант Луис и приструнит пьяниц. Теперь у вас есть несколько вариантов действия.

Можно рассказать все, как было, командиру. В этом случае отряд накажут и отправлять на опасное задание. Чуть позже вы увидите их смерть в битве с троллем, которого после убьёте.

Можно заступится за парней и позже заглянуть в казармы. Солдаты в долгу не останутся – вы получите квест и доступ в Заброшенный склеп, где можно взять неплохой пояс.

За наградой обратитесь к бармену.

Взыскание долгов

После того, как вы изгнали солдат из таверны, там можно встретить купца, по имени Адриан Локке. Он пожалуется на стражника Кина Затейника, который должен был принести ему кролика. Тот взял деньги, но до сих пор ничего не принес.

Кин патрулирует вход в Деревню сверху, на воротах. Он скажет, что Локке вымогатель и вы не первый, кого он подсылает за деньгами, и это похоже на правду. Но лучше выполнить поручение торговца – его товар будет вам интересен. Если вы примете сторону Кина, он скажет вам пароль от волшебной тележки Локке. Но узнать этот пароль можно просто прочитав мысли тележки.

Награда будет небольшая, торговец крайне скуп.

Тайник лейтенанта Луиса

Если вы не сдали лейтенанту Искателей при выполнении задания «Дебоширы» , то один из них, Мериль, откроет вам тайну. Его можно найти на втором этаже казарм. Дело в том, что у лейтенанта Луиса есть тайник с контрабандой, которой можна поживится.

Если вы пойдёте к Луису и расскажете, что его разоблачили, то солдат отправят на опасное задание, и они погибнут. Квест будет провален и в тайник вы уже не попадете.

Чтобы успешно завершить задание, идите в Заброшенный склеп, который находится по правую сторону от Часовни. Оказавшись внутри, используйте кнопку напротив входа.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

По дороге вам встретятся несколько скелетов 4-5 уровня. Дальше вы столкнётесь со скелетом-магом, убейте его, чтобы получить ключ от двери в противоположенном конце пещеры. В комнате, которую можно открыть с помощью ключа, вы найдете сундук и ящики, справа лежит «Пояс силы», возьмите его, чтобы завершить задание.

Камень Ловиса

Поговорите с Отцом Ромоном, и тот расскажет вам о некоем артефакте, которым хотел бы обладать. Этот камень можно получить во время прохождения основного квеста «В поисках мастера Ловиса» .

В Башне Ловиса, после загадки с огнедышащими статуями, идите на самый верх. Скоро вы найдете дверь - заходите.

Перед вами будет круглая комната, светящаяся зелёным светом. Здесь обитает старый кузнец Мастера - скелет по имени Карел. В нише с огнём можно увидеть обруч в правом угле. Активируйте его.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

В центре комнаты появится зеленый шар, который просил принести Отец Ромон. Камень не нужно сразу нести священнику. Если его изучить, вы перенесетесь в Подземелье крепости – оно расположено под Башней Ловиса – где вы встретите призрака по имени Тойх. Прочтите его мысли, чтобы получить +1 очко характеристик. После непродолжительного разговора вас атакуют четыре монстра 9-10 уровней.

После того, как вы расправитесь с призраком и прочей нечистью, активируйте два подножия. После активации последнёго подножия поднимайтесь по опустившимся плитам над выходом из пещеры. Там вы сможете выбрать один из четырех предметов: меч, булаву, щит или лук.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Теперь возвращайтесь к Отцу Ромону и завершите выполнение задания.

Кровь Муадда Альгеди

Возьмите ключ от подвала дома мельника в чугунке с зеленью, недалеко от камина. Идите на первый этаж мельницы и спускайтесь в светящийся подвал.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

В Пещере вы найдете дерево - это Алхимик Абаньяр. Теперь, когда вам будет нужно сварить зелье - обращайтесь к нему. Спросите Абаньяра, кто такой Муадд. Возвращайтесь к мельнику и скажите, что знаете его настоящее имя. В дневник добавится это задание. Оказывается, настоящее имя Юбера - Муадд Альгеди. Он алхимик, скрывающийся от убийц. Но Муадд не знает, откуда ждать удара. Поговорите с его дочерью, и та назовет имена трех человек, которые могут что-то знать: отец Ромон, Роза и капитан Раднер.

Капитан находится на первом этаже казарм, Ромона можно найти у часовни, а Роза – жена свиновода Фолона, сидит в доме. Из всех троих информацией о подозрительных незнакомцах поделится только она.

Теперь идите к разрушенной часовне. Человек по имени Йесси, которого вы там встретите скажет, что убийца уже нашла Муадда, после чего вам придется его убить.

Идите в мельницу на первый этаж. Когда вы там появитесь, запустится ролик, в котором убийца по имени Пенумбра угрожает Муадду и его дочери. Вы можете защитить мельника или принять сторону убийцы.

Если вы убьёте Пенумбру, то получите кроме награды за задание еще и талисман с её трупа. Кроме этого, качество дополнительной награды будет немножко выше. Если же позволить ей убить Муадда, вы получите только награду за задание. Уходя, Пенумбра просит найти ее в Алероте, но там её вы уже не встретите. Возможно, разработчики планировали развить историю с этим персонажем, но почему-то не сделали этого.

На охоту

Это задание вы можете получить, изучив доску объявлений в казарме, справа от входа в тюрьму. Для завершения квеста необходимо убить пять преступников. За убитого вы будете получать опыт, деньги и предметы на выбор.

а каждого убитого вы будете получать опыт и предмет на выбор. За всех пятерых вы получите еще 1 500 опыта и три очень хороших предмета. Но будьте внимательны - в качестве доказательства вам придется отдавать капитану личный предмет разыскиваемого, который сам по себе может быть интересен.

Нет слов

Археолог Георг Гримуар нашел какие-то развалины неподалеку от Стелы Южной долины. Но он не может прочесть на них надписи и вам надо найти кого-нибудь, кто мог бы ему помочь.

В развалинах неподалеку от Храма Махоса живет специалист по драконьему языку. Это - бес-историк по имени Трикс-Кракс. Он даст вам словарь, который нужный Гримуару.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

После того, как археолог прочтёт заклинание из книги, появится демон Перкхотт 13 уровня. Убейте его, чтобы завершить задание. В награду вы получите 2 200 ед. опыта и один из трех предметов на выбор.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Потерянная душа

Мастер Ловис при первой вашей встрече попросит разыскать и вернуть камень со своей душой. Сейчас он в Амадузия, его друга в прошлом, который обитает в Храме Махоса.

Сделать это можно в процессе прохождения основной миссии «Был дракон, но весь вышел» . Вы сможете подобрать камень с тела Амадузия после его убийства. Но в Храме вы встретите призраков, которые попросят разбить душу Ловиса. Если вы выполните их просьбу, то провалите этот квест!

Чтобы завершить задание, отнесите камень Ловису. Наградой будет 1 650 опыта и один предмет высокого качества на выбор. Так же, вы получите доступ к сундуку с отличными вещами. Если вы откажетесь отдавать камень, то вас атакуют скелеты, а Мастер Ловис исчезнет.

Раздвоение личности

К северо-западу от Лагеря разбойников вы встретите сумасшедшего парня по имени Евгений. В нём живут две личности: миролюбивый Клайд и агрессивный Дшакал. Вам предстоит найти зелье, которое поможет Евгению излечится от своей болезни.

На втором этаже таверны в Деревне вы найдёте типа со шлемом защиты от чтения мыслей на голове. Это - Доктор Нидельман и у него есть лекарство. Однако вам придется выбрать кого оставить в живых: Клайда или Дшакала.

Даровав жизнь Дшакалу, вы станете обладателем кольца, полезного для магов, а выбрав Клайда, вы получите в награду топор, полезный воинам. Так же вы получите 1 500 ед. опыта и случайный предмет на выбор.

Сердца гоблинов

Оказывается, и от гоблинов есть польза. Поговорите с Рихардом Вегенером, чтобы получить этот квест. Если вы прочитаете его мысли, то сможете получать не 50 опыта и 50 золота, а в три раза больше и того и другого за каждое принесённое сердце. Затраченный опыт полостью окупается, так как квест можно сдавать много раз.

Пир горой или голод

После завершения квеста «Гоблинские сердца» ещё раз поговорите с преторианцем Рихардом Вегенером. На Ферме Яксона собрана провизия и он попросит вас помочь достать её для Ордена. Проблема в том, что провизию охраняет отряд Искателей и вы должны избавиться от них.

Вы можете затеять драку и перебить Искателей, можете подкупить их или прочитать мысли охранника и сказать, что девушка Элизабет, за которой он тоскует, ждёт его.

После этого найдите Крысовата у скалы на север от Фермы, поговорите с ним и возвращайтесь к Рихарду за наградой.

Дезертир

На втором этаже таверны стоит нервный парень Давид. Если прочитать его мысли, то можно узнать, что он бежал из Ордена. Если преторианец из Алерота Рихард Вегенер, который приехал в Деревню, узнает его, то у парня будут неприятности.

Если сдать парня Рихарду, то он придёт и убьет дезертира. Вы получите в награду опыт, деньги или предмет на выбор. Или пообещайте не выдавать дезертира, награда будет тоже самой. Но если вы пригрозите парню, потребуете деньги за молчание, то ещё получите отличные «Рукавицы преторианца Давида» . В последствии, дезертира всё же можно будет сдать Рихарду.

Спасательный крюк

Недалеко от Деревни есть наблюдательная вышка. На ней вы увидите человека по имени Кинси. После разговора на вас нападут три гоблина, убейте их и киньте стражнику крюк, выпадающий с одного из монстров. Прочтите мысли Кинси, пока тот еще на башне - вы получите +1 очко характеристик.

Спустившись, стражник раскажет вам, что случилось. Вместе с напарником Пивером они патрулирували територию, когда нарвались на гоблинов. Тот испугался монстров и убежал в Деревню, оставив друга в беде. Теперь Пивер должен стоять на вахте и Кинси решил его наказать.

Пивер стоит на крыше казармы. Поговорите с ним. Вскоре придут другие солдаты и с ними Кинси. Пивера арестуют, а вы получите в награду 160 золота, 450 опыта и случайный предмет на выбор.

Спасение свинины

Поговорите с Фолоном в свинарнике, чтобы получить этот квест. Лейтенант Луис увел его свиней и тот просит найти кабанчика по кличке Гаврюша и шепнуть ему на ухо слово «Ветчина» .

Идите на Ферму Яксона. При попытке поговорить со свиньей, трое стражников остановят вас. Вы можете солгать им о том, что их зовут для охоты на дракона или о трех заблудившихся красотках. Они убегут, а вы тем временем отпустите свиней.

Вернитесь к Фолону и получите в награду 450 опыта и 160 золота, плюс еще 160 золота или случайную вещь на выбор.

Скелет в шкафу

На балке в доме Яксона на Ферме возьмите ключ от подвала. Спускайтесь туда и возьмите со стола «Дневник трудяги Яксона» . Прочитайте его и квест будет добавлен в ваш дневник.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Выясняется, что Яксон убил предыдущего ухажера своей жены, парня с веселой фамилией Кобелино. Вы можете распорядиться полученной информацией несколькими способами:

Вы можете шантажировать Яксона - потребовать денег за нерозглашение. Квест вы завершите, но награда будет маленькой.

Можно просто убить фермера: если сказать ему, что отнесете письмо капитану, то он нападет на вас. Награда будет так же скромная, но с тела фермера можно подобрать «Амулет Яксона» , который повышает дух +4, уклонение +1 и живучесть на +4.

Но найлучший вариант завершения задание – сдать убийцу Капитану Раднеру, которого можно найти в казармах. Карла Яксона арестуют, а его жена Дана переедет к кузнецу. Помимо 450 ед. опыта вы получите очень неплохую вещь.

Тайная переписка

На Ферме Яксона вы встретите Дану, жену фермера, которая попросит вас передать письмо кузнецу Дирку в Деревню.

Существует несколько вариантов завершения задания:

Хорошо будет, если вы завершите задания «Скелет в шкафу» передачей Яксона в руки правосудия. Кузнец будет вам очень признателен, убийца сядет в тюрьму, а Дана переедет в дом к любимому.

Лагерь разбойников

Внимание! Если вы рассказали о местонахождении лагеря Лейтенанту Луису и он послал своих солдат, то никаких квестов кроме «Храма Судьбы» вы в лагере взять и выполнить не сможете.

Поиски топора

Разбойник по имени Утюг, стоящий на деревянном строении в Лагере разбойников, просит вас найти свой любимый топор, который он потерял в голове какого-то несчастного.

Топор находится у разбитого воза с тремя трупами, недалеко от входа в Оробасовы фьорды. Его трудно заметить, он лежит около головы одного из трупов.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Вы можете просто отдать топор Утюгу и получить 1 500 опыта и золото или ещё опыт на выбор. Или сказать, что оставите топор себе. Тогда бандит нападёт на вас и, проиграв, оставит вам топор. В награду вы получите 1 500 опыта или 375 золота на выбор.

Грабеж средь бела дня

Это задание можно взять у Рагнара в Лагере разбойников. Банда преступников запланировала ограбить караван богатеев, идущих в Осколье из Оробосовых фьордов и он предлагает вам присоединиться к ним.

Идите к месту встречи. Перед вами выбор: принять сторону разбойников или защитить торговцев. Если вы решили поддержать бандитов, убейте торговцев и возвращайтесь в лагерь к Рагнару. Вы получите 1 500 опыта, золото и еще один предмет на выбор. Выбрав второй вариант, убейте разбойников, и вы сразу получите аналогичную награду, но квест провалится. Рагнару скажите, что врагов было слишком много и все бандиты полегли.

Хотим жить честно

Оказавшись в Лагере разбойников, вы встретите двух молодых бандитов: Цири и Клемента. Они хотят порвать с тёмным прошлым и начать новую честную жизнь, но остальные разбойники относятся к ним с подозрением, в связи с чем охранник Кристофер их никуда не выпускает.

Вернитесь к Кристоферу и угостите его ромом. После этого охранник куда-то уйдёт, а вам остается только подойти к влюбленным и сдать квест. В награду вы получите 1 500 ед. опыта, оружие беглецов и опыт, либо золото на выбор.

Храм Судьбы

Это задание вы получите, поговорив со жрицей Ледой в Лагере разбойников, или с Гильбертой, если вы захватили лагерь с солдатами Луиса. И ту и другую можно встретить перед входом в храм.

Соваться в храм лучше уже прокачанным и с некрозавром, так как низкий уровень равноценен смерти.

Оказавшись в храме, вы встретитесь с Ягоном, а дверь заблокируется. Перед вами тёмное отравленное помещение. Безопасно только в местах, куда падает свет. При необходимости употребляйте лечебные зелья или еду, но если у вас высокая регенерация, они даже не понадобятся.

Сносите скелетов с расстояния луком или магией, призовите некрозавра. В противоположном конце комнаты стоит Ягон. Когда вы уменьшите его очки здоровья примерно на четверть, он убежит, а дверь позади вас откроется.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Следующая комната будет проще - просто убейте толпу скелетов. Если у вас достаточный уровень, это не будет проблемой.

Слева за запертой дверью есть сундук. Ключ вы найдете, забравшись по лестнице на камне. Он плохо заметен, поэтому присмотритесь внимательно.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

На самом верху, вы снова встретите Ягона и увидите небольшой ролик. По берегам реки разлита раскаленная лава, там вы найдёте несколько сундуков. Идите по воде до деревянного моста и затем к входу в Темную пещеру.

За дверью вы снова сразитесь с Ягоном, на этот раз уже впоследне. Соберите трофеи и зайдите в круг зеленого света в конце пещеры. Вы встретитесь с некромантом Лаикеном, хозяином Башни Силы. После непродолжительного разговора он завалит вход, задание будет завершено. Вам будет предложено выбрать в качестве награду золото или 1 500 опыта.

Чтобы покинуть пещеру зайдите в зеленый светящийся телепорт.

Храм Махоса

Жажда мести

Поговорите с призраком по имени Абалам в Храме Махоса чтобы получить это задание. Он расскажет, что Ловис был жестоким правителем и попросит уничтожить камень с его душой. Если вы не хотите провалить задание Мастера Ловиса «Потерянная душа» , то лучше откажетесь от этого поручения. Но тогда призраки вас атакуют.

Если вы всё же согласились, то камень можно снять с трупа Амадузия и уничтожить рядом с алтарем в Храме Махоса. Возвращайтесь к Абаламу и скажите, что призраки свободны. В награду вы получите 1650 опыта или 360 золота на выбор.

История в двух томах

Это задание можно получить в Библиотекаря в библиотеке Храма Махоса. Ему нужна книга, под названием «Orbis Arcesso» , которая есть где-то в храме.

Эту книгу можно найти на первом этаже помещений с кельями в сундуке. Ключ от сундука лежит в скрытой части кельи Амадузия, чтобы попасть туда активируйте «Пламенную книгу» на книжной полке.

Возвращайтесь к библиотекарю. В награду он даст вам «Книгу навыков дракона», второй том «Orbis Arcesso» , который вам понадобится в сюжетной миссии «Был дракон, да весь вышел» , а так же 1 500 опыта, золото и предмет на выбор.

Я думаю, что все мы герои, если застать нас в подходящий момент. Во всех нас есть что-то благородное и достойное. И в остальное время все мы куда менее героичны.

х/ф «Герой» (1992)

Давным-давно Ривеллон процветал. Люди жили в согласии друг с другом, магия дарила только радость и улыбки. Но пока народ наслаждался жизнью, Повелитель хаоса тщательно готовился к войне. Он ударил внезапно, но все-таки получил достойный отпор. Зализал раны, попробовал еще раз и вновь проиграл. Но не он один: погибли слишком многие, чтобы мир вернулся к привычной размеренной жизни.

Колдуны из Темного круга быстро нашли выход: призвать Повелителя и воплотить его в человеческом теле в надежде на то, что он будет править ими и одарит несметными знаниями и богатствами. Никто, кроме горстки лучших умов, не осознавал этой опасности, и тогда один из старейших магов, Зандалор, отправился на поиски того, кто смог бы остановить зло, не дать ему проникнуть в Ривеллон.

Нескоро, но воин нашелся. Он бросил вызов Темному кругу и прошел опасный ритуал, после которого стал заслуженно называться избранником богов. Обретя божественные силы, герой сразился с легионами демонов и победил некромантов. Чтобы закончить начатое, он собирался дать бой Демону лжи, но тот не боялся смерти. Напротив, он усмехался ей в лицо, ведь Темному кругу удалось завершить ритуал и Проклятый пришел в этот мир во плоти. Избранный сразил Демона и, перешагнув через его тело, увидел младенца на ужасающем алтаре. Он был воином, но не убийцей, и меч его опустился.

Так ошибка одного человека стала роковой для всего Ривеллона.

Избранный забрал ребенка к себе и назвал Дамианом. Он растил его как собственного сына, а волшебник Зандалор стал малышу мудрым наставником. Шли годы, мальчик превратился в юношу и встретил прекрасную девушку, которую звали Игрейна. Они полюбили друг друга и вместе стали изучать запретную магию. До поры до времени это оставалось скрыто от Избранника, а Дамиан становился все могущественнее с каждым днем.

Однажды герой былых времен случайно узнал, что Игрейна приходилась дочерью одному из некромантов Темного круга, а ведь он лично отрубил тому голову! Что общего могло быть у этой девчонки и его сына? Ответ всплыл в голове моментально, но Избранный боялся поверить. Девушку схватили и заключили в темницу, где под пытками она призналась, что была подослана пробудить темную сущность Дамиана. Без лишних слов Игрейне отрубили голову. Но не успел палач опустить клинок, как в зал ворвался сын Избранного и сковал свою душу с душой любимой. Вслед за этим он исчез.

Колдуны Темного круга начали собирать армию, но Дамиана это не интересовало. Он жаждал мести и сгоряча наделал ошибок. Приемный отец хитростью изгнал его в другое измерение, но вопреки логике Повелитель хаоса не погиб. Он оставался за гранью мира и копил силы, пока его подданные сжигали Ривеллон и убивали его жителей.

Долгое время война не прекращалась, и тогда Избранный заключил союз с пламенными рыцарями — адептами магии драконов, которые могли превращаться в древних существ и казались непобедимыми. Никто и представить не мог, что один из них вскоре ударит Избранного в спину, и тот умрет, так и не дождавшись конца войны.

Проклятый отомстил и отозвал войска. Ривеллон понемногу начал приходить в себя, все еще побаиваясь нового пришествия Дамиана. Но тот не спешил, и люди свыклись с мыслью, что бояться нечего. Единственными их врагами оставались пламенные рыцари, на которых устроили травлю.

Так появился отряд охотников на драконов. К борьбе с предателями их готовили на протяжении всей жизни, свято веря, что дело это правильное и нужное. До тех пор, пока среди них не появился тот, кто из охотника превратился в дракона. С его приходом Ривеллон вновь изменился, на этот раз - необратимо.

Тридцать три... веселья

Куда податься юному охотнику на драконов? Или пламенному рыцарю? Неважно. Как найти себя в этом большом недоброжелательном мире, где гоблины и разбойники наводят ужас на мирных жителей, где в подземельях лютуют призраки, а приятный с виду мельник может легко оказаться разыскиваемым алхимиком, за голову которого гильдия убийц назначила внушительную сумму?

Что делать, если пока не хочется идти навстречу судьбе? Помогать ближним своим, что ж еще! Вершить справедливость, нести демократию. Нет, без последнего лучше обойтись. В Ривеллоне есть где развернуться: небольшие деревеньки с кучей проблем у местных жителей, крепости преторианцев и охотников на драконов, одинокие путники в лесу, отшельники в пещерах...

Всем им нужна помощь. Алхимик не может собрать ингредиенты для зелья, у свинопаса увели свиней, муж прознал об измене жены и требует справедливости, солдат прикарманил деньги жадного торговца, стража напилась и дебоширит, маг напутал с рунами и голодает, а одного бедолагу заклятьем скрестили с курицей. Как тут пройдешь мимо? Невозможно отказать!

Веселым заданиям впору колкие реплики персонажа и его комментарии к происходящему. За прочтением надгробной надписи «Здесь похоронен счастливчик Вили» обязательно последует фраза «Под конец жизни удача ему изменила». Злодей не любит, когда при нем называют имя его врага? «Махос, Махос, Махос, Махос»! Главный герой радуется, словно ребенок, дерзит, задирает собеседника, но делает это так обаятельно, что язык не поворачивается назвать его хулиганом и пройдохой. Да и как можно, ведь перед нами герой мирового масштаба!

Каждой мелочи уделено внимание, чуть ли не каждый момент выставлен в шутливом тоне. Вот вы бредете по мрачной пещере, в любой момент из-за угла может выскочить умертвие, и натыкаетесь на библиотеку с немым гоблином. Подходите к стеллажу с книгами и думаете, что бы взять. Интересно, что это за «Анатомия» Хауса? Персонаж пролистывает пару страниц и выдает: «Похоже, кто-то сильно увлекался волчанкой». А как вам безобразная танцовщица по имени Саломея? Пара заклятых врагов-некромантов - Франкен Штайн и Игорь Хельсинг? Кролик-убийца из «Монти Пайтона»? Даже описание характеристик персонажа выполнено в стиле «Вы обладаете грацией и подвижностью хромой табуретки».

В бой идут одни драконы

Шутки шутками, а рано или поздно приходится покинуть родимые края, чтобы отправится в далекое, полное опасностей путешествие. Герой ненароком превратится в того, кого еще пару секунд назад собирался добить, - в пламенного рыцаря. И что тут начнется! Другие миры, воздушные замки, битвы с драконами и адептами Темного круга... Нет, всего не пересказать, так что остановимся на самом важном.

Кем стать: жрецом, магом, воином или следопытом? Надоел постоянный выбор? Забудьте, в Ривеллоне каждый может стать кем угодно, хоть лучником с посохом в правой руке и мечом в левой. А где лук? Ну, не сложилось. Разработчики решились на смешанную ролевую систему, которая предложит вам развивать не только выбранный класс, но и навыки других. Полезно? Еще бы! Вот только не всегда нужно, но не об этом речь.

Определились? Отлично, теперь можно погрязнуть в пучину интриг, предательств и прочих мелких жизненных радостей. К вашим услугам отыгрыш роли «Плохой/хороший охотник», множество дополнительных заданий, несколько вариантов развития событий и... единственная концовка. Это, кажется, становится традицией серии: неожиданный, открытый конец, который чуть ли не складывается в буквы «Продолжение следует».

Но пока до него далеко, главный герой в тяжелом бою отбивает у некроманта Башню Силы и селится в ней в окружении своих подчиненных. Что это такое? Массивное сооружение, выстроенное когда-то великим магом Махосом. Единственный из людей, он овладел силой истинных драконов и проводил в башне фантастические эксперименты. Но центром ее был и остается тронный зал, в котором воины посвящались в пламенные рыцари.

Теперь возле трона вас ждут бард и танцовщица, а неподалеку - трое посыльных, готовых отправиться за ингредиентами для зелий по первому требованию. В других залах поселились кузнец, алхимик, мастер боя и некромант. Первый кует зачарованное оружие, второй варит зелья, третий улучшает навыки за солидную сумму, ну а последний создает некрозавра - ваше ручное чудовище Франкенштейна.

На заметку: у главного героя есть камень, который может мгновенно перенести его в башню, где бы он ни находился. С этим связан трюк, который заметно облегчает жизнь: во время жаркого боя, когда зелья на исходе, а сил для битвы не осталось, можно вернуться в крепость, отдохнуть, затовариться и с новыми силами ринуться в драку.

Уютное местечко, нечего сказать.

Самое важное, что обретает персонаж в Башне Силы, - артефакт «Камень дракона». С его помощью он может превращаться в могучего ящера и попадать в те места, где не ступала нога человека. Полеты заметно сокращают время, нужное на «из пункта А в пункт Б», но чреваты последствиями. Во-первых, туда-сюда снуют драконы Дамиана и хищные виверны. Во-вторых, Проклятый понаставил различных сторожевых вышек, из которых по зверю ведется постоянный огонь.

Главная беда пребывания в теле дракона: категорически запрещается атаковать наземные мишени. Не то чтобы это нельзя делать, это невозможно! Как только вы перевоплощаетесь, все враги, которые остались на земле, исчезают. Это отличный ход, нужный для баланса, но когда герой превращается обратно в человека, он рискует оказаться посреди толпы гоблинов или разбойников. Не самая радужная перспектива.

Трудности перевода

Яркие краски и спецэффекты смотрятся просто замечательно, но детализация некоторых уровней и персонажей подкачала. Имеются и некоторые проблемы с оптимизацией, но это дело техники: патчи все исправят.

Не секрет, что первоначально Divinity 2 вышла на родном языке, немецком. Затем появилась русская версия, а только потом - английская. Удалось ли английским актерам переиграть немецких? Несомненно. Удалось ли переводчикам оставить текст колоритным и живым? Не везде. Вроде и переведено все правильно, а чего-то не хватает. Да и без ошибок не обошлось. Так, например, возлюбленная Дамиана стала Игрейной, хотя на самом деле ее зовут Игерна, а в разговоре с бардом можно выбрать реплику «Пойдем отсюда» и вместо прощальных слов он заиграет русскую балладу. Вряд ли это ее название.

Пожалуй, это самые серьезные недостатки. При всей своей внешней простоте Divinity 2 располагает к себе и не на шутку затягивает, заставляет отыгрывать роль и постоянно выбирать. Конечно, можно обойтись без всего этого и дойти до финального ролика за три-четыре часа, но зачем? Гораздо приятнее потратить сорок, но прижиться в Ривеллоне и ощутить себя настоящим пламенным рыцарем!

Практически каждое путешествие в огромный, полный опасностей мир начинается с создания персонажа. Никто вас не подгоняет, так что можно в полном спокойствии попытаться придать герою свой облик или наделить его какими-то особыми чертами, вроде шрамов и татуировок. Кем он будет? Бандитом с большой дороги? Рыцарем без страха и упрека? Станет добрым другом каждому встречному или обернется разрушителем и кровожадным убийцей? Хоть мы и не знаем судьбы подопечного, внешность уже частично ее определяет. Ну а вслед за созданием персонажа наступает самый важный момент в жизни каждого героя.

Самый главный выбор

Кем стать? Жрецом или лучником? Магом или воином? Каким оружием пользоваться - одноручным или двуручным? А может, ну его, лучше по старинке, на кулаках? Но ведь так и пораниться можно: вон гоблины какие жесткие да колючие пошли! Нет, надо хорошенько подумать, а то из-за неправильного выбора переигрывать придется.

Довольно! Хотите смешивать классы? Давно примеривались к лучнику-жрецу или воину-магу, да еще и так, чтобы не получилось черт-те что? Пожалуйста, ради бога! В Divinity 2 возможно все, вот только есть ли в этом необходимость? В нашем распоряжении четыре класса со своим набором умений, и на закуску таланты охотника на драконов.

  • Жрец. Специализируется на призыве существ, зельеварении, запугивании противников и игре в прятки с помощью невидимости. Сам по себе бесполезен, как табуретка без ножек, нуждается в дополнительных умениях. Хоть каких-нибудь, иначе помрет.
  • Маг. Чистый пироман, обращаться умеет только с огнем: остальные стихии не то что прошли мимо, а обошли за три километра. Никого призвать не может, но ведром воды лучше запастись: если захочет поджарить, мало не покажется.
  • Воин. « Танк», он и в Divinity 2 «танк». Знает кучу различных приемов, может с легкостью разметать десяток противников и уйти с сундуком золота в одной руке и красавицей принцессой - в другой. Теоретически. На практике до середины игры получает оплеух чуть ли не от каждого встречного.
  • Следопыт. Лучник в лучшем виде: стреляет оглушающими, взрывными и отравленными стрелами, может бить по нескольким мишеням сразу, умеет оставаться незамеченным и еще много чего.

Без смеси классов практически не обойтись (почему практически - чуть ниже), можно развиваться в любом направлении, хоть воиномагожреца сварганить. Вот только это не совсем невыгодно. Почему? Потерпите немного, мы уже почти подошли к ответу.

У каждого персонажа есть пять основных характеристик:

  • Живучесть. Определяет запас здоровья, ни на что, кроме него, не влияет.
  • Дух. Отвечает за количество маны, нужной для заклинаний и большинства умений.
  • Сила. Влияет на урон в ближнем бою, на умение держать удар и на сложение.
  • Ловкость. Отвечает за урон во время стрельбы из лука, защиту от стрел и реакцию.
  • Ум. Определяет мощность заклинаний, сопротивление волшбе и волю.

В Ривеллоне все не так, как везде. Какой бы хорошей ни была броня и как бы отлично ни сдерживала удары, она может оказаться совершенно бесполезной при встрече с магом или лучником. Забудьте о надписях вроде «Защита 32» или «Броня 68» - тут это не прокатит. Выбирать приходится между стойкостью к ударам, стрелам и магии. А значит, и улучшать совершенно ненужные характеристики.

Возьмем, к примеру, воина. Зачем ему читать книги, ловко обращаться с луком, корпеть над заклинаниями? Ему главное - мечом махать да по врагам попадать. То есть основные воинские параметры - сила и живучесть. Однако он и пяти секунд в бою не протянет, если не будет надежно защищен от заклинаний и стрел, а лучников и магов более чем достаточно. Нет ни единого отряда, который обходился бы без их помощи. Вот и приходится работать одновременно над всеми характеристиками, даже над духом, ведь без маны нельзя использовать таланты.

Это касается всех классов, кроме следопыта. Почему? Ему не нужно улучшать ни дух, ни силу: стрелять из лука можно и просто так, не тратя волшебные ресурсы, а стойкость к ударам вообще лишняя - к нормальному лучнику никто не успеет подбежать, а если такое вдруг произойдет, всегда можно отпрыгнуть назад или откатиться вбок. К тому же следопыт абсолютно самодостаточен в своих умениях: он единственный не нуждается в навыках другого класса, тогда как всем остальным без этого не прожить.

Что может настоящий охотник?

Вне зависимости от вашего выбора необходимо развивать в герое задатки охотника на драконов: не просто же так он полжизни потратил на то, чтобы стать лучшим из лучших. Вопреки распространенному мнению это вовсе не отдельный класс, а перечень жизненно важных умений, вроде жонглирования на барной стойке после бутылки эля и превращения в хомячка-убийцу.

  • Чтение мыслей. В то время как большинство ролевых игр предлагает нам запугать или обаять собеседника, в Ривеллоне любой пойдет на контакт после того, как вы пошуршите в его голове. За это с героя снимают очки опыта, а данное умение позволяет сократить затраты вплоть до 30%.
  • Мудрость. Если опыт куда-то исчезает, значит, где-то он появляется в дополнительном размере. Этот навык увеличивает опыт с каждой поверженной тушки до 10%. Прямо скажем, сомнительная перспектива.
  • Взлом замков. Крайне важное и полезное умение: как и в Oblivion, тут полно запертых сундуков, ключей к которым не существует в природе. Во второй половине игры в них попадается много важных вещей - например, книги навыков и броня для дракона. Естественно, эта красота не валяется где попало, так что не поленитесь и обучите персонажа всем премудростям взлома.
  • Выносливость. Вы подумали о дополнительных очках здоровья или о чем в этом духе? Мимо кассы; «выносливость» тут употребляется в прямом смысле: этот навык увеличивает количество предметов, которые герой сможет унести на своем горбу. Финальные 180 никому не нужны, но вот 140 - самое оно.
  • Кулачный боец. Хотите отправлять скелетов и демонов в нокаут одним ударом? Тогда вы по адресу: навык заметно увеличивает урон в кулачном бою. Но есть маленький нюанс: ваш персонаж отныне становится самоубийцей, ибо прожить в Ривеллоне без оружия нереально.
  • Одноручное оружие. Меч в одной руке, щит в другой - распространенная комбинация среди тех, кто не любит рисковать. И хотя в Divinity 2 это не имеет смысла из-за отсутствия традиционной защиты, талант позволяет наносить более серьезные повреждения при использовании одноручного оружия.
  • Щитовой бой. Схема та же, только вместе с уроном растет и защита. Таким образом предыдущее умение теряет всякую ценность, ведь очки развития не бесконечные и лучше вложить их во что-то ценное.
  • Парное оружие. Вместо того чтобы улучшать мощность атаки, этот навык ее ослабляет: он немного увеличивает силу удара ведущей рукой, но капитально уменьшает урон от второго оружия. Толку от этого, как вы понимаете, мало.
  • Двуручное оружие. Избрав путь воина, лучше пользоваться длинными мечами и внушительных размеров топорами: бьют они гораздо сильнее обычных, да и стоящие двуручные клинки попадаются гораздо чаще обычных. Так что постарайтесь улучшить этот талант по максимуму.

Драконья сущность

Вокруг воздушных замков кружит много таких красавцев.

Одна из главных особенностей Divinity 2 - возможность путешествовать по Ривеллону в облике дракона. Достаточно нажатия одной кнопки, и герой воспарит ввысь, оборотившись древним зверем. Летать можно где угодно и как угодно, лишь бы нигде не застрять да вовремя от врагов отплевываться. Чем-чем, огнем, конечно! Дамиан повсюду расставил баллисты, вышки и башни молний, которые так и норовят опалить крылья новоявленной пташке. Кроме того, воздух постоянно патрулируют драконы и виверны Проклятого, так что, прежде чем продолжить путешествие, отыщите их гнездо и спалите его к чешуйчатой бабушке. Да уж, сын Избранного хорошенько постарался подпортить герою жизнь: в сравнении с его кознями воздушные щиты преторианцев и охотников кажутся детскими шалостями.

Полеты приносят не только неприятности: есть предостаточно мест, куда на своих двоих не добраться. Например, гнезда виверн или пещеры в скалах. А в воздушных замках и вообще нечего делать без регулярных превращений.

На заметку: «Камень Дракона» можно использовать чуть ли не в любой момент, что позволяет выходить сухим из воды в большинстве ситуаций. Допустим, зверя подбили и он вот-вот склеит ласты. Лечить его зельями - заранее обреченное на провал занятие, ведь очков жизни у дракона гораздо больше человеческих. Куда проще превратиться в homo sapiens и уже в таком виде откупорить бутылочку с красным отваром: здоровье персонажа прямо пропорционально здоровью дракона. Большинство воздушных боев выигрывается именно так, камикадзе в Ривеллоне не в чести.

Вместе с умением превращаться в крылато-перепончатого вы получаете возможность одевать его в различные доспехи (от головы до хвоста), которые улучшают две основные характеристики (нападение и защита) и семь навыков. Да, они тоже идут в комплекте, правда, совершенно не зависят от уровня персонажа. Очки умений можно получить по прочтении очередной «Книги навыков дракона» или покопавшись в голове у солидного собеседника. Например, у древнего дракона Патриарха.

  • Пламя дракона. Никаких чудес: чем выше навык, тем термоядерней огонь питомца. Дышать на врагов практически бесполезно, но здания рушатся очень быстро.
  • Рев дракона. Создает волну энергии, которая наносит урон всему, до чего дотянется. Звучит-то хорошо, но на практике толку мало: на строения рев не действует, а противников не бывает настолько много, чтобы нельзя было удрать. Да и бить по всем - глупое занятие.
  • Огненная сфера. В народе - «файербол». Мощный огненный сгусток, который способен с первого попадания снести вражескую башню и убить даже самого сильного врага. Без этой способности - никуда, так что улучшайте ее полностью.
  • Зов стаи. Нет, мы не можем позвать друзей-ящеров, их всех давно перебили. Но призвать виверну - вполне. Использовать ее нужно в качестве пушечного мяса или чтобы отвлечь врага (именно так проходится уровень перед входом в Чертог Отражений), но даже не думайте лезть в драку на пару - убьют обеих «птичек».
  • Превращение дракона. Нет времени, сил или возможности бороться с наседающими недругами? Превратите их в божьих коровок и спокойно, без лишнего шума, приготовьте хрустящий завтрак. Умение отличное, но как показывает практика, без него можно прекрасно обойтись.
  • Щит дракона. Попав в серьезную передрягу, можно создать барьер вокруг своего питомца, который поглотит определенный урон, но сожрет почти всю ману. Действует очень недолго и никуда не годится в серьезных стычках.
  • Дух дракона. На протяжении нескольких секунд восстанавливает здоровье дракона, причем справляется с этим куда лучше, чем зелья. Очень полезный и нужный в хозяйстве талант.

Башня Силы

Победив злобного некроманта, герой становится полноправным владельцем так называемой Башни Силы - высокой цитадели, где всегда можно отдохнуть, затовариться и пообщаться с кучкой подчиненных. Что стоит посетить в первую очередь? Несомненно, тронный зал. На входе вас поджидает неразлучная троица посыльных, которые в любой момент готовы отправиться на поиски драгоценных камней и редких растений. Возле самого трона стоят бард и танцовщица с характерным именем Саломея. Ее содрогания далеки от Танца Семи Покрывал и вызывают легкую улыбку вместо восторга. Совсем другое дело - песни барда, среди которых совершенно случайно обнаружилась русская баллада.

Насладившись выступлением местного ансамбля, пламенный рыцарь может утомиться, так что отведите его в опочивальню: вход в нее находится за троном. Отсюда вы можете переместиться в любую известную вам точку благодаря личной путевой стреле, а также сложить сокровища в громадный сундук, ключ от которого есть у вас. За столом перед камином сидит мастер иллюзий (еще один обладатель характерного имени) Гермафродит. Издавна рыцари пользовались услугами этих людей, чтобы оставаться незамеченными, когда за их голову объявляли награду. Сбрейте бороду, нанесите татуировку, смените имя или даже пол - Гермафродит исполнит любое ваше повеление.

Чуть дальше, на балконе смотрит вдаль воительница Шашан. Эта девушка с нелегкой судьбой взвалила на себя все тяготы, связанные с башней: наем посыльных, укрепление и ремонт залов. В любой момент она продаст вам все необходимое и скупит ненужные вещи.

Кто еще обитает в Башне? Ваши верные подданные, которые денно и нощно трудятся не покладая рук. Вы сами можете выбрать, кто примкнет к вам, а кто погибнет, будучи недостоин высокой чести. Мастер боя улучшит ваши навыки и умения за звонкую монету, а также снабдит посыльных легкими доспехами - вы же не хотите, чтобы их потрепали в бою? Ведь тогда придется лечить бедняг у алхимика, а он берет совсем недешево. Правда, свои деньги полностью отрабатывает и варит лучшие в Ривеллоне зелья. Не то что этот некромант, которому бы только пилить, рубить и резать, чтобы сшить очередное кровожадное чудовище. Помощник его ничем не лучше - торгует частями тела: руками, ногами, головами и туловищами. Общение с этой парой не оставит приятных воспоминаний. В отличие от учтивого кузнеца, который и оружие зачарует, и мечи для посыльных выкует.

Вас чем-то не устраивает результат? Значит, пришло время улучшить рабочее место своих подчиненных. Да, именно так: мастер должен выполнить поручение слуги, чтобы получить выгоду. Найти древний фолиант, отобрать волшебное кольцо, убить властного некроманта... Сделайте это, и, вот увидите, все изменится в мгновение ока!

Некрозавр

Неужели вы подумали, что некромант в башне - просто так, для отрады? Двинутый мясник даром никому не нужен, если он будет без перебоя резать трупы и отпускать свои мертвецки смешные шуточки. Но нет, мрачный ученый может создать чудовище Франкенштейна, так сказать, слепить из того, что было. Добудьте нужные части тела (или купите у торговца) и прикажите слуге начинать. Вы определяете внешний вид питомца, его способности и характеристики.

Призвать некрозавра можно в любой момент. В отличие от драконовой виверны, от него действительно есть польза: страшненькое существо рвет врагов на части когтями и клыками, а может и магию использовать. Второй вариант - более приемлемый, ведь сильные противники могут задрать некрозавра в ближнем бою.

На заметку: призыв «животного» обходится ровно в половину запаса маны. Неважно, сколько ее у вас - 400 или 2000. Не забывайте об этом и сразу же выпейте зелье, иначе в начале боя вас будет ожидать неприятный сюрприз.

На сегодня наше путешествие в Ривеллон подошло к концу. В следующий раз мы поговорим о том, как создать правильного персонажа, который с легкостью расправится даже с самым свирепым противником. До встречи!

1 2 Все

Divinity 2: Кровь драконов — одна из немногих ролевых игр, в которой вы в любой момент можете сваять из героя кого угодно. Начав путь в качестве мага, вы без проблем превратите его в воина или жреца, а не понравится — замените меч посохом и навсегда забудете о «бойцовском клубе». С одной стороны, это чрезвычайно удобно, с другой — почти ни один класс не растет «ровно», без помощи чужеродных навыков. Так, колдуну не выжить без владения мечом, а воину — без метания огненных шаров и призыва существ. Почему так?

Все упирается в характеристики героя, которые влияют на защиту от различных атак: заклятий, ударов и выстрелов. Замысел убрать традиционное «Броня 78» очень неплох, вот только в большинстве случаев он сводит на нет все развитие. Зачем магу развивать силу и ловкость, когда его основные параметры — дух и ум (живучесть в расчет не берем)? К чему воину долгие часы медитаций перед заумными книгами, когда его дело — бить? Все просто: нужно заботиться о самосохранении, об устойчивости к атакам, а лучников и магов ой как много, забросить развитие ловкости и ума не выйдет. Вот и получается в конечном счете недомаг и недовоин. Конечно, ими тоже можно пройти игру, но это отнимет у вас слишком много времени и нервов. Куда лучше задуматься: «Может, стоит взяться за лук?»

Следопыт — единственный класс, которому не надо следить за силой и духом: обычные воины превращаются в ежиков, утыканных стрелами, еще на полпути к персонажу, а мана прекрасно увеличивается с помощью соответствующих колец, серег и ожерелий. Налицо экономия и эффективность.

  • Параметры: важные и не очень
  • Главная десятка: что, зачем и как развивать?
  • Охотник на драконов: что позаимствовать?
  • Другой класс: может, рискнуть?

Параметры

У главного героя есть пять основных параметров:

Примерно такое соотношение параметров должно быть у персонажа.

    Живучесть.

    1 очко = 7 единиц здоровья.

    Стоит увеличить до 50-52, не больше. Вам кажется, 350-364 HP — мало? Не стоит волноваться, магическое оружие, броня и украшения увеличат эту цифру до 800-900.

    1 очко = 7 пунктов маны.

    Тут нужно совсем чуть-чуть: потратьте 10 очков, остальное доберете благодаря гардеробу.

    Сила.

    1 очко = + 1% к урону в ближнем бою;

    1 к защите от ударов;

    0,006% к регенерации здоровья в секунду;

    1 к «Сложению».

    Развивать силу, в принципе, не нужно, разве только вы нашли какую-то очень хорошую вещь и хотите подстроиться под нее. В остальном 15-18 очков (с учетом «плюсов» от амуниции) хватает с головой.

    Сложение — параметр, который уменьшает последствия заклинаний «Кровопускание», «Горение», «Отравление» и «Превращение». Честно говоря, эффекта от этих заклятий мало, да и развеиваются чары довольно скоро. Наберете 20-30% — и славно, больше не нужно.

    Защита от ударов — баян для фольклорной козы, ведь от ударов мечников, «дровосеков» и прочих легко уйти, отпрыгнув или откатившись.

    Ловкость.

    1 очко = + 1% к урону от стрельбы из лука;

    1 к защите от стрел;

    1 к «Реакции».

    Жизненно важный параметр каждого следопыта, в него должно быть вложено наибольшее количество очков. Скажем, 60-65, включая дополнительные пункты от одежки.

    Реакция — параметр, от которого зависят критические удары и выстрелы. Чем он выше, тем серьезней будут разить ваши стрелы. Формула критического удара такова: (обычный урон, умноженный в полтора раза) + процент «Реакции». Например, если обычная атака — 200 очков, а реакция — 50%, мы получим следующее: (200 х 1,5) + 100 = 400. При нормальном раскладе ближе к концу игры «Реакция» составит 75%, а то и больше.

    Защита от стрел — весьма полезная штука в Divinity 2, так как в Ривеллоне обитает много лучников. Играя за воина или кого другого, пришлось бы следить за ловкостью уже хотя бы поэтому.

    Я только что выстрелил взрывной стрелой. Посмотрите на урон: правда, внушает?

    1 очко = + 1% к урону от магии;

    1 к защите от магии;

    0,006% к регенерации маны в секунду;

    1 к «Воле».

    Его стоит развивать чуть ли не так же, как живучесть. На немой вопрос отвечаю: нет, следопыт у нас обычный, к магии отношения почти не имеет. А вот защита от заклинаний чрезвычайно важна, потому как если лучников просто «много», то ведьм и магов — еще больше. К тому же «Ум» влияет на магический урон, а практически все нормальное оружие идет с ним в комплекте. В общем, 45-50 очков — самое оно (угадайте, с учетом чего).

    Воля — параметр, от которого зависит сопротивление «Проклятью», «Страху», «Превращению», «Подарку следопыта» и «Оглушение». Из всего списка бояться стоит только последнего, ведь персонаж не может двинуться с места, так что отражение этих чар очень кстати.

    Защита от магии — защита от колдовства, которая должна держаться на уровне 60-70% ближе к концу игры. Если все делать верно, то большая часть заклинаний не нанесет вам вреда или срикошетит в обидчика.

Главная десятка

В наличии у следопыта — десять навыков. Как обычно, среди них есть важные и «для галочки», которые только на первый взгляд кажутся полезными. Сейчас мы разберем все подробно и решим, что развивать, а что не стоит.

Это важно: очки навыков можно заработать не только при получении нового уровня, но и при чтении книг и мыслей собеседника. С последним связан забавный фокус: если вам предлагают потратить мало очков опыта в обмен на «думы дивные», даже не беритесь — ничего ценного в голове жертвы нет. А вот если сумма переваливает за все разумные пределы — это то, что надо.

    Отравленные стрелы.

    Доступно улучшений 10.

    Требуется улучшений 10.

    Одно из первых доступных умений, которое очень выручает вплоть до конца игры: герой стреляет стрелами с ядовитыми наконечниками. Отрава действует мгновенно и ежесекундно отнимает у неприятеля определенный запас жизни. После такого выстрела советую моментально переключаться на какой-нибудь другой талант или просто поливать врага стрелами, что фактически удвоит урон. Еще одна хитрость, связанная с навыком, отлично подходит для схваток с сильными противниками: стрельните в него, спрячьтесь в укрытие (или отпрыгните), дождитесь, когда умение восстановится, и так до полной победы.

    Подарок следопыта.

    Доступно улучшений 5

    Требуется улучшений 0

    Используя этот навык, вы не наносите прямого урона врагу, зато очень сильно ослабляете его, снижая защиту от ударов, заклятий и стрел. Преимущество на стороне первого, так что умение будет полезно исключительно тем, кто предпочитает гибрид воин-лучник. В остальных случаях лучше воздержаться от улучшений.

    Тугой лук.

    Доступно улучшений 5

    Требуется улучшений 5

    Урон от каждого выстрела увеличивается от 5% до 25%. То есть если раньше одной стрелой вы сбивали 500 очков жизни, то теперь цифра увеличится до 625. Обязательно развивать полностью. Талант пассивный, не требует ни затрат маны, ни «перезагрузки». Более того, он продолжает действовать во время использования остальных навыков, а это — несомненный плюс.

    Громовые стрелы.

    Доступно улучшений 10

    Требуется улучшений 5

    Изучив данный навык, персонаж может оглушать противника стрелами, полностью обездвиживая его. В пылу обычного сражения совсем не до этого, но во время схватки с боссами громовые стрелы играют важную роль: мощные противники зачастую появляются в сопровождении кучи мелких, но очень назойливых приспешников и, пока вы отбиваетесь от них, поливают вас огнем. Конечно, хочется хоть ненадолго прекратить это бесчинство!

    Уловка следопыта.

    Доступно улучшений 5

    Требуется улучшений 0

    Этот навык предполагает шанс, что противник не заметит вас после выстрела. Однако теория и рядом не стояла с практикой. Любой, даже самый кривой и слепой враг разглядит вас раньше, чем вы успеете выстрелить. А если вам повезет и он вас не заметит-таки, рядом обязательно найдется зоркий сосед, так что не тратьте очки зря.

    Польза зелий.

    Доступно улучшений 5

    Требуется улучшений 5

    Сколько раз вы проигрывали бой из-за того, что заканчивались лечебные зелья или они были слишком слабыми? С помощью этого пассивного навыка эффект от «принятий внутрь» вырастает вплоть до 50%. Таким образом, во-первых, можно сэкономить кучу денег, во-вторых, более или менее подлатать дракона, которого отвары почти не берут.

    Расщепленные стрелы.

    Доступно улучшений 5

    Требуется улучшений 5

    Чем славится умелый лучник? Тем, что может поразить белку в глаз, да не одну, а вплоть до шести. А когда «белки» вооружены до зубов и очень опасны, этот навык приходится очень кстати.

    Уклонение.

    Доступно улучшений 5

    Требуется улучшений 5

    Не раз и не два я говорил, что редкий воин успеет добежать до опытного лучника. Но такие находятся (особенно во время решающей битвы), а шанс уклониться от удара — весьма полезная штука. За этим и нужна «Уловка следопыта», которая увеличивает эту приятную возможность до 18%.

    Взрывные стрелы.

    Доступно улучшений 5

    Требуется улучшений 5

    Самая мощная и опасная атака лучника. Вовремя пущенная взрывная стрела может одним попаданием обеспечить победу. Почему? Во-первых, она отнимает большую часть здоровья даже у самых лютых врагов. Во-вторых, взрыв наносит урон всем окружающим, так что если хотите поскорее расправиться с толпой, то не задумываясь выбирайте этот навык. Правда, восстанавливается он долго, но не беда.

    Путь следопыта.

    Доступно улучшений 5

    Требуется улучшений 0

    Воспользовавшись этим умением, ваш персонаж на полторы минуты становится чуть ли не терминатором: наносит в два раза больше повреждений и отражает стрелы, как Оби-ван — лучи бластеров. Но есть и плохие новости: защита от ударов в ближнем бою катастрофически падает, а ведь на последних уровнях велик риск, что кто-нибудь добежит-таки. И тогда все, кирдык. На мой взгляд, цель не оправдывает такого средства, каким бы обманчиво полезным оно ни казалось.

Немного о тактике

Играть следопытом — это вам не воином рубить все, что движется, и не магом устраивать пожары. Ловкость и сноровка — вот ключ к победе, но использовать их можно совершенно по-разному.

    Приучите себя к мысли, что необходимо все время находиться в движении, особенно прыгать. Вовремя сделанное сальто назад, когда противник собирается сократить дистанцию, даст вам шанс использовать несколько навыков подряд, а то и настоящий ливень из стрел устроить. Самый лучший момент для ухода из-под удара — момент замаха мечом: когда враг промахивается, его заносит и он ненадолго «зависает», но и этих нескольких секунд более чем достаточно для расправы.

    Бегство с поля боя в Divinity 2 — вовсе не признак трусости. Если неприятель решил взять количеством, постарайтесь либо где-нибудь спрятаться, либо убежать. При этом регулярно оборачивайтесь: как только противники бросят погоню, они побредут восвояси, а это означает две вещи. Первая: опасность миновала. Вторая: можно стрелять в спину. И вот с этим связан забавный глюк: никакой ответной реакции не последует. Можете хоть весь отряд перебить — пока искусственный интеллект следует команде «Домой», ни на что другое он не обращает внимания.

    Еще один забавный баг: недруги совершенно не воспринимают тонкие деревья и столбы. То есть если встать за ними, они активно будут стрелять в вас, но все стрелы либо магические заряды не попадут в цель. Зато если выбрать правильную позицию, то вы в два счета всех перещелкаете.

    Периодически используйте своего некрозавра или демона в качестве пушечного мяса: спустите его на врагов, а сами останьтесь сзади и поливайте их стрелами. Действует безотказно.

    Не забывайте, что в любой момент можно вернуться в Башню Силы, так что, попав в передрягу, смело активируйте волшебный камень. И не волнуйтесь: если вы сбили неприятелю часть здоровья, то она уже не восстановится. Это выгодно использовать во время схваток с сильными противниками, ведь победить можно и в три, и в четыре этапа.

Охотник на драконов

Охотника на драконов (изначальное призвание главного героя) многие ошибочно полагают отдельным классом. В прошлый раз я уже говорил, что это лишь набор навыков и умений, из которых каждый выберет нужное. Что же позаимствовать лучнику?

    Чтение мыслей.

    Доступно улучшений 5

    Требуется улучшений 5

    Любой охотник на перепончатокрылых умеет копаться в голове собеседника и плевать хотел на то, что это неэтично. Другое дело, что в чужие мысли не всегда удается проникнуть: за них назначена цена в виде опыта, и порой она превышает все разумные приделы. Чтобы снизить запросы невидимых торговцев, стоит полностью улучшить данный навык.

    Мудрость.

    Доступно улучшений 5

    Требуется улучшений 5

    Мудрый охотник знает и понимает свою жертву, именно поэтому он способен постичь больше, чем обычный солдат или убийца. Жаль только, что разница составляет каких-то 10%. Впрочем, и это приятно, особенно когда вы получаете более тысячи очков опыта.

    Взлом замков.

    Доступно улучшений 5

    Требуется улучшений 5

    По всему миру, в каждой пещере и в каждой, даже самой захудалой хибарке вы найдете запертые сундуки с замками разных уровней сложности. Как правило, в них лежат отличные вещи и книги для повышения навыков персонажа и дракона.

    Выносливость.

    Доступно улучшений 5

    Требуется улучшений 3

    Изначально в сумку за плечами героя помещается до восьмидесяти вещей. Уже к середине игры этого будет катастрофически мало для того, чтобы утащить с поля боя все трофеи. Так что советую поработать над «Выносливостью», но только не до конца: 140 вещей будет вполне достаточно.

Другой класс

Мы уже договорились, что следопыт самодостаточен, но как быть после тридцатого уровня, когда все перечисленные навыки улучшены по полной программе? Не копить же очки в самом деле! Я бы советовал задуматься о двух умениях жреца, которые могут спасти геройскую шкуру.

    Слияние с тенью.

    Доступно улучшений 5

    Требуется улучшений 3

    Суть этой способности проста: герой становится невидимым на определенный промежуток времени, чтобы унести ноги от какой-нибудь страшной опасности или проникнуть в тыл врага и нанести коварный удар. Но есть и другое, более практичное применение: во время серьезной битвы, когда показатель здоровья стремительно приближается к нулю, а зелья уже не спасают, обернитесь невидимкой и, стоя на прежнем месте, откупорьте нужное количество отваров. Проверено: действует отлично.

    Призыв демона.

    Доступно улучшений 5

    Требуется улучшений 5

    Как вам идея натравить на врагов не только некрозавра, но и кое-кого побольше и пострашнее — например, демона? Вместе эта пара такого шороху наведет, что ваше участие и вовсе не потребуется: стойте в стороне и наблюдайте за тем, как «зверинец» гоняет ваших уже не опасных врагов.

Вот и все, что следует знать о лучнике. Повторюсь, я не призываю играть исключительно им: игру можно пройти кем угодно и как угодно, просто следопыт — наиболее эффективный выбор. Дерзайте, и у вас все получится!